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Professioni dei villici

Professioni dei villici in Minecraft: tutti i mestieri e gli scambi

Ultimo aggiornamento: 22 ottobre 2026 · Tabelle degli scambi: Java Edition 26.3

Numero di professioni
13 professioni
Livelli di scambio
5 (da Novizio a Mastro)
Valuta
Smeraldi
Reset della professione
Prima del primo scambio
Blocchi di lavoro
13 blocchi diversi
Raggio del blocco di lavoro
48 blocchi

Indice

  1. Come funzionano le professioni dei villici
  2. Livelli di scambio
  3. Bibliotecario
  4. Corazzaio
  5. Armaiolo
  6. Ferraio
  7. Agricoltore
  8. Chierico
  9. Frecciaio
  10. Cartografo
  11. Pescatore
  12. Pastore
  13. Macellaio
  14. Cuoiaio
  15. Muratore
  16. Zucconi e villici disoccupati
  17. Curare i villici zombi
  18. Effetto Eroicità
  19. Costruire una sala degli scambi
  20. Consigli e trucchi
  21. Domande frequenti

Come funzionano le professioni dei villici

I villici (villager) sono mob passivi che vivono nei villaggi di Minecraft. Ogni villico può avere una delle 13 professioni, da cui dipende cosa vende e cosa compra. La professione viene assegnata in automatico quando un villico disoccupato trova un blocco di lavoro (job site) libero entro 48 blocchi.

Quando un villico "trova lavoro", cambia abito: ogni professione ha un vestito tutto suo e un grembiule di un colore caratteristico. Durante il giorno il villico va spesso al suo blocco di lavoro e ci "lavora", rifornendo intanto le sue offerte.

L'assegnazione delle professioni segue alcune regole fondamentali:

  • Un villico = un blocco di lavoro. Ogni blocco di lavoro può essere occupato da un solo villico. Se piazzi due banchi da forgiatura, due villici possono diventare ferrai.
  • Il villico disoccupato cerca un blocco di lavoro. Un villico disoccupato (abito marrone, senza grembiule) cerca attivamente un blocco di lavoro libero e ci va per ottenere una professione.
  • Lo zuccone non lavora mai. Un villico di tipo zuccone (nitwit, abito verde) non prenderà mai una professione, qualunque blocco di lavoro sia disponibile.
  • I bambini non lavorano. I villici bambini non prendono professioni: possono cercare un blocco di lavoro solo dopo essere cresciuti.
Attenzione al reset della professione: puoi resettare la professione solo se nessuno ha ancora commerciato con il villico. Il primo scambio blocca la professione per sempre: da quel momento il villico la mantiene anche se distruggi il suo blocco di lavoro. Quindi non commerciare con un villico finché non hai ottenuto l'offerta che vuoi.

Tabella dei blocchi di lavoro

La tabella qui sotto abbina tutte le 13 professioni ai rispettivi blocchi di lavoro:

Professione Blocco di lavoro Tipo di scambi
Bibliotecario Leggio Libri incantati, vetro, lanterne
Corazzaio Forno fusorio Armature di ferro, di maglia e di diamante
Armaiolo Mola Spade e asce (di ferro e di diamante)
Ferraio Banco da forgiatura Attrezzi (picconi, pale, asce)
Agricoltore Compostiera Cibo, raccolti, zuppe sospette
Chierico Alambicco Perle di ender, redstone, lapislazzuli, ampolle d'esperienza
Frecciaio Banco da impennatura Archi, balestre, frecce imbevute
Cartografo Banco da cartografia Mappe per le strutture, stendardi, cornici
Pescatore Barile Canne da pesca, pesce, fuoco da campo
Pastore Telaio Lana, tappeti, letti, stendardi, quadri
Macellaio Affumicatore Carne cotta, stufato di coniglio
Cuoiaio Calderone Armature di cuoio (tinte), selle
Muratore Tagliapietre Mattoni, pietra, quarzo, terracotta

Livelli di scambio

Ogni villico ha 5 livelli di scambio e sale di livello in automatico dopo un numero sufficiente di scambi. Ogni livello sblocca nuove offerte, e quelle dei livelli inferiori restano disponibili.

