Zawody wieśniaków - wszystkie 13 profesji
Każdy wieśniak w Minecrafcie może mieć jeden z 13 zawodów. Zawód określa, co sprzedaje i co kupuje, a przypisuje go blok-stanowisko pracy. Poniżej znajdziesz tabele handlu dla każdego zawodu z podziałem na poziomy i cenami oraz praktyczne wskazówki, który zawód jest wart Twojego czasu.
Jak działają zawody
Bezrobotny wieśniak szuka wolnego stanowiska pracy w zasięgu 48 bloków. Gdy je znajdzie, podchodzi do niego i zdobywa odpowiedni zawód. Zmiana wyglądu ubrania potwierdza przypisanie. Każdy zawód ma 5 poziomów (Nowicjusz, Praktykant, Czeladnik, Fachowiec, Mistrz; ang. Novice, Apprentice, Journeyman, Expert, Master), a każdy poziom odblokowuje nowe oferty handlowe. W Java Edition jeden poziom daje najwyżej 2 nowe oferty.
Niżej znajdziesz każdy zawód, od najważniejszego do najmniej przydatnego, z tabelą handlu i praktycznymi wskazówkami. Nazwy zawodów podajemy tak, jak w polskiej wersji gry, a tabele pokazują Java Edition 26.3. Oferty z jednego poziomu to pula: wieśniak losuje z niej 2, a jeśli pula ma tylko 1 albo 2 pozycje, dostaje wszystkie. Podane ceny są bazowe - w grze rosną albo spadają zależnie od popytu i Twojej reputacji w wiosce.
Bibliotekarz (Librarian)
Stanowisko: Pulpit (Lectern) | Priorytet: Najważniejszy zawód w grze
Bibliotekarz sprzedaje zaklęte książki z losowymi enchantmentami. Może wylosować prawie każde zaklęcie, w tym Mending, Sharpness V, Protection IV, Silk Touch i Infinity. To jedyny wieśniak, od którego kupisz zaklęte książki, więc nie musisz polegać na losowaniu przy stole do zaklinania.
| Poziom | Kupuje | Sprzedaje |
|---|---|---|
| Nowicjusz | 24 kartki papieru = 1 szmaragd | Zaklęta książka (losowa) za 5-64 szmaragdy + książka |
| Nowicjusz | - | Biblioteczka za 9 szmaragdów |
| Praktykant | 4 książki = 1 szmaragd | Zaklęta książka (losowa) za 5-64 szmaragdy + książka |
| Praktykant | - | Latarnia za 1 szmaragd |
| Czeladnik | 5 torbieli z atramentem = 1 szmaragd | Zaklęta książka (losowa) za 5-64 szmaragdy + książka |
| Czeladnik | - | 4 bloki szkła za 1 szmaragd |
| Fachowiec | 2 książki z piórem = 1 szmaragd | Zaklęta książka (losowa) za 5-64 szmaragdy + książka |
| Fachowiec | - | Kompas za 4 szmaragdy, zegar za 5 szmaragdów |
| Mistrz | - | Czerwona świeca za 3 szmaragdy (od 26.1) |
| Mistrz | - | Żółta świeca za 3 szmaragdy (od 26.1) |
Tabela pokazuje Java Edition 26.3. Na poziomach Nowicjusz-Fachowiec bibliotekarz dostaje 2 losowe oferty z puli danego poziomu, więc nie każdy ma wszystkie wiersze z tabeli. Przez błąd MC-248042 Java bierze za szmaragd 1 książkę z piórem zamiast 2. Cena zaklętej książki zależy od zaklęcia i jego poziomu, a górny limit to 64 szmaragdy.
Płatnerz (Armorer)
Stanowisko: Piec hutniczy (Blast Furnace) | Priorytet: Bardzo wysoki
Płatnerz to Twoje źródło zbroi: żelaznej, kolczej i diamentowej z zaklęciami. Na poziomie Fachowiec sprzedaje zaklęte diamentowe buty i nogawice, a na poziomie Mistrz zaklęty diamentowy hełm i napierśnik, co oszczędza godziny kopania.
