WorldEdit: lijst met commando's en uitleg
WorldEdit is een mod (voor singleplayer) en een plugin (voor Bukkit/Spigot/Paper-servers) waarmee je een Minecraft-wereld op grote schaal bewerkt. In plaats van blokken een voor een te plaatsen, selecteer je een gebied en vul je het met één commando. Zo bouw je in enkele seconden muren, kopieer je gebouwen en genereer je bollen en piramides. WorldEdit hoort niet bij vanilla Minecraft, dus je moet het apart installeren.
WorldEdit is een externe mod/plugin van het EngineHub-team en geen onderdeel van het officiële Minecraft. Op servers moet je het installeren als plugin (Bukkit/Spigot/Paper) of als mod (Fabric/Forge). In singleplayer installeer je de mod via Forge of Fabric. WorldEdit-commando's beginnen met // (een dubbele slash), terwijl vanilla-commando's één / gebruiken.
Gebieden selecteren
De meeste WorldEdit-commando's werken op een geselecteerd gebied: een rechthoekige ruimte tussen twee punten. Selecteer dus eerst een gebied en voer daarna de bewerking uit.
| Commando | Beschrijving |
|---|---|
//wand | Geeft je een houten bijl, het selectiegereedschap. Met linksklikken zet je punt 1, met rechtsklikken punt 2 |
//pos1 | Zet punt 1 op je huidige positie (geen bijl nodig) |
//pos2 | Zet punt 2 op je huidige positie |
//hpos1 | Zet punt 1 op het blok waar je naar kijkt (vizier) |
//hpos2 | Zet punt 2 op het blok waar je naar kijkt |
//expand [aantal] [richting] | Vergroot de selectie in de opgegeven richting: up (omhoog), down (omlaag), north (noord), south (zuid), east (oost) of west |
//contract [aantal] [richting] | Verkleint de selectie aan de opgegeven kant |
//sel cuboid | Selectiemodus: balk (standaard) |
//sel poly | Selectiemodus: veelhoek |
Bouwen en vullen
| Commando | Beschrijving |
|---|---|
//set [blok] | Vult het hele geselecteerde gebied met een blok. Bijvoorbeeld //set stone |
//replace [oud] [nieuw] | Vervangt in de selectie het ene bloktype door een ander. Bijvoorbeeld //replace dirt grass_block |
//walls [blok] | Bouwt muren rond de selectie (zonder vloer of plafond) |
//faces [blok] | Bouwt muren + vloer + plafond (een holle doos) |
//overlay [blok] | Legt een laag van het blok bovenop de bestaande blokken in de selectie |
//stack [aantal] [richting] | Dupliceert de selectie N keer in de opgegeven richting. Handig voor bruggen, muren en zuilen |
//move [afstand] [richting] | Verplaatst de blokken in de selectie over de opgegeven afstand in de opgegeven richting |
Blokken geef je op met hun Minecraft-ID, bijvoorbeeld stone, oak_planks, diamond_block. Je kunt ook blokken mengen: //set 50%stone,50%cobblestone vult het gebied met een willekeurige mix van steen en keisteen.
Klembord
WorldEdit heeft een klembord dat werkt zoals Ctrl+C / Ctrl+V op een computer: je kopieert een stuk van de wereld en plakt het ergens anders.
| Commando | Beschrijving |
|---|---|
//copy | Kopieert het geselecteerde gebied naar het klembord (ten opzichte van je positie) |
//cut | Knipt het geselecteerde gebied uit (kopieert het en vult het gebied met lucht) |
//paste | Plakt de inhoud van het klembord op je positie |
//paste -a | Plakt zonder lucht (luchtblokken in het klembord worden overgeslagen) |
//rotate [graden] | Draait de inhoud van het klembord 90, 180 of 270 graden |
//flip [richting] | Spiegelt de inhoud van het klembord in de opgegeven richting |
//schem save [naam] | Slaat het klembord op als schematic-bestand (.schem) |
//schem load [naam] | Laadt een schematic-bestand in het klembord |
De plek waar je staat wanneer je //copy uitvoert, wordt het "ankerpunt" voor het plakken. Voer je //paste uit, dan wordt het klembord geplakt ten opzichte van je huidige positie, met dezelfde verschuiving. Ga vóór het kopiëren op een hoek van het gebouw staan, dan weet je vooraf precies waar alles terechtkomt.
Vormen genereren
WorldEdit kan geometrische vormen genereren waar je met de hand uren mee bezig zou zijn:
| Commando | Beschrijving |
|---|---|
//sphere [blok] [straal] | Genereert een massieve bol |
//hsphere [blok] [straal] | Genereert een holle bol |
//cyl [blok] [straal] [hoogte] | Genereert een massieve cilinder |
//hcyl [blok] [straal] [hoogte] | Genereert een holle cilinder (een buis) |
//pyramid [blok] [grootte] | Genereert een massieve piramide |
//hpyramid [blok] [grootte] | Genereert een holle piramide |
//forest [type] [dichtheid] | Genereert een bos in het geselecteerde gebied. Type: oak (eik), birch (berk), spruce (spar) enzovoort. |
Vormen worden op je positie gegenereerd (het middelpunt van een bol, de onderkant van een cilinder of piramide). Straal en hoogte geef je op in blokken. Zo maakt //sphere glass 10 een glazen bol met een straal van 10 blokken.
Gereedschap en brushes
Met brushes "schilder" je met blokken in de wereld: houd het gereedschap in je hand en klik met de rechtermuisknop:
//brush sphere [blok] [straal]: een bolvormige brush. Met rechtsklikken plaats je een bol van blokken op de plek waar je naar kijkt//brush cyl [blok] [straal] [hoogte]: een cilindervormige brush//brush smooth [straal]: een brush die het terrein gladstrijkt. Ideaal voor natuurlijke landschappen//brush gravity [straal]: laat de blokken binnen de straal "vallen", alsof de zwaartekracht erop werkt/tool tree [type]: met rechtsklikken plant je een boom van het opgegeven type/tool repl [blok]: met rechtsklikken vervang je het aangeklikte blok door het opgegeven blok
Brushes zijn vooral handig bij terraformen: natuurlijk ogende bergen, dalen en grotten maken. Je klikt op het terrein en geeft het stap voor stap vorm, alsof je met klei boetseert.
Patronen en maskers
Bij gevorderd gebruik van WorldEdit draait alles om patronen en maskers: je bepaalt niet alleen WAT je plaatst, maar ook WAAR:
Patronen
50%stone,50%andesite: een willekeurige mix van twee blokken (in procenten)##wool: willekeurige kleuren wol (een bloktag)#clipboard: een patroon uit de inhoud van het klembord (een herhalend patroon)
Maskers
//gmask air: globaal masker, waardoor bewerkingen ALLEEN luchtblokken raken//gmask !water: bewerkingen raken ALLES behalve water//mask stone: masker voor je brush, die dan alleen steenblokken verandert
Andere handige commando's
//undo: maakt de laatste bewerking ongedaan (werkt meerdere keren achter elkaar)//redo: voert een ongedaan gemaakte bewerking opnieuw uit//drain [straal]: verwijdert water en lava binnen de straal//fixwater [straal]: herstelt "zwevend" water binnen de straal (maakt het waterpeil gelijk)//snow [straal]: bedekt het terrein binnen de straal met sneeuw//thaw [straal]: verwijdert sneeuw en ijs binnen de straal//count [blok]: telt hoeveel blokken van het opgegeven type in de selectie zitten//size: toont de grootte van de selectie en het aantal blokken