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WorldEdit: lista dei comandi
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WorldEdit: lista dei comandi e guida all'uso

WorldEdit è una mod (per giocare in singolo) e un plugin (per i server Bukkit/Spigot/Paper) che ti permette di modificare un mondo di Minecraft su larga scala. Invece di piazzare i blocchi uno alla volta, selezioni un'area e la riempi con un solo comando. Costruisci muri, copi edifici e generi sfere e piramidi in pochi secondi. WorldEdit non fa parte di Minecraft vanilla, quindi va installato a parte.

WorldEdit non è vanilla

WorldEdit è un'estensione esterna (mod o plugin) sviluppata dal team EngineHub e non fa parte del Minecraft ufficiale. Sui server va installato come plugin (Bukkit/Spigot/Paper) o come mod (Fabric/Forge). Per giocare in singolo devi installare la mod tramite Forge o Fabric. I comandi di WorldEdit iniziano con // (una doppia barra), a differenza dei comandi vanilla, che usano una sola /.

Selezionare un'area

La maggior parte dei comandi di WorldEdit agisce su un'area selezionata, cioè una zona rettangolare compresa tra due punti. Prima selezioni l'area, poi esegui l'operazione.

Comando Descrizione
//wand Ti dà un'ascia di legno, lo strumento di selezione. Il clic sinistro imposta il punto 1, il clic destro il punto 2
//pos1 Imposta il punto 1 nella tua posizione (l'ascia non serve)
//pos2 Imposta il punto 2 nella tua posizione
//hpos1 Imposta il punto 1 sul blocco che stai guardando (mirino)
//hpos2 Imposta il punto 2 sul blocco che stai guardando
//expand [quantità] [direzione] Espande la selezione nella direzione indicata: up (su), down (giù), north (nord), south (sud), east (est), west (ovest)
//contract [quantità] [direzione] Riduce la selezione dal lato della direzione indicata
//sel cuboid Modalità di selezione: cuboide (predefinita)
//sel poly Modalità di selezione: poligono
Consiglio: evita di selezionare milioni di blocchi, perché il server potrebbe bloccarsi.

Costruire e riempire

Comando Descrizione
//set [blocco] Riempie tutta l'area selezionata con un blocco. Esempio: //set stone
//replace [vecchio] [nuovo] Sostituisce un tipo di blocco con un altro all'interno della selezione. Esempio: //replace dirt grass_block
//walls [blocco] Costruisce i muri attorno alla selezione (senza pavimento né soffitto)
//faces [blocco] Costruisce muri + pavimento + soffitto (una scatola vuota)
//overlay [blocco] Piazza uno strato del blocco sopra i blocchi già presenti nella selezione
//stack [quantità] [direzione] Duplica la selezione N volte nella direzione indicata. Ottimo per ponti, muri e colonne
//move [distanza] [direzione] Sposta i blocchi della selezione della distanza e nella direzione indicate

I blocchi si indicano con gli ID di Minecraft, ad esempio stone, oak_planks, diamond_block. Puoi anche mescolarli: //set 50%stone,50%cobblestone riempie l'area con un mix casuale di pietra e pietrisco.

Appunti

WorldEdit ha degli appunti (clipboard) che funzionano come Ctrl+C / Ctrl+V sul computer: copi un pezzo del mondo e poi lo incolli da un'altra parte.

Comando Descrizione
//copy Copia l'area selezionata negli appunti (rispetto alla tua posizione)
//cut Taglia l'area selezionata (la copia e riempie la zona di aria)
//paste Incolla il contenuto degli appunti nella tua posizione
//paste -a Incolla senza l'aria (ignora i blocchi d'aria presenti negli appunti)
//rotate [gradi] Ruota il contenuto degli appunti di 90, 180 o 270 gradi
//flip [direzione] Specchia il contenuto degli appunti nella direzione indicata
//schem save [nome] Salva il contenuto degli appunti in un file schematic (.schem)
//schem load [nome] Carica un file schematic negli appunti
La tua posizione quando copi

La posizione in cui ti trovi quando esegui //copy diventa il punto di "ancoraggio" per incollare. Quando esegui //paste, gli appunti vengono incollati rispetto alla tua posizione attuale, con lo stesso scostamento. Prima di copiare, mettiti in un angolo della costruzione: così saprai sempre dove verrà incollata.

