WorldEdit: lista dei comandi e guida all'uso
WorldEdit è una mod (per giocare in singolo) e un plugin (per i server Bukkit/Spigot/Paper) che ti permette di modificare un mondo di Minecraft su larga scala. Invece di piazzare i blocchi uno alla volta, selezioni un'area e la riempi con un solo comando. Costruisci muri, copi edifici e generi sfere e piramidi in pochi secondi. WorldEdit non fa parte di Minecraft vanilla, quindi va installato a parte.
WorldEdit è un'estensione esterna (mod o plugin) sviluppata dal team EngineHub e non fa parte del Minecraft ufficiale. Sui server va installato come plugin (Bukkit/Spigot/Paper) o come mod (Fabric/Forge). Per giocare in singolo devi installare la mod tramite Forge o Fabric. I comandi di WorldEdit iniziano con // (una doppia barra), a differenza dei comandi vanilla, che usano una sola /.
Selezionare un'area
La maggior parte dei comandi di WorldEdit agisce su un'area selezionata, cioè una zona rettangolare compresa tra due punti. Prima selezioni l'area, poi esegui l'operazione.
| Comando | Descrizione |
|---|---|
//wand | Ti dà un'ascia di legno, lo strumento di selezione. Il clic sinistro imposta il punto 1, il clic destro il punto 2 |
//pos1 | Imposta il punto 1 nella tua posizione (l'ascia non serve) |
//pos2 | Imposta il punto 2 nella tua posizione |
//hpos1 | Imposta il punto 1 sul blocco che stai guardando (mirino) |
//hpos2 | Imposta il punto 2 sul blocco che stai guardando |
//expand [quantità] [direzione] | Espande la selezione nella direzione indicata: up (su), down (giù), north (nord), south (sud), east (est), west (ovest) |
//contract [quantità] [direzione] | Riduce la selezione dal lato della direzione indicata |
//sel cuboid | Modalità di selezione: cuboide (predefinita) |
//sel poly | Modalità di selezione: poligono |
Costruire e riempire
| Comando | Descrizione |
|---|---|
//set [blocco] | Riempie tutta l'area selezionata con un blocco. Esempio: //set stone |
//replace [vecchio] [nuovo] | Sostituisce un tipo di blocco con un altro all'interno della selezione. Esempio: //replace dirt grass_block |
//walls [blocco] | Costruisce i muri attorno alla selezione (senza pavimento né soffitto) |
//faces [blocco] | Costruisce muri + pavimento + soffitto (una scatola vuota) |
//overlay [blocco] | Piazza uno strato del blocco sopra i blocchi già presenti nella selezione |
//stack [quantità] [direzione] | Duplica la selezione N volte nella direzione indicata. Ottimo per ponti, muri e colonne |
//move [distanza] [direzione] | Sposta i blocchi della selezione della distanza e nella direzione indicate |
I blocchi si indicano con gli ID di Minecraft, ad esempio stone, oak_planks, diamond_block. Puoi anche mescolarli: //set 50%stone,50%cobblestone riempie l'area con un mix casuale di pietra e pietrisco.
Appunti
WorldEdit ha degli appunti (clipboard) che funzionano come Ctrl+C / Ctrl+V sul computer: copi un pezzo del mondo e poi lo incolli da un'altra parte.
| Comando | Descrizione |
|---|---|
//copy | Copia l'area selezionata negli appunti (rispetto alla tua posizione) |
//cut | Taglia l'area selezionata (la copia e riempie la zona di aria) |
//paste | Incolla il contenuto degli appunti nella tua posizione |
//paste -a | Incolla senza l'aria (ignora i blocchi d'aria presenti negli appunti) |
//rotate [gradi] | Ruota il contenuto degli appunti di 90, 180 o 270 gradi |
//flip [direzione] | Specchia il contenuto degli appunti nella direzione indicata |
//schem save [nome] | Salva il contenuto degli appunti in un file schematic (.schem) |
//schem load [nome] | Carica un file schematic negli appunti |
La posizione in cui ti trovi quando esegui //copy diventa il punto di "ancoraggio" per incollare. Quando esegui //paste, gli appunti vengono incollati rispetto alla tua posizione attuale, con lo stesso scostamento. Prima di copiare, mettiti in un angolo della costruzione: così saprai sempre dove verrà incollata.
Generare forme
WorldEdit può generare forme geometriche che a mano richiederebbero ore di lavoro:
| Comando | Descrizione |
|---|---|
//sphere [blocco] [raggio] | Genera una sfera piena |
//hsphere [blocco] [raggio] | Genera una sfera vuota |
//cyl [blocco] [raggio] [altezza] | Genera un cilindro pieno |
//hcyl [blocco] [raggio] [altezza] | Genera un cilindro vuoto (un tubo) |
//pyramid [blocco] [dimensione] | Genera una piramide piena |
//hpyramid [blocco] [dimensione] | Genera una piramide vuota |
//forest [tipo] [densità] | Genera una foresta nell'area selezionata. Tipo: oak (quercia), birch (betulla), spruce (abete) e così via. |
Le forme vengono generate a partire dalla tua posizione, che diventa il centro della sfera o la base del cilindro o della piramide. Raggio e altezza si indicano in blocchi. Ad esempio, //sphere glass 10 crea una sfera di vetro con un raggio di 10 blocchi.
Strumenti e pennelli
I pennelli (brush) ti permettono di "dipingere" il mondo con i blocchi: tieni lo strumento in mano e fai clic destro.
//brush sphere [blocco] [raggio]: un pennello sferico. Con il clic destro piazzi una sfera di blocchi nel punto che stai guardando//brush cyl [blocco] [raggio] [altezza]: un pennello cilindrico//brush smooth [raggio]: un pennello che leviga il terreno. Ottimo per i paesaggi naturali//brush gravity [raggio]: fa "cadere" i blocchi entro il raggio, come se subissero la gravità/tool tree [tipo]: con il clic destro fai crescere un albero del tipo indicato/tool repl [blocco]: con il clic destro sostituisci il blocco cliccato con quello indicato
I pennelli danno il meglio nel terraforming, cioè nel creare montagne, valli e grotte dall'aspetto naturale. Clicchi sul terreno e lo modelli poco a poco, come se scolpissi l'argilla.
Pattern e maschere
L'uso avanzato di WorldEdit ruota attorno a pattern e maschere: controlli non solo COSA piazzi, ma anche DOVE.
Pattern
50%stone,50%andesite: un mix casuale di due blocchi (in percentuale)##wool: lana di colori casuali (un tag di blocchi)#clipboard: un pattern preso dal contenuto degli appunti (un motivo che si ripete)
Maschere
//gmask air: maschera globale, con cui le operazioni modificano SOLO i blocchi d'aria//gmask !water: le operazioni modificano TUTTO tranne l'acqua//mask stone: maschera del pennello, con cui il pennello modifica solo i blocchi di pietra
Altri comandi utili
//undo: annulla l'ultima operazione (puoi usarlo più volte di fila)//redo: ripete un'operazione annullata//drain [raggio]: rimuove acqua e lava entro il raggio//fixwater [raggio]: sistema l'acqua "sospesa" entro il raggio (la livella)//snow [raggio]: copre di neve il terreno entro il raggio//thaw [raggio]: rimuove neve e ghiaccio entro il raggio//count [blocco]: conta quanti blocchi del tipo indicato ci sono nella selezione//size: mostra le dimensioni della selezione e il numero di blocchi