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Métiers des villageois

Métiers des villageois dans Minecraft : tous les métiers et leurs échanges

Dernière mise à jour : 25 octobre 2026 · Tableaux d'échanges : Java Edition 26.3

Nombre de métiers
13 métiers
Niveaux d'échange
5 (de Novice à Maître)
Monnaie
Émeraudes
Réinitialiser un métier
Avant le premier échange
Blocs de métier
13 blocs différents
Portée du bloc de métier
48 blocs

Sommaire

  1. Fonctionnement des métiers de villageois
  2. Niveaux d'échange
  3. Bibliothécaire
  4. Armurier
  5. Forgeron d'armes
  6. Forgeron d'outils
  7. Fermier
  8. Prêtre
  9. Fléchier
  10. Cartographe
  11. Pêcheur
  12. Berger
  13. Boucher
  14. Tanneur
  15. Tailleur de pierre
  16. Idiots et villageois sans emploi
  17. Guérir les zombie-villageois
  18. Héros du village
  19. Construire une salle d'échanges
  20. Astuces
  21. Questions fréquentes

Fonctionnement des métiers de villageois

Les villageois sont des mobs passifs qui vivent dans les villages de Minecraft. Chaque villageois peut avoir l'un des 13 métiers, qui détermine ce qu'il vend et ce qu'il achète. Un métier est attribué automatiquement quand un villageois sans emploi accède à un bloc de métier libre dans un rayon de 48 blocs.

Quand un villageois « prend un emploi », sa tenue change : chaque métier a une tenue unique et un tablier d'une couleur distinctive. En journée, le villageois se rend régulièrement à son bloc de métier et y « travaille », ce qui réapprovisionne ses échanges.

L'attribution des métiers suit quelques règles essentielles :

  • Un villageois = un bloc de métier. Chaque bloc de métier ne peut être pris que par un villageois. Si vous placez deux tables de forge, deux villageois peuvent devenir forgerons d'outils.
  • Un villageois sans emploi cherche un bloc de métier. Un villageois sans emploi (tenue marron, sans tablier) cherche activement un bloc de métier libre et s'en approche pour obtenir un métier.
  • Un idiot ne travaille jamais. Un villageois de type idiot (tenue verte) ne prendra jamais de métier, quels que soient les blocs de métier disponibles.
  • Les enfants ne travaillent pas. Les bébés villageois ne prennent pas de métier. Ce n'est qu'une fois adultes qu'ils peuvent chercher un bloc de métier.
Attention, réinitialiser un métier : vous ne pouvez réinitialiser un métier que sur un villageois avec qui personne n'a encore échangé. Le premier échange verrouille définitivement le métier : ensuite, le villageois le garde même si vous détruisez le bloc de métier. N'échangez donc pas avec un villageois avant d'avoir obtenu l'offre voulue.

Tableau des blocs de métier

Le tableau ci-dessous associe les 13 métiers à leurs blocs de métier :

Métier Bloc de métier Type d'échanges
Bibliothécaire Pupitre Livres enchantés, verre, lanternes
Armurier Haut fourneau Armures en fer, en mailles et en diamant
Forgeron d'armes Meule Épées et haches (fer, diamant)
Forgeron d'outils Table de forge Outils (pioches, pelles, haches)
Fermier Composteur Nourriture, cultures, soupes suspectes
Prêtre Alambic Perles de l'Ender, redstone, lapis-lazuli, fioles d'expérience
Fléchier Table d'archerie Arcs, arbalètes, flèches à effet
Cartographe Table de cartographie Cartes vers des structures, bannières, cadres
Pêcheur Tonneau Cannes à pêche, poisson, feu de camp
Berger Métier à tisser Laine, tapis, lits, bannières, tableaux
Boucher Fumoir Viande cuite, ragoût de lapin
Tanneur Chaudron Armures en cuir (teintes), selles
Tailleur de pierre Tailleur de pierre Briques, roche, quartz, terre cuite

Niveaux d'échange

Chaque villageois a 5 niveaux d'échange. La montée de niveau est automatique après suffisamment d'échanges. Chaque niveau débloque de nouvelles offres, et celles des niveaux inférieurs restent disponibles.