Generare forme

WorldEdit può generare forme geometriche che a mano richiederebbero ore di lavoro:

Comando Descrizione
//sphere [blocco] [raggio] Genera una sfera piena
//hsphere [blocco] [raggio] Genera una sfera vuota
//cyl [blocco] [raggio] [altezza] Genera un cilindro pieno
//hcyl [blocco] [raggio] [altezza] Genera un cilindro vuoto (un tubo)
//pyramid [blocco] [dimensione] Genera una piramide piena
//hpyramid [blocco] [dimensione] Genera una piramide vuota
//forest [tipo] [densità] Genera una foresta nell'area selezionata. Tipo: oak (quercia), birch (betulla), spruce (abete) e così via.

Le forme vengono generate a partire dalla tua posizione, che diventa il centro della sfera o la base del cilindro o della piramide. Raggio e altezza si indicano in blocchi. Ad esempio, //sphere glass 10 crea una sfera di vetro con un raggio di 10 blocchi.

Strumenti e pennelli

I pennelli (brush) ti permettono di "dipingere" il mondo con i blocchi: tieni lo strumento in mano e fai clic destro.

  • //brush sphere [blocco] [raggio]: un pennello sferico. Con il clic destro piazzi una sfera di blocchi nel punto che stai guardando
  • //brush cyl [blocco] [raggio] [altezza]: un pennello cilindrico
  • //brush smooth [raggio]: un pennello che leviga il terreno. Ottimo per i paesaggi naturali
  • //brush gravity [raggio]: fa "cadere" i blocchi entro il raggio, come se subissero la gravità
  • /tool tree [tipo]: con il clic destro fai crescere un albero del tipo indicato
  • /tool repl [blocco]: con il clic destro sostituisci il blocco cliccato con quello indicato

I pennelli danno il meglio nel terraforming, cioè nel creare montagne, valli e grotte dall'aspetto naturale. Clicchi sul terreno e lo modelli poco a poco, come se scolpissi l'argilla.

Pattern e maschere

L'uso avanzato di WorldEdit ruota attorno a pattern e maschere: controlli non solo COSA piazzi, ma anche DOVE.

Pattern

  • 50%stone,50%andesite: un mix casuale di due blocchi (in percentuale)
  • ##wool: lana di colori casuali (un tag di blocchi)
  • #clipboard: un pattern preso dal contenuto degli appunti (un motivo che si ripete)

Maschere

  • //gmask air: maschera globale, con cui le operazioni modificano SOLO i blocchi d'aria
  • //gmask !water: le operazioni modificano TUTTO tranne l'acqua
  • //mask stone: maschera del pennello, con cui il pennello modifica solo i blocchi di pietra

Altri comandi utili

  • //undo: annulla l'ultima operazione (puoi usarlo più volte di fila)
  • //redo: ripete un'operazione annullata
  • //drain [raggio]: rimuove acqua e lava entro il raggio
  • //fixwater [raggio]: sistema l'acqua "sospesa" entro il raggio (la livella)
  • //snow [raggio]: copre di neve il terreno entro il raggio
  • //thaw [raggio]: rimuove neve e ghiaccio entro il raggio
  • //count [blocco]: conta quanti blocchi del tipo indicato ci sono nella selezione
  • //size: mostra le dimensioni della selezione e il numero di blocchi
Buono a sapersi: la cronologia degli annullamenti si azzera quando ti disconnetti. Sui server gli admin possono impostare un limite alla cronologia (il valore predefinito è 15 operazioni).

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