Dorpelingen in Minecraft: alle beroepen en hun ruilopties
13 beroepen
5 (Beginner tot Meester)
Smaragden
Vóór de eerste ruil
13 verschillende blokken
48 blokken
Inhoud
- Zo werken beroepen van dorpelingen
- Handelsniveaus
- Bibliothecaris
- Harnassmid
- Wapensmid
- Gereedschapssmid
- Boer
- Geestelijke
- Pijlenmaker
- Kartograaf
- Visser
- Herder
- Slager
- Leerlooier
- Steenhouwer
- Onbenullen en werkloze dorpelingen
- Zombiedorpelingen genezen
- Held der dorpelingen
- Een handelshal bouwen
- Tips en trucs
- Veelgestelde vragen
Zo werken beroepen van dorpelingen
Dorpelingen (villagers) zijn passieve mobs die in de dorpen van Minecraft wonen. Elke dorpeling kan een van de 13 beroepen hebben, en dat beroep bepaalt welke voorwerpen hij verkoopt en koopt. Een werkloze dorpeling krijgt automatisch een beroep zodra hij binnen 48 blokken toegang krijgt tot een vrij werkblok (job site block).
Zodra een dorpeling "aan het werk gaat", verandert zijn uiterlijk: elk beroep heeft eigen kleding en een schort in een kenmerkende kleur. Overdag loopt de dorpeling geregeld naar zijn werkblok om daar te "werken", en daarbij vult hij meteen zijn voorraad aan.
Voor het toewijzen van beroepen gelden een paar belangrijke regels:
- Eén dorpeling = één werkblok. Elk werkblok kan door één dorpeling worden geclaimd. Zet je twee smeedstafels (smithing tables) neer, dan kunnen twee dorpelingen gereedschapssmid (toolsmith) worden.
- Een werkloze dorpeling zoekt een werkblok. Een werkloze dorpeling (bruine kleding, geen schort) zoekt actief naar een vrij werkblok en loopt ernaartoe om een beroep te krijgen.
- Een onbenul werkt nooit. Een dorpeling van het type onbenul (nitwit, groene kleding) neemt nooit een beroep aan, welke werkblokken er ook beschikbaar zijn.
- Kinderen werken niet. Babydorpelingen krijgen geen beroep. Pas als ze volwassen zijn, kunnen ze een werkblok zoeken.
Tabel met werkblokken
In de tabel hieronder zie je bij alle 13 beroepen het bijbehorende werkblok:
| Beroep | Werkblok | Soort handel |
|---|---|---|
| Bibliothecaris (Librarian) | Lessenaar (Lectern) | Betoverde boeken, glas, lantaarns |
| Harnassmid (Armorer) | Hoogoven (Blast Furnace) | Harnas van ijzer, maliën en diamant |
| Wapensmid (Weaponsmith) | Slijpsteen (Grindstone) | Zwaarden en bijlen (ijzer, diamant) |
| Gereedschapssmid (Toolsmith) | Smeedstafel (Smithing Table) | Gereedschap (houwelen, scheppen, bijlen) |
| Boer (Farmer) | Compostbak (Composter) | Voedsel, gewassen, geheimzinnige stoofpotten |
| Geestelijke (Cleric) | Brouwstandaard (Brewing Stand) | Enderparels, redstone, lapis lazuli, magiërsextracten (Bottle o' Enchanting) |
| Pijlenmaker (Fletcher) | Bevederingstafel (Fletching Table) | Bogen, kruisbogen, getipte pijlen |
| Kartograaf (Cartographer) | Kartografietafel (Cartography Table) | Kaarten naar constructies, banieren, voorwerplijsten |
| Visser (Fisherman) | Vat (Barrel) | Vishengels, vis, kampvuur |
| Herder (Shepherd) | Weefgetouw (Loom) | Wol, tapijten, bedden, banieren, schilderijen |
| Slager (Butcher) | Roker (Smoker) | Gebraden vlees, konijnenstoofpot |
| Leerlooier (Leatherworker) | Ketel (Cauldron) | Leren harnas (geverfd), zadels |
| Steenhouwer (Mason) | Steenzaag (Stonecutter) | Bakstenen, steen, kwarts, terracotta |
Handelsniveaus
Elke dorpeling heeft 5 handelsniveaus. Na genoeg ruilen gaat hij vanzelf een niveau omhoog. Elk niveau ontgrendelt nieuwe ruilopties, en de ruilopties van lagere niveaus blijven beschikbaar.
| Niveau | Badge | Benodigde XP | Ruilopties |
|---|---|---|---|
| 1. Beginner (Novice) | Steen | 0 XP | 2 ruilopties |
| 2. Leerling (Apprentice) | IJzer | 10 XP | +2 ruilopties |
| 3. Gezel (Journeyman) | Goud | 70 XP | +1-2 ruilopties |
| 4. Deskundige (Expert) | Smaragd | 150 XP | +1-2 ruilopties |
| 5. Meester (Master) | Diamant | 250 XP | +1-2 ruilopties |
In Java Edition 26.3 heeft een dorpeling op niveau Meester in totaal 8 tot 10 ruilopties. Op elk niveau kiest het spel maximaal 2 ruilopties uit alle mogelijkheden van dat beroep (is er maar één mogelijkheid, dan krijgt de dorpeling alleen die). Daarom kunnen twee bibliothecarissen verschillende betoverde boeken hebben.
