Onze Discord Vind een team om mee te spelen. Doe mee
Discord
Beroepen van dorpelingen

Dorpelingen in Minecraft: alle beroepen en hun ruilopties

Laatst bijgewerkt: 22 oktober 2026 · Handelstabellen: Java Edition 26.3

Aantal beroepen
13 beroepen
Handelsniveaus
5 (Beginner tot Meester)
Betaalmiddel
Smaragden
Beroep resetten
Vóór de eerste ruil
Werkblokken
13 verschillende blokken
Zoekbereik voor werkblokken
48 blokken

Inhoud

  1. Zo werken beroepen van dorpelingen
  2. Handelsniveaus
  3. Bibliothecaris
  4. Harnassmid
  5. Wapensmid
  6. Gereedschapssmid
  7. Boer
  8. Geestelijke
  9. Pijlenmaker
  10. Kartograaf
  11. Visser
  12. Herder
  13. Slager
  14. Leerlooier
  15. Steenhouwer
  16. Onbenullen en werkloze dorpelingen
  17. Zombiedorpelingen genezen
  18. Held der dorpelingen
  19. Een handelshal bouwen
  20. Tips en trucs
  21. Veelgestelde vragen

Zo werken beroepen van dorpelingen

Dorpelingen (villagers) zijn passieve mobs die in de dorpen van Minecraft wonen. Elke dorpeling kan een van de 13 beroepen hebben, en dat beroep bepaalt welke voorwerpen hij verkoopt en koopt. Een werkloze dorpeling krijgt automatisch een beroep zodra hij binnen 48 blokken toegang krijgt tot een vrij werkblok (job site block).

Zodra een dorpeling "aan het werk gaat", verandert zijn uiterlijk: elk beroep heeft eigen kleding en een schort in een kenmerkende kleur. Overdag loopt de dorpeling geregeld naar zijn werkblok om daar te "werken", en daarbij vult hij meteen zijn voorraad aan.

Voor het toewijzen van beroepen gelden een paar belangrijke regels:

  • Eén dorpeling = één werkblok. Elk werkblok kan door één dorpeling worden geclaimd. Zet je twee smeedstafels (smithing tables) neer, dan kunnen twee dorpelingen gereedschapssmid (toolsmith) worden.
  • Een werkloze dorpeling zoekt een werkblok. Een werkloze dorpeling (bruine kleding, geen schort) zoekt actief naar een vrij werkblok en loopt ernaartoe om een beroep te krijgen.
  • Een onbenul werkt nooit. Een dorpeling van het type onbenul (nitwit, groene kleding) neemt nooit een beroep aan, welke werkblokken er ook beschikbaar zijn.
  • Kinderen werken niet. Babydorpelingen krijgen geen beroep. Pas als ze volwassen zijn, kunnen ze een werkblok zoeken.
Let op bij het resetten van een beroep: Je kunt een beroep alleen resetten bij een dorpeling waarmee nog niemand heeft gehandeld. De eerste ruil legt het beroep definitief vast: daarna houdt de dorpeling zijn beroep, ook als je het werkblok afbreekt. Handel dus pas met een dorpeling als je het aanbod hebt gekregen dat je wilt.

Tabel met werkblokken

In de tabel hieronder zie je bij alle 13 beroepen het bijbehorende werkblok:

Beroep Werkblok Soort handel
Bibliothecaris (Librarian) Lessenaar (Lectern) Betoverde boeken, glas, lantaarns
Harnassmid (Armorer) Hoogoven (Blast Furnace) Harnas van ijzer, maliën en diamant
Wapensmid (Weaponsmith) Slijpsteen (Grindstone) Zwaarden en bijlen (ijzer, diamant)
Gereedschapssmid (Toolsmith) Smeedstafel (Smithing Table) Gereedschap (houwelen, scheppen, bijlen)
Boer (Farmer) Compostbak (Composter) Voedsel, gewassen, geheimzinnige stoofpotten
Geestelijke (Cleric) Brouwstandaard (Brewing Stand) Enderparels, redstone, lapis lazuli, magiërsextracten (Bottle o' Enchanting)
Pijlenmaker (Fletcher) Bevederingstafel (Fletching Table) Bogen, kruisbogen, getipte pijlen
Kartograaf (Cartographer) Kartografietafel (Cartography Table) Kaarten naar constructies, banieren, voorwerplijsten
Visser (Fisherman) Vat (Barrel) Vishengels, vis, kampvuur
Herder (Shepherd) Weefgetouw (Loom) Wol, tapijten, bedden, banieren, schilderijen
Slager (Butcher) Roker (Smoker) Gebraden vlees, konijnenstoofpot
Leerlooier (Leatherworker) Ketel (Cauldron) Leren harnas (geverfd), zadels
Steenhouwer (Mason) Steenzaag (Stonecutter) Bakstenen, steen, kwarts, terracotta

Handelsniveaus

Elke dorpeling heeft 5 handelsniveaus. Na genoeg ruilen gaat hij vanzelf een niveau omhoog. Elk niveau ontgrendelt nieuwe ruilopties, en de ruilopties van lagere niveaus blijven beschikbaar.