Livello Distintivo XP necessari Offerte
1. Novizio Pietra 0 XP 2 offerte
2. Apprendista Ferro 10 XP +2 offerte
3. Qualificato Oro 70 XP +1-2 offerte
4. Esperto Smeraldo 150 XP +1-2 offerte
5. Mastro Diamante 250 XP +1-2 offerte

In Java Edition 26.3 un villico di livello Mastro ha in tutto da 8 a 10 offerte. A ogni livello il gioco estrae al massimo 2 offerte dall'elenco della professione (se l'elenco ne contiene una sola, il villico riceve solo quella): per questo due bibliotecari possono avere libri incantati diversi.

A ogni scambio completato il villico guadagna XP. La quantità di XP dipende dalla professione e dalla singola offerta: gli scambi costosi danno più XP. Raggiunti gli XP necessari, il villico passa al livello successivo: lo riconosci dalle particelle verdi e dal cambio di distintivo.

Bibliotecario

Blocco di lavoro: leggio, si crafta con 4 lastre di legno e 1 libreria.

Il bibliotecario è la professione più importante del gioco. Vende libri incantati ed è quindi l'unica fonte affidabile di incantesimi specifici, compresi i più preziosi come Ripristino (Mending), Tocco di velluto (Silk Touch) o Affilatezza V (Sharpness). Se resetti la professione prima che qualcuno commerci con il villico, puoi "pescare" esattamente l'incantesimo che ti serve.

Scambi del bibliotecario

Livello Compra dal giocatore Vende al giocatore
Novizio 24 fogli di carta → 1 smeraldo 1 libro incantato (casuale) per 5-64 smeraldi + 1 libro, oppure una libreria per 9 smeraldi
Apprendista 4 libri → 1 smeraldo 1 libro incantato (casuale) per 5-64 smeraldi + 1 libro, oppure una lanterna per 1 smeraldo
Qualificato 5 sacche d'inchiostro → 1 smeraldo 1 libro incantato (casuale) per 5-64 smeraldi + 1 libro, oppure 4 blocchi di vetro per 1 smeraldo
Esperto 2 libri e penna → 1 smeraldo 1 libro incantato (casuale) per 5-64 smeraldi + 1 libro, una bussola per 4 smeraldi o un orologio per 5 smeraldi
Mastro - Candele rosse e gialle per 3 smeraldi l'una (dalla 26.1; prima era una targhetta per 20 smeraldi)

La tabella si riferisce a Java Edition 26.3. Da Novizio a Esperto il bibliotecario estrae 2 offerte dall'elenco di quel livello, quindi non tutti i bibliotecari hanno tutte le voci della tabella: un bibliotecario Novizio, per esempio, può non avere il libro incantato. Il libro può avere quasi qualsiasi incantesimo (40 su 43 nella 26.3, esclusi Velocità delle anime, Passo felpato e Colpo di vento), e Ripristino, Passo gelato e le maledizioni costano il doppio.

Consiglio per cambiare incantesimo: per ottenere un incantesimo preciso (per esempio Ripristino), piazza un leggio vicino a un villico disoccupato e controlla l'offerta di livello Novizio. Se non è Ripristino, rompi il leggio, aspetta che il villico perda la professione (abito marrone) e piazza di nuovo il leggio. Ripeti finché non esce l'incantesimo che vuoi. Solo a quel punto fai lo scambio, così blocchi l'offerta.

Gli incantesimi più preziosi del bibliotecario: Ripristino, Tocco di velluto, Indistruttibilità III, Efficienza V, Affilatezza V, Protezione IV, Fortuna III, Saccheggio III, Atterraggio morbido IV.

Corazzaio

Blocco di lavoro: forno fusorio, si crafta con 5 lingotti di ferro, 3 blocchi di pietra liscia e 1 fornace.

Il corazzaio è la professione giusta per chi cerca armature di diamante incantate. Ai livelli Esperto e Mastro vende pezzi di armatura di diamante con incantesimi casuali, e così prepararsi alle battaglie contro boss come l'Enderdrago o il Wither diventa molto più semplice.

Scambi del corazzaio

Livello Compra dal giocatore Vende al giocatore
Novizio 15 pezzi di carbone → 1 smeraldo Stivali di ferro per 4, elmo di ferro per 5, gambiere di ferro per 7 o corazza di ferro per 9 smeraldi
Apprendista 4 lingotti di ferro → 1 smeraldo Scarpe di maglia per 1, brache di maglia per 3 o campana per 36 smeraldi
Qualificato Secchio di lava o 1 diamante → 1 smeraldo Cuffia di maglia per 1, cotta di maglia per 4 o scudo per 5 smeraldi
Esperto - Stivali di diamante incantati per 13-27 smeraldi e gambiere di diamante incantate per 19-33 smeraldi
Mastro - Elmo di diamante incantato per 13-27 smeraldi e corazza di diamante incantata per 21-35 smeraldi

Da Novizio a Qualificato il corazzaio estrae 2 offerte dall'elenco, quindi non tutti i corazzai hanno tutte le voci della tabella. Ai livelli Esperto e Mastro l'elenco contiene solo 2 offerte per livello, perciò un corazzaio Mastro vende tutti e quattro i pezzi di armatura di diamante incantati. L'acquisto del ferro (4 lingotti per uno smeraldo) e la campana al livello Apprendista li offrono anche l'armaiolo e il ferraio.

