Evoker - mag przywolujacy kły i duchy

Evoker to jeden z najgroźniejszych mobów rajdowych w Minecraft. Atakuje dwoma zakleciami: kłami wyrastajacymi z ziemi i przywolywanymi Vexami - duchami z mieczami. Po śmierci dropuje Totem of Undying, jedyny przedmiot w grze dający druga szanse po śmiertelnym ciosie. Wart każdego ryzyka.
Statystyki
| Nazwa polska | Evoker |
| Nazwa angielska | Evoker |
| Punkty życia (HP) | 24 (12 serduszek) |
| Obrażenia (kły) | 6 (Easy) / 9 (Normal) / 13 (Hard) |
| Typ | Wrogi (Illager) |
| Lokalizacja | Woodland Mansion, rajdy (fala 5+) |
| Zasięg klow | 16 bloków (linia prosta) |
| Doświadczenie (XP) | 10 punktów |
24 HP to niewiele - mniej niż zombie ze zbroja. Problem z Evokerem nie polega na jego wytrzymałości, ale na obrażeniach: kły zadają do 13 HP na Hard i wyrastaja z ziemi w linii, omijając tarcze i zbroje. Na Normal 9 obrażeń z jednego zaklęcia klow to ponad 4 serduszka. Dodaj do tego Vexy latające przez ściany, i masz moba, który potrafi zabić doświadczonego gracza w kilka sekund.
Spawn - Woodland Mansion i rajdy
Evoker pojawia się w dwóch kontekstach. Pierwszy to Woodland Mansion - ogromny dwór z ciemnego deba generowany w biomie Dark Forest, często tysigce bloków od spawnu. W każdym Mansion spawni się kilku Evokerow razem z Vindicatorami. Evokerzy w Mansion nie respawnia się po zabiciu - sa jednorazowi.
Drugi kontekst to rajdy na wioski. Evokerzy pojawiają się od 5. fali wzwyż, często na grzbiecie Ravagera w 7. fali. W rajdach sa szczególnie niebezpieczni, bo łączy się ich magia z ciosami Ravagera i strzałami Pillagerow.
Zachowanie i zaklęcia
Evoker nie atakuje fizycznie - nie ma broni i nie uderza w zwarciu. Zamiast tego rzuca dwa potężne zaklęcia, gestykulujac rękami i generując charakterystyczne czastki.
Kły (Fang Attack)
Evoker przywołuje linie zebow/klow wyrastajacych z ziemi w kierunku gracza. Kły rozchodza się w linii prostej na odległość do 16 bloków. Każdy kel zadaje 6 obrażeń na Normal i ignoruje zbroje - to czyste, niepodlegajace redukcji obrażenia. Tarcza tez ich nie blokuje. Jedyny sposób na unikniecie klow to wyjście z ich linii na boki.
Kły mają 2-sekundowy cooldown - Evoker rzuca je co kilka sekund. Wyrastaja z ziemi na poziomie, na którym stoi gracz, więc skakanie nie pomaga. Ruch na boki - tak.
Przywołanie Vexow
Drugie zaklęcie przywołuje 2-3 Vexy - małe, latające duchy z mieczami. Vexy przenikają przez bloki, więc ściany cie nie ochronia. Każdy Vex zadaje 5-9 obrażeń na Normal i znikają po około 30 sekundach (chyba ze Evoker przywola następna grupę). Przywoływanie Vexow ma dłuższy cooldown niż kly.
Kiedy Evoker przywołuje Vexy, unosi ręce i generuje białe czastki. To moment, w którym jest bezbronny - może przerwać rzucanie zaklęcia, jeśli go uderzysz w tym czasie. Dlatego agresywny atak na Evokera jest najlepsza strategia.
Ucieczka
Evoker stara się utrzymać dystans od gracza. Kiedy podejdziesz zbyt blisko, cofa się i probuej wejść do budynku lub za przeszkode. Jest szybszy niż gracz chodzący normalnie, ale wolniejszy od sprintu. Sciganie Evokera po Woodland Mansion bywa frustrujące - ucieka z pokoju do pokoju.
Dropi - Totem of Undying
| Przedmiot | Ilość | Warunek |
|---|---|---|
| Totem of Undying | 1 | Zawsze |
| Szmaragd (Emerald) | 0-1 | Rzadko |
| Doświadczenie (XP) | 10 | Śmierć z ręki gracza |
Totem of Undying to gwarantowany drop i jedyny powód, dla którego gracze aktywnie polują na Evokerow. Trzymanie totemu w lewej ręce (offhand) automatycznie chroni przed śmiercią - kiedy HP spadną do 0, totem aktywuje się, przywraca 1 HP, daje efekty regeneracji II, absorpcji II i efekt odporności na ogien. To jednorazowy przedmiot - po aktywacji znika.