Niveau Badge Benodigde XP Ruilopties
1. Beginner (Novice) Steen 0 XP 2 ruilopties
2. Leerling (Apprentice) IJzer 10 XP +2 ruilopties
3. Gezel (Journeyman) Goud 70 XP +1-2 ruilopties
4. Deskundige (Expert) Smaragd 150 XP +1-2 ruilopties
5. Meester (Master) Diamant 250 XP +1-2 ruilopties

In Java Edition 26.3 heeft een dorpeling op niveau Meester in totaal 8 tot 10 ruilopties. Op elk niveau kiest het spel maximaal 2 ruilopties uit alle mogelijkheden van dat beroep (is er maar één mogelijkheid, dan krijgt de dorpeling alleen die). Daarom kunnen twee bibliothecarissen verschillende betoverde boeken hebben.

Een dorpeling krijgt handels-XP voor elke voltooide ruil. Hoeveel XP dat is, hangt af van het beroep en de ruiloptie: dure ruilen leveren meer XP op. Heeft de dorpeling genoeg XP verzameld, dan gaat hij naar het volgende niveau. Dat zie je aan groene deeltjes en een andere badge.

Bibliothecaris

Werkblok: lessenaar, gecraft uit 4 houten platen en 1 boekenkast.

De bibliothecaris is het belangrijkste beroep in het spel. Hij verkoopt betoverde boeken en is daarmee de enige betrouwbare bron van specifieke betoveringen, ook van de waardevolste, zoals Herstel (Mending), Zijden streling (Silk Touch) of Scherpte V (Sharpness). Reset je het beroep voordat iemand met de dorpeling handelt, dan kun je blijven proberen tot je precies de betovering krijgt die je nodig hebt.

Ruilopties van de bibliothecaris

Niveau Koopt van de speler Verkoopt aan de speler
Beginner 24 papier → 1 smaragd 1 betoverd boek (willekeurig) voor 5-64 smaragden + 1 boek, of een boekenkast voor 9 smaragden
Leerling 4 boeken → 1 smaragd 1 betoverd boek (willekeurig) voor 5-64 smaragden + 1 boek, of een lantaarn voor 1 smaragd
Gezel 5 inktzakken → 1 smaragd 1 betoverd boek (willekeurig) voor 5-64 smaragden + 1 boek, of 4 glas voor 1 smaragd
Deskundige 2 boeken en veren → 1 smaragd 1 betoverd boek (willekeurig) voor 5-64 smaragden + 1 boek, een kompas voor 4 smaragden of een klok voor 5 smaragden
Meester - Rode en gele kaarsen voor 3 smaragden per stuk (sinds 26.1; daarvoor een naamkaartje (name tag) voor 20 smaragden)

De tabel geldt voor Java Edition 26.3. Van Beginner tot Deskundige kiest het spel voor een bibliothecaris per niveau 2 ruilopties uit de mogelijkheden van dat niveau, dus niet elke bibliothecaris heeft alles wat in de tabel staat. Een bibliothecaris op niveau Beginner heeft bijvoorbeeld misschien geen betoverd boek. Een boek kan bijna elke betovering krijgen: 40 van de 43 in 26.3. Alleen Zielensnelheid (Soul Speed), Snel sluipen (Swift Sneak) en Valwind (Wind Burst) komen niet voor. Herstel, Vorstloper (Frost Walker) en de vloeken kosten het dubbele.

Tip voor de juiste betovering: Wil je een bepaalde betovering (bijvoorbeeld Herstel), zet dan een lessenaar naast een werkloze dorpeling en bekijk de ruiloptie op niveau Beginner. Is het geen Herstel, breek de lessenaar dan af, wacht tot de dorpeling zijn beroep kwijt is (bruine kleding) en zet de lessenaar opnieuw neer. Herhaal dat tot je de betovering hebt die je wilt. Handel pas dan, zodat het aanbod vastligt.

De waardevolste betoveringen van een bibliothecaris: Herstel, Zijden streling, Duurzaamheid III (Unbreaking), Efficiëntie V (Efficiency), Scherpte V, Bescherming IV (Protection), Geluk III (Fortune), Plundering III (Looting), Vederzacht vallen IV (Feather Falling).

Harnassmid

Werkblok: hoogoven, gecraft uit 5 ijzerstaven, 3 gladde steen en 1 oven.

De harnassmid is het beroep voor spelers die op zoek zijn naar betoverd diamanten harnas. Op niveau Deskundige en Meester verkoopt hij diamanten harnasdelen met willekeurige betoveringen. Zo bereid je je veel makkelijker voor op gevechten tegen bazen zoals de Enderdraak (Ender Dragon) of de Wither.

