Minecraft Tränke: die komplette Brauanleitung
Brauanleitung · Zuletzt aktualisiert: 25. Oktober 2026 · Java Edition und Bedrock Edition
Tränke gehören zu den stärksten Systemen in Minecraft. Mit gebrauten Tränken heilst du dich im Kampf, läufst schneller, atmest unter Wasser, fällst sicher und wirst unsichtbar. Dieser Leitfaden behandelt alles, was du übers Brauen wissen musst, von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen PvP- und Boss-Taktiken.
Grundlagen des Brauens: So funktioniert der Braustand
Das Brauen von Tränken gehört seit 2011 zu Minecraft und ist bis heute einer der wichtigsten Teile des Überlebensmodus. Zum Einstieg brauchst du drei Dinge: einen Braustand, Brennstoff (Lohenstaub) und Wasserflaschen.
Braustand
Einen Braustand craftest du an der Werkbank aus 1 Lohenrute (mittlerer Platz) und 3 Bruchstein (untere Reihe). Eine Lohenrute bekommst du, indem du Lohen in einer Netherfestung besiegst. Fürs Brauen brauchst du also Zugang zum Nether.
Die Oberfläche des Braustands hat folgende Plätze:
- Oberer Platz (Zutat) - hier legst du die Zutat hinein, die du dem Trank hinzufügen willst
- 3 untere Plätze (Flaschen) - Platz für Wasserflaschen oder Tränke; alle 3 werden gleichzeitig verarbeitet
- Linker Platz (Brennstoff) - Platz für Lohenstaub, der den Braustand antreibt
Jeder Brauvorgang dauert genau 20 Sekunden. Die Zutat im oberen Platz wird verbraucht, ihr Effekt gilt aber für alle 3 Flaschen gleichzeitig. Es lohnt sich also immer, 3 Tränke auf einmal zu brauen, um Zutaten zu sparen.
Brennstoff: Lohenstaub
Seit Version 1.9 braucht der Braustand Lohenstaub als Brennstoff. Ein Lohenstaub reicht für 20 Brauvorgänge. Da aus einer Lohenrute an der Werkbank 2 Lohenstaub entstehen, ergibt eine einzige Lohenrute bis zu 40 Brauvorgänge. Die Brennstoffanzeige findest du auf der linken Seite der Oberfläche.
Wasserflaschen
Glasflaschen craftest du an der Werkbank aus 3 Glasblöcken in V-Form (das ergibt 3 Flaschen). Um sie mit Wasser zu füllen, klickst du mit einer leeren Flasche in der Hand mit der rechten Maustaste auf eine Wasserquelle oder einen Kessel. Wasserflaschen sind der Ausgangspunkt jedes Tranks.
Basiszutaten und Modifikatoren
Das Brauen in Minecraft hat drei Stufen: die Basis (was du zum Wasser gibst), den Effekt (was dem Trank seine Eigenschaften verleiht) und die Modifikatoren (was die Parameter eines fertigen Tranks verändert). Diese Stufen zu verstehen ist der Schlüssel zum effizienten Brauen.
Stufe 1: Basiszutaten
Eine Basiszutat gibst du zu einer Wasserflasche und erhältst eine von drei Basen:
| Zutat | Ergebnis | Verwendung |
|---|---|---|
| Netherwarze | Seltsamer Trank | Die Basis für fast alle Tränke |
| Redstone-Staub | Gewöhnlicher Trank | Eine selten genutzte Basis; Redstone setzt du besser als Modifikator ein |
| Fermentiertes Spinnenauge | Trank der Schwäche | Der einzige Trank, der keinen Seltsamen Trank als Basis braucht |
Netherwarze ist die wichtigste Zutat im Brausystem. Du findest sie auf Seelensand in einer Netherfestung. Bring unbedingt ein paar mit und pflanze sie auf Seelensand in deinem Garten in der Oberwelt an: Sie wächst ohne Licht und Wasser, die Farm ist also sehr einfach. Details findest du in unserer Schritt-für-Schritt-Brauanleitung.
