Guía de pociones de Minecraft: recetas y cómo prepararlas
Guía de pociones · Última actualización: 24 de octubre de 2026 · Java Edition y Bedrock Edition
Las pociones son uno de los sistemas más poderosos de Minecraft. Con ellas puedes curarte en combate, correr más rápido, respirar bajo el agua, caer sin daño y volverte invisible. Esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre alquimia, desde lo básico hasta tácticas avanzadas de PvP y contra jefes.
Lo básico: cómo funciona el alambique alquímico
La alquimia existe en Minecraft desde 2011 y sigue siendo una pieza clave del modo Supervivencia. Para empezar necesitas tres cosas: un alambique alquímico, combustible (polvo de blaze) y botellas de agua.
Alambique alquímico
El alambique se craftea en una mesa de trabajo con 1 vara de blaze (espacio central) y 3 piedras labradas (fila de abajo). La vara de blaze la consigues derrotando blazes en una fortaleza del Nether, así que para preparar pociones necesitas llegar al Nether.
La interfaz del alambique tiene estos espacios:
- Espacio de arriba (ingrediente) - aquí pones el ingrediente que quieres agregar a la poción
- 3 espacios de abajo (botellas) - para botellas de agua o pociones; las 3 se procesan al mismo tiempo
- Espacio izquierdo (combustible) - para el polvo de blaze, que alimenta el alambique
Cada ciclo de preparación dura exactamente 20 segundos. El ingrediente del espacio de arriba se gasta, pero su efecto se aplica a las 3 botellas a la vez, así que siempre conviene preparar 3 pociones juntas para ahorrar ingredientes.
Combustible: polvo de blaze
Desde la versión 1.9, el alambique necesita polvo de blaze como combustible. Un polvo de blaze alcanza para 20 ciclos de preparación. Como una vara de blaze da 2 polvos de blaze (en una mesa de trabajo), una sola vara te rinde hasta 40 preparaciones. El indicador de combustible está en el lado izquierdo de la interfaz.
Botellas de agua
Las botellas se craftean con 3 bloques de vidrio en forma de V en una mesa de trabajo (salen 3 botellas). Para llenarlas con agua, haz clic derecho sobre una fuente de agua o sobre un caldero con una botella vacía en la mano. Las botellas de agua son el punto de partida de toda poción.
Ingredientes base y modificadores
La alquimia en Minecraft tiene tres etapas: la base (lo que agregas al agua), el efecto (lo que le da sus propiedades a la poción) y los modificadores (lo que cambia los parámetros de una poción terminada). Entender estas etapas es la clave para preparar pociones con eficiencia.
Etapa 1: ingredientes base
Al agregar un ingrediente base a una botella de agua obtienes una de tres bases:
| Ingrediente | Resultado | Uso |
|---|---|---|
| Verruga del Nether | Poción rara | La base de casi todas las pociones |
| Polvo de redstone | Poción banal | Una base que casi no se usa; conviene más usar la redstone como modificador |
| Ojo de araña fermentado | Poción de debilidad | La única poción que no necesita una poción rara como base |
La verruga del Nether es el ingrediente más importante del sistema de alquimia. La encuentras creciendo sobre arena de almas en una fortaleza del Nether. Trae unas cuantas y plántalas sobre arena de almas en un huerto del Overworld: crece sin luz ni agua, así que la granja es muy sencilla. Los detalles están en nuestra guía paso a paso para preparar pociones.