Totem działa na KAŻDA przyczynę śmierci: eksplozja Creepera, upadek, ława, utoniecei, atak Wardena - cokolwiek. To czyni go najcenniejszym przedmiotem obronnym w grze. Weterani hardcore'a trzymają totema w offhand permanentnie.
Jak walczyć z Evokerem
Evoker ma mało HP, ale jego zaklęcia sa zabojcze. Strategia jest prosta: podbieknijj szybko i zabij go, zanim zdąży przywołać Vexy.
Sprint + miecz
Biegnij prosto na Evokera i zadaj 2-3 szybkie ciosy mocnym mieczem. Diamentowy miecz z Sharpness V zabija Evokera na 2 ciosy. Netherytowy z Sharpness V - również na 2. Klucz to nie dać mu czasu na przywołanie Vexow - jeśli Vexy się pojawia, walka staje się znacznie trudniejsza. Recepturę na bron znajdziesz w poradniku craftingu.
Unikanie klow
Kły wyrastaja w linii prostej. Kiedy widzisz Evokera gestykulujacego rękami, rusz się na boki - nie cofaj się w linie klow. Ruch prostopadly do linii ataku jest najskuteczniejszy. Kły pojawiają się z małym opóźnieniem, więc masz ułamek sekundy na reakcje.
Walka z Vexami
Jeśli Vexy już się pojawiły, masz dwie opcje: zabij Evokera szybko (Vexy znikną po około 30 sekundach) lub zajmij się Vexami najpierw. Vexy mają 14 HP i latają przez ściany, ale można je trafić mieczem lub strzalami. Problem polega na tym, ze sa małe i szybkie. Łuk jest tu bezużyteczny - za małe cele. Miecz z Sweeping Edge pomaga trafić kilka Vexow naraz. Więcej o zaklynaniu broni znajdziesz w poradniku.
Woodland Mansion
Woodland Mansion to ogromną struktura z ciemnego deba generowana w biomie Dark Forest. Zawiera dziesiitki pokojów, w tym tajne pomieszczenia z lootchestami, spawnerami i dekoracjami. Evokerzy i Vindicatorzy patrolują korytarze Mansion - nie spawnia się tam większość zwykłych mobow.
W typowym Mansion znajdziesz 1-3 Evokerow i 7-12 Vindicatorow. Każdy Evoker to gwarantowany Totem of Undying, więc eksploracja Mansion może dać ci 1-3 totemy. Mansion nie generuje się ponownie - po wyczyszczeniu możesz go przebudować na bazę, ale nowi Evokerzy się nie pojawia.
Mansion generuje się daleko od spawnu - często 10 000-30 000 bloków. Mapa od kartografa jest jedynym sposobem na znalezienie go bez komend. Wyprawa do Mansion to powtazna ekspedycja - weź elytre z rakietami (jeśli masz) albo przygotuj się na długa podróż lodzią lub konno. Więcej o dosiadaniu koni na naszej wiki.
Ciekawostki
- Evoker został dodany w wersji 1.11 "Exploration Update" (listopad 2016) razem z Woodland Mansion, Vindicatorem i Vexem.
- Evoker ma ukryty "easter egg" - jeśli zobaczy niebieska owce, zmienia jej kolor na czerwony za pomocą zaklęcia. To odwołanie do Age of Empires (Wololo!).
- Kły Evokera ignorują zbroje i tarcze - to czyste obrażenia, niepodlegajace redukcji. Jedyna obrona to unikniecie ich.
- Totem of Undying działał początkowo tylko w głównej rece. Od wersji 1.16 działa także w offhand - zmiana, która uczyniyla go znacznie bardziej praktycznym.
- Evoker to jedyny Illager, który nie używa fizycznej broni. Pillagerzy mają kusze, Vindicatory topory - Evoker polega wyłącznie na magii.
- W Bedrock Edition Evokerzy rzucają kły w formacie okreglow zamiast linii, co czyni je trudniejszymi do unikniecia niż w Java Edition.
- Evoker nie może otworzyć drzwi, ale może przywołać Vexy, które przenikają przez ściany. Zamkniecie się w pokoju nie chroni cie przed jego zaklęcia.
- Maksymalnie może istnieć 8 Vexow przywolaanych przez jednego Evokera naraz. Jeśli tyle już lata, nie przywola nowych.
Podsumowanie
Evoker to mag, którego zabijasz dla Totem of Undying - najlepszego przedmiotu obronnego w grze. Jego kły ignorują zbroje, a Vexy przenikają przez ściany, więc jedyna skuteczna strategia to szybki atak przed przywolaniem duchow. W rajdach i Woodland Mansion Evoker to priorytetowy cel - zabij go pierwszego, reszta rajdu będzie łatwiejsza.
Komentarze