Il corazzaio è particolarmente prezioso in modalità Estrema (Hardcore), dove un'armatura di diamante con incantesimi protettivi può salvarti la vita. Dopo aver curato un villico zombi i prezzi crollano: un set completo di armatura di diamante incantata può costare in tutto appena 4-8 smeraldi.

Armaiolo

Blocco di lavoro: mola, si crafta con 2 assi di legno, 2 bastoni e 1 lastra di pietra.

L'armaiolo è specializzato in spade e asce. Ai livelli più alti offre spade e asce di diamante incantate, ed è quindi un'ottima fonte di armi senza dover scavare diamanti.

Scambi dell'armaiolo

Livello Compra dal giocatore Vende al giocatore
Novizio 15 pezzi di carbone → 1 smeraldo Ascia di ferro per 3 smeraldi, oppure spada di ferro incantata per 7-21 smeraldi
Apprendista 4 lingotti di ferro → 1 smeraldo Campana per 36 smeraldi
Qualificato 24 selci → 1 smeraldo -
Esperto 1 diamante → 1 smeraldo Ascia di diamante incantata per 17-31 smeraldi
Mastro - Spada di diamante incantata per 13-27 smeraldi

Al livello Qualificato l'armaiolo riceve una sola offerta (l'acquisto di selci), e al livello Mastro solo la spada di diamante incantata.

Ferraio

Blocco di lavoro: banco da forgiatura, si crafta con 2 lingotti di ferro e 4 assi di legno.

Il ferraio è una fonte di attrezzi di diamante incantati: picconi, pale e asce, senza dover scavare diamanti sotto Y -59. Gli incantesimi sono casuali, come al tavolo per incantesimi con un livello di 5-19, quindi il piccone del ferraio non avrà Efficienza IV o V: quei livelli li ottieni con un libro del bibliotecario.

Scambi del ferraio

Livello Compra dal giocatore Vende al giocatore
Novizio 15 pezzi di carbone → 1 smeraldo Ascia, pala, piccone o zappa di pietra per 1 smeraldo
Apprendista 4 lingotti di ferro → 1 smeraldo Campana per 36 smeraldi
Qualificato 30 selci → 1 smeraldo Ascia di ferro incantata per 6-20, pala di ferro incantata per 7-21, piccone di ferro incantato per 8-22 o zappa di diamante per 4 smeraldi
Esperto 1 diamante → 1 smeraldo Ascia di diamante incantata per 17-31 o pala di diamante incantata per 10-24 smeraldi
Mastro - Piccone di diamante incantato per 18-32 smeraldi

Agricoltore

Blocco di lavoro: compostiera, si crafta con 7 lastre di legno.

L'agricoltore è la migliore fonte di smeraldi del gioco. Compra grano, patate, carote, barbabietole e zucche, tutte facili da coltivare in grandi quantità. Una sola farm di grano 9x9 può finanziare gli scambi con diversi villici insieme.

Scambi dell'agricoltore

Livello Compra dal giocatore Vende al giocatore
Novizio 20 unità di grano / 26 patate / 22 carote / 15 barbabietole → 1 smeraldo 6 pezzi di pane per 1 smeraldo
Apprendista 6 zucche → 1 smeraldo 4 torte di zucca o 4 mele per 1 smeraldo
Qualificato 4 angurie (blocchi) → 1 smeraldo 18 biscotti per 3 smeraldi
Esperto - Zuppa sospetta per 1 smeraldo / 1 torta per 3 smeraldi
Mastro - 3 carote d'oro per 3 smeraldi / 3 fette di anguria luccicanti per 4 smeraldi

Al livello Novizio l'agricoltore estrae 2 offerte su 5 e al livello Apprendista 2 su 3, quindi non tutti gli agricoltori comprano grano o zucche.