Een dorpeling krijgt handels-XP voor elke voltooide ruil. Hoeveel XP dat is, hangt af van het beroep en de ruiloptie: dure ruilen leveren meer XP op. Heeft de dorpeling genoeg XP verzameld, dan gaat hij naar het volgende niveau. Dat zie je aan groene deeltjes en een andere badge.
Bibliothecaris
Werkblok: lessenaar, gecraft uit 4 houten platen en 1 boekenkast.
De bibliothecaris is het belangrijkste beroep in het spel. Hij verkoopt betoverde boeken en is daarmee de enige betrouwbare bron van specifieke betoveringen, ook van de waardevolste, zoals Herstel (Mending), Zijden streling (Silk Touch) of Scherpte V (Sharpness). Reset je het beroep voordat iemand met de dorpeling handelt, dan kun je blijven proberen tot je precies de betovering krijgt die je nodig hebt.
Ruilopties van de bibliothecaris
| Niveau | Koopt van de speler | Verkoopt aan de speler |
|---|---|---|
| Beginner | 24 papier → 1 smaragd | 1 betoverd boek (willekeurig) voor 5-64 smaragden + 1 boek, of een boekenkast voor 9 smaragden |
| Leerling | 4 boeken → 1 smaragd | 1 betoverd boek (willekeurig) voor 5-64 smaragden + 1 boek, of een lantaarn voor 1 smaragd |
| Gezel | 5 inktzakken → 1 smaragd | 1 betoverd boek (willekeurig) voor 5-64 smaragden + 1 boek, of 4 glas voor 1 smaragd |
| Deskundige | 2 boeken en veren → 1 smaragd | 1 betoverd boek (willekeurig) voor 5-64 smaragden + 1 boek, een kompas voor 4 smaragden of een klok voor 5 smaragden |
| Meester | - | Rode en gele kaarsen voor 3 smaragden per stuk (sinds 26.1; daarvoor een naamkaartje (name tag) voor 20 smaragden) |
De tabel geldt voor Java Edition 26.3. Van Beginner tot Deskundige kiest het spel voor een bibliothecaris per niveau 2 ruilopties uit de mogelijkheden van dat niveau, dus niet elke bibliothecaris heeft alles wat in de tabel staat. Een bibliothecaris op niveau Beginner heeft bijvoorbeeld misschien geen betoverd boek. Een boek kan bijna elke betovering krijgen: 40 van de 43 in 26.3. Alleen Zielensnelheid (Soul Speed), Snel sluipen (Swift Sneak) en Valwind (Wind Burst) komen niet voor. Herstel, Vorstloper (Frost Walker) en de vloeken kosten het dubbele.
De waardevolste betoveringen van een bibliothecaris: Herstel, Zijden streling, Duurzaamheid III (Unbreaking), Efficiëntie V (Efficiency), Scherpte V, Bescherming IV (Protection), Geluk III (Fortune), Plundering III (Looting), Vederzacht vallen IV (Feather Falling).
Harnassmid
Werkblok: hoogoven, gecraft uit 5 ijzerstaven, 3 gladde steen en 1 oven.
De harnassmid is het beroep voor spelers die op zoek zijn naar betoverd diamanten harnas. Op niveau Deskundige en Meester verkoopt hij diamanten harnasdelen met willekeurige betoveringen. Zo bereid je je veel makkelijker voor op gevechten tegen bazen zoals de Enderdraak (Ender Dragon) of de Wither.
Ruilopties van de harnassmid
| Niveau | Koopt van de speler | Verkoopt aan de speler |
|---|---|---|
| Beginner | 15 steenkool → 1 smaragd | IJzeren laarzen voor 4, ijzeren helm voor 5, ijzeren beenstukken voor 7 of ijzeren kuras voor 9 smaragden |
| Leerling | 4 ijzerstaven → 1 smaragd | Maliënlaarzen voor 1, maliënbroek voor 3 of een bel voor 36 smaragden |
| Gezel | Emmer lava of 1 diamant → 1 smaragd | Maliënkap voor 1, maliënkolder voor 4 of een schild voor 5 smaragden |
| Deskundige | - | Betoverde diamanten laarzen voor 13-27 smaragden en betoverde diamanten beenstukken voor 19-33 smaragden |
| Meester | - | Betoverde diamanten helm voor 13-27 smaragden en betoverd diamanten kuras voor 21-35 smaragden |
Van Beginner tot Gezel kiest het spel voor een harnassmid per niveau 2 ruilopties uit de mogelijkheden, dus niet elke harnassmid heeft alles wat in de tabel staat. Op niveau Deskundige en Meester zijn er telkens maar 2 mogelijke ruilopties, dus een harnassmid op niveau Meester verkoopt alle vier de betoverde diamanten harnasdelen. Het inkopen van ijzer (4 staven per smaragd) en de bel op niveau Leerling vind je ook bij de wapensmid en de gereedschapssmid.