Etapa 2: ingredientes de efecto
Una vez que tienes una poción rara, agregas el ingrediente que le da un efecto concreto. Esta es la lista completa de ingredientes de efecto:
| Ingrediente | Cómo conseguirlo | Hace la poción |
|---|---|---|
| Polvo de blaze | Se craftea con una vara de blaze | Poción de fuerza |
| Azúcar | Se craftea con caña de azúcar | Poción de velocidad |
| Rebanada de sandía brillante | Rebanada de sandía + 8 pepitas de oro | Poción de curación |
| Lágrima de ghast | La suelta un ghast en el Nether | Poción de regeneración |
| Zanahoria de oro | Zanahoria + 8 pepitas de oro | Poción de visión nocturna |
| Crema de magma | Bola de slime + polvo de blaze, o la suelta un cubo de magma | Poción de resistencia al fuego |
| Pez globo | Pescando, o matando un pez globo | Poción de respiración acuática |
| Pata de conejo | Botín poco común de los conejos (10%) | Poción de salto |
| Membrana de phantom | La suelta un phantom | Poción de caída lenta |
| Caparazón de tortuga | 5 escamas de tortugas | Poción del maestro tortuga |
| Ojo de araña | Lo sueltan las arañas | Poción de veneno |
| Vara de breeze (1.21+) | La suelta un breeze en las cámaras de desafío | Poción de vendaval |
Etapa 3: modificadores
Los modificadores cambian los parámetros de una poción terminada. Se agregan en el alambique como cualquier ingrediente normal:
| Modificador | Efecto | Notas |
|---|---|---|
| Polvo de redstone | Alarga la duración (por ejemplo 3:00 → 8:00) | No funciona en pociones instantáneas (curación, daño) |
| Polvo de piedra luminosa | Potencia el efecto al nivel II (acorta la duración) | No todas las pociones tienen variante de nivel II; excluye a la redstone |
| Pólvora | La convierte en poción arrojadiza (se lanza) | La duración del efecto es 25% menor que la de una poción normal |
| Aliento de dragón | Convierte una poción arrojadiza en poción persistente (nube de efecto) | Necesita una poción arrojadiza como base; el efecto dura 1/4 de lo que dura el de una poción normal |
| Ojo de araña fermentado | Invierte/corrompe el efecto de la poción | Por ejemplo visión nocturna → invisibilidad, curación → daño |
Pociones positivas: la lista completa
Las pociones positivas dan al jugador efectos beneficiosos como curación, velocidad o invisibilidad. Son el núcleo del sistema de alquimia y resultan esenciales en las etapas avanzadas del juego.
1. Poción de regeneración
Ingrediente: poción rara + lágrima de ghast
Efecto: restaura 1 HP cada 2.5 segundos (cada 1.2 segundos en el nivel II)
Duración: 0:45 (I) | 1:30 (I+) | 0:22 (II)
Una de las pociones más importantes del juego. La regeneración II cura rápido, lo que la hace ideal para pelear contra jefes. Detalles: poción de regeneración.
2. Poción de velocidad
Ingrediente: poción rara + azúcar
Efecto: +20% de velocidad de movimiento (+40% en el nivel II)
Duración: 3:00 (I) | 8:00 (I+) | 1:30 (II)
El azúcar es uno de los ingredientes más baratos. La velocidad es indispensable en PvP y para explorar. Detalles: poción de velocidad.
3. Poción de fuerza
Ingrediente: poción rara + polvo de blaze
Efecto: +3 de daño cuerpo a cuerpo (+6 en el nivel II)
Duración: 3:00 (I) | 8:00 (I+) | 1:30 (II)
La fuerza II con una espada de netherita (encantada con Filo V) pega tan fuerte que tumba a la mayoría de los mobs en uno o dos golpes. Detalles: poción de fuerza.
4. Poción de curación
Ingrediente: poción rara + rebanada de sandía brillante
Efecto: restaura 4 HP al instante (8 HP en el nivel II)
Duración: instantánea (sin duración)
La única poción con curación instantánea. La versión arrojadiza es ideal para lanzártela a los pies en una pelea. La curación II restaura 8 HP (4 corazones), más de lo que cura una manzana de oro. Detalles: poción de curación.
5. Poción de resistencia al fuego
Ingrediente: poción rara + crema de magma
Efecto: inmunidad total al daño de fuego y lava
Duración: 3:00 (I) | 8:00 (I+) | sin nivel II
Imprescindible en el Nether. Te deja nadar en la lava como si fuera agua e ignorar el daño de fuego de las bolas de fuego de los blazes. No existe el nivel II, solo la variante alargada (8 minutos). Detalles: poción de resistencia al fuego.
6. Poción de visión nocturna
Ingrediente: poción rara + zanahoria de oro
Efecto: visibilidad total en la oscuridad y bajo el agua
Duración: 3:00 (I) | 8:00 (I+) | sin nivel II
Quita la oscuridad de las cuevas y del fondo del agua. Te ahorra montones de antorchas al explorar. Combinada con una poción de respiración acuática forma el combo perfecto bajo el agua. Detalles: poción de visión nocturna.
7. Poción de respiración acuática
Ingrediente: poción rara + pez globo
Efecto: respiras bajo el agua sin límite de tiempo
Duración: 3:00 (I) | 8:00 (I+) | sin nivel II
Esencial para explorar monumentos oceánicos, ruinas submarinas y buscar tesoros. Lleva siempre la versión alargada (8 min). Detalles: poción de respiración acuática.