Stufe 2: Effektzutaten
Hast du einen Seltsamen Trank gebraut, gibst du die Zutat dazu, die dem Trank einen bestimmten Effekt verleiht. Hier ist die vollständige Liste der Effektzutaten:
| Zutat | So bekommst du sie | Ergibt den Trank |
|---|---|---|
| Lohenstaub | Aus einer Lohenrute gecraftet | Trank der Stärke |
| Zucker | Aus Zuckerrohr gecraftet | Trank der Schnelligkeit |
| Glitzernde Melonenscheibe | Melonenscheibe + 8 Goldklumpen | Trank der Heilung |
| Ghast-Träne | Wird von einem Ghast im Nether fallen gelassen | Trank der Regeneration |
| Goldene Karotte | Karotte + 8 Goldklumpen | Trank der Nachtsicht |
| Magmacreme | Schleimball + Lohenstaub oder von einem Magmawürfel fallen gelassen | Trank der Feuerresistenz |
| Kugelfisch | Angeln oder einen Kugelfisch töten | Trank der Unterwasseratmung |
| Hasenpfote | Seltener Drop von Kaninchen (10 %) | Trank der Sprungkraft |
| Phantomhaut | Wird von einem Phantom fallen gelassen | Trank des sanften Falls |
| Schildkrötenpanzer | 5 Hornschilde von Schildkröten | Trank des Schildkrötenmeisters |
| Spinnenauge | Wird von Spinnen fallen gelassen | Trank der Vergiftung |
| Böenrute (1.21+) | Wird von einer Böe in den Prüfungskammern fallen gelassen | Trank der Windladung |
Stufe 3: Modifikatoren
Modifikatoren verändern die Parameter eines fertigen Tranks. Du fügst sie im Braustand wie eine normale Zutat hinzu:
| Modifikator | Effekt | Hinweise |
|---|---|---|
| Redstone-Staub | Verlängert die Dauer (zum Beispiel 3:00 → 8:00) | Wirkt nicht bei Sofort-Tränken (Heilung, Schaden) |
| Leuchtsteinstaub | Verstärkt den Effekt auf Stufe II (verkürzt die Dauer) | Nicht jeder Trank hat eine Stufe-II-Variante; schließt Redstone aus |
| Schwarzpulver | Macht daraus einen Wurftrank (zum Werfen) | Die Effektdauer ist 25 % kürzer als bei einem normalen Trank |
| Drachenatem | Macht aus einem Wurftrank einen Verweiltrank (Effektwolke) | Braucht einen Wurftrank als Basis; der Effekt hält 1/4 so lange wie bei einem normalen Trank |
| Fermentiertes Spinnenauge | Kehrt den Effekt des Tranks um bzw. verdirbt ihn | Zum Beispiel Nachtsicht → Unsichtbarkeit, Heilung → Schaden |
Positive Tränke: die vollständige Liste
Positive Tränke geben dem Spieler hilfreiche Effekte wie Heilung, Tempo oder Unsichtbarkeit. Sie sind das Herzstück des Brausystems und in den späteren Phasen des Spiels unverzichtbar.
1. Trank der Regeneration
Zutat: Seltsamer Trank + Ghast-Träne
Effekt: Stellt alle 2,5 Sekunden 1 LP wieder her (auf Stufe II alle 1,2 Sekunden)
Dauer: 0:45 (I) | 1:30 (I+) | 0:22 (II)
Einer der wichtigsten Tränke im Spiel. Regeneration II heilt schnell und ist deshalb ideal für Bosskämpfe. Details: Trank der Regeneration.