| Poziom | Kupuje | Sprzedaje |
|---|---|---|
| Nowicjusz | 15 węgla = 1 szmaragd | Żelazne buty za 4, żelazny hełm za 5, żelazne nogawice za 7 albo żelazny napierśnik za 9 szmaragdów |
| Praktykant | 4 sztabki żelaza = 1 szmaragd | Kolcze buty za 1, kolcze nogawice za 3 albo dzwon za 36 szmaragdów |
| Czeladnik | Wiadro lawy albo 1 diament = 1 szmaragd | Kolczy hełm za 1, kolczy napierśnik za 4 albo tarcza za 5 szmaragdów |
| Fachowiec | - | Zaklęte diamentowe buty za 13-27 szmaragdów i zaklęte diamentowe nogawice za 19-33 szmaragdy |
| Mistrz | - | Zaklęty diamentowy hełm za 13-27 szmaragdów i zaklęty diamentowy napierśnik za 21-35 szmaragdów |
Na poziomie Nowicjusz płatnerz może kupować węgiel, co obok handlu z rolnikiem jest jednym z najłatwiejszych sposobów na szmaragdy. Stack węgla (64 sztuki) daje ponad 4 szmaragdy. Na poziomach Fachowiec i Mistrz pula ma tylko po 2 oferty, więc mistrz płatnerz sprzedaje wszystkie cztery zaklęte elementy diamentowej zbroi.
Zbrojmistrz (Weaponsmith)
Stanowisko: Kamień szlifierski (Grindstone) | Priorytet: Wysoki
Zbrojmistrz sprzedaje miecze i siekiery, od żelaznych po zaklęte diamentowe. Na poziomie Mistrz kupisz diamentowy miecz z losowym zaklęciem.
| Poziom | Kupuje | Sprzedaje |
|---|---|---|
| Nowicjusz | 15 węgla = 1 szmaragd | Żelazna siekiera za 3 szmaragdy albo zaklęty żelazny miecz za 7-21 szmaragdów |
| Praktykant | 4 sztabki żelaza = 1 szmaragd | Dzwon za 36 szmaragdów |
| Czeladnik | 24 krzemienie = 1 szmaragd | - |
| Fachowiec | 1 diament = 1 szmaragd | Zaklęta diamentowa siekiera za 17-31 szmaragdów |
| Mistrz | - | Zaklęty diamentowy miecz za 13-27 szmaragdów |
Na poziomie Czeladnik zbrojmistrz dostaje tylko jedną ofertę - skup krzemienia.
Narzędziarz (Toolsmith)
Stanowisko: Stół kowalski (Smithing Table) | Priorytet: Wysoki
Źródło żelaznych i diamentowych narzędzi z zaklęciami. Na poziomie Fachowiec narzędziarz sprzedaje zaklętą diamentową siekierę lub łopatę, a na poziomie Mistrz zaklęty diamentowy kilof.
| Poziom | Kupuje | Sprzedaje |
|---|---|---|
| Nowicjusz | 15 węgla = 1 szmaragd | Kamienna siekiera, kamienna łopata, kamienny kilof albo kamienna motyka za 1 szmaragd |
| Praktykant | 4 sztabki żelaza = 1 szmaragd | Dzwon za 36 szmaragdów |
| Czeladnik | 30 krzemieni = 1 szmaragd | Zaklęta żelazna siekiera za 6-20, zaklęta żelazna łopata za 7-21, zaklęty żelazny kilof za 8-22 albo diamentowa motyka za 4 szmaragdy |
| Fachowiec | 1 diament = 1 szmaragd | Zaklęta diamentowa siekiera za 17-31 albo zaklęta diamentowa łopata za 10-24 szmaragdy |
| Mistrz | - | Zaklęty diamentowy kilof za 18-32 szmaragdy |
Rolnik (Farmer)
Stanowisko: Kompostownik (Composter) | Priorytet: Bardzo wysoki (szmaragdy)
Rolnik to najłatwiejsze źródło szmaragdów w grze. Kupuje podstawowe plony, które zbierasz tonami z automatycznych farm. Na poziomie Mistrz sprzedaje złote marchewki (najlepsze jedzenie w grze pod względem nasycenia), a na poziomie Fachowiec podejrzaną potrawkę.
