Les potions de Minecraft : le guide complet de préparation
Guide de préparation des potions · Dernière mise à jour : 25 octobre 2026 · Java Edition et Bedrock Edition
Les potions comptent parmi les systèmes les plus puissants de Minecraft. En préparant des potions, vous pouvez vous soigner en plein combat, courir plus vite, respirer sous l'eau, chuter sans risque et devenir invisible. Ce guide couvre tout ce qu'il faut savoir sur la préparation, des bases jusqu'aux tactiques avancées de PvP et de boss.
- Bases de la préparation
- Ingrédients de base et modificateurs
- Potions positives (10)
- Potions négatives (4)
- Tableau des potions
- Schéma de préparation : l'arbre des recettes
- Potions jetables, persistantes et flèches à effet
- Alambics automatiques
- Utiliser les potions de façon tactique
- FAQ : questions fréquentes
Bases de la préparation : comment fonctionne l'alambic
La préparation de potions fait partie de Minecraft depuis 2011 et reste l'un des piliers du jeu en survie. Pour commencer, il vous faut trois choses : un alambic, du carburant (poudre de Blaze) et des fioles d'eau.
Alambic
On fabrique un alambic sur un établi avec 1 bâton de Blaze (emplacement du milieu) et 3 pierres (rangée du bas). Un bâton de Blaze s'obtient en battant des Blaze dans une forteresse du Nether, ce qui signifie que la préparation exige d'avoir accès au Nether.
L'interface de l'alambic comporte les emplacements suivants :
- Emplacement du haut (ingrédient) - c'est là que vous placez l'ingrédient à ajouter à la potion
- 3 emplacements du bas (fioles) - de la place pour des fioles d'eau ou des potions ; les 3 sont traitées en même temps
- Emplacement de gauche (carburant) - de la place pour la poudre de Blaze, qui alimente l'alambic
Chaque cycle de préparation dure exactement 20 secondes. L'ingrédient de l'emplacement du haut est consommé, mais son effet s'applique aux 3 fioles à la fois : mieux vaut donc toujours préparer 3 potions en même temps pour économiser les ingrédients.
Carburant : la poudre de Blaze
Depuis la version 1.9, l'alambic a besoin de poudre de Blaze comme carburant. Une poudre de Blaze suffit pour 20 cycles de préparation. Comme un bâton de Blaze donne 2 poudres de Blaze (sur un établi), un seul bâton de Blaze vous offre jusqu'à 40 préparations. La jauge de carburant se trouve sur le côté gauche de l'interface.
Fioles d'eau
On fabrique des fioles avec 3 blocs de verre disposés en V sur un établi (cela donne 3 fioles). Pour les remplir d'eau, faites un clic droit sur une source d'eau ou sur un chaudron en tenant une fiole vide. Les fioles d'eau sont le point de départ de toutes les potions.
Ingrédients de base et modificateurs
La préparation dans Minecraft comporte trois étapes : la base (ce que l'on ajoute à l'eau), l'effet (ce qui donne ses propriétés à la potion) et les modificateurs (ce qui change les paramètres d'une potion terminée). Comprendre ces étapes est la clé d'une préparation efficace.
Étape 1 : les ingrédients de base
On ajoute un ingrédient de base à une fiole d'eau pour créer l'une des trois bases :
| Ingrédient | Résultat | Utilité |
|---|---|---|
| Verrues du Nether | Potion étrange | La base de presque toutes les potions |
| Poudre de redstone | Potion banale | Une base rarement utilisée ; mieux vaut employer la redstone comme modificateur |
| Œil d'araignée fermenté | Potion de faiblesse | La seule potion qui n'a pas besoin d'une potion étrange comme base |
Les verrues du Nether sont l'ingrédient le plus important du système de préparation. On les trouve sur du sable des âmes dans une forteresse du Nether. Rapportez-en quelques-unes et plantez-les sur du sable des âmes dans votre jardin de l'Overworld : elles poussent sans lumière ni eau, la ferme est donc très simple. Les détails se trouvent dans notre guide de préparation pas à pas.