2. Trank der Schnelligkeit
Zutat: Seltsamer Trank + Zucker
Effekt: +20 % Laufgeschwindigkeit (+40 % auf Stufe II)
Dauer: 3:00 (I) | 8:00 (I+) | 1:30 (II)
Zucker ist eine der günstigsten Zutaten. Schnelligkeit ist im PvP und beim Erkunden unverzichtbar. Details: Trank der Schnelligkeit.
3. Trank der Stärke
Zutat: Seltsamer Trank + Lohenstaub
Effekt: +3 Nahkampfschaden (+6 auf Stufe II)
Dauer: 3:00 (I) | 8:00 (I+) | 1:30 (II)
Stärke II zusammen mit einem Netheritschwert (verzaubert mit Schärfe V) haut so hart zu, dass die meisten Mobs nach ein oder zwei Schlägen fallen. Details: Trank der Stärke.
4. Trank der Heilung
Zutat: Seltsamer Trank + Glitzernde Melonenscheibe
Effekt: Stellt sofort 4 LP wieder her (8 LP auf Stufe II)
Dauer: Sofort (keine Dauer)
Der einzige Trank mit sofortiger Heilwirkung. Die Wurfversion eignet sich ideal, um sie im Kampf vor die eigenen Füße zu werfen. Heilung II stellt 8 LP (4 Herzen) wieder her, mehr als ein goldener Apfel heilt. Details: Trank der Heilung.
5. Trank der Feuerresistenz
Zutat: Seltsamer Trank + Magmacreme
Effekt: Volle Immunität gegen Feuer- und Lavaschaden
Dauer: 3:00 (I) | 8:00 (I+) | Keine Stufe II
Im Nether absolut unverzichtbar. Mit ihm schwimmst du in Lava wie in Wasser und steckst den Feuerschaden von Lohen-Feuerbällen weg. Es gibt keine Stufe II, nur die verlängerte Variante (8 Minuten). Details: Trank der Feuerresistenz.
6. Trank der Nachtsicht
Zutat: Seltsamer Trank + Goldene Karotte
Effekt: Volle Sicht im Dunkeln und unter Wasser
Dauer: 3:00 (I) | 8:00 (I+) | Keine Stufe II
Beseitigt die Dunkelheit in Höhlen und unter Wasser. Beim Erkunden sparst du jede Menge Fackeln. Zusammen mit einem Trank der Unterwasseratmung ergibt er die perfekte Unterwasser-Kombination. Details: Trank der Nachtsicht.
7. Trank der Unterwasseratmung
Zutat: Seltsamer Trank + Kugelfisch
Effekt: Atmen unter Wasser ohne Zeitlimit
Dauer: 3:00 (I) | 8:00 (I+) | Keine Stufe II
Unverzichtbar, um Ozeanmonumente und Unterwasserruinen zu erkunden und nach Schätzen zu suchen. Nimm immer die verlängerte Version (8 Min.) mit. Details: Trank der Unterwasseratmung.
8. Trank der Unsichtbarkeit
Zutat: Trank der Nachtsicht + Fermentiertes Spinnenauge
Effekt: Der Spieler ist völlig unsichtbar
Dauer: 3:00 (I) | 8:00 (I+) | Keine Stufe II
Beachte: Dieser Trank entsteht, indem du einen Trank der Nachtsicht mit einem Fermentierten Spinnenauge umkehrst. Mobs bemerken einen unsichtbaren Spieler schwerer (die Rüstung, die du trägst, verrät dich eher). Details: Trank der Unsichtbarkeit.
9. Trank der Sprungkraft
Zutat: Seltsamer Trank + Hasenpfote
Effekt: +0,5 Block Sprunghöhe (+1,25 Blöcke auf Stufe II)
Dauer: 3:00 (I) | 8:00 (I+) | 1:30 (II)
Mit Sprungkraft II springst du über 2,5 Blöcke hohe Hindernisse, ohne Treppen zu bauen. Praktisch für Parkour und PvP. Details: Trank der Sprungkraft.
