To dzień, na który czekała cała społeczność Minecrafta. Markus Persson udostępnił wersję Indev 0.31 - pierwszy build, w którym Minecraft oferuje prawdziwy tryb przetrwania. To już nie jest tylko piaskownica do budowania. Od teraz graczom grozi śmierć.
Co nowego w Indev 0.31?
Lista zmian jest imponująca jak na jednoosobowy projekt:
- Pasek zdrowia - gracz ma ograniczoną liczbę punktów życia, które tracone są przy otrzymywaniu obrażeń
- Wrogie moby - zombie i szkielety pojawiają się w ciemności i atakują gracza
- Generowanie terenu - świat tworzony proceduralnie z jaskiniami, wzgórzami i zbiornikami wodnymi
- Oświetlenie - bloki emitujące światło, cienie w jaskiniach, cykl dnia i nocy
- Zbieranie surowców - niszczenie bloków daje materiały do ekwipunku
Pierwsze wrażenia
Gra jest surowa, pełna błędów i brakuje w niej wielu planowanych funkcji - ale mimo to wciąga jak mało co. Jest w tym coś magicznego w budowaniu schronienia przed pierwszą nocą, nasłuchiwaniu odgłosów zombie za ścianą i planowaniu następnej wyprawy po surowce.
Grafika jest minimalistyczna - blokowy świat wygląda prosto, ale ma swój niepowtarzalny urok. System oświetlenia dodaje atmosfery, a proceduralne generowanie terenu sprawia, że każda nowa gra to inna przygoda.
To dopiero początek
Notch zaznacza, że Indev 0.31 to wciąż bardzo wczesna wersja. Crafting, zaawansowane narzędzia, więcej typów bloków i mobów - to wszystko jest w planach. Ale nawet w obecnym stanie Minecraft Indev pokazuje ogromny potencjał. Ta gra zmierza w ekscytującym kierunku.
Indev 0.31 jest dostępny dla wszystkich, którzy zakupili grę. Cena wynosi zaledwie 10 euro - i jak obiecuje Notch, obejmuje wszystkie przyszłe aktualizacje.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.