Étape 2 : les ingrédients d'effet
Une fois la potion étrange obtenue, vous ajoutez l'ingrédient qui lui donne un effet précis. Voici la liste complète des ingrédients d'effet :
| Ingrédient | Comment l'obtenir | Donne la potion |
|---|---|---|
| Poudre de Blaze | Fabriquée à partir d'un bâton de Blaze | Potion de force |
| Sucre | Fabriqué à partir de canne à sucre | Potion de rapidité |
| Tranche de pastèque scintillante | Tranche de pastèque + 8 pépites d'or | Potion de soin |
| Larme de Ghast | Lâchée par un Ghast dans le Nether | Potion de régénération |
| Carotte dorée | Carotte + 8 pépites d'or | Potion de vision nocturne |
| Crème de magma | Boule de slime + poudre de Blaze, ou lâchée par un cube de magma | Potion de résistance au feu |
| Poisson-globe | Par la pêche, ou en tuant un poisson-globe | Potion de respiration aquatique |
| Patte de lapin | Butin rare de lapin (10 %) | Potion de saut |
| Membrane de Phantom | Lâchée par un Phantom | Potion de chute lente |
| Carapace de tortue | 5 écailles de tortues | Potion du Maître Tortue |
| Œil d'araignée | Lâché par les araignées | Potion de poison |
| Bâton de Breeze (1.21+) | Lâché par un Breeze dans les chambres des épreuves | Potion de souffle |
Étape 3 : les modificateurs
Les modificateurs changent les paramètres d'une potion terminée. On les ajoute dans l'alambic comme un ingrédient normal :
| Modificateur | Effet | Remarques |
|---|---|---|
| Poudre de redstone | Prolonge la durée (par exemple 3:00 → 8:00) | Sans effet sur les potions instantanées (soin, dégâts) |
| Poudre lumineuse | Renforce l'effet au niveau II (raccourcit la durée) | Toutes les potions n'ont pas de niveau II ; exclut la redstone |
| Poudre à canon | La transforme en potion jetable (lancée) | La durée de l'effet est 25 % plus courte que celle d'une potion normale |
| Souffle de dragon | Transforme une potion jetable en potion persistante (nuage d'effet) | Demande une potion jetable comme base ; l'effet dure 1/4 du temps d'une potion normale |
| Œil d'araignée fermenté | Inverse/corrompt l'effet de la potion | Par exemple vision nocturne → invisibilité, soin → dégâts |
Potions positives : la liste complète
Les potions positives donnent au joueur des effets bénéfiques, comme le soin, la vitesse ou l'invisibilité. Elles sont au cœur du système de préparation et indispensables en fin de partie.
1. Potion de régénération
Ingrédient : potion étrange + larme de Ghast
Effet : rend 1 PV toutes les 2,5 secondes (toutes les 1,2 seconde au niveau II)
Durée : 0:45 (I) | 1:30 (I+) | 0:22 (II)
L'une des potions les plus importantes du jeu. La régénération II soigne vite, ce qui la rend idéale pour les combats de boss. Détails : potion de régénération.
2. Potion de rapidité
Ingrédient : potion étrange + sucre
Effet : +20 % de vitesse de déplacement (+40 % au niveau II)
Durée : 3:00 (I) | 8:00 (I+) | 1:30 (II)
Le sucre est l'un des ingrédients les moins chers. La rapidité est indispensable en PvP et pour l'exploration. Détails : potion de rapidité.
3. Potion de force
Ingrédient : potion étrange + poudre de Blaze
Effet : +3 dégâts au corps à corps (+6 au niveau II)
Durée : 3:00 (I) | 8:00 (I+) | 1:30 (II)
La force II associée à une épée en netherite (enchantée avec Tranchant V) frappe assez fort pour venir à bout de la plupart des mobs en un ou deux coups. Détails : potion de force.