10. Trank des sanften Falls
Zutat: Seltsamer Trank + Phantomhaut
Effekt: Langsames Sinken, kein Fallschaden
Dauer: 1:30 (I) | 4:00 (I+) | Keine Stufe II
Unverzichtbar im Kampf gegen den Enderdrachen: Er schützt dich vor Fallschaden, wenn der Drache dich von einer Obsidiansäule stößt. Auch beim Erkunden von Endstädten praktisch. Details: Trank des sanften Falls.
Bonus: Trank des Glücks (nur Java Edition)
Verfügbarkeit: Nur über Befehle (/give); es gibt kein Brau-Rezept
Effekt: Erhöht die Chance auf bessere Beute beim Angeln und aus Schatztruhen
Der Trank des Glücks ist im normalen Überlebensspiel nicht erhältlich; in der Java Edition bekommst du ihn nur mit Befehlen. In der Bedrock Edition gibt es diesen Trank nicht.
Bonus: Trank des Schildkrötenmeisters
Zutat: Seltsamer Trank + Schildkrötenpanzer
Effekt: Langsamkeit IV + Resistenz III (60 % Schadensreduktion)
Dauer: 0:20 (I) | 0:40 (I+) | 0:20 (II - Resistenz IV = 80 % Reduktion)
Ein mächtiger Verteidigungstrank, der dich zum „laufenden Panzer“ macht: Er bremst deine Bewegung drastisch, gibt dir dafür aber eine enorme Schadensreduktion. Auf Stufe II beträgt sie 80 %, was dich kurzzeitig fast unverwundbar macht. Details: Trank des Schildkrötenmeisters.
Negative Tränke
Negative Tränke verursachen Schaden oder belegen das Ziel mit schädlichen Effekten. Als Wurf- und Verweiltränke setzt man sie gegen Mobs und Spieler (PvP) ein. Einige entstehen, indem du positive Tränke mit einem Fermentierten Spinnenauge umkehrst.
1. Trank der Vergiftung
Zutat: Seltsamer Trank + Spinnenauge
Effekt: Vergiftung: entzieht alle 1,25 Sekunden LP (tötet nie, du bleibst bei 1 LP)
Dauer: 0:45 (I) | 1:30 (I+) | 0:21 (II)
Ein Wurftrank der Vergiftung II ist eine mächtige PvP-Waffe, die die LP des Gegners schnell auf 1 senkt. Er tötet nicht, du musst den Gegner also mit dem Schwert erledigen. Details: Trank der Vergiftung.
2. Trank der Schwäche
Zutat: Wasserflasche + Fermentiertes Spinnenauge (der einzige Trank ohne Seltsamen Trank!)
Effekt: -4 Nahkampfschaden
Dauer: 1:30 (I) | 4:00 (I+) | Keine Stufe II
Wichtigster Einsatz: Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen goldenen Apfel, um ihn zurück in einen normalen Dorfbewohner zu verwandeln (mit gesenkten Handelspreisen!). Details: Trank der Schwäche.
3. Trank der Langsamkeit
Zutat: Trank der Schnelligkeit oder Trank der Sprungkraft + Fermentiertes Spinnenauge
Effekt: -15 % Laufgeschwindigkeit (-60 % bei Langsamkeit IV vom Trank des Schildkrötenmeisters)
Dauer: 1:30 (I) | 4:00 (I+) | Keine Stufe II
Ein Wurftrank der Langsamkeit ist stark gegen schnelle Mobs: Er bremst Endermen, Spinnen und Spieler im PvP. Details: Trank der Langsamkeit.
4. Trank des Schadens
Zutat: Trank der Heilung oder Trank der Vergiftung + Fermentiertes Spinnenauge
Effekt: Sofort -6 LP (-12 LP auf Stufe II)
Dauer: Sofort
Als Wurftrank eine mächtige Waffe: Schaden II verursacht sofort 12 LP (6 Herzen) Schaden. Bei einem Spieler ohne Rüstung ist das mehr als die halbe Lebensleiste. Kuriosum: Er heilt untote Mobs (Zombies, Skelette). Details: Trank des Schadens.