Ruilopties van de harnassmid

Niveau Koopt van de speler Verkoopt aan de speler
Beginner 15 steenkool → 1 smaragd IJzeren laarzen voor 4, ijzeren helm voor 5, ijzeren beenstukken voor 7 of ijzeren kuras voor 9 smaragden
Leerling 4 ijzerstaven → 1 smaragd Maliënlaarzen voor 1, maliënbroek voor 3 of een bel voor 36 smaragden
Gezel Emmer lava of 1 diamant → 1 smaragd Maliënkap voor 1, maliënkolder voor 4 of een schild voor 5 smaragden
Deskundige - Betoverde diamanten laarzen voor 13-27 smaragden en betoverde diamanten beenstukken voor 19-33 smaragden
Meester - Betoverde diamanten helm voor 13-27 smaragden en betoverd diamanten kuras voor 21-35 smaragden

Van Beginner tot Gezel kiest het spel voor een harnassmid per niveau 2 ruilopties uit de mogelijkheden, dus niet elke harnassmid heeft alles wat in de tabel staat. Op niveau Deskundige en Meester zijn er telkens maar 2 mogelijke ruilopties, dus een harnassmid op niveau Meester verkoopt alle vier de betoverde diamanten harnasdelen. Het inkopen van ijzer (4 staven per smaragd) en de bel op niveau Leerling vind je ook bij de wapensmid en de gereedschapssmid.

De harnassmid is vooral waardevol in de Hardcoremodus, waar een diamanten harnas met beschermende betoveringen je leven kan redden. Nadat je een zombiedorpeling hebt genezen, dalen de prijzen flink: een volledige set betoverd diamanten harnas kan dan in totaal maar 4-8 smaragden kosten.

Wapensmid

Werkblok: slijpsteen, gecraft uit 2 planken, 2 stokken en 1 stenen plaat.

De wapensmid is gespecialiseerd in zwaarden en bijlen. Op hogere niveaus biedt hij betoverde diamanten zwaarden en bijlen aan. Daarmee is hij een uitstekende bron van wapens, zonder dat je zelf diamanten hoeft te delven.

Ruilopties van de wapensmid

Niveau Koopt van de speler Verkoopt aan de speler
Beginner 15 steenkool → 1 smaragd IJzeren bijl voor 3 smaragden, of een betoverd ijzeren zwaard voor 7-21 smaragden
Leerling 4 ijzerstaven → 1 smaragd Bel voor 36 smaragden
Gezel 24 vuursteen → 1 smaragd -
Deskundige 1 diamant → 1 smaragd Betoverde diamanten bijl voor 17-31 smaragden
Meester - Betoverd diamanten zwaard voor 13-27 smaragden

Op niveau Gezel krijgt de wapensmid maar één ruiloptie (hij koopt vuursteen in), en op niveau Meester alleen het betoverde diamanten zwaard.

Gereedschapssmid

Werkblok: smeedstafel, gecraft uit 2 ijzerstaven en 4 planken.

De gereedschapssmid is een bron van betoverd diamanten gereedschap: houwelen, scheppen en bijlen, zonder dat je onder Y -59 naar diamanten hoeft te delven. De betoveringen worden bepaald zoals bij een betoveringstafel op niveau 5-19, dus een houweel van de gereedschapssmid krijgt nooit Efficiëntie IV of V. Die niveaus haal je uit een boek van de bibliothecaris.

Ruilopties van de gereedschapssmid

Niveau Koopt van de speler Verkoopt aan de speler
Beginner 15 steenkool → 1 smaragd Stenen bijl, stenen schep, stenen houweel of stenen schoffel voor 1 smaragd
Leerling 4 ijzerstaven → 1 smaragd Bel voor 36 smaragden
Gezel 30 vuursteen → 1 smaragd Betoverde ijzeren bijl voor 6-20, betoverde ijzeren schep voor 7-21, betoverd ijzeren houweel voor 8-22 of diamanten schoffel voor 4 smaragden
Deskundige 1 diamant → 1 smaragd Betoverde diamanten bijl voor 17-31 of betoverde diamanten schep voor 10-24 smaragden
Meester - Betoverd diamanten houweel voor 18-32 smaragden

Boer

Werkblok: compostbak, gecraft uit 7 houten platen.

De boer is de beste bron van smaragden in het spel. Hij koopt tarwe, aardappelen, wortels, bieten en pompoenen, en die kun je allemaal makkelijk in grote hoeveelheden kweken. Met één tarwefarm van 9x9 betaal je de handel met meerdere dorpelingen tegelijk.

