Discord
Wiki / Moby

Pajak - nocny drapieznik Minecrafta

Pajak (Spider) to mob neutralny za dnia i wrogi noca, który wyroznia się zdolnoscia wspinania po pionowych ścianach. Ma szeroki model zajmujacy 2x2 bloki, czerwone oczy widoczne w ciemności i dropuje nici oraz oczy pajaka - surowce przydatne od początku do konca gry. Trafia się również jako jedziec szkieleta, tworząc jednego z bardziej niebezpiecznych duetow w Overworldzie.

Statystyki

Nazwa polskaPajak
Nazwa angielskaSpider
Punkty życia (HP)16 (8 serduszek)
Obrażenia2-3 (Easy), 2-3 (Normal), 3-4 (Hard)
TypNeutralny (dzien) / Wrogi (noc)
Szerokość1,4 bloka
Wysokość0,9 bloka
PrędkośćSzybsza niz gracz chodzacy, wolniejsza od sprintu
Doświadczenie (XP)5 punktow

Pajak ma 16 HP, czyli nieco mniej niz gracz czy Creeper. Jego model jest unikalny - szeroki i niski, co sprawia, ze przechodzi przez przestrzenie o wysokości 1 bloka, ale nie zmiesci się w przejsciu o szerokośći 1 bloka. Ta cecha jest kluczowa przy projektowaniu obronnych konstrukcji. Obrażenia pajaka nie sa wysokie, ale w połączeniu z szybkością i zdolnoscia wspinania potrafi zaskoczyc nawet doswiadczonego gracza.

Spawn i warunki pojawienia

Pajaki spawnia się w Overworldzie na stalych blokach, gdy poziom światła wynosi 0. Pojawiają się w grupach 1-4 osobnikow. W przeciwienstwie do zombie i szkieletow, pajaki nie płoną w świetle slonecznym - po wschodzie slonca staja się po prostu neutralne, dopoki gracz ich nie zaatakuje.

Specjalnym miejscem spawnu pajakow sa spawnery w kopalniach (Mineshaft). Te spawnery generuja pajaki niezaleznie od poziomu światła, co czyni kopalnie jednymi z bardziej niebezpiecznych lokacji w grze. Spawnery te można wykorzystać do budowy farm pajakow - wystarczy je odpowiednio otoczyc i dodać system zabijania.

Pajaki potrzebuja przestrzeni 2x2x1 bloków do spawnu, co odroznia je od wiekszosci mobow wymagających przestrzeni 1x1. To ograniczenie trzeba uwzglednic przy projektowaniu farm i systemow obronnych.

Wskazówka: Spawner pajakow w kopalni możesz zamienić w farme XP i nici. Ustaw wode transportujaca pajaki do centralnego punktu i uzyj miecza z Looting III do zbierania dropow.

Zachowanie dzienne i nocne

Pajak jest jedynym mobem w Minecrafcie, który zmienia swoja agresywnosc w zależności od pory dnia. Noca (i w ciemnych przestrzeniach) jest wrogi - aktywnie atakuje gracza w zasięgu 16 bloków. Za dnia staje się neutralny - ignoruje gracza, dopoki ten go nie zaatakuje. Po zaatakowaniu pajak za dnia sciga gracza tak samo jak noca.

Oczy pajaka swieca na czerwono w ciemności, co jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych widokow w grze. Dzwiek pajaka - charakterystyczny syk i klekot - jest slyszalny z kilku bloków, co pozwala wykryc go w jaskiniach, zanim go zobaczysz. To rozni go od Creepera, który jest całkowicie bezglosny.

Pajak skacze na gracza podczas ataku, co może zepchnac go z krawedzi lub w strone lawy. Ta mechanika sprawia, ze walka na klifach lub w poblizu przepasci jest szczególnie niebezpieczna.

Wspinanie po ścianach

Unikalna zdolnosc pajaka to wspinanie po pionowych powierzchniach. Może wspiacz się na dowolna stale ścianę, niezaleznie od materiału - kamień, drewno, obsydian, szklo. Ta zdolnosc sprawia, ze standardowe mury obronne sa nieskuteczne przeciwko pajakom, o ile nie dodasz na górze wystajacego elementu (lip) blokujacego dalsze wspinanie.

Aby zapobiec wspinaniu pajakow na mury obronne, umieszczaj polplyty, schody lub ogrodzenia na gornej krawedzi muru. Wystep o 1 blok do wewnątrz wystarczy, aby pajak nie mogl przejsc na druga strone. Więcej o budowie obronnych baz znajdziesz w sekcji budowania.

Pajaki nie wspinaja się po spodach bloków - nie potrafią wisiec do góry nogami jak prawdziwe pajaki. Nie wspinaja się tez po przetach, drzwiach ani panelach szkła.

Pajak-jedziec (Spider Jockey)

Z prawdopodobienstwem 1% pajak może pojawic się z jezczcem na grzbiecie - szkieletem uzbrojonym w łuk. To połączenie nazywane jest Spider Jockey i jest jednym z rzadszych widokow w grze. Szkielet strzela z łuku, a pajak wspina się po ścianach - co daje wyjątkowo mobilnego i niebezpiecznego przeciwnika.

W Netherze pajak-jedziec może miec na grzbiecie Wither Szkieleta, a w snieznych biomach - Stray'a. Każda z tych kombinacji jest groźniejsza od podstawowej wersji. Aby pokonać Spider Jockey, najlepiej najpierw wyeliminować szkieleta z dystansu, a potem zajac się pajakiem w zwarciu.

Ważne: Pajak-jedziec to dwa oddzielne moby - zabicie jednego nie zabija drugiego. Jeśli zabijesz pajaka, szkielet spadnie i bedzie dalej walczyl. Każdy z nich dropuje swoje przedmioty niezaleznie.