De harnassmid is vooral waardevol in de Hardcoremodus, waar een diamanten harnas met beschermende betoveringen je leven kan redden. Nadat je een zombiedorpeling hebt genezen, dalen de prijzen flink: een volledige set betoverd diamanten harnas kan dan in totaal maar 4-8 smaragden kosten.
Wapensmid
Werkblok: slijpsteen, gecraft uit 2 planken, 2 stokken en 1 stenen plaat.
De wapensmid is gespecialiseerd in zwaarden en bijlen. Op hogere niveaus biedt hij betoverde diamanten zwaarden en bijlen aan. Daarmee is hij een uitstekende bron van wapens, zonder dat je zelf diamanten hoeft te delven.
Ruilopties van de wapensmid
| Niveau | Koopt van de speler | Verkoopt aan de speler |
|---|---|---|
| Beginner | 15 steenkool → 1 smaragd | IJzeren bijl voor 3 smaragden, of een betoverd ijzeren zwaard voor 7-21 smaragden |
| Leerling | 4 ijzerstaven → 1 smaragd | Bel voor 36 smaragden |
| Gezel | 24 vuursteen → 1 smaragd | - |
| Deskundige | 1 diamant → 1 smaragd | Betoverde diamanten bijl voor 17-31 smaragden |
| Meester | - | Betoverd diamanten zwaard voor 13-27 smaragden |
Op niveau Gezel krijgt de wapensmid maar één ruiloptie (hij koopt vuursteen in), en op niveau Meester alleen het betoverde diamanten zwaard.
Gereedschapssmid
Werkblok: smeedstafel, gecraft uit 2 ijzerstaven en 4 planken.
De gereedschapssmid is een bron van betoverd diamanten gereedschap: houwelen, scheppen en bijlen, zonder dat je onder Y -59 naar diamanten hoeft te delven. De betoveringen worden bepaald zoals bij een betoveringstafel op niveau 5-19, dus een houweel van de gereedschapssmid krijgt nooit Efficiëntie IV of V. Die niveaus haal je uit een boek van de bibliothecaris.
Ruilopties van de gereedschapssmid
| Niveau | Koopt van de speler | Verkoopt aan de speler |
|---|---|---|
| Beginner | 15 steenkool → 1 smaragd | Stenen bijl, stenen schep, stenen houweel of stenen schoffel voor 1 smaragd |
| Leerling | 4 ijzerstaven → 1 smaragd | Bel voor 36 smaragden |
| Gezel | 30 vuursteen → 1 smaragd | Betoverde ijzeren bijl voor 6-20, betoverde ijzeren schep voor 7-21, betoverd ijzeren houweel voor 8-22 of diamanten schoffel voor 4 smaragden |
| Deskundige | 1 diamant → 1 smaragd | Betoverde diamanten bijl voor 17-31 of betoverde diamanten schep voor 10-24 smaragden |
| Meester | - | Betoverd diamanten houweel voor 18-32 smaragden |
Boer
Werkblok: compostbak, gecraft uit 7 houten platen.
De boer is de beste bron van smaragden in het spel. Hij koopt tarwe, aardappelen, wortels, bieten en pompoenen, en die kun je allemaal makkelijk in grote hoeveelheden kweken. Met één tarwefarm van 9x9 betaal je de handel met meerdere dorpelingen tegelijk.
Ruilopties van de boer
| Niveau | Koopt van de speler | Verkoopt aan de speler |
|---|---|---|
| Beginner | 20 tarwe / 26 aardappelen / 22 wortels / 15 bieten → 1 smaragd | 6 brood voor 1 smaragd |
| Leerling | 6 pompoenen → 1 smaragd | 4 pompoentaarten of 4 appels voor 1 smaragd |
| Gezel | 4 meloenen (blokken) → 1 smaragd | 18 koekjes voor 3 smaragden |
| Deskundige | - | Geheimzinnige stoofpot voor 1 smaragd / 1 taart voor 3 smaragden |
| Meester | - | 3 gouden wortels voor 3 smaragden / 3 glinsterende meloenschijven voor 4 smaragden |
Op niveau Beginner krijgt een boer 2 van de 5 mogelijke ruilopties en op niveau Leerling 2 van de 3, dus niet elke boer koopt tarwe of pompoenen.