Ruilopties van de boer

Niveau Koopt van de speler Verkoopt aan de speler
Beginner 20 tarwe / 26 aardappelen / 22 wortels / 15 bieten → 1 smaragd 6 brood voor 1 smaragd
Leerling 6 pompoenen → 1 smaragd 4 pompoentaarten of 4 appels voor 1 smaragd
Gezel 4 meloenen (blokken) → 1 smaragd 18 koekjes voor 3 smaragden
Deskundige - Geheimzinnige stoofpot voor 1 smaragd / 1 taart voor 3 smaragden
Meester - 3 gouden wortels voor 3 smaragden / 3 glinsterende meloenschijven voor 4 smaragden

Op niveau Beginner krijgt een boer 2 van de 5 mogelijke ruilopties en op niveau Leerling 2 van de 3, dus niet elke boer koopt tarwe of pompoenen.

Tip voor een smaragdfarm: De snelste manier om aan smaragden te komen is een automatische pompoen- of meloenfarm bouwen en de oogst aan een boer verkopen. 6 pompoenen = 1 smaragd, en één systeem met zuigers kan honderden pompoenen per uur oogsten. De boer vormt de basis van elke handelshal (trading hall).

Geestelijke

Werkblok: brouwstandaard, gecraft uit 1 vlamstaf en 3 keisteen.

Geestelijken handelen in magische voorwerpen en spullen om mee te brouwen. Hun waardevolste waar zijn de enderparels op niveau Deskundige, en daarmee zijn ze een alternatief voor de jacht op endermen. Ze verkopen ook magiërsextracten, lapis lazuli, redstonestof en gloeisteen.

Ruilopties van de geestelijke

Niveau Koopt van de speler Verkoopt aan de speler
Beginner 32 bedorven vlees → 1 smaragd Redstonestof (2 stuks) voor 1 smaragd
Leerling 3 goudstaven → 1 smaragd 1 lapis lazuli voor 1 smaragd
Gezel 2 konijnenpootjes → 1 smaragd 1 gloeisteen (volledig blok) voor 4 smaragden
Deskundige 4 schildpadhoornschilden of 9 glazen flessen → 1 smaragd 1 enderparel voor 5 smaragden
Meester 22 netherkruid → 1 smaragd 1 magiërsextract voor 3 smaragden

Oordeel: De geestelijke is in het begin van het spel erg nuttig. Hij koopt bedorven vlees (dat bij zombiefarms meestal verloren gaat) en verkoopt de enderparels die je nodig hebt om het Endportaal te activeren. 12 enderparels voor 60 smaragden is een redelijke prijs als je 's nachts niet op endermen wilt jagen. Op niveau Deskundige krijgt een geestelijke 2 van de 3 mogelijke ruilopties, dus ongeveer twee op de drie geestelijken verkopen enderparels.

Pijlenmaker

Werkblok: bevederingstafel, gecraft uit 2 vuursteen en 4 planken.

Na de boer is de pijlenmaker de beste bron van smaragden. Op niveau Beginner kan hij 32 stokken kopen voor 1 smaragd, en stokken zijn een van de makkelijkst te verkrijgen grondstoffen in het spel. Op hogere niveaus verkoopt hij betoverde bogen, betoverde kruisbogen en getipte pijlen.

Ruilopties van de pijlenmaker

Niveau Koopt van de speler Verkoopt aan de speler
Beginner 32 stokken → 1 smaragd 16 pijlen voor 1 smaragd, of 10 vuursteen voor 10 grind en 1 smaragd
Leerling 26 vuursteen → 1 smaragd 1 boog voor 2 smaragden
Gezel 14 draad → 1 smaragd 1 kruisboog voor 3 smaragden
Deskundige 24 veren → 1 smaragd Betoverde boog voor 7-21 smaragden
Meester 8 struikeldraadhaken → 1 smaragd Betoverde kruisboog voor 8-22 smaragden, of 5 getipte pijlen voor 5 gewone pijlen en 2 smaragden

Op niveau Beginner krijgt een pijlenmaker 2 van de 3 mogelijke ruilopties, dus niet elke pijlenmaker koopt stokken. Op niveau Meester krijgt hij 2 van de 3 ruilopties uit de laatste rij van de tabel.

De pijlenmaker vult de boer goed aan: samen zorgen ze voor een constante stroom smaragden. Stokken farm je makkelijk van bamboe (een automatische bamboefarm + een werkbank) of door berken om te hakken.

Kartograaf

Werkblok: kartografietafel, gecraft uit 2 papier en 4 planken.

De kartograaf verkoopt verkennerskaarten (explorer maps) die naar constructies leiden: dorpen in andere biomen, moerashutten, oerwoudtempels, beproevingskamers, oceaanmonumenten en boslandhuizen. Op hogere niveaus biedt hij banieren, voorwerplijsten en een banierpatroon aan.