Niveau Badge XP requis Offres
1. Novice Roche 0 XP 2 offres
2. Apprenti Fer 10 XP +2 offres
3. Compagnon Or 70 XP +1 à 2 offres
4. Expert Émeraude 150 XP +1 à 2 offres
5. Maître Diamant 250 XP +1 à 2 offres

Dans Java Edition 26.3, un villageois de niveau Maître a de 8 à 10 offres au total. À chaque niveau, le jeu tire au plus 2 offres dans la réserve du métier (si la réserve ne contient qu'une entrée, le villageois n'a que celle-là), ce qui explique que deux bibliothécaires puissent proposer des livres enchantés différents.

Un villageois gagne de l'XP d'échange à chaque échange effectué. La quantité dépend du métier et de l'offre : les échanges coûteux rapportent plus d'XP. Une fois l'XP requis atteint, le villageois passe au niveau suivant, ce qui se voit à des particules vertes et à un changement de badge.

Bibliothécaire

Bloc de métier : pupitre, fabriqué avec 4 dalles de bois et 1 bibliothèque.

Le bibliothécaire est le métier le plus important du jeu. Il vend des livres enchantés, ce qui en fait la seule source fiable d'enchantements précis, y compris les plus précieux comme Raccommodage, Toucher de soie ou Tranchant V. En réinitialisant le métier avant que quiconque échange avec le villageois, vous pouvez « tirer » l'enchantement exact qu'il vous faut.

Échanges du bibliothécaire

Niveau Achète au joueur Vend au joueur
Novice 24 papiers → 1 émeraude 1 livre enchanté (aléatoire) pour 5 à 64 émeraudes + 1 livre, ou une bibliothèque pour 9 émeraudes
Apprenti 4 livres → 1 émeraude 1 livre enchanté (aléatoire) pour 5 à 64 émeraudes + 1 livre, ou une lanterne pour 1 émeraude
Compagnon 5 poches d'encre → 1 émeraude 1 livre enchanté (aléatoire) pour 5 à 64 émeraudes + 1 livre, ou 4 verres pour 1 émeraude
Expert 2 livres et plumes → 1 émeraude 1 livre enchanté (aléatoire) pour 5 à 64 émeraudes + 1 livre, une boussole pour 4 émeraudes ou une montre pour 5 émeraudes
Maître - Bougies rouge et jaune pour 3 émeraudes chacune (depuis la 26.1 ; avant, une étiquette pour 20 émeraudes)

Le tableau présente Java Edition 26.3. De Novice à Expert, un bibliothécaire tire 2 offres dans la réserve du niveau, donc tous les bibliothécaires n'ont pas toutes les entrées du tableau. Par exemple, un bibliothécaire novice peut ne pas avoir de livre enchanté. Un livre peut recevoir presque n'importe quel enchantement (40 sur 43 dans la 26.3, hors Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent), et Raccommodage, Semelles givrantes et les malédictions coûtent le double.

Astuce, retirer les enchantements : pour obtenir un enchantement précis (par exemple Raccommodage), placez un pupitre à côté d'un villageois sans emploi et regardez l'offre de niveau Novice. Si ce n'est pas Raccommodage, cassez le pupitre, attendez que le villageois perde son métier (tenue marron) et replacez le pupitre. Recommencez jusqu'à obtenir l'enchantement voulu. N'échangez qu'à ce moment-là, pour verrouiller l'offre.

Les enchantements les plus précieux chez un bibliothécaire : Raccommodage, Toucher de soie, Solidité III, Efficacité V, Tranchant V, Protection IV, Fortune III, Butin III, Chute amortie IV.

Armurier

Bloc de métier : haut fourneau, fabriqué avec 5 lingots de fer, 3 roches lisses et 1 fourneau.

L'armurier est le métier des joueurs qui cherchent une armure en diamant enchantée. Aux niveaux Expert et Maître, il vend des pièces d'armure en diamant avec des enchantements aléatoires, ce qui facilite beaucoup la préparation des combats de boss comme l'Ender Dragon ou le Wither.