4. Potion de soin
Ingrédient : potion étrange + tranche de pastèque scintillante
Effet : rend instantanément 4 PV (8 PV au niveau II)
Durée : instantanée (pas de durée)
La seule potion à l'effet de soin instantané. La version jetable est idéale à lancer à ses pieds en plein combat. Le soin II rend 8 PV (4 cœurs), soit plus qu'une pomme dorée. Détails : potion de soin.
5. Potion de résistance au feu
Ingrédient : potion étrange + crème de magma
Effet : immunité totale aux dégâts de feu et de lave
Durée : 3:00 (I) | 8:00 (I+) | pas de niveau II
Un indispensable absolu dans le Nether. Elle permet de nager dans la lave comme dans l'eau et d'ignorer les dégâts de feu des boules de feu de Blaze. Il n'y a pas de niveau II, seulement la variante prolongée (8 minutes). Détails : potion de résistance au feu.
6. Potion de vision nocturne
Ingrédient : potion étrange + carotte dorée
Effet : visibilité totale dans le noir et sous l'eau
Durée : 3:00 (I) | 8:00 (I+) | pas de niveau II
Supprime l'obscurité dans les grottes et sous l'eau. Économise un tas de torches pendant l'exploration. Associée à une potion de respiration aquatique, elle forme un combo sous-marin parfait. Détails : potion de vision nocturne.
7. Potion de respiration aquatique
Ingrédient : potion étrange + poisson-globe
Effet : respirer sous l'eau sans limite de temps
Durée : 3:00 (I) | 8:00 (I+) | pas de niveau II
Indispensable pour explorer les monuments océaniques, les ruines sous-marines et chasser des trésors. Emportez toujours la version prolongée (8 min). Détails : potion de respiration aquatique.
8. Potion d'invisibilité
Ingrédient : potion de vision nocturne + œil d'araignée fermenté
Effet : invisibilité totale du joueur
Durée : 3:00 (I) | 8:00 (I+) | pas de niveau II
À noter : cette potion s'obtient en inversant une potion de vision nocturne avec un œil d'araignée fermenté. Les mobs repèrent plus difficilement un joueur invisible (l'armure que vous portez vous rend plus facile à repérer). Détails : potion d'invisibilité.
9. Potion de saut
Ingrédient : potion étrange + patte de lapin
Effet : +0,5 bloc de hauteur de saut (+1,25 bloc au niveau II)
Durée : 3:00 (I) | 8:00 (I+) | 1:30 (II)
Le saut II permet de franchir des obstacles de 2,5 blocs sans construire d'escalier. Utile pour le parkour et le PvP. Détails : potion de saut.
10. Potion de chute lente
Ingrédient : potion étrange + membrane de Phantom
Effet : descente lente, pas de dégâts de chute
Durée : 1:30 (I) | 4:00 (I+) | pas de niveau II
Indispensable contre l'Ender Dragon : elle vous protège des dégâts de chute si le dragon vous projette d'un pilier d'obsidienne. Pratique aussi pour explorer les cités de l'End. Détails : potion de chute lente.
Bonus : potion de chance (Java Edition uniquement)
Disponibilité : uniquement par commandes (/give) ; il n'existe pas de recette de préparation
Effet : augmente les chances d'obtenir un meilleur butin à la pêche et dans les coffres au trésor
La potion de chance n'est pas disponible en survie normale ; on ne peut l'obtenir qu'avec des commandes dans Java Edition. Cette potion n'existe pas dans Bedrock Edition.
Bonus : potion du Maître Tortue
Ingrédient : potion étrange + carapace de tortue
Effet : Lenteur IV + Résistance III (60 % de réduction des dégâts)
Durée : 0:20 (I) | 0:40 (I+) | 0:20 (II - Résistance IV = 80 % de réduction)
Une puissante potion défensive qui fait de vous un « char d'assaut ambulant » : elle ralentit fortement vos déplacements mais offre une énorme réduction des dégâts. Au niveau II, elle donne 80 % de réduction, ce qui vous rend presque invulnérable pendant un court instant. Détails : potion du Maître Tortue.