Geestelijke
Werkblok: brouwstandaard, gecraft uit 1 vlamstaf en 3 keisteen.
Geestelijken handelen in magische voorwerpen en spullen om mee te brouwen. Hun waardevolste waar zijn de enderparels op niveau Deskundige, en daarmee zijn ze een alternatief voor de jacht op endermen. Ze verkopen ook magiërsextracten, lapis lazuli, redstonestof en gloeisteen.
Ruilopties van de geestelijke
| Niveau | Koopt van de speler | Verkoopt aan de speler |
|---|---|---|
| Beginner | 32 bedorven vlees → 1 smaragd | Redstonestof (2 stuks) voor 1 smaragd |
| Leerling | 3 goudstaven → 1 smaragd | 1 lapis lazuli voor 1 smaragd |
| Gezel | 2 konijnenpootjes → 1 smaragd | 1 gloeisteen (volledig blok) voor 4 smaragden |
| Deskundige | 4 schildpadhoornschilden of 9 glazen flessen → 1 smaragd | 1 enderparel voor 5 smaragden |
| Meester | 22 netherkruid → 1 smaragd | 1 magiërsextract voor 3 smaragden |
Oordeel: De geestelijke is in het begin van het spel erg nuttig. Hij koopt bedorven vlees (dat bij zombiefarms meestal verloren gaat) en verkoopt de enderparels die je nodig hebt om het Endportaal te activeren. 12 enderparels voor 60 smaragden is een redelijke prijs als je 's nachts niet op endermen wilt jagen. Op niveau Deskundige krijgt een geestelijke 2 van de 3 mogelijke ruilopties, dus ongeveer twee op de drie geestelijken verkopen enderparels.
Pijlenmaker
Werkblok: bevederingstafel, gecraft uit 2 vuursteen en 4 planken.
Na de boer is de pijlenmaker de beste bron van smaragden. Op niveau Beginner kan hij 32 stokken kopen voor 1 smaragd, en stokken zijn een van de makkelijkst te verkrijgen grondstoffen in het spel. Op hogere niveaus verkoopt hij betoverde bogen, betoverde kruisbogen en getipte pijlen.
Ruilopties van de pijlenmaker
| Niveau | Koopt van de speler | Verkoopt aan de speler |
|---|---|---|
| Beginner | 32 stokken → 1 smaragd | 16 pijlen voor 1 smaragd, of 10 vuursteen voor 10 grind en 1 smaragd |
| Leerling | 26 vuursteen → 1 smaragd | 1 boog voor 2 smaragden |
| Gezel | 14 draad → 1 smaragd | 1 kruisboog voor 3 smaragden |
| Deskundige | 24 veren → 1 smaragd | Betoverde boog voor 7-21 smaragden |
| Meester | 8 struikeldraadhaken → 1 smaragd | Betoverde kruisboog voor 8-22 smaragden, of 5 getipte pijlen voor 5 gewone pijlen en 2 smaragden |
Op niveau Beginner krijgt een pijlenmaker 2 van de 3 mogelijke ruilopties, dus niet elke pijlenmaker koopt stokken. Op niveau Meester krijgt hij 2 van de 3 ruilopties uit de laatste rij van de tabel.
De pijlenmaker vult de boer goed aan: samen zorgen ze voor een constante stroom smaragden. Stokken farm je makkelijk van bamboe (een automatische bamboefarm + een werkbank) of door berken om te hakken.
Kartograaf
Werkblok: kartografietafel, gecraft uit 2 papier en 4 planken.
De kartograaf verkoopt verkennerskaarten (explorer maps) die naar constructies leiden: dorpen in andere biomen, moerashutten, oerwoudtempels, beproevingskamers, oceaanmonumenten en boslandhuizen. Op hogere niveaus biedt hij banieren, voorwerplijsten en een banierpatroon aan.
Ruilopties van de kartograaf
| Niveau | Koopt van de speler | Verkoopt aan de speler |
|---|---|---|
| Beginner | 24 papier → 1 smaragd | Lege kaart voor 7 smaragden |
| Leerling | 11 glazen ruiten → 1 smaragd | Een kaart naar een dorp in een ander bioom en bij sommige kartografen ook een moerasverkennerskaart (Swamp Explorer Map) naar een moerashut of een oerwoudverkennerskaart (Jungle Explorer Map) naar een oerwoudtempel, voor 8 smaragden + een kompas (welke kaarten er zijn, hangt af van het bioom van het dorp) |
| Gezel | 1 kompas → 1 smaragd | Beproevingskamerkaart (Trial Explorer Map) naar beproevingskamers voor 12 smaragden + een kompas, of een oceaanverkennerskaart (Ocean Explorer Map) naar een oceaanmonument voor 13 smaragden + een kompas |
| Deskundige | - | Voorwerplijst voor 7 smaragden, of een banier voor 2 smaragden (de kleuren hangen af van het bioom van het dorp) |
| Meester | - | Globebanierpatroon voor 8 smaragden en een bosverkennerskaart (Woodland Explorer Map) naar een boslandhuis voor 14 smaragden + een kompas |
De bosverkennerskaart leidt naar een boslandhuis, waar oproepers (evokers) spawnen die een totem der onsterfelijkheid laten vallen. De kartograaf verkoopt deze kaart alleen op niveau Meester. Met de oceaanverkennerskaart (niveau Gezel) vind je makkelijker een oceaanmonument met sponzen.
