Rok 2009 dobiega końca i trudno o lepszy moment na podsumowanie niezwykłej podróży, jaką przeszedł Minecraft - od anonimowego prototypu do jednego z najgorętszych projektów indie na świecie. Oto najważniejsze momenty roku.
Oś czasu 2009
- Maj 2009 - Markus „Notch” Persson rozpoczyna pracę nad „Cave Game”, prototypem inspirowanym Infiniminerem i Dwarf Fortress
- Maj 2009 - Zmiana nazwy na „Minecraft” i udostępnienie pierwszej wersji Classic do testów
- Czerwiec-sierpień - Minecraft Classic zdobywa popularność dzięki darmowemu trybowi kreatywnemu i multiplayerowi
- Wrzesień - Dodanie TNT i eksplozji, pierwsze mechaniki destrukcji
- Październik - Ogłoszenie prac nad trybem Indev z przetrwaniem i craftingiem
- Listopad - Powstanie Creepera z błędu w modelowaniu świni
- Grudzień - Premiera Indev 0.31 z trybem przetrwania, crafting i przekroczenie 10 000 sprzedanych kopii
Dlaczego Minecraft jest wyjątkowy?
W roku, w którym premierę miały takie gry jak Uncharted 2, Assassin's Creed 2 czy Call of Duty: Modern Warfare 2, mały blokowy projekt jednego Szweda przyciągnął uwagę tysięcy graczy na całym świecie. Dlaczego?
Bo Minecraft oferuje coś, czego nie daje żaden inny tytuł - absolutną wolność twórczą. Nie ma tu ograniczeń, scenariusza ani wyznaczonych celów. Gracz sam decyduje, co chce robić - budować, eksplorować, przetrwać. Ta prostota jest siłą gry.
Co przyniesie 2010?
Patrząc na tempo rozwoju Minecrafta, rok 2010 zapowiada się ekscytująco. Notch planuje rozwój trybu Indev w kierunku fazy Alpha, dodanie nowych biomów, mobów, mechanik redstone i trybu multiplayer z przetrwaniem. Jeśli utrzyma obecne tempo, Minecraft może stać się jedną z najważniejszych gier dekady.
Jedno jest pewne - rok 2009 był rokiem narodzin fenomenu. A to dopiero początek historii, która zmieni oblicze branży gier.
Komentarze