Trank-Tabelle
Die folgende Tabelle listet die in diesem Leitfaden behandelten braubaren Tränke mit ihren Zutaten, Effekten, Dauern und verfügbaren Varianten auf. Grüne Zeilen sind positive Tränke, rote sind negative.
| Trank | Statuseffekt | Zutat | Effekt | Dauer (I / I+ / II) |
|---|---|---|---|---|
| Trank der Regeneration | Regeneration | Ghast-Träne | +1 LP alle 2,5 s / 1,2 s | 0:45 / 1:30 / 0:22 |
| Trank der Schnelligkeit | Schnelligkeit | Zucker | +20 % / +40 % Tempo | 3:00 / 8:00 / 1:30 |
| Trank der Stärke | Stärke | Lohenstaub | +3 / +6 Nahkampfschaden | 3:00 / 8:00 / 1:30 |
| Trank der Heilung | Direktheilung | Glitzernde Melonenscheibe | +4 / +8 LP sofort | Sofort / - / Sofort |
| Trank der Feuerresistenz | Feuerresistenz | Magmacreme | 100 % Immunität gegen Feuer/Lava | 3:00 / 8:00 / - |
| Trank der Nachtsicht | Nachtsicht | Goldene Karotte | Volle Sicht im Dunkeln | 3:00 / 8:00 / - |
| Trank der Unterwasseratmung | Unterwasseratmung | Kugelfisch | Atmen unter Wasser | 3:00 / 8:00 / - |
| Trank der Unsichtbarkeit | Unsichtbarkeit | Nachtsicht + FSA | Völlige Unsichtbarkeit | 3:00 / 8:00 / - |
| Trank der Sprungkraft | Sprungkraft | Hasenpfote | +0,5 / +1,25 Blöcke Sprunghöhe | 3:00 / 8:00 / 1:30 |
| Trank des sanften Falls | Sanfter Fall | Phantomhaut | Langsames Sinken, 0 Fallschaden | 1:30 / 4:00 / - |
| Trank des Schildkrötenmeisters | Langsamkeit + Resistenz | Schildkrötenpanzer | Langsamkeit IV + Resistenz III/IV | 0:20 / 0:40 / 0:20 |
| Trank der Vergiftung | Vergiftung | Spinnenauge | LP-Verlust (mind. 1 LP) | 0:45 / 1:30 / 0:21 |
| Trank der Schwäche | Schwäche | Wasserflasche + FSA * | -4 Nahkampfschaden | 1:30 / 4:00 / - |
| Trank der Langsamkeit | Langsamkeit | Schnelligkeit/Sprungkraft + FSA | -15 % Laufgeschwindigkeit | 1:30 / 4:00 / - |
| Trank des Schadens | Direktschaden | Heilung/Vergiftung + FSA | -6 / -12 LP sofort | Sofort / - / Sofort |
* FSA = Fermentiertes Spinnenauge. Mit „I+“ gekennzeichnete Tränke sind mit Redstone-Staub verlängerte Versionen. Die Spalte „II“ enthält mit Leuchtsteinstaub verstärkte Versionen. „-“ bedeutet, dass es diese Variante nicht gibt.
Brauschema: der Rezeptbaum
Das Textdiagramm unten zeigt die wichtigsten Brauwege in Minecraft. Jeder Pfeil (→) ist ein Brauvorgang (20 Sekunden). Das vollständige interaktive Schema findest du auf der Seite Brauschema für Tränke.