Visser
Werkblok: vat, gecraft uit 6 planken en 2 houten platen.
De visser koopt rauwe vis en verkoopt gebakken vis en betoverde vishengels. Hij is handig als je een automatische visfarm hebt of veel vist. Op niveau Gezel verkoopt hij een vishengel met een willekeurige betovering, bijvoorbeeld Geluk der zeeën (Luck of the Sea) of Lokaas (Lure).
Ruilopties van de visser
| Niveau | Koopt van de speler | Verkoopt aan de speler |
|---|---|---|
| Beginner | 20 draad of 10 steenkool → 1 smaragd | 6 gebakken kabeljauw voor 6 rauwe kabeljauw + 1 smaragd, of een emmer kabeljauw voor 3 smaragden |
| Leerling | 15 rauwe kabeljauw → 1 smaragd | 6 gebakken zalm voor 6 rauwe zalm + 1 smaragd, of een kampvuur voor 2 smaragden |
| Gezel | 13 rauwe zalm → 1 smaragd | Betoverde vishengel voor 8-22 smaragden |
| Deskundige | 6 tropische vissen → 1 smaragd | - |
| Meester | 4 kogelvissen of 1 boot → 1 smaragd (de houtsoort van de boot hangt af van het bioom van het dorp) | - |
Herder
Werkblok: weefgetouw, gecraft uit 2 draad en 2 planken.
De herder handelt in wol, tapijten, kleurstoffen, bedden, banieren en schilderijen. Hij is handig om je basis in te richten en om smaragden te verdienen met wol, die je makkelijk kunt automatiseren (een schapenfarm met dispensers en scharen).
Ruilopties van de herder
| Niveau | Koopt van de speler | Verkoopt aan de speler |
|---|---|---|
| Beginner | 18 blokken witte, grijze, zwarte of bruine wol → 1 smaragd | Schaar voor 2 smaragden |
| Leerling | 12 witte, grijze, zwarte, lichtblauwe of lichtgroene kleurstoffen → 1 smaragd | 1 blok wol of 4 tapijten in een willekeurige kleur voor 1 smaragd |
| Gezel | 12 gele, lichtgrijze, oranje, rode of roze kleurstoffen → 1 smaragd | Bed in een willekeurige kleur voor 3 smaragden |
| Deskundige | 12 bruine, paarse, blauwe, groene, magenta of turquoise kleurstoffen → 1 smaragd | Banier in een willekeurige kleur voor 3 smaragden |
| Meester | - | 3 schilderijen voor 2 smaragden |
Slager
Werkblok: roker, gecraft uit 4 stammen en 1 oven.
De slager koopt rauw vlees en verkoopt bereid voedsel. Hij is een nuttige bron van smaragden als je een grote dierenfarm hebt: met rauw varkensvlees en rauwe kip verdien je makkelijk geld.
Ruilopties van de slager
| Niveau | Koopt van de speler | Verkoopt aan de speler |
|---|---|---|
| Beginner | 14 rauwe kip, 7 rauw varkensvlees of 4 rauw konijnenvlees → 1 smaragd | 1 konijnenstoofpot voor 1 smaragd |
| Leerling | 15 steenkool → 1 smaragd | 5 gebraden varkensvlees of 8 gebraden kip voor 1 smaragd |
| Gezel | 7 rauw schapenvlees of 10 rauwe biefstuk → 1 smaragd | - |
| Deskundige | 10 gedroogde kelpblokken → 1 smaragd | - |
| Meester | 10 zoetbessen → 1 smaragd | - |
Leerlooier
Werkblok: ketel, gecraft uit 7 ijzerstaven.
De leerlooier koopt leer en verkoopt leren harnas in verschillende kleuren. Hij geldt als een van de minst nuttige dorpelingen, omdat een leren harnas weinig bescherming biedt. Zijn waardevolste waar was vroeger het zadel op niveau Meester, maar sinds Java 1.21.6 (Bedrock 1.21.90) kun je zelf een zadel craften. Het recept staat in het kader onder de tabel.