| Poziom | Kupuje | Sprzedaje |
|---|---|---|
| Nowicjusz | 20 pszenicy = 1 szmaragd | 6 chlebów za 1 szmaragd |
| Nowicjusz | 26 ziemniaków = 1 szmaragd | - |
| Nowicjusz | 22 marchewki = 1 szmaragd | - |
| Nowicjusz | 15 buraków = 1 szmaragd | - |
| Praktykant | 6 dyni = 1 szmaragd | 4 placki dyniowe za 1 szmaragd |
| Praktykant | - | 4 jabłka za 1 szmaragd |
| Czeladnik | 4 arbuzy (bloki) = 1 szmaragd | 18 ciastek za 3 szmaragdy |
| Fachowiec | - | Podejrzana potrawka (losowy efekt) za 1 szmaragd |
| Fachowiec | - | Ciasto za 3 szmaragdy |
| Mistrz | - | 3 złote marchewki za 3 szmaragdy |
| Mistrz | - | 3 kawałki lśniącego arbuza za 4 szmaragdy |
Tabela pokazuje Java Edition 26.3. Na poziomie Nowicjusz rolnik losuje 2 z 5 ofert, a na poziomie Praktykant 2 z 3, więc nie każdy kupuje pszenicę. Efekt podejrzanej potrawki losuje się w chwili odblokowania oferty i potem już się nie zmienia.
Kapłan (Cleric)
Stanowisko: Statyw alchemiczny (Brewing Stand) | Priorytet: Średni-wysoki
Kapłan kupuje zgniłe mięso, więc zamienisz u niego na szmaragdy drop z farmy zombie. Sprzedaje też rzadkie materiały, w tym enderperły potrzebne do dotarcia do Smoka Endu.
| Poziom | Kupuje | Sprzedaje |
|---|---|---|
| Nowicjusz | 32 kawałki zgniłego mięsa = 1 szmaragd | Sproszkowany redstone (2 sztuki) za 1 szmaragd |
| Praktykant | 3 sztabki złota = 1 szmaragd | Lazuryt za 1 szmaragd |
| Czeladnik | 2 królicze łapki = 1 szmaragd | Jasnogłaz (cały blok) za 4 szmaragdy |
| Fachowiec | 4 tarczki żółwia albo 9 szklanych butelek = 1 szmaragd | Enderperła za 5 szmaragdów |
| Mistrz | 22 netherowe brodawki = 1 szmaragd | Zaklęta butelka za 3 szmaragdy |
Enderperła od kapłana kosztuje 5 szmaragdów. Do aktywacji portalu Endu potrzebujesz najwyżej 12 oczu Endera, a każde zrobisz z enderperły i płomiennego proszku. 12 pereł to więc 60 szmaragdów za pewną drogę do Endu bez polowania na Endermany. Na poziomie Fachowiec kapłan losuje 2 z 3 ofert, więc enderperły sprzedaje mniej więcej dwóch na trzech kapłanów.
Łuczarz (Fletcher)
Stanowisko: Stół łuczarski (Fletching Table) | Priorytet: Średni (szmaragdy i łuki)
Łuczarz kupuje patyki, nić i pióra, więc to jedno z najłatwiejszych źródeł szmaragdów. Sprzedaje łuki i kusze z zaklęciami oraz strzały z miksturą.
| Poziom | Kupuje | Sprzedaje |
|---|---|---|
| Nowicjusz | 32 patyki = 1 szmaragd | 16 strzał za 1 szmaragd albo 10 krzemieni za 10 bloków żwiru i 1 szmaragd |
| Praktykant | 26 krzemieni = 1 szmaragd | Łuk za 2 szmaragdy |
| Czeladnik | 14 nici = 1 szmaragd | Kusza za 3 szmaragdy |
| Fachowiec | 24 pióra = 1 szmaragd | Zaklęty łuk za 7-21 szmaragdów |
| Mistrz | 8 zaczepów na linkę = 1 szmaragd | Zaklęta kusza za 8-22 szmaragdy albo 5 strzał z miksturą za 5 zwykłych strzał i 2 szmaragdy |
32 patyki za 1 szmaragd to świetna transakcja. Bambus rośnie bardzo szybko, a z 2 bambusów zrobisz patyk. Farma bambusu w połączeniu z łuczarzem to stałe źródło szmaragdów. Pamiętaj tylko, że na poziomie Nowicjusz łuczarz losuje 2 z 3 ofert, więc nie każdy kupuje patyki.