Ruilopties van de kartograaf

Niveau Koopt van de speler Verkoopt aan de speler
Beginner 24 papier → 1 smaragd Lege kaart voor 7 smaragden
Leerling 11 glazen ruiten → 1 smaragd Een kaart naar een dorp in een ander bioom en bij sommige kartografen ook een moerasverkennerskaart (Swamp Explorer Map) naar een moerashut of een oerwoudverkennerskaart (Jungle Explorer Map) naar een oerwoudtempel, voor 8 smaragden + een kompas (welke kaarten er zijn, hangt af van het bioom van het dorp)
Gezel 1 kompas → 1 smaragd Beproevingskamerkaart (Trial Explorer Map) naar beproevingskamers voor 12 smaragden + een kompas, of een oceaanverkennerskaart (Ocean Explorer Map) naar een oceaanmonument voor 13 smaragden + een kompas
Deskundige - Voorwerplijst voor 7 smaragden, of een banier voor 2 smaragden (de kleuren hangen af van het bioom van het dorp)
Meester - Globebanierpatroon voor 8 smaragden en een bosverkennerskaart (Woodland Explorer Map) naar een boslandhuis voor 14 smaragden + een kompas

De bosverkennerskaart leidt naar een boslandhuis, waar oproepers (evokers) spawnen die een totem der onsterfelijkheid laten vallen. De kartograaf verkoopt deze kaart alleen op niveau Meester. Met de oceaanverkennerskaart (niveau Gezel) vind je makkelijker een oceaanmonument met sponzen.

Visser

Werkblok: vat, gecraft uit 6 planken en 2 houten platen.

De visser koopt rauwe vis en verkoopt gebakken vis en betoverde vishengels. Hij is handig als je een automatische visfarm hebt of veel vist. Op niveau Gezel verkoopt hij een vishengel met een willekeurige betovering, bijvoorbeeld Geluk der zeeën (Luck of the Sea) of Lokaas (Lure).

Ruilopties van de visser

Niveau Koopt van de speler Verkoopt aan de speler
Beginner 20 draad of 10 steenkool → 1 smaragd 6 gebakken kabeljauw voor 6 rauwe kabeljauw + 1 smaragd, of een emmer kabeljauw voor 3 smaragden
Leerling 15 rauwe kabeljauw → 1 smaragd 6 gebakken zalm voor 6 rauwe zalm + 1 smaragd, of een kampvuur voor 2 smaragden
Gezel 13 rauwe zalm → 1 smaragd Betoverde vishengel voor 8-22 smaragden
Deskundige 6 tropische vissen → 1 smaragd -
Meester 4 kogelvissen of 1 boot → 1 smaragd (de houtsoort van de boot hangt af van het bioom van het dorp) -

Herder

Werkblok: weefgetouw, gecraft uit 2 draad en 2 planken.

De herder handelt in wol, tapijten, kleurstoffen, bedden, banieren en schilderijen. Hij is handig om je basis in te richten en om smaragden te verdienen met wol, die je makkelijk kunt automatiseren (een schapenfarm met dispensers en scharen).

Ruilopties van de herder

Niveau Koopt van de speler Verkoopt aan de speler
Beginner 18 blokken witte, grijze, zwarte of bruine wol → 1 smaragd Schaar voor 2 smaragden
Leerling 12 witte, grijze, zwarte, lichtblauwe of lichtgroene kleurstoffen → 1 smaragd 1 blok wol of 4 tapijten in een willekeurige kleur voor 1 smaragd
Gezel 12 gele, lichtgrijze, oranje, rode of roze kleurstoffen → 1 smaragd Bed in een willekeurige kleur voor 3 smaragden
Deskundige 12 bruine, paarse, blauwe, groene, magenta of turquoise kleurstoffen → 1 smaragd Banier in een willekeurige kleur voor 3 smaragden
Meester - 3 schilderijen voor 2 smaragden

Slager

Werkblok: roker, gecraft uit 4 stammen en 1 oven.

De slager koopt rauw vlees en verkoopt bereid voedsel. Hij is een nuttige bron van smaragden als je een grote dierenfarm hebt: met rauw varkensvlees en rauwe kip verdien je makkelijk geld.

Ruilopties van de slager

Niveau Koopt van de speler Verkoopt aan de speler
Beginner 14 rauwe kip, 7 rauw varkensvlees of 4 rauw konijnenvlees → 1 smaragd 1 konijnenstoofpot voor 1 smaragd
Leerling 15 steenkool → 1 smaragd 5 gebraden varkensvlees of 8 gebraden kip voor 1 smaragd
Gezel 7 rauw schapenvlees of 10 rauwe biefstuk → 1 smaragd -
Deskundige 10 gedroogde kelpblokken → 1 smaragd -
Meester 10 zoetbessen → 1 smaragd -

Leerlooier

Werkblok: ketel, gecraft uit 7 ijzerstaven.

De leerlooier koopt leer en verkoopt leren harnas in verschillende kleuren. Hij geldt als een van de minst nuttige dorpelingen, omdat een leren harnas weinig bescherming biedt. Zijn waardevolste waar was vroeger het zadel op niveau Meester, maar sinds Java 1.21.6 (Bedrock 1.21.90) kun je zelf een zadel craften. Het recept staat in het kader onder de tabel.