Potions négatives
Les potions négatives infligent des dégâts ou appliquent des effets néfastes. Sous forme jetable ou persistante, on les utilise contre les mobs et les joueurs (PvP). Certaines s'obtiennent en inversant des potions positives avec un œil d'araignée fermenté.
1. Potion de poison
Ingrédient : potion étrange + œil d'araignée
Effet : empoisonnement : retire des PV toutes les 1,25 secondes (ne tue jamais, laisse à 1 PV)
Durée : 0:45 (I) | 1:30 (I+) | 0:21 (II)
Un poison II jetable est une puissante arme de PvP qui fait descendre rapidement les PV de l'adversaire à 1. Il ne tue pas, il faut donc l'achever à l'épée. Détails : potion de poison.
2. Potion de faiblesse
Ingrédient : fiole d'eau + œil d'araignée fermenté (la seule potion sans potion étrange !)
Effet : -4 dégâts au corps à corps
Durée : 1:30 (I) | 4:00 (I+) | pas de niveau II
Usage principal : lancez une faiblesse jetable sur un zombie-villageois et donnez-lui une pomme dorée pour le soigner et le ramener à l'état de villageois normal (avec des prix d'échange réduits !). Détails : potion de faiblesse.
3. Potion de lenteur
Ingrédient : potion de rapidité ou potion de saut + œil d'araignée fermenté
Effet : -15 % de vitesse de déplacement (-60 % avec Lenteur IV de la potion du Maître Tortue)
Durée : 1:30 (I) | 4:00 (I+) | pas de niveau II
Une lenteur jetable est excellente contre les mobs rapides : elle ralentit les Endermen, les araignées et les joueurs en PvP. Détails : potion de lenteur.
4. Potion de dégâts
Ingrédient : potion de soin ou potion de poison + œil d'araignée fermenté
Effet : -6 PV instantanément (-12 PV au niveau II)
Durée : instantanée
Une arme puissante sous forme jetable : les dégâts II infligent 12 PV (6 cœurs) de dégâts instantanés. Pour un joueur sans armure, c'est plus de la moitié de la barre de vie. Anecdote : elle soigne les mobs morts-vivants (zombies, squelettes). Détails : potion de dégâts.
Tableau des potions
Le tableau ci-dessous répertorie les potions que l'on peut préparer et qui sont traitées dans ce guide, avec leurs ingrédients, leurs effets, leurs durées et les variantes disponibles. Les lignes vertes correspondent aux potions positives, les rouges aux potions négatives.
| Potion | Effet de statut | Ingrédient | Effet | Durée (I / I+ / II) |
|---|---|---|---|---|
| Potion de régénération | Régénération | Larme de Ghast | +1 PV toutes les 2,5 s / 1,2 s | 0:45 / 1:30 / 0:22 |
| Potion de rapidité | Rapidité | Sucre | +20 % / +40 % de vitesse | 3:00 / 8:00 / 1:30 |
| Potion de force | Force | Poudre de Blaze | +3 / +6 dégâts au corps à corps | 3:00 / 8:00 / 1:30 |
| Potion de soin | Soin instantané | Tranche de pastèque scintillante | +4 / +8 PV instantanément | Instantané / - / Instantané |
| Potion de résistance au feu | Résistance au feu | Crème de magma | 100 % d'immunité au feu/à la lave | 3:00 / 8:00 / - |
| Potion de vision nocturne | Vision nocturne | Carotte dorée | Visibilité totale dans le noir | 3:00 / 8:00 / - |
| Potion de respiration aquatique | Respiration aquatique | Poisson-globe | Respirer sous l'eau | 3:00 / 8:00 / - |
| Potion d'invisibilité | Invisibilité | Vision nocturne + OAF | Invisibilité totale | 3:00 / 8:00 / - |
| Potion de saut | Sauts améliorés | Patte de lapin | +0,5 / +1,25 bloc de hauteur de saut | 3:00 / 8:00 / 1:30 |
| Potion de chute lente | Chute lente | Membrane de Phantom | Descente lente, 0 dégât de chute | 1:30 / 4:00 / - |
| Potion du Maître Tortue | Lenteur + Résistance | Carapace de tortue | Lenteur IV + Résistance III/IV | 0:20 / 0:40 / 0:20 |