Consiglio per una farm di smeraldi: il modo più veloce per fare smeraldi è costruire una farm automatica di zucche o angurie e vendere il raccolto a un agricoltore. 6 zucche = 1 smeraldo, e un solo sistema a pistoni può raccogliere centinaia di zucche all'ora. L'agricoltore è la base di ogni sala degli scambi.

Chierico

Blocco di lavoro: alambicco, si crafta con 1 verga di blaze e 3 blocchi di pietrisco.

I chierici offrono oggetti magici e per le pozioni. La loro merce più preziosa sono le perle di ender al livello Esperto, un'alternativa alla caccia agli enderman. Vendono anche ampolle d'esperienza, lapislazzuli, polvere di redstone e luminite.

Scambi del chierico

Livello Compra dal giocatore Vende al giocatore
Novizio 32 pezzi di carne marcia → 1 smeraldo Polvere di redstone (2 unità) per 1 smeraldo
Apprendista 3 lingotti d'oro → 1 smeraldo 1 lapislazzuli per 1 smeraldo
Qualificato 2 zampe di coniglio → 1 smeraldo 1 luminite (blocco intero) per 4 smeraldi
Esperto 4 scuti di tartaruga o 9 ampolle → 1 smeraldo 1 perla di ender per 5 smeraldi
Mastro 22 verruche del Nether → 1 smeraldo 1 ampolla d'esperienza per 3 smeraldi

Verdetto: il chierico è utilissimo all'inizio della partita. Compra la carne marcia (che di solito nelle farm di zombi va sprecata) e vende le perle di ender che ti servono per attivare il portale dell'End. 12 perle di ender per 60 smeraldi sono un prezzo onesto se non vuoi dare la caccia agli enderman di notte. Al livello Esperto il chierico estrae 2 offerte su 3, quindi circa due chierici su tre vendono perle di ender.

Frecciaio

Blocco di lavoro: banco da impennatura, si crafta con 2 selci e 4 assi di legno.

Dopo l'agricoltore, il frecciaio è la migliore fonte di smeraldi. Al livello Novizio può comprare 32 bastoni per 1 smeraldo, e i bastoni sono una delle risorse più facili da ottenere nel gioco. Ai livelli più alti vende archi e balestre incantati e frecce imbevute.

Scambi del frecciaio

Livello Compra dal giocatore Vende al giocatore
Novizio 32 bastoni → 1 smeraldo 16 frecce per 1 smeraldo, oppure 10 selci in cambio di 10 blocchi di ghiaia e 1 smeraldo
Apprendista 26 selci → 1 smeraldo 1 arco per 2 smeraldi
Qualificato 14 cordicelle → 1 smeraldo 1 balestra per 3 smeraldi
Esperto 24 piume → 1 smeraldo Arco incantato per 7-21 smeraldi
Mastro 8 ganci per filo d'inciampo → 1 smeraldo Balestra incantata per 8-22 smeraldi, oppure 5 frecce imbevute in cambio di 5 frecce normali e 2 smeraldi

Al livello Novizio il frecciaio estrae 2 offerte su 3, quindi non tutti i frecciai comprano bastoni. Al livello Mastro estrae 2 delle 3 offerte dell'ultima riga della tabella.

Il frecciaio si abbina bene all'agricoltore: insieme ti garantiscono un flusso costante di smeraldi. I bastoni si farmano facilmente dal bambù (una farm automatica di bambù + un banco da fabbricazione) o tagliando betulle.

Cartografo

Blocco di lavoro: banco da cartografia, si crafta con 2 fogli di carta e 4 assi di legno.

Il cartografo vende mappe da esploratore che portano alle strutture: villaggi di altri biomi, capanne della palude, piramidi della giungla, camere della sfida, monumenti oceanici e magioni della foresta. Ai livelli più alti offre stendardi, cornici e un motivo per stendardo.

Scambi del cartografo

Livello Compra dal giocatore Vende al giocatore
Novizio 24 fogli di carta → 1 smeraldo Mappa vuota per 7 smeraldi
Apprendista 11 pannelli di vetro → 1 smeraldo Una mappa per un villaggio di un altro bioma e, per alcuni cartografi, anche una mappa per capanna della palude o una mappa per piramide della giungla, per 8 smeraldi + una bussola (le mappe disponibili dipendono dal bioma del villaggio)
Qualificato 1 bussola → 1 smeraldo Mappa per camera della sfida per 12 smeraldi + una bussola, oppure mappa per monumento oceanico per 13 smeraldi + una bussola
Esperto - Cornice per 7 smeraldi, oppure stendardo per 2 smeraldi (i colori dipendono dal bioma del villaggio)
Mastro - Motivo per stendardo con globo per 8 smeraldi e mappa per magione della foresta per 14 smeraldi + una bussola

La mappa per magione della foresta ti porta a una magione, dove spawnano gli evocatori, che rilasciano il totem dell'immortalità. Il cartografo la vende solo al livello Mastro. La mappa per monumento oceanico (livello Qualificato) ti aiuta a trovare un monumento oceanico con le spugne.