WASSERFLASCHE
|
+-- [Netherwarze] --> SELTSAMER TRANK
| |
| +-- [Lohenstaub] --> Stärke --> [Leuchtstein] Stärke II
| | --> [Redstone] Stärke I+ (8:00)
| |
| +-- [Zucker] --> Schnelligkeit --> [Leuchtstein] Schnelligkeit II
| | --> [Redstone] Schnelligkeit I+ (8:00)
| | --> [FSA] Langsamkeit
| |
| +-- [Glitz. Melone] --> Heilung --> [Leuchtstein] Heilung II
| | --> [FSA] Schaden
| |
| +-- [Ghast-Träne] --> Regeneration --> [Leuchtstein] Regeneration II
| | --> [Redstone] Regeneration I+ (1:30)
| |
| +-- [Gold. Karotte] --> Nachtsicht --> [Redstone] Nachtsicht I+ (8:00)
| | --> [FSA] Unsichtbarkeit
| |
| +-- [Magmacreme] --> Feuerresistenz --> [Redstone] Feuerresistenz I+ (8:00)
| |
| +-- [Kugelfisch] --> Unterwasseratmung --> [Redstone] Unterwasseratmung I+ (8:00)
| |
| +-- [Hasenpfote] --> Sprungkraft --> [Leuchtstein] Sprungkraft II
| | --> [Redstone] Sprungkraft I+ (8:00)
| | --> [FSA] Langsamkeit
| |
| +-- [Phantomhaut] --> Sanfter Fall --> [Redstone] Sanfter Fall I+ (4:00)
| |
| +-- [Schildkr.-Panzer] --> Schildkrötenmeister --> [Leuchtstein] Schildkrötenmeister II
| | --> [Redstone] Schildkrötenmeister I+ (0:40)
| |
| +-- [Spinnenauge] --> Vergiftung --> [Leuchtstein] Vergiftung II
| --> [Redstone] Vergiftung I+ (1:30)
| --> [FSA] Schaden
|
+-- [Ferment. Spinnenauge] --> SCHWÄCHE (der einzige ohne Seltsamen Trank!)
|
+-- [Redstone] --> Schwäche I+ (4:00)
JEDER FERTIGE TRANK:
+-- [Schwarzpulver] --> Wurftrank (zum Werfen)
+-- [Drachenatem] --> Verweiltrank (Wolke; braucht einen Wurftrank)
Wurftränke, Verweiltränke und getränkte Pfeile
Wurftränke: Tränke zum Werfen
Gibst du Schwarzpulver zu einem beliebigen fertigen Trank, wird daraus ein Wurftrank. Wurftränke wirfst du mit einem Rechtsklick. Treffen sie auf den Boden oder einen Mob, erzeugen sie einen Effekt im Umkreis von 4 Blöcken. Der Effekt ist am Aufprallpunkt am stärksten und lässt mit der Entfernung nach.
- Der Effekt eines Wurftranks hält 75 % so lange wie beim normalen Trank
- Ein Wurftrank der Heilung II vor deinen Füßen ist der schnellste Weg, dich im Kampf zu heilen
- Ein Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner + ein goldener Apfel = ein geheilter Dorfbewohner (unverzichtbar!)
- Ein Wurftrank des Schadens II verursacht 12 LP Sofortschaden, eine mächtige PvP-Waffe
Verweiltränke: Effektwolken
Gibst du Drachenatem zu einem Wurftrank, entsteht ein Verweiltrank. Wirfst du ihn auf den Boden, erzeugt er eine Effektwolke, die eine Weile bleibt und jeden beeinflusst, der hindurchläuft. Der angewendete Effekt hält 1/4 so lange wie bei einem normalen Trank.
Drachenatem bekommst du, indem du den Atem des Enderdrachen (die violetten Partikel) mit einer leeren Glasflasche einsammelst. Du brauchst viele Flaschen, denn jede sammelt nur ein einziges Item. Am einfachsten sammelst du ihn, während du den Drachen neu beschwörst - Details dazu im Leitfaden zum Respawn des Drachen.