Dropi

Przedmiot Ilość Warunek
Nic (String)0-2Zawsze po śmierci
Oko pajaka (Spider Eye)0-1Śmierć z ręki gracza lub wilka
Doświadczenie (XP)5Śmierć z ręki gracza

Nici sa jednym z najważniejszych surowców we wczesnej grze - potrzebujesz ich do stworzenia łuku, wędki i welny (4 nici = 1 welna). W polniejszym etapie nici przydaja się do scaffoldingu, prowadzenia (lead) i wielu receptur craftingu.

Oko pajaka służy jako składnik mikstur - potrzebujesz go do uwarzenia mikstury trucizny, a także do stworzenia sfermentowanego oka pajaka (oko pajaka + cukier + grzyb). Sfermentowane oko pajaka to składnik wielu zaawansowanych mikstur, w tym mikstury niewidzialnosci i mikstury szkodzenia. Zaklęcie Looting zwieksza szanse na drop oczu pajaka.

Jak walczyć z Pajakiem

Pajak nie jest trudnym przeciwnikiem, jeśli wiesz czego się spodziewac. Kluczowe zagrożenia to jego skok, szybkość i zdolnosc wspinania, a nie surowe obrażenia.

Walka mieczem

Pajak ma niższy hitbox niz wieksznosc mobow, co wymaga innego kata ataku. Uderz mieczem patrzac lekko w dół. Dwa ciosy żelaznym mieczem (lub jeden z Sharpness V na diamentowym) wystarczaja do zabicia pajaka. Skakanie i jednoczesne uderzenie daje krytyczny cios, co jeszcze bardziej skraca walkę.

Walka na dystans

Łuk jest idealny przeciwko pajakom - ich szeroki model sprawia, ze trudno jest pudlowac. Jeden strzal z Power V zabija pajaka natychmiastowo. To szczególnie przydatne przy walce z pajaczym jezdcem, gdzie chcesz najpierw wyeliminować szkieleta.

Obrona bazy

Standardowy mur nie powstrzyma pajaka - potrzebujesz wystepu (lip) na szczycie muru. Ogrodzenie na gornej krawedzi muru z polplytami działa najlepiej. Alternatywnie, woda w fosie spowalnia pajaki i utrudnia im wspinanie. Więcej o obronie bazy znajdziesz w opisie Creepera - tam omowilismy ogólne strategie.

Wskazówka: Jeśli jestes w jednoklatkowym przejsciu (1x1 blok), pajaki nie mogą cie dosiegac - sa za szerokie. Możesz to wykorzystać do bezpiecznego atakowania ich mieczem z waskiej szczeliny.

Farmy Pajakow

Farmy pajakow opieraja się głównie na spawnerach z kopaln (Mineshaft). Spawner pajaka generuje je niezaleznie od światła, co upraszcza projekt farmy. Wystarczy otoczyc spawner kanalami wodnymi transportujacymi pajaki do strefy zabijania, a następnie zebrac dropi hopperami.

Farma pajakow bez spawnera jest możliwa, ale mniej wydajna. Wymaga ciemnej platformy o wymiarach co najmniej 3x3 bloki na każdym polu spawnowym, z wystarczajacym miejscem na model pajaka (2x2x1). Podstawy budowy farm znajdziesz w poradniku automatyzacji.

Nici z farmy pajakow możesz sprzedawać wiejskim handlarzom - rybacy kupuja nici za emeraldy. To przyzwoite źródło emeraldow w srodkowej fazie gry. Oczy pajaka natomiast przydaja się do warzenia mikstur.

Ciekawostki

  • Pajak jest jedynym mobem w grze, który zmienia swoja agresywnosc w zależności od pory dnia bez potrzeby interakcji gracza.
  • Model pajaka jest najszerszy sposrod wszystkich standardowych mobow - zajmuje 1,4 bloka szerokośći.
  • Pajaki mogą przechodzić przez otwory o wysokości 1 bloka, ale potrzebuja 2 bloków szerokośći - odwrotnie niz wieksznosc mobow.
  • Czerwone oczy pajaka swieca w ciemności - to efekt emisyjnej tekstury, nie źródło światła. Bloki wokół pajaka pozostaja ciemne.
  • Pajaki biegaja szybciej niz chodzacy gracz, ale wolniej niz gracz w sprincie. Bez sprintu nie uciekniesz pajekowi.
  • W wersji Java Edition pajak może zaspawnowac się z losowym efektem statusu (niewidzialnosc, szybkość, sila lub regeneracja) na trudności Hard. Taki pajak jest znacznie groźniejszy od normalnego.
  • Pajak nie może utopic się - plynie na powierzchni wody, co sprawia, ze fosy wodne tylko go spowalniaja, a nie zabijaja.
  • Dzwiek pajaka został nagrany z uzyciem zmodyfikowanych dzwiekow owadow i jest jednym z najczęściej rozpoznawanych efektow dzwiekowych w grze.
  • W czasie deszczu pajaki sa wrogie również za dnia, ponieważ poziom światła spada poniżej progu neutralnosci.

Podsumowanie

Pajak to wszechstronny mob, który zmienia zachowanie między dniem a noca, wspina się po ścianach i dostarcza cennych surowców - nici i oczu pajaka. Rzadki wariant z jezczcem na grzbiecie czyni go jednym z bardziej zroznicowanych przeciwnikow w grze. Standardowe mury nie wystarczaja - dodaj wystepy na krawedzi, zeby zablokować wspinanie. Farm pajakow oparta na spawnerze z kopalni to jedno z najlatwiejszych źródeł nici i XP w grze.

Komentarze