Pescatore

Blocco di lavoro: barile, si crafta con 6 assi di legno e 2 lastre di legno.

Il pescatore compra pesce crudo e vende pesce cotto e canne da pesca incantate. È utile se hai una farm automatica di pesci o se peschi molto. Al livello Qualificato vende una canna da pesca con un incantesimo casuale, per esempio Fortuna del mare o Esca.

Scambi del pescatore

Livello Compra dal giocatore Vende al giocatore
Novizio 20 cordicelle o 10 pezzi di carbone → 1 smeraldo 6 merluzzi cotti in cambio di 6 merluzzi crudi + 1 smeraldo, oppure un secchio con merluzzo per 3 smeraldi
Apprendista 15 merluzzi crudi → 1 smeraldo 6 salmoni cotti in cambio di 6 salmoni crudi + 1 smeraldo, oppure un fuoco da campo per 2 smeraldi
Qualificato 13 salmoni crudi → 1 smeraldo Canna da pesca incantata per 8-22 smeraldi
Esperto 6 pesci tropicali → 1 smeraldo -
Mastro 4 pesci palla o 1 barca → 1 smeraldo (il legno della barca dipende dal bioma del villaggio) -

Pastore

Blocco di lavoro: telaio, si crafta con 2 cordicelle e 2 assi di legno.

Il pastore commercia lana, tappeti, coloranti, letti, stendardi e quadri. È comodo per decorare le basi e per guadagnare smeraldi con la lana, che è facile da automatizzare (una farm di pecore con distributori e cesoie).

Scambi del pastore

Livello Compra dal giocatore Vende al giocatore
Novizio 18 blocchi di lana bianca, grigia, nera o marrone → 1 smeraldo Cesoie per 2 smeraldi
Apprendista 12 coloranti bianchi, grigi, neri, azzurri o lime → 1 smeraldo 1 blocco di lana o 4 tappeti di un colore casuale per 1 smeraldo
Qualificato 12 coloranti gialli, grigio chiaro, arancioni, rossi o rosa → 1 smeraldo Letto di un colore casuale per 3 smeraldi
Esperto 12 coloranti marroni, viola, blu, verdi, magenta o ciano → 1 smeraldo Stendardo di un colore casuale per 3 smeraldi
Mastro - 3 quadri per 2 smeraldi

Macellaio

Blocco di lavoro: affumicatore, si crafta con 4 tronchi e 1 fornace.

Il macellaio compra carne cruda e vende cibo cotto. È una buona fonte di smeraldi se hai una grande farm di animali: costolette di maiale e pollo crudi sono guadagni facili.

Scambi del macellaio

Livello Compra dal giocatore Vende al giocatore
Novizio 14 pezzi di pollo crudo, 7 costolette di maiale crude o 4 pezzi di coniglio crudo → 1 smeraldo 1 stufato di coniglio per 1 smeraldo
Apprendista 15 pezzi di carbone → 1 smeraldo 5 costolette di maiale cotte o 8 pezzi di pollo cotto per 1 smeraldo
Qualificato 7 pezzi di carne ovina cruda o 10 pezzi di manzo crudo → 1 smeraldo -
Esperto 10 blocchi di alghe essiccate → 1 smeraldo -
Mastro 10 bacche dolci → 1 smeraldo -

Cuoiaio

Blocco di lavoro: calderone, si crafta con 7 lingotti di ferro.

Il cuoiaio compra cuoio e vende armature di cuoio di vari colori. È considerato uno dei villici meno utili, perché l'armatura di cuoio protegge poco. La sua merce più preziosa era la sella al livello Mastro, ma dalla Java 1.21.6 (Bedrock 1.21.90) la sella puoi craftartela da solo. La ricetta è nel riquadro sotto la tabella.