Getränkte Pfeile: Pfeile mit Effekten
Ein Verweiltrank + 8 Pfeile an der Werkbank = 8 getränkte Pfeile mit diesem Effekt. Das ist die einzige Möglichkeit, getränkte Pfeile zu craften (abgesehen vom Kauf bei Pfeilmacher-Dorfbewohnern). Getränkte Pfeile sind eine mächtige Fernkampfwaffe: Ein Pfeil des Schadens II verursacht den Schaden des Pfeils + 12 LP Sofortschaden durch den Effekt.
In der Bedrock Edition kannst du getränkte Pfeile auch herstellen, indem du normale Pfeile in einen mit einem Trank gefüllten Kessel tauchst (4 Pfeile pro Kessel). Details: Getränkte Pfeile.
Automatische Braustände
Manuelles Brauen ist zeitaufwendig: Jeder Brauvorgang dauert 20 Sekunden, und viele Tränke brauchen 3-4 Brauvorgänge. Zum Glück kannst du den ganzen Ablauf mit Redstone und Trichtern automatisieren.
Ein einfacher automatischer Braustand
Das einfachste automatische Brausystem nutzt Trichter, um Zutaten zuzuführen und fertige Tränke zu entnehmen:
- Trichter über dem Braustand (oben) - führt Zutaten in den oberen Platz zu
- Trichter unter dem Braustand (unten) - sammelt fertige Tränke in einer Truhe. Trichter ziehen die fertigen Tränke automatisch heraus
- Trichter an der Seite - führt Lohenstaub als Brennstoff zu
- Redstone-Timer - eine 20-Sekunden-Verstärkerschaltung misst die Brauzeit und schaltet die Trichter
Ein fortgeschrittener Aufbau mit mehreren Brauständen
Für die Massenproduktion von Tränken baust du ein System mit mehreren Brauständen in einer Reihe. Jeder Braustand übernimmt eine Brauphase:
- Braustand 1: Wasserflasche + Netherwarze → Seltsamer Trank
- Braustand 2: Seltsamer Trank + Effektzutat → fertiger Trank
- Braustand 3: Fertiger Trank + Modifikator (Redstone/Leuchtstein) → verbesserter Trank
- Braustand 4: Verbesserter Trank + Schwarzpulver → Wurftrank
Trichter verbinden die Braustände zu einer Pipeline, sodass das fertige Produkt eines Braustands direkt zum nächsten wandert. Mit vier Brauständen und dem richtigen Timer dauert der ganze Ablauf vom Wasser bis zum Wurftrank etwa 80 Sekunden, ganz ohne Zutun des Spielers. Mehr zum Bau solcher Systeme liest du im Trichter-Leitfaden.
Tränke taktisch einsetzen
Zu wissen, welche Tränke man braut, ist nur die halbe Miete. Die andere Hälfte ist zu wissen, wann und wie du sie einsetzt. Unten findest du Trank-Sets für die wichtigsten Situationen im Spiel.