| Potion de poison | Poison | Œil d'araignée | Perte de PV (min. 1 PV) | 0:45 / 1:30 / 0:21 |
| Potion de faiblesse | Faiblesse | Fiole d'eau + OAF * | -4 dégâts au corps à corps | 1:30 / 4:00 / - |
| Potion de lenteur | Lenteur | Rapidité/saut + OAF | -15 % de vitesse de déplacement | 1:30 / 4:00 / - |
| Potion de dégâts | Dégâts instantanés | Soin/poison + OAF | -6 / -12 PV instantanément | Instantané / - / Instantané |
* OAF = œil d'araignée fermenté. Les potions marquées « I+ » sont les versions prolongées avec de la poudre de redstone. La colonne « II » contient les versions renforcées avec de la poudre lumineuse. « - » signifie que cette variante n'existe pas.
Schéma de préparation : l'arbre des recettes
Le schéma textuel ci-dessous montre les principaux chemins de préparation dans Minecraft. Chaque flèche (→) représente un cycle de préparation (20 secondes). Le schéma interactif complet se trouve sur la page Tableau de préparation des potions.
WATER BOTTLE
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+-- [Verrues du Nether] --> POTION ÉTRANGE
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| +-- [Poudre de Blaze] --> Force --> [Lumineuse] Force II
| | --> [Redstone] Force I+ (8:00)
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| +-- [Sucre] --> Rapidité --> [Lumineuse] Rapidité II
| | --> [Redstone] Rapidité I+ (8:00)
| | --> [OAF] Lenteur
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| +-- [Pastèque scintillante] --> Soin --> [Lumineuse] Soin II
| | --> [OAF] Dégâts
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| +-- [Larme de Ghast] --> Régénération --> [Lumineuse] Régénération II
| | --> [Redstone] Régénération I+ (1:30)
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| +-- [Carotte dorée] --> Vision nocturne --> [Redstone] Vision nocturne I+ (8:00)
| | --> [OAF] Invisibilité
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| +-- [Crème de magma] --> Résistance au feu --> [Redstone] Résistance au feu I+ (8:00)
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| +-- [Poisson-globe] --> Respiration aquatique --> [Redstone] Respiration aquatique I+ (8:00)
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| +-- [Patte de lapin] --> Saut --> [Lumineuse] Saut II
| | --> [Redstone] Saut I+ (8:00)
| | --> [OAF] Lenteur
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| +-- [Membrane de Phantom] --> Chute lente --> [Redstone] Chute lente I+ (4:00)
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| +-- [Carapace de tortue] --> Maître Tortue --> [Lumineuse] Maître Tortue II
| | --> [Redstone] Maître Tortue I+ (0:40)
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| +-- [Œil d'araignée] --> Poison --> [Lumineuse] Poison II
| --> [Redstone] Poison I+ (1:30)
| --> [OAF] Dégâts
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+-- [Œil d'araignée fermenté] --> FAIBLESSE (la seule sans potion étrange !)
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+-- [Redstone] --> Faiblesse I+ (4:00)
TOUTE POTION TERMINÉE :
+-- [Poudre à canon] --> Potion jetable (lancée)
+-- [Souffle de dragon] --> Potion persistante (nuage ; demande une potion jetable)
Potions jetables, persistantes et flèches à effet
Potions jetables : des potions que l'on lance
Ajouter de la poudre à canon à n'importe quelle potion terminée la transforme en version jetable. On lance les potions jetables d'un clic droit, et quand elles touchent le sol ou un mob, elles créent un effet dans un rayon de 4 blocs. L'effet est le plus fort au point d'impact et s'affaiblit avec la distance.
