Strzały z Efektami (Tipped Arrows) w Minecraft
Spis treści
Co to są Tipped Arrows
Tipped Arrows to strzały nasączone efektami eliksirów. Trafiony cel - mob lub gracz - otrzymuje efekt eliksiru na określony czas, oprócz standardowych obrażeń od strzały. Strzała z Trucizną zatruwa, strzała z Powolnością spowalnia, a strzała ze Szkodą zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
To jedyny sposób na nakładanie efektów mikstur na dystans z łuku lub kuszy. W PvP odpowiednio dobrane strzały zmieniają przebieg walki - spowolnienie przeciwnika strzałą Slowness przed walką wręcz daje ogromną przewagę. W PvE strzały z Healing leczą sojusznicze moby, a Harming zabijają nieumarłych na odległość.
Tipped Arrows zostały dodane w wersji 1.9 (Java) - razem z systemem Lingering Potions i Dragon's Breath. W Bedrock Edition są dostępne od wersji 1.0.
Crafting - jak stworzyć strzały z efektami
Receptura jest prosta, ale wymaga wcześniejszego przygotowania Lingering Potion:
- Stwórz eliksir - wywarzyj eliksir wybranego efektu (np. Eliksir Trucizny) w stole do warzenia.
- Dodaj Gunpowder - zamień eliksir na Splash Potion.
- Dodaj Dragon's Breath - zamień Splash Potion na Lingering Potion.
- Crafting - na stole do craftingu umieść 1 Lingering Potion na środku i 8 strzał dookoła. Otrzymujesz 8 Tipped Arrows wybranego typu.
Bilans kosztów
Jeden eliksir → 1 Splash → 1 Lingering → 8 strzał z efektem. Koszt na strzałę: 1/8 Dragon's Breath + 1/8 Gunpowder + 1/8 składnika eliksiru + 1 zwykła strzała. To dużo taniej niż mogłoby się wydawać - jeśli masz zapas Dragon's Breath, produkcja jest masowa.
Alternatywna metoda (Bedrock Edition)
W Bedrock Edition istnieje dodatkowa metoda - kocioł. Napełnij kocioł Lingering Potion (lub zwykłym eliksirem), a potem zanurzaj w nim strzały pojedynczo. Kocioł mieści materiał na ~48 strzał - znacznie więcej niż 8 z craftingu. To metoda ekskluzywna dla Bedrock i nie działa w Java Edition.
Zdobywanie Dragon's Breath
Dragon's Breath to butelkowany oddech Ender Dragona - jedyny składnik, którego nie da się uzyskać w żaden inny sposób niż walka ze smokiem.
Jak zbierać Dragon's Breath
- Wejdź do wymiaru End i stań naprzeciw Ender Dragona.
- Poczekaj, aż smok wykona atak oddechowy - wyzionie fioletową chmurę na platformie obsydianowej.
- Trzymając pustą szklaną butelkę, kliknij prawym przyciskiem myszy na chmurę oddechu.
- Butelka napełni się Dragon's Breath. Powtarzaj, aż chmura zniknie.
Z jednego ataku oddechowego smoka zbierzesz zwykle 3-5 butelek. Smok atakuje oddechem kilka razy podczas walki, więc łącznie zdobędziesz 10-20 butelek z jednej walki. Po zabiciu pierwszego smoka możesz go przywołać ponownie za pomocą 4 End Crystals na portalu wyjściowym - tyle razy, ile chcesz.
Pro tip: Nie musisz zabijać smoka, żeby zbierać Dragon's Breath. Poczekaj na atak oddechowy, zbierz butelki i wróć przez portal. Jeśli chcesz farmić Dragon's Breath bez walki, możesz przyciągnąć smoka do lądowania na platformie i zbierać oddech spokojnie - smok ląduje co 2-3 minuty na górze fontanny.
Wszystkie typy strzał z efektami
Poniżej kompletna lista. Czas trwania efektu na strzale to 1/8 czasu bazowego eliksiru (nie Lingering Potion, ale oryginalnego eliksiru). Efekty natychmiastowe (Leczenie, Szkody) działają pełną mocą.
Symbol (+) oznacza wersję wydłużoną Redstone Dust. Warto zauważyć, że Arrow of Turtle Master trwa absurdalnie krótko - 2 sekundy w wersji bazowej. Mimo to Resistance III na 2 sekundy może uratować życie w PvP.
Taktyki i zastosowania
PvP - najlepsze strzały
W walce gracz-przeciw-graczowi liczy się szybkość i element zaskoczenia. Trzy najskuteczniejsze strzały PvP:
- Arrow of Harming II - dodatkowe 12 HP obrażeń magicznych (ignorujących zbroję!) plus obrażenia fizyczne strzały. Jeden strzał z kuszą + Harming II potrafi zabić gracza w połowie paska życia.
