Przywoływacz (Evoker) - mag przywołujący kły i duchy
Evoker to jeden z najgroźniejszych mobów rajdowych w Minecraft. Atakuje dwoma zaklęciami: kłami wyrastającymi z ziemi i przywoływanymi Vexami - duchami z mieczami. Po śmierci dropuje Totem of Undying, jedyny przedmiot w grze dający druga szanse po śmiertelnym ciosie. Wart każdego ryzyka.
Statystyki
| Nazwa polska | Evoker |
| Nazwa angielska | Evoker |
| Punkty życia (HP) | 24 (12 serduszek) |
| Obrażenia (kły) | 6 (Easy) / 9 (Normal) / 13 (Hard) |
| Typ | Wrogi (Illager) |
| Lokalizacja | Woodland Mansion, rajdy (fala 5+) |
| Zasięg kłów | 16 bloków (linia prosta) |
| Doświadczenie (XP) | 10 punktów |
24 HP to niewiele - mniej niż zombie ze zbroją. Problem z Evokerem nie polega na jego wytrzymałości, ale na obrażeniach: kły zadają do 13 HP na Hard i wyrastają z ziemi w linii, omijając tarcze i zbroje. Na Normal 9 obrażeń z jednego zaklęcia kłów to ponad 4 serduszka. Dodaj do tego Vexy latające przez ściany, i masz moba, który potrafi zabić doświadczonego gracza w kilka sekund.
Spawn - Woodland Mansion i rajdy
Evoker pojawia się w dwóch kontekstach. Pierwszy to Woodland Mansion - ogromny dwór z ciemnego deba generowany w biomie Dark Forest, często tysigce bloków od spawnu. W każdym Mansion spawni się kilku Evokerów razem z Vindicatorami. Evokerzy w Mansion nie respawnia się po zabiciu - są jednorazowi.
Drugi kontekst to rajdy na wioski. Evokerzy pojawiają się od 5. fali wzwyż, często na grzbiecie Ravagera w 7. fali. W rajdach są szczególnie niebezpieczni, bo łączy się ich magia z ciosami Ravagera i strzałami Pillagerów.
Zachowanie i zaklęcia
Evoker nie atakuje fizycznie - nie ma broni i nie uderza w zwarciu. Zamiast tego rzuca dwa potężne zaklęcia, gestykulując rękami i generując charakterystyczne cząstki.
Kły (Fang Attack)
Evoker przywołuje linie zebow/klow wyrastających z ziemi w kierunku gracza. Kły rozchodzą się w linii prostej na odległość do 16 bloków. Każdy kel zadaje 6 obrażeń na Normal i ignoruje zbroje - to czyste, niepodlegające redukcji obrażenia. Tarcza też ich nie blokuje. Jedyny sposób na unikniecie kłów to wyjście z ich linii na boki.
Kły mają 2-sekundowy cooldown - Evoker rzuca je co kilka sekund. Wyrastają z ziemi na poziomie, na którym stoi gracz, więc skakanie nie pomaga. Ruch na boki - tak.
Przywołanie Vexow
Drugie zaklęcie przywołuje 2-3 Vexy - małe, latające duchy z mieczami. Vexy przenikają przez bloki, więc ściany cię nie ochronią. Każdy Vex zadaje 5-9 obrażeń na Normal i znikają po około 30 sekundach (chyba że Evoker przywoła następną grupę). Przywoływanie Vexow ma dłuższy cooldown niż kły.
Kiedy Evoker przywołuje Vexy, unosi ręce i generuje białe cząstki. To moment, w którym jest bezbronny - może przerwać rzucanie zaklęcia, jeśli go uderzysz w tym czasie. Dlatego agresywny atak na Evokera jest najlepsza strategia.
Ucieczka
Evoker stara się utrzymać dystans od gracza. Kiedy podejdziesz zbyt blisko, cofa się i probuej wejść do budynku lub za przeszkodę. Jest szybszy niż gracz chodzący normalnie, ale wolniejszy od sprintu. Ściganie Evokera po Woodland Mansion bywa frustrujące - ucieka z pokoju do pokoju.
Dropi - Totem of Undying
| Przedmiot | Ilość | Warunek |
|---|---|---|
| Totem of Undying | 1 | Zawsze |
| Szmaragd (Emerald) | 0-1 | Rzadko |
| Doświadczenie (XP) | 10 | Śmierć z ręki gracza |
Totem of Undying to gwarantowany drop i jedyny powód, dla którego gracze aktywnie polują na Evokerów. Trzymanie totemu w lewej ręce (offhand) automatycznie chroni przed śmiercią - kiedy HP spadną do 0, totem aktywuje się, przywraca 1 HP, daje efekty regeneracji II, absorpcji II i efekt odporności na ogień. To jednorazowy przedmiot - po aktywacji znika.