8. Poción de invisibilidad
Ingrediente: poción de visión nocturna + ojo de araña fermentado
Efecto: invisibilidad total del jugador
Duración: 3:00 (I) | 8:00 (I+) | sin nivel II
Ojo: esta poción se hace invirtiendo una poción de visión nocturna con un ojo de araña fermentado. A los mobs les cuesta más notar a un jugador invisible (la armadura que llevas puesta te delata). Detalles: poción de invisibilidad.
9. Poción de salto
Ingrediente: poción rara + pata de conejo
Efecto: +0.5 bloques de altura de salto (+1.25 bloques en el nivel II)
Duración: 3:00 (I) | 8:00 (I+) | 1:30 (II)
El salto II te permite pasar obstáculos de 2.5 bloques sin construir escaleras. Útil para parkour y PvP. Detalles: poción de salto.
10. Poción de caída lenta
Ingrediente: poción rara + membrana de phantom
Efecto: descenso lento, sin daño por caída
Duración: 1:30 (I) | 4:00 (I+) | sin nivel II
Indispensable en la pelea contra el Enderdragón: te protege del daño por caída si el dragón te tira de un pilar de obsidiana. También sirve para explorar las ciudades del End. Detalles: poción de caída lenta.
Extra: poción de suerte (solo Java Edition)
Disponibilidad: solo con comandos (/give); no tiene receta de alquimia
Efecto: aumenta la probabilidad de conseguir mejor botín al pescar y en los cofres del tesoro
La poción de suerte no está disponible en el modo Supervivencia normal; solo la consigues con comandos en Java Edition. Esta poción no existe en Bedrock Edition.
Extra: poción del maestro tortuga
Ingrediente: poción rara + caparazón de tortuga
Efecto: Lentitud IV + Resistencia III (60% de reducción de daño)
Duración: 0:20 (I) | 0:40 (I+) | 0:20 (II - Resistencia IV = 80% de reducción)
Una poderosa poción defensiva que te convierte en un "tanque andante": frena muchísimo tu movimiento, pero reduce enormemente el daño. En el nivel II da 80% de reducción, lo que te vuelve casi invulnerable por un rato corto. Detalles: poción del maestro tortuga.
Pociones negativas
Las pociones negativas hacen daño o aplican efectos dañinos. En versión arrojadiza y persistente se usan contra mobs y jugadores (PvP). Algunas se hacen invirtiendo pociones positivas con un ojo de araña fermentado.
1. Poción de veneno
Ingrediente: poción rara + ojo de araña
Efecto: envenenamiento: te drena HP cada 1.25 segundos (nunca mata, te deja en 1 HP)
Duración: 0:45 (I) | 1:30 (I+) | 0:21 (II)
Un veneno II arrojadizo es un arma de PvP potente que baja rápido los HP del rival hasta 1. No mata, así que tienes que rematarlo con la espada. Detalles: poción de veneno.
2. Poción de debilidad
Ingrediente: botella de agua + ojo de araña fermentado (¡la única poción sin poción rara!)
Efecto: -4 de daño cuerpo a cuerpo
Duración: 1:30 (I) | 4:00 (I+) | sin nivel II
Uso clave: lanza una debilidad arrojadiza a un aldeano zombi y dale una manzana de oro para curarlo y devolverlo a aldeano normal (¡con precios de comercio más bajos!). Detalles: poción de debilidad.
3. Poción de lentitud
Ingrediente: poción de velocidad o poción de salto + ojo de araña fermentado
Efecto: -15% de velocidad de movimiento (-60% con la lentitud IV de la poción del maestro tortuga)
Duración: 1:30 (I) | 4:00 (I+) | sin nivel II
Una lentitud arrojadiza funciona muy bien contra mobs rápidos: frena a los enderman, a las arañas y a los jugadores en PvP. Detalles: poción de lentitud.
4. Poción de daño
Ingrediente: poción de curación o poción de veneno + ojo de araña fermentado
Efecto: -6 HP al instante (-12 HP en el nivel II)
Duración: instantánea
Un arma potente en versión arrojadiza: el daño II inflige 12 HP (6 corazones) de daño instantáneo. A un jugador sin armadura le quita más de la mitad de la barra de vida. Dato curioso: cura a los mobs no muertos (zombis, esqueletos). Detalles: poción de daño.