Ruilopties van de leerlooier
| Niveau | Koopt van de speler | Verkoopt aan de speler |
|---|---|---|
| Beginner | 6 leer → 1 smaragd | Leren broek voor 3 of leren tuniek voor 7 smaragden (willekeurige kleur) |
| Leerling | 26 vuursteen → 1 smaragd | Leren kap voor 5 of leren laarzen voor 4 smaragden (willekeurige kleur) |
| Gezel | 9 konijnenhuiden → 1 smaragd | Leren tuniek (willekeurige kleur) voor 7 smaragden |
| Deskundige | 4 schildpadhoornschilden → 1 smaragd | Leren paardenharnas (willekeurige kleur) voor 6 smaragden |
| Meester | - | Zadel voor 6 smaragden en een leren kap (willekeurige kleur) voor 5 smaragden |
Steenhouwer
Werkblok: steenzaag, gecraft uit 1 ijzerstaaf en 3 steen.
De steenhouwer handelt in bouwblokken: bakstenen, stenen blokken, kwartsblokken, terracotta en geglazuurd terracotta. Hij is ideaal voor spelers die veel bouwen en grote hoeveelheden decoratieve blokken nodig hebben.
Ruilopties van de steenhouwer
| Niveau | Koopt van de speler | Verkoopt aan de speler |
|---|---|---|
| Beginner | 10 kleiballen → 1 smaragd | 10 bakstenen voor 1 smaragd |
| Leerling | 20 blokken steen → 1 smaragd | 4 gebeitelde blokstenen voor 1 smaragd |
| Gezel | 16 blokken graniet, andesiet of dioriet → 1 smaragd | 4 blokken gepolijst graniet, andesiet of dioriet, of 4 druipsteenblokken, voor 1 smaragd |
| Deskundige | 12 netherkwarts → 1 smaragd | Gekleurd of geglazuurd terracotta in een willekeurige kleur voor 1 smaragd |
| Meester | - | Kwartspilaar en kwartsblok, elk voor 1 smaragd |
De steenhouwer wordt onderschat, maar is voor bouwers erg nuttig. Hij koopt steen en klei (allebei makkelijk te farmen) en verkoopt zeldzame decoratieve blokken. Geglazuurd terracotta is een van de mooiste bouwmaterialen in het spel.
Onbenullen en werkloze dorpelingen
Naast de 13 beroepen zijn er twee soorten dorpelingen waarmee je niet kunt handelen:
Onbenul
De onbenul is een bijzonder type dorpeling in groene kleding. Hij neemt nooit een beroep aan, welke werkblokken er ook beschikbaar zijn. Hij handelt niet, werkt niet en reageert niet op werkblokken. Hij zwerft alleen maar door het dorp en slaapt in een bed. Ongeveer 5% van de nieuw gegenereerde dorpelingen is een onbenul.
Een onbenul is op drie manieren nuttig:
- Dorpelingen fokken: een onbenul kan zich voortplanten met andere dorpelingen. Hun nakomeling hoeft geen onbenul te zijn.
- IJzergolems laten spawnen: een onbenul telt mee als dorpeling bij het spawnen van een ijzergolem (je hebt 3+ dorpelingen met bedden nodig).
- Zombies lokken: in installaties om zombiedorpelingen te genezen kan een onbenul als aas dienen.
Werkloze dorpeling
Een werkloze dorpeling (bruine kleding, geen schort) is een dorpeling zonder toegewezen werkblok. Anders dan een onbenul zoekt hij actief naar een vrij werkblok en neemt hij een beroep aan zodra hij er een vindt. Werkloze dorpelingen ontstaan als er een nieuwe dorpeling wordt geboren in een dorp zonder vrije werkblokken, als je het werkblok afbreekt van een dorpeling waarmee nog niemand heeft gehandeld, of als een dorpeling zijn werkblok niet kan bereiken.
Zombiedorpelingen genezen: flinke kortingen
De effectiefste manier om de prijzen van dorpelingen te verlagen is zombiedorpelingen genezen. Een genezen dorpeling geeft de speler die hem heeft genezen blijvend korting op al zijn ruilopties, zolang hij een beroep had voordat hij in een zombie veranderde. Dezelfde dorpeling nog een keer genezen levert geen extra korting meer op (in Java Edition sinds 1.20.2).
Zo genees je een zombiedorpeling, stap voor stap
- Zoek of maak een zombiedorpeling. Zombiedorpelingen spawnen 's nachts vanzelf (5% kans per zombie) of ontstaan als een zombie een dorpeling doodt (op normaal 50% kans, op moeilijk 100% kans).
- Sluit hem op. Zet de zombiedorpeling vast in een kleine ruimte (2x1x2), zodat hij niet kan ontsnappen of in de zon kan verbranden.