Totem działa na KAŻDĄ przyczynę śmierci: eksplozja Creepera, upadek, lawa, utonięcie, atak Wardena - cokolwiek. To czyni go najcenniejszym przedmiotem obronnym w grze. Weterani hardcore'a trzymają totema w offhand permanentnie.
Jak walczyć z Evokerem
Evoker ma mało HP, ale jego zaklęcia są zabójcze. Strategia jest prosta: podbieknijj szybko i zabij go, zanim zdąży przywołać Vexy.
Sprint + miecz
Biegnij prosto na Evokera i zadaj 2-3 szybkie ciosy mocnym mieczem. Diamentowy miecz z Sharpness V zabija Evokera na 2 ciosy. Netherytowy z Sharpness V - również na 2. Klucz to nie dać mu czasu na przywołanie Vexow - jeśli Vexy się pojawia, walka staje się znacznie trudniejsza. Recepturę na bron znajdziesz w poradniku craftingu.
Unikanie kłów
Kły wyrastają w linii prostej. Kiedy widzisz Evokera gestykulującego rękami, rusz się na boki - nie cofaj się w linię kłów. Ruch prostopadły do linii ataku jest najskuteczniejszy. Kły pojawiają się z małym opóźnieniem, więc masz ułamek sekundy na reakcję.
Walka z Vexami
Jeśli Vexy już się pojawiły, masz dwie opcje: zabij Evokera szybko (Vexy znikną po około 30 sekundach) lub zajmij się Vexami najpierw. Vexy mają 14 HP i latają przez ściany, ale można je trafić mieczem lub strzałami. Problem polega na tym, ze są małe i szybkie. Łuk jest tu bezużyteczny - za małe cele. Miecz z Sweeping Edge pomaga trafić kilka Vexow naraz. Więcej o zaklynaniu broni znajdziesz w poradniku.
Woodland Mansion
Woodland Mansion to ogromna struktura z ciemnego deba generowana w biomie Dark Forest. Zawiera dziesiitki pokojów, w tym tajne pomieszczenia z lootchestami, spawnerami i dekoracjami. Evokerzy i Vindicatorzy patrolują korytarze Mansion - nie spawnia się tam większość zwykłych mobów.
W typowym Mansion znajdziesz 1-3 Evokerów i 7-12 Vindicatorów. Każdy Evoker to gwarantowany Totem of Undying, więc eksploracja Mansion może dać ci 1-3 totemy. Mansion nie generuje się ponownie - po wyczyszczeniu możesz go przebudować na bazę, ale nowi Evokerzy się nie pojawia.
Mansion generuje się daleko od spawnu - często 10 000-30 000 bloków. Mapa od kartografa jest jedynym sposobem na znalezienie go bez komend. Wyprawa do Mansion to powtazna ekspedycja - weź elytrę z rakietami (jeśli masz) albo przygotuj się na długą podróż łodzią lub konno. Więcej o dosiadaniu koni na naszej wiki.
Ciekawostki
- Evoker został dodany w wersji 1.11 "Exploration Update" (listopad 2016) razem z Woodland Mansion, Vindicatorem i Vexem.
- Evoker ma ukryty "easter egg" - jeśli zobaczy niebieska owce, zmienia jej kolor na czerwony za pomocą zaklęcia. To odwołanie do Age of Empires (Wololo!).
- Kły Evokera ignorują zbroje i tarcze - to czyste obrażenia, niepodlegające redukcji. Jedyna obrona to unikniecie ich.
- Totem of Undying działał początkowo tylko w głównej ręce. Od wersji 1.16 działa także w offhand - zmiana, która uczyniyla go znacznie bardziej praktycznym.
- Evoker to jedyny Illager, który nie używa fizycznej broni. Pillagerzy mają kusze, Vindicatory topory - Evoker polega wyłącznie na magii.
- W Bedrock Edition Evokerzy rzucają kły w formacie okreglow zamiast linii, co czyni je trudniejszymi do uniknięcia niż w Java Edition.
- Evoker nie może otworzyć drzwi, ale może przywołać Vexy, które przenikają przez ściany. Zamkniecie się w pokoju nie chroni cię przed jego zaklęcia.
- Maksymalnie może istnieć 8 Vexow przywołanych przez jednego Evokera naraz. Jeśli tyle już lata, nie przywoła nowych.
Podsumowanie
Evoker to mag, którego zabijasz dla Totem of Undying - najlepszego przedmiotu obronnego w grze. Jego kły ignorują zbroje, a Vexy przenikają przez ściany, więc jedyna skuteczna strategia to szybki atak przed przywołaniem duchów. W rajdach i Woodland Mansion Evoker to priorytetowy cel - zabij go pierwszego, reszta rajdu będzie łatwiejsza.

Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.