Ruilopties van de leerlooier

Niveau Koopt van de speler Verkoopt aan de speler
Beginner 6 leer → 1 smaragd Leren broek voor 3 of leren tuniek voor 7 smaragden (willekeurige kleur)
Leerling 26 vuursteen → 1 smaragd Leren kap voor 5 of leren laarzen voor 4 smaragden (willekeurige kleur)
Gezel 9 konijnenhuiden → 1 smaragd Leren tuniek (willekeurige kleur) voor 7 smaragden
Deskundige 4 schildpadhoornschilden → 1 smaragd Leren paardenharnas (willekeurige kleur) voor 6 smaragden
Meester - Zadel voor 6 smaragden en een leren kap (willekeurige kleur) voor 5 smaragden
Tip over zadels: Sinds Java 1.21.6 (Bedrock 1.21.90) kun je een zadel craften uit 3 leer en een ijzerstaaf. Andere bronnen zijn een leerlooier (niveau Meester) voor 6 smaragden, vissen in open water en kisten, bijvoorbeeld in een Netherfort of een bolwerkruïne.

Steenhouwer

Werkblok: steenzaag, gecraft uit 1 ijzerstaaf en 3 steen.

De steenhouwer handelt in bouwblokken: bakstenen, stenen blokken, kwartsblokken, terracotta en geglazuurd terracotta. Hij is ideaal voor spelers die veel bouwen en grote hoeveelheden decoratieve blokken nodig hebben.

Ruilopties van de steenhouwer

Niveau Koopt van de speler Verkoopt aan de speler
Beginner 10 kleiballen → 1 smaragd 10 bakstenen voor 1 smaragd
Leerling 20 blokken steen → 1 smaragd 4 gebeitelde blokstenen voor 1 smaragd
Gezel 16 blokken graniet, andesiet of dioriet → 1 smaragd 4 blokken gepolijst graniet, andesiet of dioriet, of 4 druipsteenblokken, voor 1 smaragd
Deskundige 12 netherkwarts → 1 smaragd Gekleurd of geglazuurd terracotta in een willekeurige kleur voor 1 smaragd
Meester - Kwartspilaar en kwartsblok, elk voor 1 smaragd

De steenhouwer wordt onderschat, maar is voor bouwers erg nuttig. Hij koopt steen en klei (allebei makkelijk te farmen) en verkoopt zeldzame decoratieve blokken. Geglazuurd terracotta is een van de mooiste bouwmaterialen in het spel.

Onbenullen en werkloze dorpelingen

Naast de 13 beroepen zijn er twee soorten dorpelingen waarmee je niet kunt handelen:

Onbenul

De onbenul is een bijzonder type dorpeling in groene kleding. Hij neemt nooit een beroep aan, welke werkblokken er ook beschikbaar zijn. Hij handelt niet, werkt niet en reageert niet op werkblokken. Hij zwerft alleen maar door het dorp en slaapt in een bed. Ongeveer 5% van de nieuw gegenereerde dorpelingen is een onbenul.

Een onbenul is op drie manieren nuttig:

  • Dorpelingen fokken: een onbenul kan zich voortplanten met andere dorpelingen. Hun nakomeling hoeft geen onbenul te zijn.
  • IJzergolems laten spawnen: een onbenul telt mee als dorpeling bij het spawnen van een ijzergolem (je hebt 3+ dorpelingen met bedden nodig).
  • Zombies lokken: in installaties om zombiedorpelingen te genezen kan een onbenul als aas dienen.

Werkloze dorpeling

Een werkloze dorpeling (bruine kleding, geen schort) is een dorpeling zonder toegewezen werkblok. Anders dan een onbenul zoekt hij actief naar een vrij werkblok en neemt hij een beroep aan zodra hij er een vindt. Werkloze dorpelingen ontstaan als er een nieuwe dorpeling wordt geboren in een dorp zonder vrije werkblokken, als je het werkblok afbreekt van een dorpeling waarmee nog niemand heeft gehandeld, of als een dorpeling zijn werkblok niet kan bereiken.

Zombiedorpelingen genezen: flinke kortingen

De effectiefste manier om de prijzen van dorpelingen te verlagen is zombiedorpelingen genezen. Een genezen dorpeling geeft de speler die hem heeft genezen blijvend korting op al zijn ruilopties, zolang hij een beroep had voordat hij in een zombie veranderde. Dezelfde dorpeling nog een keer genezen levert geen extra korting meer op (in Java Edition sinds 1.20.2).