- L'effet d'une potion jetable dure 75 % du temps de la potion normale
- Un soin II jetable à vos pieds est le moyen le plus rapide de vous soigner en plein combat
- Une faiblesse jetable sur un zombie-villageois + une pomme dorée = un villageois soigné (essentiel !)
- Des dégâts II jetables infligent 12 PV de dégâts instantanés, une puissante arme de PvP
Potions persistantes : des nuages d'effet
Ajouter du souffle de dragon à une potion jetable donne une potion persistante. Quand vous la lancez au sol, elle crée un nuage d'effet qui reste un moment et touche tous ceux qui le traversent. L'effet qu'il applique dure 1/4 du temps d'une potion normale.
On obtient du souffle de dragon en recueillant le souffle de l'Ender Dragon (les particules violettes) avec une fiole vide. Il vous faut beaucoup de fioles, car chacune ne recueille qu'un seul objet. Le moment le plus simple pour en récolter, c'est la réinvocation du dragon - voir les détails dans le guide de la réapparition du dragon.
Flèches à effet : des flèches avec effets
Une potion persistante + 8 flèches sur un établi = 8 flèches à effet avec cet effet. C'est le seul moyen de fabriquer des flèches à effet (hormis les acheter aux villageois fléchiers). Les flèches à effet sont une puissante arme à distance : une flèche de dégâts II inflige les dégâts de la flèche + 12 PV de dégâts instantanés dus à l'effet.
Dans Bedrock Edition, vous pouvez aussi fabriquer des flèches à effet en trempant des flèches normales dans un chaudron rempli d'une potion (4 flèches par chaudron). Détails : Flèches à effet.
Alambics automatiques
La préparation manuelle prend du temps : chaque cycle dure 20 secondes, et beaucoup de potions demandent 3 ou 4 cycles. Heureusement, la redstone et les entonnoirs permettent d'automatiser tout le processus.
Un alambic automatique de base
Le système de préparation automatique le plus simple utilise des entonnoirs pour amener les ingrédients et sortir les potions terminées :
- Entonnoir au-dessus de l'alambic (en haut) - amène les ingrédients dans l'emplacement du haut
- Entonnoir sous l'alambic (en bas) - récupère les potions terminées dans un coffre. Les entonnoirs sortent automatiquement les potions terminées
- Entonnoir sur le côté - amène la poudre de Blaze comme carburant
- Minuterie en redstone - une horloge à répéteurs de 20 secondes mesure le temps de préparation et commande les entonnoirs
Une installation avancée à plusieurs alambics
Pour produire des potions en masse, construisez un système avec plusieurs alambics alignés. Chaque alambic gère une étape de la préparation :
- Alambic 1 : fiole d'eau + verrues du Nether → potion étrange
- Alambic 2 : potion étrange + ingrédient d'effet → potion terminée
- Alambic 3 : potion terminée + modificateur (redstone/poudre lumineuse) → potion améliorée
- Alambic 4 : potion améliorée + poudre à canon → potion jetable
Des entonnoirs relient les alambics en chaîne, de sorte que le produit fini d'un alambic passe directement au suivant. Avec quatre alambics et la bonne minuterie, tout le processus, de l'eau à la potion jetable, prend environ 80 secondes, sans aucune intervention du joueur. Vous en saurez plus sur la construction de ce type de systèmes dans le guide des entonnoirs.
Utiliser les potions de façon tactique
Savoir quelles potions préparer, c'est la moitié du travail. L'autre moitié, c'est de savoir quand et comment les utiliser. Voici des kits de potions pour les situations les plus importantes du jeu.