Kartograf (Cartographer)
Stanowisko: Stół kartograficzny (Cartography Table) | Priorytet: Średni
Kartograf sprzedaje mapy do struktur: wiosek, chatki na bagnach, piramidy w dżungli, zakopanej komnaty prób, podwodnej świątyni (Ocean Monument) i leśnego dworu (Woodland Mansion). Te mapy prowadzą do miejsc, których inaczej szukałbyś godzinami.
| Poziom | Kupuje | Sprzedaje |
|---|---|---|
| Nowicjusz | 24 kartki papieru = 1 szmaragd | Pusta mapa za 7 szmaragdów |
| Praktykant | 11 szyb = 1 szmaragd | Mapa do wioski z innego biomu, a u części kartografów także mapa do chatki na bagnach albo piramidy w dżungli - za 8 szmaragdów + kompas (dostępne mapy zależą od biomu wioski) |
| Czeladnik | 1 kompas = 1 szmaragd | Mapa do zakopanej komnaty prób za 12 szmaragdów + kompas albo mapa do podwodnej świątyni za 13 szmaragdów + kompas |
| Fachowiec | - | Ramka na przedmiot za 7 szmaragdów albo sztandar (kolory zależą od biomu wioski) |
| Mistrz | - | Wzór sztandaru (sześcian ziemski) za 8 szmaragdów i mapa do leśnego dworu za 14 szmaragdów + kompas |
Rybak (Fisherman)
Stanowisko: Beczka (Barrel) | Priorytet: Niski-średni
| Poziom | Kupuje | Sprzedaje |
|---|---|---|
| Nowicjusz | 20 nici albo 10 węgla = 1 szmaragd | 6 pieczonych dorszy za 6 surowych dorszy + 1 szmaragd albo wiadro z dorszem za 3 szmaragdy |
| Praktykant | 15 surowych dorszy = 1 szmaragd | 6 pieczonych łososi za 6 surowych łososi + 1 szmaragd albo ognisko za 2 szmaragdy |
| Czeladnik | 13 surowych łososi = 1 szmaragd | Zaklęta wędka za 8-22 szmaragdy |
| Fachowiec | 6 ryb tropikalnych = 1 szmaragd | - |
| Mistrz | 4 rozdymki albo 1 łódka = 1 szmaragd (rodzaj drewna łódki zależy od biomu wioski) | - |
Rybak jest średni. Kupuje ryby, ale farma ryb wymaga AFK farmienia, co nie jest tak wygodne jak farma pszenicy. Najciekawsza oferta to wędka z losowym zaklęciem, na przykład Morską fortuną (Luck of the Sea) albo Przynętą (Lure).
Pasterz (Shepherd)
Stanowisko: Krosno (Loom) | Priorytet: Niski
| Poziom | Kupuje | Sprzedaje |
|---|---|---|
| Nowicjusz | 18 bloków białej, szarej, czarnej albo brązowej wełny = 1 szmaragd | Nożyce za 2 szmaragdy |
| Praktykant | 12 białych, szarych, czarnych, jasnoniebieskich albo jasnozielonych barwników = 1 szmaragd | 1 blok wełny albo 4 dywany w losowym kolorze za 1 szmaragd |
| Czeladnik | 12 żółtych, jasnoszarych, pomarańczowych, czerwonych albo różowych barwników = 1 szmaragd | Łóżko w losowym kolorze za 3 szmaragdy |
| Fachowiec | 12 brązowych, fioletowych, niebieskich, zielonych, purpurowych albo błękitnych barwników = 1 szmaragd | Sztandar w losowym kolorze za 3 szmaragdy |
| Mistrz | - | 3 obrazy za 2 szmaragdy |
Pasterz kupuje wełnę, a tę łatwo zebrać z farmy owiec. Jego oferty nie są spektakularne, ale kolorowe łóżka i sztandary przydają się do dekoracji.
Rzeźnik (Butcher)
Stanowisko: Wędzarka (Smoker) | Priorytet: Średni
| Poziom | Kupuje | Sprzedaje |
|---|---|---|
| Nowicjusz | 14 surowych kurczaków, 7 kawałków surowej wieprzowiny albo 4 surowe króliki = 1 szmaragd | Potrawka z królika za 1 szmaragd |
| Praktykant | 15 węgla = 1 szmaragd | 5 kawałków pieczonej wieprzowiny albo 8 pieczonych kurczaków za 1 szmaragd |
| Czeladnik | 7 kawałków surowej baraniny albo 10 kawałków surowej wołowiny = 1 szmaragd | - |
| Fachowiec | 10 bloków suszonych wodorostów = 1 szmaragd | - |
| Mistrz | 10 słodkich jagód = 1 szmaragd | - |
Rzeźnik kupuje surowe mięso, więc przyda się, jeśli masz automatyczną farmę zwierząt. Na wyższych poziomach skupuje bloki suszonych wodorostów i słodkie jagody, które łatwo zautomatyzować. Nie oferuje niczego unikatowego, ale jest stabilnym źródłem szmaragdów.