Zo genees je een zombiedorpeling, stap voor stap

  1. Zoek of maak een zombiedorpeling. Zombiedorpelingen spawnen 's nachts vanzelf (5% kans per zombie) of ontstaan als een zombie een dorpeling doodt (op normaal 50% kans, op moeilijk 100% kans).
  2. Sluit hem op. Zet de zombiedorpeling vast in een kleine ruimte (2x1x2), zodat hij niet kan ontsnappen of in de zon kan verbranden.
  3. Gooi een spattende drank der zwakheid (splash potion of Weakness). Raak de zombiedorpeling ermee. Een heks kan de zombiedorpeling ook met zo'n drank raken, of je schiet een pijl der zwakheid op hem af.
  4. Geef hem een gouden appel. Klik met de rechtermuisknop op de zombiedorpeling terwijl je een gewone gouden appel vasthoudt, geen betoverde.
  5. Wacht 3-5 minuten. De zombiedorpeling begint te trillen en geeft rode deeltjes af. Na 3-5 minuten verandert hij terug in een gewone dorpeling met kortingen.
Kortingen na het genezen:
  • Java Edition: De eerste genezing geeft een flinke korting. Sinds 1.20.2 verlaagt het opnieuw genezen van dezelfde dorpeling de prijzen niet meer. Dorpelingen in de buurt van de genezen dorpeling worden ook iets goedkoper.
  • Bedrock Edition: Dorpelingen binnen een kubus van 16 blokken rond de genezen dorpeling krijgen een kleine korting, die groter wordt naarmate er meer dorpelingen zijn genezen (tot maximaal 10).

De strategie met zombiedorpelingen loont vooral in de Hardcoremodus en op survivalservers. Je bouwt er een handelshal mee waarin betoverd diamanten harnas maar een fractie van de normale prijs kost en goedkopere voorwerpen zelfs maar 1 smaragd.

Held der dorpelingen: korting na een gewonnen overval

Held der dorpelingen (Hero of the Village) is een statuseffect dat je krijgt nadat je een overval (raid) hebt afgeslagen. Sinds versie 1.21 verandert het effect Slecht voorteken (Bad Omen) in Overvalsonheil (Raid Omen) zodra je een dorp binnengaat, en 30 seconden later begint de overval.

Zo krijg je Held der dorpelingen

  1. Dood buiten een overval een aanvoerder van de rovers (pillagers): een rover met een onheilspellende banier op zijn hoofd. Hij laat een onheilspellende fles (Ominous Bottle) vallen. Drink die op om het effect Slecht voorteken te krijgen.
  2. Ga met het effect Slecht voorteken een dorp binnen. Het verandert in Overvalsonheil en 30 seconden later begint de overval.
  3. Versla alle golven van de overval (3 golven op makkelijk, 5 op normaal, 7 op moeilijk, plus één extra golf met Slecht voorteken II of hoger).
  4. Na de laatste golf krijg je het effect Held der dorpelingen, dat 40 minuten duurt (2 dagen in het spel).

Voordelen van Held der dorpelingen

  • Korting bij het handelen: Alle prijzen van dorpelingen gaan 30-55% omlaag (afhankelijk van het niveau van het effect). Het effect duurt 40 minuten of tot je doodgaat.
  • Cadeaus (Java Edition): Dorpelingen gooien je voorwerpen toe die bij hun beroep passen (een boer gooit bijvoorbeeld voedsel en een bibliothecaris boeken).
  • Te combineren met genezen: Het effect Held der dorpelingen telt op bij de kortingen van genezen zombiedorpelingen, zodat je de laagst mogelijke prijzen krijgt.

Een handelshal bouwen

Een handelshal is een speciaal ontworpen bouwwerk waarin elke dorpeling in een eigen cel zit, met een vast werkblok. Zo handel je efficiënt met veel dorpelingen tegelijk en heb je hun beroepen onder controle.

Ontwerpregels

  • Aparte cellen. Elke dorpeling krijgt een eigen cel van 1x1 of 2x1. Valluiken houden de dorpeling op zijn plek, maar je kunt nog steeds met hem handelen.
  • Eén werkblok per dorpeling. Elke cel heeft één werkblok, met vrij zicht erop en een vrije route ernaartoe, zodat de dorpeling het kan bereiken.
  • Verlichting. Lichtniveau 7+ in de hele hal, zodat er geen vijandige mobs spawnen.
  • Een bel. Op een centrale plek: dorpelingen reageren op een bel en "roddelen" dan gretiger (Java Edition).

Dit hoort in een optimale handelshal

  • 2-3 bibliothecarissen: met verschillende betoveringen (Herstel, Zijden streling, Bescherming IV enzovoort)
  • 1 harnassmid: betoverd diamanten harnas
  • 1 wapensmid: diamanten zwaarden en bijlen
  • 1 gereedschapssmid: diamanten houwelen, scheppen en bijlen
  • 2-3 boeren: de belangrijkste bron van smaragden
  • 1-2 pijlenmakers: de tweede bron van smaragden (stokken)
  • 1 geestelijke: enderparels en magiërsextracten
  • 1 kartograaf: verkennerskaarten
Geavanceerd ontwerp: De optimale opzet combineert de handelshal met een ruimte om zombiedorpelingen te genezen. Je stuurt dorpelingen die al een beroep hebben door een ruimte met een zombie (op moeilijk is de kans op omzetting 100%), geneest ze met een spattende drank der zwakheid en een gouden appel, en zet ze daarna met hun kortingen in hun cel. In Java Edition is één genezing genoeg, want sinds 1.20.2 verlagen extra genezingen de prijzen niet meer.