Scambi del cuoiaio

Livello Compra dal giocatore Vende al giocatore
Novizio 6 pezzi di cuoio → 1 smeraldo Pantaloni di cuoio per 3 o giubba di cuoio per 7 smeraldi (colore casuale)
Apprendista 26 selci → 1 smeraldo Casco di cuoio per 5 o stivali di cuoio per 4 smeraldi (colore casuale)
Qualificato 9 pelli di coniglio → 1 smeraldo Giubba di cuoio (colore casuale) per 7 smeraldi
Esperto 4 scuti di tartaruga → 1 smeraldo Bardatura di cuoio (colore casuale) per 6 smeraldi
Mastro - Sella per 6 smeraldi e casco di cuoio (colore casuale) per 5 smeraldi
Consiglio sulle selle: dalla Java 1.21.6 (Bedrock 1.21.90) puoi craftare una sella con 3 pezzi di cuoio e un lingotto di ferro. Altre fonti sono il cuoiaio (livello Mastro) per 6 smeraldi, la pesca in acque aperte e i bauli, per esempio in una fortezza del Nether o nei resti di un bastione.

Muratore

Blocco di lavoro: tagliapietre, si crafta con 1 lingotto di ferro e 3 blocchi di pietra.

Il muratore commercia blocchi da costruzione: mattoni, blocchi di pietra, blocchi di quarzo, terracotta e terracotta smaltata. È l'ideale per chi costruisce molto e ha bisogno di blocchi decorativi in grandi quantità.

Scambi del muratore

Livello Compra dal giocatore Vende al giocatore
Novizio 10 zolle di argilla → 1 smeraldo 10 mattoni per 1 smeraldo
Apprendista 20 blocchi di pietra → 1 smeraldo 4 mattoni di pietra cesellati per 1 smeraldo
Qualificato 16 blocchi di granito, andesite o diorite → 1 smeraldo 4 blocchi di granito, andesite o diorite levigati, oppure 4 blocchi di speleotema, per 1 smeraldo
Esperto 12 pezzi di quarzo del Nether → 1 smeraldo Terracotta colorata o smaltata di un colore casuale per 1 smeraldo
Mastro - Pilastro di quarzo e blocco di quarzo, ciascuno per 1 smeraldo

Il muratore è sottovalutato, ma per chi costruisce è utilissimo. Compra pietra e argilla (entrambe facili da farmare) e vende blocchi decorativi rari. La terracotta smaltata è tra i materiali da costruzione più belli del gioco.

Zucconi e villici disoccupati

Oltre alle 13 professioni, esistono due tipi di villici con cui non puoi commerciare:

Zuccone

Lo zuccone (nitwit) è un tipo speciale di villico con l'abito verde. Non prende mai una professione, qualunque blocco di lavoro sia disponibile. Non commercia, non lavora e ignora i blocchi di lavoro: si limita a girare per il villaggio e a dormire in un letto. Gli zucconi sono circa il 5% dei villici appena generati.

Gli zucconi servono a tre cose:

  • Riproduzione dei villici: lo zuccone può riprodursi con altri villici, e i suoi figli non sono per forza zucconi.
  • Spawn dei golem di ferro: lo zuccone conta come villico per lo spawn di un golem di ferro (servono 3 o più villici con un letto).
  • Esca per zombi: negli impianti per curare i villici zombi, lo zuccone può fare da esca.

Villico disoccupato

Il villico disoccupato (abito marrone, senza grembiule) è un villico senza un blocco di lavoro assegnato. A differenza dello zuccone, cerca attivamente un blocco di lavoro libero e prende una professione appena lo trova. I villici disoccupati compaiono quando nasce un nuovo villico in un villaggio senza blocchi di lavoro liberi, quando distruggi il blocco di lavoro di un villico con cui nessuno ha commerciato o quando un villico non riesce a raggiungere il suo blocco di lavoro.

Curare i villici zombi: sconti enormi

Il modo più efficace per abbassare i prezzi dei villici è curare i villici zombi. Un villico curato fa uno sconto duraturo su tutti i suoi scambi al giocatore che l'ha curato, a patto che avesse una professione prima di diventare uno zombi. Curare di nuovo lo stesso villico non dà altri sconti (in Java Edition dalla 1.20.2).

