Od premiery Minecrafta nie cichną porównania z Infiniminer - grą, która posłużyła Notchowi za inspirację. Choć oba tytuły dzielą blokową estetykę i podstawową mechanikę stawiania oraz usuwania bloków, różnią się fundamentalnie w wielu aspektach. Przyjrzyjmy się, co dokładnie Notch zmienił i dlaczego.

Kluczowe różnice

  • Cel rozgrywki - Infiniminer to gra drużynowa o wydobywaniu surowców na czas. Minecraft skupia się na eksploracji, budowaniu i (wkrótce) przetrwaniu. To fundamentalna różnica w filozofii projektowej
  • Wielkość świata - mapy Infiniminer są zamknięte i stosunkowo małe. Minecraft oferuje proceduralnie generowane światy o praktycznie nieskończonej wielkości
  • Trwałość - w Infiniminer każda rozgrywka to osobna sesja. W Minecraft świat jest zapisywany i można do niego wracać, kontynuując budowę
  • Różnorodność bloków - Infiniminer oferuje ograniczony zestaw materiałów. Minecraft stale poszerza paletę bloków, dodając nowe materiały i tekstury
  • Model rozwoju - Infiniminer został porzucony po wycieku kodu źródłowego. Minecraft jest aktywnie rozwijany z planem na długoterminowe aktualizacje

Co Notch zachował?

Byłoby niesprawiedliwe nie docenić wpływu Infiniminer. Minecraft zawdzięcza mu kilka fundamentalnych elementów:

  • Wokselowa grafika - charakterystyczny blokowy styl wizualny
  • Mechanika kopania i budowania - podstawowa interakcja ze światem
  • Widok pierwszoosobowy - perspektywa gracza w blokowym świecie

Notch otwarcie przyznaje się do inspiracji i wielokrotnie oddawał hołd Zachary'emu Barthowi, twórcy Infiniminer. Jednocześnie podkreśla, że Minecraft szybko poszedł własną drogą - od rywalizacyjnej gry drużynowej do sandboksa bez ograniczeń.

Patrząc na oba tytuły, widać wyraźnie, że geniusz Notcha polega nie na wymyśleniu czegoś od zera, ale na dostrzeżeniu potencjału i rozwinięciu go w kierunku, którego oryginalny twórca nie przewidział.