Échanges de l'armurier

Niveau Achète au joueur Vend au joueur
Novice 15 charbons → 1 émeraude Bottes en fer pour 4, casque en fer pour 5, jambières en fer pour 7 ou plastron en fer pour 9 émeraudes
Apprenti 4 lingots de fer → 1 émeraude Bottes de mailles pour 1, jambières de mailles pour 3 ou une cloche pour 36 émeraudes
Compagnon Seau de lave ou 1 diamant → 1 émeraude Casque de mailles pour 1, cotte de mailles pour 4 ou un bouclier pour 5 émeraudes
Expert - Bottes en diamant enchantées pour 13 à 27 émeraudes et jambières en diamant enchantées pour 19 à 33 émeraudes
Maître - Casque en diamant enchanté pour 13 à 27 émeraudes et plastron en diamant enchanté pour 21 à 35 émeraudes

De Novice à Compagnon, un armurier tire 2 offres dans la réserve, donc tous les armuriers n'ont pas toutes les entrées du tableau. Aux niveaux Expert et Maître, la réserve ne contient que 2 offres chacune : un armurier de niveau Maître vend donc les quatre pièces d'armure en diamant enchantées. L'achat de fer (4 lingots par émeraude) et la cloche au niveau Apprenti sont aussi proposés par le forgeron d'armes et le forgeron d'outils.

L'armurier est particulièrement précieux en mode Hardcore, où une armure en diamant avec des enchantements de protection peut vous sauver la vie. Après avoir guéri un zombie-villageois, les prix chutent fortement : une armure complète en diamant enchantée peut ne coûter que 4 à 8 émeraudes au total.

Forgeron d'armes

Bloc de métier : meule, fabriquée avec 2 planches, 2 bâtons et 1 dalle de roche.

Le forgeron d'armes se spécialise dans les épées et les haches. Aux niveaux supérieurs, il propose des épées et haches en diamant enchantées, ce qui en fait une excellente source d'armes sans miner de diamants.

Échanges du forgeron d'armes

Niveau Achète au joueur Vend au joueur
Novice 15 charbons → 1 émeraude Hache en fer pour 3 émeraudes, ou épée en fer enchantée pour 7 à 21 émeraudes
Apprenti 4 lingots de fer → 1 émeraude Cloche pour 36 émeraudes
Compagnon 24 silex → 1 émeraude -
Expert 1 diamant → 1 émeraude Hache en diamant enchantée pour 17 à 31 émeraudes
Maître - Épée en diamant enchantée pour 13 à 27 émeraudes

Au niveau Compagnon, le forgeron d'armes n'a qu'une seule offre (l'achat de silex), et au niveau Maître uniquement l'épée en diamant enchantée.

Forgeron d'outils

Bloc de métier : table de forge, fabriquée avec 2 lingots de fer et 4 planches.

Le forgeron d'outils est une source d'outils en diamant enchantés : pioches, pelles et haches, sans miner de diamants sous Y -59. Les enchantements sont tirés comme à une table d'enchantement avec un niveau de 5 à 19 : la pioche d'un forgeron d'outils n'aura donc pas Efficacité IV ou V. Ces niveaux, il faut les chercher dans un livre de bibliothécaire.

Échanges du forgeron d'outils

Niveau Achète au joueur Vend au joueur
Novice 15 charbons → 1 émeraude Hache, pelle, pioche ou houe en pierre pour 1 émeraude
Apprenti 4 lingots de fer → 1 émeraude Cloche pour 36 émeraudes
Compagnon 30 silex → 1 émeraude Hache en fer enchantée pour 6 à 20, pelle en fer enchantée pour 7 à 21, pioche en fer enchantée pour 8 à 22 ou houe en diamant pour 4 émeraudes
Expert 1 diamant → 1 émeraude Hache en diamant enchantée pour 17 à 31 ou pelle en diamant enchantée pour 10 à 24 émeraudes
Maître - Pioche en diamant enchantée pour 18 à 32 émeraudes

Fermier

Bloc de métier : composteur, fabriqué avec 7 dalles de bois.

Le fermier est la meilleure source d'émeraudes du jeu. Il achète du blé, des pommes de terre, des carottes, des betteraves et des citrouilles, que l'on cultive facilement en grande quantité. Une seule ferme de blé de 9x9 peut financer les échanges avec plusieurs villageois à la fois.

Échanges du fermier

Niveau Achète au joueur Vend au joueur
Novice 20 blés / 26 pommes de terre / 22 carottes / 15 betteraves → 1 émeraude 6 pains pour 1 émeraude
Apprenti 6 citrouilles → 1 émeraude 4 tartes à la citrouille ou 4 pommes pour 1 émeraude
Compagnon 4 pastèques (blocs) → 1 émeraude 18 cookies pour 3 émeraudes
Expert - Soupe suspecte pour 1 émeraude / 1 gâteau pour 3 émeraudes
Maître - 3 carottes dorées pour 3 émeraudes / 3 tranches de pastèque scintillante pour 4 émeraudes

Au niveau Novice, un fermier tire 2 offres parmi 5, et au niveau Apprenti 2 parmi 3 : tous les fermiers n'achètent donc pas du blé ou des citrouilles.