Tips en trucs voor de handel

Zo haal je zoveel mogelijk smaragden binnen

  • Bouw automatische farms. Een pompoenfarm met zuigers, een suikerrietfarm, een bamboefarm: verkoop pompoenen aan boeren, papier van suikerriet aan bibliothecarissen en kartografen, en stokken van bamboe aan pijlenmakers.
  • Meerdere dorpelingen met hetzelfde beroep. Elke dorpeling heeft een beperkt aantal ruilen per dag. 3 boeren = 3x zoveel smaragden.
  • Verkoop bewerkte materialen. Papier aan de bibliothecaris, glazen ruiten aan de kartograaf, steen (gesmolten keisteen) aan de steenhouwer.

Ruilopties resetten

  • Reset vóór de eerste ruil. Breek het werkblok af en zet het terug om nieuwe ruilopties te krijgen. Dat kan eindeloos, zolang niemand met de dorpeling handelt.
  • Voorraad aanvullen. Dorpelingen vullen uitverkochte ruilopties twee keer per dag aan als ze bij hun werkblok "werken". Zorg dat ze hun werkblok kunnen bereiken.

Fouten die je moet vermijden

  • Handel niet te vroeg met een dorpeling op niveau Beginner. Heb je met een dorpeling gehandeld en bevalt het aanbod je niet, dan kun je het niet meer resetten: de eerste ruil legt het beroep definitief vast.
  • Dood geen dorpelingen. Een dorpeling doden verlaagt je reputatie en maakt de andere dorpelingen duurder (Java Edition).
  • Blokkeer het werkblok niet. Kan een dorpeling zijn werkblok niet bereiken, dan vult hij zijn ruilopties niet aan.
  • Laat de golem niet doodgaan. De ijzergolem verdedigt de dorpelingen, en als je hem doodt, daalt je reputatie.

Verschillen tussen Java en Bedrock

  • Kortingen door genezen: In Java Edition geeft alleen de eerste genezing een flinke korting (sinds 1.20.2), en dorpelingen in de buurt worden ook iets goedkoper. In Bedrock Edition krijgen dorpelingen binnen 16 blokken van de genezen dorpeling een kleine korting, die afhangt van het aantal genezen dorpelingen (tot 10).
  • Kleding en ruilopties per bioom: In beide edities dragen dorpelingen kleding die past bij het bioom van het dorp. In Java Edition 26.3 verandert het bioom ook een aantal ruilopties: de kaarten en banierkleuren van de kartograaf, en het soort boot dat de visser koopt.
  • Prijzen: Die kunnen per editie verschillen. De tabellen hierboven gelden voor Java Edition 26.3.

Veelgestelde vragen

Hoeveel beroepen hebben dorpelingen in Minecraft?

Dorpelingen hebben in Minecraft 13 beroepen: bibliothecaris, harnassmid, wapensmid, gereedschapssmid, boer, geestelijke, pijlenmaker, kartograaf, visser, herder, slager, leerlooier en steenhouwer. Daarnaast is er de onbenul (nitwit), die geen beroep heeft en niet handelt.

Hoe verander je het beroep van een dorpeling in Minecraft?

Breek het werkblok van de dorpeling af en zet een ander werkblok neer. De dorpeling verliest dan zijn huidige beroep en neemt het nieuwe aan. Dat werkt alleen bij een dorpeling waarmee nog niemand heeft gehandeld: de eerste ruil legt het beroep definitief vast.

Wat is het beste beroep voor een dorpeling?

De beste beroepen zijn bibliothecaris (betoverde boeken, waaronder Herstel en Zijden streling), harnassmid (betoverd diamanten harnas), boer (makkelijk smaragden verdienen met gewassen) en geestelijke (enderparels en magiërsextracten). In een tierlist staan bibliothecaris en boer in S-tier, en harnassmid, wapensmid, gereedschapssmid en geestelijke in A-tier.

Hoe verlaag je de prijzen van dorpelingen?

Er zijn drie manieren: 1) Genees een zombiedorpeling. De korting is blijvend, maar dezelfde dorpeling nog een keer genezen verlaagt de prijzen niet verder (in Java Edition sinds 1.20.2). 2) Sla een overval af en krijg het effect Held der dorpelingen, dat 40 minuten lang 30-55% korting geeft. 3) Handel regelmatig: zo verbetert je reputatie langzaam.

Wat doet een onbenul (nitwit) in Minecraft?

Een onbenul (groen gewaad) is een dorpeling die nooit een beroep aanneemt, niet handelt en niet werkt. Hij is alleen nuttig om dorpelingen te fokken (zijn nakomelingen kunnen gewoon een beroep krijgen) en om aan het aantal dorpelingen te komen dat nodig is om een ijzergolem te laten spawnen.

Gerelateerde artikelen