- Gooi een spattende drank der zwakheid (splash potion of Weakness). Raak de zombiedorpeling ermee. Een heks kan de zombiedorpeling ook met zo'n drank raken, of je schiet een pijl der zwakheid op hem af.
- Geef hem een gouden appel. Klik met de rechtermuisknop op de zombiedorpeling terwijl je een gewone gouden appel vasthoudt, geen betoverde.
- Wacht 3-5 minuten. De zombiedorpeling begint te trillen en geeft rode deeltjes af. Na 3-5 minuten verandert hij terug in een gewone dorpeling met kortingen.
- Java Edition: De eerste genezing geeft een flinke korting. Sinds 1.20.2 verlaagt het opnieuw genezen van dezelfde dorpeling de prijzen niet meer. Dorpelingen in de buurt van de genezen dorpeling worden ook iets goedkoper.
- Bedrock Edition: Dorpelingen binnen een kubus van 16 blokken rond de genezen dorpeling krijgen een kleine korting, die groter wordt naarmate er meer dorpelingen zijn genezen (tot maximaal 10).
De strategie met zombiedorpelingen loont vooral in de Hardcoremodus en op survivalservers. Je bouwt er een handelshal mee waarin betoverd diamanten harnas maar een fractie van de normale prijs kost en goedkopere voorwerpen zelfs maar 1 smaragd.
Held der dorpelingen: korting na een gewonnen overval
Held der dorpelingen (Hero of the Village) is een statuseffect dat je krijgt nadat je een overval (raid) hebt afgeslagen. Sinds versie 1.21 verandert het effect Slecht voorteken (Bad Omen) in Overvalsonheil (Raid Omen) zodra je een dorp binnengaat, en 30 seconden later begint de overval.
Zo krijg je Held der dorpelingen
- Dood buiten een overval een aanvoerder van de rovers (pillagers): een rover met een onheilspellende banier op zijn hoofd. Hij laat een onheilspellende fles (Ominous Bottle) vallen. Drink die op om het effect Slecht voorteken te krijgen.
- Ga met het effect Slecht voorteken een dorp binnen. Het verandert in Overvalsonheil en 30 seconden later begint de overval.
- Versla alle golven van de overval (3 golven op makkelijk, 5 op normaal, 7 op moeilijk, plus één extra golf met Slecht voorteken II of hoger).
- Na de laatste golf krijg je het effect Held der dorpelingen, dat 40 minuten duurt (2 dagen in het spel).
Voordelen van Held der dorpelingen
- Korting bij het handelen: Alle prijzen van dorpelingen gaan 30-55% omlaag (afhankelijk van het niveau van het effect). Het effect duurt 40 minuten of tot je doodgaat.
- Cadeaus (Java Edition): Dorpelingen gooien je voorwerpen toe die bij hun beroep passen (een boer gooit bijvoorbeeld voedsel en een bibliothecaris boeken).
- Te combineren met genezen: Het effect Held der dorpelingen telt op bij de kortingen van genezen zombiedorpelingen, zodat je de laagst mogelijke prijzen krijgt.
Een handelshal bouwen
Een handelshal is een speciaal ontworpen bouwwerk waarin elke dorpeling in een eigen cel zit, met een vast werkblok. Zo handel je efficiënt met veel dorpelingen tegelijk en heb je hun beroepen onder controle.
Ontwerpregels
- Aparte cellen. Elke dorpeling krijgt een eigen cel van 1x1 of 2x1. Valluiken houden de dorpeling op zijn plek, maar je kunt nog steeds met hem handelen.
- Eén werkblok per dorpeling. Elke cel heeft één werkblok, met vrij zicht erop en een vrije route ernaartoe, zodat de dorpeling het kan bereiken.
- Verlichting. Lichtniveau 7+ in de hele hal, zodat er geen vijandige mobs spawnen.
- Een bel. Op een centrale plek: dorpelingen reageren op een bel en "roddelen" dan gretiger (Java Edition).
Dit hoort in een optimale handelshal
- 2-3 bibliothecarissen: met verschillende betoveringen (Herstel, Zijden streling, Bescherming IV enzovoort)
- 1 harnassmid: betoverd diamanten harnas
- 1 wapensmid: diamanten zwaarden en bijlen
- 1 gereedschapssmid: diamanten houwelen, scheppen en bijlen
- 2-3 boeren: de belangrijkste bron van smaragden
- 1-2 pijlenmakers: de tweede bron van smaragden (stokken)
- 1 geestelijke: enderparels en magiërsextracten
- 1 kartograaf: verkennerskaarten
Tips en trucs voor de handel
Zo haal je zoveel mogelijk smaragden binnen
- Bouw automatische farms. Een pompoenfarm met zuigers, een suikerrietfarm, een bamboefarm: verkoop pompoenen aan boeren, papier van suikerriet aan bibliothecarissen en kartografen, en stokken van bamboe aan pijlenmakers.