Rymarz (Leatherworker)
Stanowisko: Kocioł (Cauldron) | Priorytet: Niski
| Poziom | Kupuje | Sprzedaje |
|---|---|---|
| Nowicjusz | 6 skór = 1 szmaragd | Skórzane spodnie za 3 albo skórzana tunika za 7 szmaragdów |
| Praktykant | 26 krzemieni = 1 szmaragd | Skórzana czapka za 5 albo skórzane buty za 4 szmaragdy |
| Czeladnik | 9 króliczych skór = 1 szmaragd | Skórzana tunika za 7 szmaragdów |
| Fachowiec | 4 tarczki żółwia = 1 szmaragd | Skórzana zbroja końska za 6 szmaragdów |
| Mistrz | - | Siodło za 6 szmaragdów i skórzana czapka za 5 szmaragdów |
Skórzane rzeczy od rymarza są farbowane na losowy kolor. Siodło na poziomie Mistrz było kiedyś jego najcenniejszą ofertą, ale od Java 1.21.6 (Bedrock 1.21.90) zrobisz siodło z 3 skór i sztabki żelaza. Przyda się do jazdy na koniu, świni albo Striderze.
Kamieniarz (Mason / Stone Mason)
Stanowisko: Przecinarka (Stonecutter) | Priorytet: Niski
| Poziom | Kupuje | Sprzedaje |
|---|---|---|
| Nowicjusz | 10 kulek gliny = 1 szmaragd | 10 cegieł za 1 szmaragd |
| Praktykant | 20 bloków kamienia = 1 szmaragd | 4 rzeźbione kamienne cegły za 1 szmaragd |
| Czeladnik | 16 bloków granitu, andezytu albo diorytu = 1 szmaragd | 4 bloki wypolerowanego granitu, andezytu lub diorytu albo 4 bloki nacieku za 1 szmaragd |
| Fachowiec | 12 kawałków netherowego kwarcu = 1 szmaragd | Kolorowa albo glazurowana terakota w losowym kolorze za 1 szmaragd |
| Mistrz | - | Kwarcowy filar i blok kwarcu, każdy za 1 szmaragd |
Kamieniarz to zawód dla budowniczych. Sprzedaje bloki dekoracyjne, które inaczej wymagają wytapiania albo szukania konkretnych biomów. Przydatny, jeśli budujesz duże megaprojekty.
Nitwit i bezrobotny wieśniak
Nitwit to wieśniak w zielonym ubraniu, który nigdy nie zdobędzie zawodu i nie będzie handlować. Jest bezużyteczny z perspektywy handlu. Rozpoznasz go łatwo - ma zielony strój w przeciwieństwie do brązowych bezrobotnych wieśniaków (w polskiej wersji gry nitwit to głupiec). Nitwita nie można "naprawić" - jedyne, do czego się przydaje, to zwiększanie populacji wioski (co wpływa na spawnowanie Żelaznych Golemów).
Bezrobotny wieśniak (brązowe ubranie, brak oznak zawodu) może zdobyć dowolny zawód - wystarczy postawić stanowisko pracy w jego zasięgu. To właśnie bezrobotni wieśniacy są Twoim "surowcem" do budowania hali handlowej.
Powiązane strony
- Handel w Minecraft - ogólny przewodnik po systemach handlu
- Najlepsze transakcje - tier list najkorzystniejszych ofert
- Farma wieśniaków - hodowla i hala handlowa
- Handel z Piglinami - bartering w Netherze
- Wiejski handlarz - opis moba
- Wiki zaklęć - enchantmenty od bibliotekarza
- Znacznik (plakietka) - od 26.1 craftowany, a nie kupowany
- Poradnik enchantmentu - zaklinanie narzędzi
- Poradnik farm - automatyzacja zdobywania szmaragdów
Krótko mówiąc
Najważniejsze zawody: bibliotekarz (prawie każdy enchantment), płatnerz (diamentowe zbroje), zbrojmistrz (diamentowe miecze) i rolnik (łatwe szmaragdy z farm). Zanim ktokolwiek pohandluje z bibliotekarzem, resetuj go, aż wylosuje Mending. Buduj halę handlową z jednym wieśniakiem na zawód. Nie handluj, dopóki oferta Cię nie zadowoli - pierwsza transakcja blokuje zawód na stałe.

Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.