- Arrow of Slowness - spowolniony przeciwnik nie ucieknie i trudniej mu manewrować w walce wręcz. Wystrzel jedną taką strzałę na otwarcie, potem przejdź na miecz.
- Arrow of Weakness - obniża obrażenia wręcz przeciwnika o 4 punkty. Jeśli planujesz walczyć na miecze, ta strzała daje przewagę.
PvE - polowania i farmy
- Arrow of Healing - paradoksalnie, to broń przeciwko nieumarłym. Strzała leczenia zadaje obrażenia zombie, szkieletom i witherom. Przydatna w farmach XP na zombie.
- Arrow of Poison - osłabia moby przed walką wręcz, ale nie zabija (trucizna obniża HP do 1). Dobre do polowań, gdzie chcesz kontrolować obrażenia.
- Arrow of Slow Falling - strzela w siebie na krawędzi klifu? Nie. Ta strzała jest bardziej przydatna w kooperacji - strzela w sojusznika, który spada, ratując go od śmierci.
Kooperacja i wsparcie
Strzały z pozytywnymi efektami (Healing, Regeneration, Strength, Swiftness) możesz strzelać w sojuszników. Trafiony gracz dostaje obrażenia od strzały, ale też efekt pozytywny. W drużynie może się to opłacać - Arrow of Regeneration na tankującego gracza pomaga mu przetrwać dłużej na froncie.
Różnice Bedrock Edition
- Metoda kociołka - w Bedrock możesz zanurzać strzały w kotle napełnionym eliksirem. Jeden kocioł = do 48 strzał. W Java tej metody nie ma.
- Arrow of Decay - EKSKLUZYWNA strzała Bedrock Edition, nakładająca efekt Wither (drenaż HP). Nie istnieje w Java. Nie da się jej wywarzyć normalnie - dostępna tylko komendą lub w trybie kreatywnym.
- Czasy trwania - mogą się minimalnie różnić między edycjami. Sprawdzaj na bieżąco w patchu, w który grasz.
- Nieskończoność (Infinity) - zaklęcie Infinity na łuku NIE działa ze strzałami z efektami. Zużywają się normalnie. To dotyczy obu edycji.
Porady i ciekawostki
- Kusza z Multishot - wystrzeliwuje 3 strzały, ale zużywa tylko 1. Idealne z Tipped Arrows - efektywnie potrajasz efekt jednej strzały. Multishot + Arrow of Harming II na kuszy to jedna z najsilniejszych broni dystansowych w grze.
- Strzały Spectral (Java) - Arrow of Spectral Arrows to osobny typ strzały (nie Tipped Arrow), tworzony z 4 Glowstone Dust + 1 strzała. Nakłada efekt Glowing na 10 sekund - cel świeci przez ściany. Przydatne w PvP do śledzenia ukrywających się graczy.
- Dispenser - strzały z efektami działają normalnie w dispenserach. Zbuduj pułapkę z dispenserów pełnych Arrow of Harming II i tripwire na korytarzu - zabójczo skuteczna obrona bazy.
- Fletching Table - mimo nazwy sugerującej związek ze strzałami, Fletching Table nie jest używany do tworzenia Tipped Arrows. To blok stanowiska pracy dla Fletchera (villager).
- Infinity nie działa - zaklęcie Infinity zużywa Tipped Arrows normalnie. Nie kombinuj z Infinity na łuku - to nie zaoszczędzi strzał z efektami. Jedyne strzały, które Infinity nie zużywa, to zwykłe drewniane.
- Farmienie Dragon's Breath - jeśli planujesz masową produkcję strzał, przywołuj Ender Dragona wielokrotnie. Koszt: 4 End Crystals na przywołanie (= 4 Eyes of Ender + 28 Glass + 4 Ghast Tears). Z jednego smoka zbierzesz 10-20 Dragon's Breath = 80-160 strzał.
Pro tip: Najefektywniejsza kombinacja to kusza z zaklęciem Multishot + Quick Charge III, naładowana Arrow of Harming II. Trzy strzały za cenę jednej, natychmiastowe przeładowanie, 12 HP obrażeń magicznych na strzałę. W PvP - niszczycielskie. W PvE - instant kill na większość mobów bez zbroi.
Podsumowanie
Strzały z efektami to zaawansowana mechanika, która wymaga dostępu do Ender Dragona (Dragon's Breath) i stołu do warzenia. Inwestycja się opłaca - 1 Lingering Potion daje 8 strzał, a Multishot na kuszy potrai ich efekt. Najlepsze na start: Arrow of Harming II do PvP i Arrow of Slowness do kontroli mobów.
Wróć do encyklopedii mikstur · Schemat warzenia · Poradnik warzenia
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.