- Meerdere dorpelingen met hetzelfde beroep. Elke dorpeling heeft een beperkt aantal ruilen per dag. 3 boeren = 3x zoveel smaragden.
- Verkoop bewerkte materialen. Papier aan de bibliothecaris, glazen ruiten aan de kartograaf, steen (gesmolten keisteen) aan de steenhouwer.
Ruilopties resetten
- Reset vóór de eerste ruil. Breek het werkblok af en zet het terug om nieuwe ruilopties te krijgen. Dat kan eindeloos, zolang niemand met de dorpeling handelt.
- Voorraad aanvullen. Dorpelingen vullen uitverkochte ruilopties twee keer per dag aan als ze bij hun werkblok "werken". Zorg dat ze hun werkblok kunnen bereiken.
Fouten die je moet vermijden
- Handel niet te vroeg met een dorpeling op niveau Beginner. Heb je met een dorpeling gehandeld en bevalt het aanbod je niet, dan kun je het niet meer resetten: de eerste ruil legt het beroep definitief vast.
- Dood geen dorpelingen. Een dorpeling doden verlaagt je reputatie en maakt de andere dorpelingen duurder (Java Edition).
- Blokkeer het werkblok niet. Kan een dorpeling zijn werkblok niet bereiken, dan vult hij zijn ruilopties niet aan.
- Laat de golem niet doodgaan. De ijzergolem verdedigt de dorpelingen, en als je hem doodt, daalt je reputatie.
Verschillen tussen Java en Bedrock
- Kortingen door genezen: In Java Edition geeft alleen de eerste genezing een flinke korting (sinds 1.20.2), en dorpelingen in de buurt worden ook iets goedkoper. In Bedrock Edition krijgen dorpelingen binnen 16 blokken van de genezen dorpeling een kleine korting, die afhangt van het aantal genezen dorpelingen (tot 10).
- Kleding en ruilopties per bioom: In beide edities dragen dorpelingen kleding die past bij het bioom van het dorp. In Java Edition 26.3 verandert het bioom ook een aantal ruilopties: de kaarten en banierkleuren van de kartograaf, en het soort boot dat de visser koopt.
- Prijzen: Die kunnen per editie verschillen. De tabellen hierboven gelden voor Java Edition 26.3.
Veelgestelde vragen
Hoeveel beroepen hebben dorpelingen in Minecraft?
Dorpelingen hebben in Minecraft 13 beroepen: bibliothecaris, harnassmid, wapensmid, gereedschapssmid, boer, geestelijke, pijlenmaker, kartograaf, visser, herder, slager, leerlooier en steenhouwer. Daarnaast is er de onbenul (nitwit), die geen beroep heeft en niet handelt.
Hoe verander je het beroep van een dorpeling in Minecraft?
Breek het werkblok van de dorpeling af en zet een ander werkblok neer. De dorpeling verliest dan zijn huidige beroep en neemt het nieuwe aan. Dat werkt alleen bij een dorpeling waarmee nog niemand heeft gehandeld: de eerste ruil legt het beroep definitief vast.
Wat is het beste beroep voor een dorpeling?
De beste beroepen zijn bibliothecaris (betoverde boeken, waaronder Herstel en Zijden streling), harnassmid (betoverd diamanten harnas), boer (makkelijk smaragden verdienen met gewassen) en geestelijke (enderparels en magiërsextracten). In een tierlist staan bibliothecaris en boer in S-tier, en harnassmid, wapensmid, gereedschapssmid en geestelijke in A-tier.
Hoe verlaag je de prijzen van dorpelingen?
Er zijn drie manieren: 1) Genees een zombiedorpeling. De korting is blijvend, maar dezelfde dorpeling nog een keer genezen verlaagt de prijzen niet verder (in Java Edition sinds 1.20.2). 2) Sla een overval af en krijg het effect Held der dorpelingen, dat 40 minuten lang 30-55% korting geeft. 3) Handel regelmatig: zo verbetert je reputatie langzaam.
Wat doet een onbenul (nitwit) in Minecraft?
Een onbenul (groen gewaad) is een dorpeling die nooit een beroep aanneemt, niet handelt en niet werkt. Hij is alleen nuttig om dorpelingen te fokken (zijn nakomelingen kunnen gewoon een beroep krijgen) en om aan het aantal dorpelingen te komen dat nodig is om een ijzergolem te laten spawnen.
Gerelateerde artikelen
- Handelen in Minecraft: overzicht van de handelssystemen
- Beroepen van dorpelingen: handelstabellen
- Dorpelingenfarm: fokken en de handelshal
- De beste ruilopties in Minecraft: tierlist
- Ruilhandel met piglins: droptabel
- Zombiedorpeling: de mob in de wiki
- Compostbak: het werkblok van de boer
- Het betoveringssysteem van Minecraft