Come curare un villico zombi, passo per passo

  1. Trova o crea un villico zombi. I villici zombi spawnano naturalmente di notte (il 5% degli zombi) oppure compaiono quando uno zombi uccide un villico (a difficoltà Normale con il 50% di probabilità, a Difficile con il 100%).
  2. Isolalo. Chiudi il villico zombi in una stanzetta (2x1x2), così non può scappare né bruciare al sole.
  3. Usa una pozione da lancio di debolezza. Tirala contro il villico zombi. In alternativa può colpirlo con la stessa pozione una strega, oppure puoi tirargli una freccia di debolezza.
  4. Dagli una mela d'oro. Clicca con il tasto destro sul villico zombi tenendo in mano una mela d'oro normale, non quella incantata.
  5. Aspetta 3-5 minuti. Il villico zombi inizierà a tremare e a emettere particelle rosse. Dopo 3-5 minuti torna un villico normale, con gli sconti.
Effetti della cura sugli sconti:
  • Java Edition: la prima cura dà un grosso sconto. Dalla 1.20.2 curare di nuovo lo stesso villico non abbassa più i prezzi. Anche i villici vicini a quello curato ti fanno sconti più piccoli.
  • Bedrock Edition: i villici in un cubo di 16 blocchi attorno al villico curato ti fanno un piccolo sconto, che cresce con il numero di villici curati (se ne contano fino a 10).

La strategia dei villici zombi conviene soprattutto in modalità Estrema e sui server survival. Ti permette di costruire una sala degli scambi dove l'armatura di diamante incantata costa una frazione del prezzo normale e gli oggetti più economici possono costare appena 1 smeraldo.

Eroicità: sconti per aver respinto un'incursione

Eroicità (Hero of the Village) è un effetto di stato che ottieni dopo aver sconfitto un'incursione. Dalla versione 1.21 l'effetto Cattivo presagio si trasforma in Presagio incursivo quando entri in un villaggio, e l'incursione parte 30 secondi dopo.

Come ottenere l'effetto Eroicità

  1. Uccidi un capitano dei predoni (un predone con uno stendardo infausto in testa) fuori da un'incursione. Lascia cadere un'ampolla infausta: bevila per ottenere l'effetto Cattivo presagio.
  2. Entra in un villaggio con l'effetto Cattivo presagio. L'effetto diventa Presagio incursivo e 30 secondi dopo inizia l'incursione.
  3. Sconfiggi tutte le ondate dell'incursione (3 ondate a Facile, 5 a Normale, 7 a Difficile, più un'ondata extra con Cattivo presagio di livello II o superiore).
  4. Sconfitta l'ultima ondata, ottieni l'effetto Eroicità per 40 minuti (2 giorni di gioco).

Vantaggi dell'effetto Eroicità

  • Sconti sugli scambi: tutti i prezzi dei villici scendono del 30-55% (a seconda del livello dell'effetto). L'effetto dura 40 minuti o finché non muori.
  • Regali (Java Edition): i villici ti lanciano oggetti legati alla loro professione (per esempio l'agricoltore ti lancia cibo e il bibliotecario libri).
  • Si somma alla cura: l'effetto Eroicità si combina con gli sconti ottenuti curando i villici zombi, così ottieni i prezzi più bassi possibili.

Costruire una sala degli scambi

La sala degli scambi (trading hall) è una struttura costruita apposta, in cui i villici sono isolati in celle separate, ognuno con il suo blocco di lavoro. Ti permette di commerciare in modo efficiente con molti villici alla volta e di controllarne le professioni.

Regole di progettazione

  • Celle separate. Ogni villico ha la sua cella 1x1 o 2x1. Le botole bloccano i movimenti, ma permettono comunque di interagire.
  • Un blocco di lavoro per villico. Ogni cella ha un solo blocco di lavoro, che il villico deve poter vedere e raggiungere.
  • Illuminazione. Livello di luce 7 o più in tutta la sala, così i mob ostili non spawnano.
  • Una campana. In una posizione centrale: i villici reagiscono alla campana e "spettegolano" più volentieri (Java Edition).

Cosa deve avere una sala degli scambi ideale

  • 2-3 bibliotecari: con incantesimi diversi (Ripristino, Tocco di velluto, Protezione IV e così via)
  • 1 corazzaio: armature di diamante incantate
  • 1 armaiolo: spade e asce di diamante
  • 1 ferraio: picconi, pale e asce di diamante
  • 2-3 agricoltori: la principale fonte di smeraldi
  • 1-2 frecciai: la seconda fonte di smeraldi (bastoni)
  • 1 chierico: perle di ender e ampolle d'esperienza
  • 1 cartografo: mappe da esploratore
Progetto avanzato: la disposizione ideale unisce la sala degli scambi a una camera per curare i villici zombi. Fai passare i villici che hanno già una professione in una camera con uno zombi (a Difficile la conversione è del 100%), li curi con una pozione da lancio di debolezza e una mela d'oro e li sposti nelle celle con gli sconti già attivi. In Java Edition basta una cura, perché dalla 1.20.2 le cure successive non abbassano più i prezzi.