Tabla de pociones
La tabla de abajo reúne las pociones que se pueden preparar y que cubre esta guía, con sus ingredientes, efectos, duraciones y variantes disponibles. Las filas verdes son pociones positivas y las rojas, negativas.
| Poción | Efecto de estado | Ingrediente | Efecto | Duración (I / I+ / II) |
|---|---|---|---|---|
| Poción de regeneración | Regeneración | Lágrima de ghast | +1 HP cada 2.5 s / 1.2 s | 0:45 / 1:30 / 0:22 |
| Poción de velocidad | Velocidad | Azúcar | +20% / +40% de velocidad | 3:00 / 8:00 / 1:30 |
| Poción de fuerza | Fuerza | Polvo de blaze | +3 / +6 de daño cuerpo a cuerpo | 3:00 / 8:00 / 1:30 |
| Poción de curación | Curación instantánea | Rebanada de sandía brillante | +4 / +8 HP al instante | Instantánea / - / Instantánea |
| Poción de resistencia al fuego | Resistencia al fuego | Crema de magma | 100% de inmunidad al fuego/lava | 3:00 / 8:00 / - |
| Poción de visión nocturna | Visión nocturna | Zanahoria de oro | Visibilidad total en la oscuridad | 3:00 / 8:00 / - |
| Poción de respiración acuática | Respiración acuática | Pez globo | Respirar bajo el agua | 3:00 / 8:00 / - |
| Poción de invisibilidad | Invisibilidad | Visión nocturna + OAF | Invisibilidad total | 3:00 / 8:00 / - |
| Poción de salto | Supersalto | Pata de conejo | +0.5 / +1.25 bloques de altura de salto | 3:00 / 8:00 / 1:30 |
| Poción de caída lenta | Caída lenta | Membrana de phantom | Descenso lento, 0 de daño por caída | 1:30 / 4:00 / - |
| Poción del maestro tortuga | Lentitud + Resistencia | Caparazón de tortuga | Lentitud IV + Resistencia III/IV | 0:20 / 0:40 / 0:20 |
| Poción de veneno | Veneno | Ojo de araña | Drena HP (mín. 1 HP) | 0:45 / 1:30 / 0:21 |
| Poción de debilidad | Debilidad | Botella de agua + OAF * | -4 de daño cuerpo a cuerpo | 1:30 / 4:00 / - |
| Poción de lentitud | Lentitud | Velocidad/Salto + OAF | -15% de velocidad de movimiento | 1:30 / 4:00 / - |
| Poción de daño | Daño instantáneo | Curación/Veneno + OAF | -6 / -12 HP al instante | Instantánea / - / Instantánea |
* OAF = ojo de araña fermentado. Las pociones marcadas con "I+" son versiones alargadas con polvo de redstone. La columna "II" tiene las versiones potenciadas con polvo de piedra luminosa. "-" significa que esa variante no existe.
Esquema de preparación: el árbol de recetas
El diagrama de texto de abajo muestra los caminos principales de preparación en Minecraft. Cada flecha (→) es un ciclo de preparación (20 segundos). El esquema interactivo completo está en la página esquema de preparación de pociones.
BOTELLA DE AGUA
|
+-- [Verruga del Nether] --> POCIÓN RARA
| |
| +-- [Polvo de blaze] --> Fuerza --> [Piedra luminosa] Fuerza II
| | --> [Redstone] Fuerza I+ (8:00)
| |
| +-- [Azúcar] --> Velocidad --> [Piedra luminosa] Velocidad II
| | --> [Redstone] Velocidad I+ (8:00)
| | --> [OAF] Lentitud
| |
| +-- [Sandía brillante] --> Curación --> [Piedra luminosa] Curación II
| | --> [OAF] Daño
| |
| +-- [Lágrima de ghast] --> Regeneración --> [Piedra luminosa] Regeneración II
| | --> [Redstone] Regeneración I+ (1:30)
| |
| +-- [Zanahoria de oro] --> Visión nocturna --> [Redstone] Visión nocturna I+ (8:00)
| | --> [OAF] Invisibilidad
| |
| +-- [Crema de magma] --> Resist. al fuego --> [Redstone] Resist. al fuego I+ (8:00)
| |
| +-- [Pez globo] --> Resp. acuática --> [Redstone] Resp. acuática I+ (8:00)
| |
| +-- [Pata de conejo] --> Salto --> [Piedra luminosa] Salto II
| | --> [Redstone] Salto I+ (8:00)
| | --> [OAF] Lentitud
| |
| +-- [Membrana de phantom] --> Caída lenta --> [Redstone] Caída lenta I+ (4:00)
| |
| +-- [Caparazón de tortuga] --> Maestro tortuga --> [Piedra luminosa] Maestro tortuga II
| | --> [Redstone] Maestro tortuga I+ (0:40)
| |
| +-- [Ojo de araña] --> Veneno --> [Piedra luminosa] Veneno II
| | --> [Redstone] Veneno I+ (1:30)
| | --> [OAF] Daño
|
+-- [Ojo de araña fermentado] --> DEBILIDAD (¡la única sin poción rara!)