Astuce, ferme à émeraudes : le moyen le plus rapide d'obtenir des émeraudes est de construire une ferme automatique de citrouilles ou de pastèques et de vendre la récolte à un fermier. 6 citrouilles = 1 émeraude, et un seul système à pistons peut récolter des centaines de citrouilles par heure. Le fermier est la base de toute salle d'échanges.

Prêtre

Bloc de métier : alambic, fabriqué avec 1 bâton de Blaze et 3 pierres.

Les prêtres proposent des objets magiques et d'alchimie. Leur marchandise la plus précieuse est la perle de l'Ender au niveau Expert, ce qui en fait une alternative à la chasse aux Endermen. Ils vendent aussi des fioles d'expérience, du lapis-lazuli, de la poudre de redstone et de la pierre lumineuse.

Échanges du prêtre

Niveau Achète au joueur Vend au joueur
Novice 32 chairs putréfiées → 1 émeraude Poudre de redstone (2 unités) pour 1 émeraude
Apprenti 3 lingots d'or → 1 émeraude 1 lapis-lazuli pour 1 émeraude
Compagnon 2 pattes de lapin → 1 émeraude 1 pierre lumineuse (bloc entier) pour 4 émeraudes
Expert 4 écailles de tortue ou 9 fioles → 1 émeraude 1 perle de l'Ender pour 5 émeraudes
Maître 22 verrues du Nether → 1 émeraude 1 fiole d'expérience pour 3 émeraudes

Verdict : le prêtre est très utile en début de partie. Il achète la chair putréfiée (qui finit souvent perdue dans les fermes à zombies) et vend les perles de l'Ender dont vous avez besoin pour activer le portail de l'End. 12 perles de l'Ender pour 60 émeraudes, c'est un prix correct si vous ne voulez pas chasser les Endermen la nuit. Au niveau Expert, un prêtre tire 2 offres parmi 3 : environ deux prêtres sur trois vendent donc des perles de l'Ender.

Fléchier

Bloc de métier : table d'archerie, fabriquée avec 2 silex et 4 planches.

Après le fermier, le fléchier est la meilleure source d'émeraudes. Au niveau Novice, il peut acheter 32 bâtons pour 1 émeraude, et les bâtons font partie des ressources les plus faciles à obtenir. Aux niveaux supérieurs, il vend des arcs et des arbalètes enchantés ainsi que des flèches à effet.

Échanges du fléchier

Niveau Achète au joueur Vend au joueur
Novice 32 bâtons → 1 émeraude 16 flèches pour 1 émeraude, ou 10 silex pour 10 graviers et 1 émeraude
Apprenti 26 silex → 1 émeraude 1 arc pour 2 émeraudes
Compagnon 14 ficelles → 1 émeraude 1 arbalète pour 3 émeraudes
Expert 24 plumes → 1 émeraude Arc enchanté pour 7 à 21 émeraudes
Maître 8 crochets → 1 émeraude Arbalète enchantée pour 8 à 22 émeraudes, ou 5 flèches à effet pour 5 flèches normales et 2 émeraudes

Au niveau Novice, un fléchier tire 2 offres parmi 3 : tous les fléchiers n'achètent donc pas des bâtons. Au niveau Maître, il tire 2 des 3 offres de la dernière ligne du tableau.

Le fléchier complète bien le fermier, et à eux deux ils vous assurent un flux régulier d'émeraudes. Les bâtons se farment facilement avec du bambou (une ferme de bambou automatique + un établi) ou en coupant des bouleaux.

Cartographe

Bloc de métier : table de cartographie, fabriquée avec 2 papiers et 4 planches.

Le cartographe vend des cartes d'exploration qui mènent à des structures : villages d'autres biomes, cabanes des marais, temples de la jungle, chambres des épreuves, monuments océaniques et manoirs des bois. Aux niveaux supérieurs, il propose des bannières, des cadres et un motif de bannière.