Kit Ender Dragon
- Potion de chute lente I+ (4:00) - priorité absolue ; si le dragon vous projette d'un pilier d'obsidienne, cette potion vous protège des dégâts de chute
- Potion de régénération II - soigne les dégâts du souffle du dragon et des Endermen
- Soin II jetables (3-4) - soin instantané dans les moments critiques
- Potion de force II - raccourcit le combat, avec plus de dégâts à l'épée quand le dragon se pose
Kit Wither
- Soin II jetables (6-8) - les attaques du Wither appliquent l'effet Wither, qui vous retire de la vie au fil du temps ; le soin instantané est donc votre meilleure réponse
- Potion de force II - dans la seconde phase du combat (en dessous de 50 % de PV), le Wither est immunisé contre les flèches, il faut donc combattre au corps à corps
- Potion de régénération II - complète vos soins entre deux fioles jetables
- Potion de rapidité II - vous permet de fuir les crânes du Wither et de le rattraper rapidement
- Pommes dorées enchantées - une réserve d'urgence ; elles donnent Absorption IV + Régénération II
Kit PvP (combat contre des joueurs)
- Dégâts II jetables - une explosion instantanée de dégâts : 12 PV contre un joueur sans armure
- Potion de force II + rapidité II - une combinaison offensive ; vous dominez le corps à corps et personne ne vous rattrape
- Poison II jetable - fait tomber les PV de l'adversaire à 1, puis achevez-le à l'épée
- Lenteur jetable - rend toute fuite impossible
- Potion de résistance au feu I+ - neutralise la lave posée et les épées avec Aura de feu
- Flèche de dégâts II (flèches à effet) - les flèches les plus puissantes du jeu
Kit d'exploration
- Vision nocturne I+ (8:00) - des grottes sans torches
- Respiration aquatique I+ (8:00) - monuments océaniques, ruines sous-marines
- Résistance au feu I+ (8:00) - le Nether sans stress
- Rapidité I+ (8:00) - exploration rapide en surface
- Chute lente I+ (4:00) - exploration des cités de l'End, des biomes de montagne
Soigner les zombies-villageois
C'est l'un des usages les plus importants des potions dans le jeu : soigner les zombies-villageois vous donne des prix d'échange plus bas :
- Préparez une faiblesse jetable (fiole d'eau + œil d'araignée fermenté + poudre à canon)
- Lancez la potion jetable sur le zombie-villageois
- Donnez-lui une pomme dorée (clic droit)
- Attendez 2 à 5 minutes (il tremble et émet des sons) ; après la transformation, il pratique des prix réduits
- Répéter le processus (le faire infecter puis le soigner de nouveau) fait baisser encore les prix, jusqu'à 1 émeraude pour de nombreux échanges
FAQ : questions fréquentes sur les potions
Pages associées
Récapitulatif
La préparation de potions est un système qui améliore beaucoup vos chances de survie dans Minecraft. Pour résumer les règles les plus importantes :
- Les verrues du Nether sont la base - presque toute potion a besoin d'une potion étrange comme base. Plantez une ferme sur du sable des âmes dès que possible
- Préparez 3 fioles à la fois - l'ingrédient de l'emplacement du haut agit sur les 3 fioles en même temps
- Redstone ou poudre lumineuse - prolonger ou renforcer. On ne peut pas avoir les deux. En PvP, renforcer (II) est en général préférable, en exploration prolonger (I+)
- L'œil d'araignée fermenté inverse les effets - retenez les 4 chemins : vision nocturne → invisibilité, soin → dégâts, rapidité/saut → lenteur, poison → dégâts
- Jetable → persistante → flèches à effet - c'est l'ordre des modifications ; on ne peut pas sauter d'étape
- Indispensables pour les boss : chute lente (dragon), soin II jetable (Wither), résistance au feu (Nether)
- Automatisation : entonnoirs + horloges de redstone permettent de construire des chaînes de production entièrement automatiques
Si vous débutez avec les potions, lisez notre guide de préparation pas à pas, et retrouvez le tableau complet des recettes sur la page tableau de préparation. Bonne préparation.