|
+-- [Redstone] --> Debilidad I+ (4:00)
CUALQUIER POCIÓN TERMINADA:
+-- [Pólvora] --> Poción arrojadiza (se lanza)
+-- [Aliento de dragón] --> Poción persistente (nube; necesita una arrojadiza)
Arrojadizas, persistentes y flechas con efecto
Pociones arrojadizas: pociones que se lanzan
Al agregar pólvora a cualquier poción terminada la conviertes en arrojadiza. Las pociones arrojadizas se lanzan con clic derecho y, al caer al suelo o golpear a un mob, crean un efecto en un radio de 4 bloques. El efecto es más fuerte en el punto de impacto y se debilita con la distancia.
- El efecto de una poción arrojadiza dura 75% de lo que dura el de la poción normal
- Una curación II arrojadiza a tus pies es la forma más rápida de curarte en una pelea
- Una debilidad arrojadiza sobre un aldeano zombi + una manzana de oro = un aldeano curado (¡esencial!)
- Un daño II arrojadizo inflige 12 HP de daño instantáneo, un arma potente en PvP
Pociones persistentes: nubes de efecto
Al agregar aliento de dragón a una poción arrojadiza obtienes una poción persistente. Al lanzarla al suelo crea una nube de efecto que se queda un rato y afecta a todos los que pasen por ahí. El efecto que aplica dura 1/4 de lo que dura el de una poción normal.
El aliento de dragón se consigue recogiendo el aliento del Enderdragón (las partículas moradas) con una botella de vidrio vacía. Necesitas muchas botellas, porque cada una recoge solo un objeto. El mejor momento para recogerlo es mientras invocas al dragón de nuevo - mira los detalles en la guía para reaparecer al dragón.
Flechas con efecto: flechas con pociones
Una poción persistente + 8 flechas en una mesa de trabajo = 8 flechas con efecto de esa poción. Es la única forma de craftear flechas con efecto (aparte de comprárselas a los aldeanos flecheros). Las flechas con efecto son un arma de largo alcance potente: una flecha de daño II inflige el daño de la flecha + 12 HP de daño instantáneo del efecto.
En Bedrock Edition también puedes hacer flechas con efecto mojando flechas normales en un caldero lleno de una poción (4 flechas por caldero). Detalles: flechas con efecto.
Alambiques automáticos
Preparar a mano es lento: cada ciclo dura 20 segundos, y muchas pociones necesitan 3-4 ciclos. Por suerte, la redstone y las tolvas permiten automatizar todo el proceso.
Un alambique automático básico
El sistema automático más simple usa tolvas para meter los ingredientes y sacar las pociones terminadas:
- Tolva encima del alambique (arriba) - mete los ingredientes en el espacio de arriba
- Tolva debajo del alambique (abajo) - recoge las pociones terminadas en un cofre. Las tolvas sacan solas las pociones terminadas
- Tolva en el costado - mete el polvo de blaze como combustible
- Temporizador de redstone - un reloj de repetidores de 20 segundos mide el tiempo de preparación y activa las tolvas
Un montaje avanzado con varios alambiques
Para producir pociones en masa, construye un sistema con varios alambiques en fila. Cada alambique se encarga de una etapa:
- Alambique 1: botella de agua + verruga del Nether → poción rara
- Alambique 2: poción rara + ingrediente de efecto → poción terminada
- Alambique 3: poción terminada + modificador (redstone/piedra luminosa) → poción mejorada
- Alambique 4: poción mejorada + pólvora → poción arrojadiza
Las tolvas conectan los alambiques en una cadena, así que el producto terminado de uno pasa directo al siguiente. Con cuatro alambiques y el temporizador correcto, todo el proceso desde el agua hasta la poción arrojadiza toma unos 80 segundos, sin que el jugador haga nada. Puedes leer más sobre cómo construir sistemas así en la guía de tolvas.