Set für den Enderdrachen
- Trank des sanften Falls I+ (4:00) - oberste Priorität; stößt der Drache dich von einer Obsidiansäule, schützt dich dieser Trank vor dem Fallschaden
- Trank der Regeneration II - heilt den Schaden durch den Atem des Drachen und durch Endermen
- Wurftrank der Heilung II (3-4) - Sofortheilung in kritischen Momenten
- Trank der Stärke II - verkürzt den Kampf, mit mehr Schwertschaden, sobald der Drache sich hinsetzt
Set für den Wither
- Wurftrank der Heilung II (6-8) - die Angriffe des Withers belegen dich mit dem Effekt Verdorrung, der deine Gesundheit mit der Zeit aufzehrt, Sofortheilung ist also die beste Antwort
- Trank der Stärke II - in der zweiten Phase des Kampfs (unter 50 % LP) ist der Wither immun gegen Pfeile, du musst also im Nahkampf kämpfen
- Trank der Regeneration II - füllt deine Heilung zwischen den Wurftränken auf
- Trank der Schnelligkeit II - lässt dich vor den Schädeln des Withers davonlaufen und ihn schnell einholen
- Verzauberte goldene Äpfel - eine Notreserve; sie geben Absorption IV + Regeneration II
Set fürs PvP (Kampf gegen Spieler)
- Wurftrank des Schadens II - ein sofortiger Schadensschub: 12 LP gegen einen Spieler ohne Rüstung
- Trank der Stärke II + Schnelligkeit II - eine Angriffskombination; du dominierst den Nahkampf und bist nicht zu fangen
- Wurftrank der Vergiftung II - senkt die LP des Gegners auf 1, dann erledigst du ihn mit dem Schwert
- Wurftrank der Langsamkeit - macht eine Flucht unmöglich
- Trank der Feuerresistenz I+ - macht Lavaattacken und Schwerter mit Verbrennung wirkungslos
- Pfeil des Schadens II (getränkte Pfeile) - die stärksten Pfeile im Spiel
Set für Erkundungstouren
- Nachtsicht I+ (8:00) - Höhlen ohne Fackeln
- Unterwasseratmung I+ (8:00) - Ozeanmonumente, Unterwasserruinen
- Feuerresistenz I+ (8:00) - der Nether ohne Stress
- Schnelligkeit I+ (8:00) - schnelles Erkunden an der Oberfläche
- Sanfter Fall I+ (4:00) - Endstädte und Gebirgsbiome erkunden
Zombiedorfbewohner heilen
Das ist einer der wichtigsten Einsatzzwecke von Tränken im Spiel: Wenn du Zombiedorfbewohner heilst, bekommst du niedrigere Handelspreise:
- Stell einen Wurftrank der Schwäche her (Wasserflasche + Fermentiertes Spinnenauge + Schwarzpulver)
- Wirf den Wurftrank auf den Zombiedorfbewohner
- Gib ihm einen goldenen Apfel (Rechtsklick)
- Warte 2-5 Minuten (er zittert und gibt Geräusche von sich); nach der Verwandlung hat er gesenkte Preise
- Wiederholst du den Vorgang (erneut infizieren und heilen), sinken die Preise weiter, bei vielen Angeboten bis auf 1 Smaragd
FAQ: häufige Fragen zu Tränken
Weiterführende Seiten
Zusammenfassung
Das Brauen von Tränken ist ein System, das deine Überlebenschancen in Minecraft stark verbessert. Die wichtigsten Regeln noch einmal im Überblick:
- Netherwarze ist die Grundlage - fast jeder Trank braucht einen Seltsamen Trank als Basis. Leg so früh wie möglich eine Farm auf Seelensand an
- Braue 3 Flaschen auf einmal - die Zutat im oberen Platz wirkt auf alle 3 Flaschen gleichzeitig
- Redstone gegen Leuchtstein - verlängern oder verstärken. Beides geht nicht. Im PvP ist Verstärken (II) meist besser, beim Erkunden Verlängern (I+)
- Das Fermentierte Spinnenauge kehrt Effekte um - merk dir die 4 Wege: Nachtsicht → Unsichtbarkeit, Heilung → Schaden, Schnelligkeit/Sprungkraft → Langsamkeit, Vergiftung → Schaden
- Wurftrank → Verweiltrank → getränkte Pfeile - das ist die Reihenfolge der Modifikationen; Stufen kannst du nicht überspringen
- Pflicht für Bosse: Sanfter Fall (Drache), Wurftrank der Heilung II (Wither), Feuerresistenz (Nether)
- Automatisierung: Trichter + Redstone-Taktgeber lassen dich vollautomatische Produktionsstraßen bauen
Wenn du gerade erst mit Tränken anfängst, lies unsere Schritt-für-Schritt-Brauanleitung, das vollständige Rezeptschema findest du auf der Seite Brauschema. Viel Spaß beim Brauen.