Consigli e trucchi per gli scambi

Come guadagnare più smeraldi

  • Costruisci farm automatiche. Una farm di zucche a pistoni, una di canna da zucchero, una di bambù: vendi le zucche agli agricoltori, la carta ricavata dalla canna da zucchero a bibliotecari e cartografi e i bastoni ricavati dal bambù ai frecciai.
  • Più villici con la stessa professione. Ogni villico ha un numero limitato di scambi al giorno. 3 agricoltori = il triplo degli smeraldi.
  • Vendi materiali lavorati. La carta al bibliotecario, i pannelli di vetro al cartografo, la pietra (pietrisco cotto nella fornace) al muratore.

Resettare gli scambi

  • Resetta prima del primo scambio. Rompi e rimetti il blocco di lavoro per ottenere nuove offerte. Funziona all'infinito, finché nessuno commercia con il villico.
  • Rifornimento. I villici riforniscono le offerte esaurite due volte al giorno, quando "lavorano" al loro blocco di lavoro. Assicurati che riescano a raggiungerlo.

Errori da evitare

  • Non commerciare troppo presto con un villico Novizio. Se commerci con un villico e poi l'offerta non ti piace, non puoi più resettarla: il primo scambio blocca la professione per sempre.
  • Non uccidere i villici. Uccidere un villico abbassa la tua reputazione e fa salire i prezzi degli altri villici (Java Edition).
  • Non ostruire il blocco di lavoro. Se un villico non riesce a raggiungere il suo blocco di lavoro, non rifornisce le sue offerte.
  • Non far morire il golem. Il golem di ferro difende i villici, e se lo uccidi la tua reputazione cala.

Differenze tra Java e Bedrock

  • Sconti per la cura: in Java Edition solo la prima cura dà un grosso sconto (dalla 1.20.2), e anche i villici vicini ti fanno sconti più piccoli. In Bedrock Edition i villici entro 16 blocchi da quello curato ti fanno un piccolo sconto che dipende dal numero di villici curati (fino a 10).
  • Abiti e offerte in base al bioma: in entrambe le edizioni i villici indossano abiti legati al bioma del villaggio. In Java Edition 26.3 il bioma cambia anche alcune offerte: le mappe e i colori degli stendardi del cartografo e il tipo di barca che compra il pescatore.
  • Prezzi: possono variare tra le due edizioni. Le tabelle qui sopra si riferiscono a Java Edition 26.3.

Domande frequenti

Quante professioni hanno i villici in Minecraft?

In Minecraft i villici hanno 13 professioni: bibliotecario, corazzaio, armaiolo, ferraio, agricoltore, chierico, frecciaio, cartografo, pescatore, pastore, macellaio, cuoiaio e muratore. C'è poi lo zuccone (nitwit), che non ha una professione e non commercia.

Come si cambia la professione di un villico in Minecraft?

Distruggi il blocco di lavoro del villico e piazzane uno diverso. Il villico perde la professione attuale e prende quella nuova. Funziona solo con un villico con cui nessuno ha ancora commerciato: il primo scambio blocca la professione per sempre.

Qual è la professione migliore dei villici?

Le professioni migliori sono il bibliotecario (libri incantati, compresi Ripristino e Tocco di velluto), il corazzaio (armature di diamante incantate), l'agricoltore (smeraldi facili in cambio dei raccolti) e il chierico (perle di ender e ampolle d'esperienza). Nella tier list, in tier S ci sono bibliotecario e agricoltore, in tier A corazzaio, armaiolo, ferraio e chierico.

Come si abbassano i prezzi dei villici?

Ci sono tre metodi: 1) Cura un villico zombi. Lo sconto è permanente, ma curare di nuovo lo stesso villico non abbassa più i prezzi (in Java Edition dalla 1.20.2). 2) Sconfiggi un'incursione e ottieni l'effetto Eroicità (Hero of the Village), che dà uno sconto del 30-55% per 40 minuti. 3) Commercia con regolarità, così la tua reputazione migliora poco a poco.

A cosa serve lo zuccone (nitwit) in Minecraft?

Lo zuccone (abito verde) è un villico che non prende mai una professione, non commercia e non lavora. Serve solo per far riprodurre i villici (i suoi figli possono avere una professione normale) e per aumentare il numero di villici necessario a far spawnare un golem di ferro.

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