Uso táctico de las pociones
Saber qué pociones preparar es la mitad del trabajo. La otra mitad es saber cuándo y cómo usarlas. Aquí tienes kits de pociones para las situaciones más importantes del juego.
Kit para el Enderdragón
- Poción de caída lenta I+ (4:00) - prioridad máxima; si el dragón te tira de un pilar de obsidiana, esta poción te protege del daño por caída
- Poción de regeneración II - cura el daño del aliento del dragón y de los enderman
- Curación II arrojadiza (3-4) - curación instantánea en los momentos críticos
- Poción de fuerza II - acorta la pelea, con más daño de espada cuando el dragón se posa
Kit para el Wither
- Curación II arrojadiza (6-8) - los ataques del Wither aplican el efecto Wither, que te drena la vida con el tiempo, así que la curación instantánea es tu mejor respuesta
- Poción de fuerza II - en la segunda fase de la pelea (por debajo del 50% de HP) el Wither es inmune a las flechas, así que tienes que pelear cuerpo a cuerpo
- Poción de regeneración II - completa tu curación entre una poción arrojadiza y otra
- Poción de velocidad II - te deja huir de las calaveras del Wither y alcanzarlo rápido
- Manzanas de oro encantadas - respaldo para emergencias; dan Absorción IV + Regeneración II
Kit de PvP (pelear contra jugadores)
- Daño II arrojadizo - un golpe de daño instantáneo: 12 HP contra un jugador sin armadura
- Poción de fuerza II + velocidad II - una combinación ofensiva; dominas el cuerpo a cuerpo y no te alcanzan
- Veneno II arrojadizo - baja los HP del rival hasta 1, y luego lo rematas con la espada
- Lentitud arrojadiza - hace imposible escapar
- Poción de resistencia al fuego I+ - neutraliza los lanzamientos de lava y las espadas con Aspecto de fuego
- Flecha de daño II (flechas con efecto) - las flechas más fuertes del juego
Kit de exploración
- Visión nocturna I+ (8:00) - cuevas sin antorchas
- Respiración acuática I+ (8:00) - monumentos oceánicos, ruinas submarinas
- Resistencia al fuego I+ (8:00) - el Nether sin estrés
- Velocidad I+ (8:00) - exploración rápida en la superficie
- Caída lenta I+ (4:00) - explorar ciudades del End y biomas de montaña
Curar aldeanos zombi
Este es uno de los usos más importantes de las pociones en el juego: curar aldeanos zombi te da precios de comercio más bajos:
- Haz una debilidad arrojadiza (botella de agua + ojo de araña fermentado + pólvora)
- Lanza la poción arrojadiza al aldeano zombi
- Dale una manzana de oro (clic derecho)
- Espera de 2 a 5 minutos (tiembla y hace sonidos); después de la transformación tiene precios reducidos
- Repetir el proceso (infectarlo y curarlo otra vez) baja todavía más los precios, hasta 1 esmeralda en muchos intercambios
Preguntas frecuentes sobre las pociones
Páginas relacionadas
Resumen
La alquimia es un sistema que mejora mucho tus probabilidades de sobrevivir en Minecraft. Las reglas más importantes, en resumen:
- La verruga del Nether es la base - casi toda poción necesita una poción rara como base. Monta una granja sobre arena de almas cuanto antes
- Prepara 3 botellas a la vez - el ingrediente del espacio de arriba actúa sobre las 3 botellas al mismo tiempo
- Redstone vs piedra luminosa - alargar vs potenciar. No se puede tener ambos. En PvP suele convenir más potenciar (II), y al explorar, alargar (I+)
- El ojo de araña fermentado invierte los efectos - recuerda los 4 caminos: visión nocturna → invisibilidad, curación → daño, velocidad/salto → lentitud, veneno → daño
- Arrojadiza → persistente → flechas con efecto - ese es el orden de las modificaciones; no puedes saltarte etapas
- Imprescindibles para los jefes: caída lenta (dragón), curación II arrojadiza (Wither), resistencia al fuego (Nether)
- Automatización: las tolvas + los relojes de redstone permiten construir líneas de producción totalmente automáticas
Si apenas empiezas con las pociones, lee nuestra guía paso a paso para preparar pociones, y encontrarás el esquema completo de recetas en la página del esquema de preparación. Buenas pociones.