Échanges du cartographe

Niveau Achète au joueur Vend au joueur
Novice 24 papiers → 1 émeraude Carte vierge pour 7 émeraudes
Apprenti 11 vitres → 1 émeraude Une carte vers un village d'un autre biome et, chez certains cartographes, aussi une carte d'exploration des marais (vers une cabane des marais) ou une carte d'exploration des jungles (vers un temple de la jungle), pour 8 émeraudes + une boussole (les cartes disponibles dépendent du biome du village)
Compagnon 1 boussole → 1 émeraude Carte de chambres des épreuves (vers les chambres des épreuves) pour 12 émeraudes + une boussole, ou carte d'exploration des océans (vers un monument océanique) pour 13 émeraudes + une boussole
Expert - Cadre pour 7 émeraudes, ou une bannière pour 2 émeraudes (les couleurs dépendent du biome du village)
Maître - Motif de globe pour bannière pour 8 émeraudes et une carte d'exploration des manoirs des bois (vers un manoir des bois) pour 14 émeraudes + une boussole

La carte d'exploration des manoirs des bois mène à un manoir des bois, où apparaissent des évocateurs qui lâchent le totem d'immortalité. Le cartographe ne la vend qu'au niveau Maître. La carte d'exploration des océans (niveau Compagnon) permet de trouver plus facilement un monument océanique et ses éponges.

Pêcheur

Bloc de métier : tonneau, fabriqué avec 6 planches et 2 dalles de bois.

Le pêcheur achète du poisson cru et vend du poisson cuit et des cannes à pêche enchantées. Il est utile si vous avez une ferme à poissons automatique ou si vous pêchez beaucoup. Au niveau Compagnon, il vend une canne à pêche avec un enchantement aléatoire, par exemple Chance de la mer ou Appât.

Échanges du pêcheur

Niveau Achète au joueur Vend au joueur
Novice 20 ficelles ou 10 charbons → 1 émeraude 6 morues cuites pour 6 morues crues + 1 émeraude, ou une morue dans un seau pour 3 émeraudes
Apprenti 15 morues crues → 1 émeraude 6 saumons cuits pour 6 saumons crus + 1 émeraude, ou un feu de camp pour 2 émeraudes
Compagnon 13 saumons crus → 1 émeraude Canne à pêche enchantée pour 8 à 22 émeraudes
Expert 6 poissons tropicaux → 1 émeraude -
Maître 4 poissons-globes ou 1 bateau → 1 émeraude (le type de bois du bateau dépend du biome du village) -

Berger

Bloc de métier : métier à tisser, fabriqué avec 2 ficelles et 2 planches.

Le berger échange de la laine, des tapis, des teintures, des lits, des bannières et des tableaux. Il est pratique pour décorer une base et pour gagner des émeraudes avec la laine, facile à automatiser (une ferme à moutons avec des distributeurs et des cisailles).

Échanges du berger

Niveau Achète au joueur Vend au joueur
Novice 18 blocs de laine blanche, grise, noire ou marron → 1 émeraude Cisailles pour 2 émeraudes
Apprenti 12 teintures blanches, grises, noires, bleu clair ou vert clair → 1 émeraude 1 bloc de laine ou 4 tapis d'une couleur aléatoire pour 1 émeraude
Compagnon 12 teintures jaunes, gris clair, orange, rouges ou roses → 1 émeraude Lit d'une couleur aléatoire pour 3 émeraudes
Expert 12 teintures marron, violettes, bleues, vertes, magenta ou cyan → 1 émeraude Bannière d'une couleur aléatoire pour 3 émeraudes
Maître - 3 tableaux pour 2 émeraudes

Boucher

Bloc de métier : fumoir, fabriqué avec 4 bûches et 1 fourneau.

Le boucher achète de la viande crue et vend de la nourriture cuite. C'est une source d'émeraudes utile si vous avez un grand élevage : les côtelettes de porc et le poulet crus sont de l'argent facile.

Échanges du boucher

Niveau Achète au joueur Vend au joueur
Novice 14 poulets crus, 7 côtelettes de porc crues ou 4 lapins crus → 1 émeraude 1 ragoût de lapin pour 1 émeraude
Apprenti 15 charbons → 1 émeraude 5 côtelettes de porc cuites ou 8 poulets rôtis pour 1 émeraude
Compagnon 7 moutons crus ou 10 boeufs crus → 1 émeraude -
Expert 10 blocs d'algues séchées → 1 émeraude -
Maître 10 baies sucrées → 1 émeraude -

Tanneur

Bloc de métier : chaudron, fabriqué avec 7 lingots de fer.

Le tanneur achète du cuir et vend des armures en cuir de différentes couleurs. On le considère comme l'un des villageois les moins utiles, car l'armure en cuir protège mal. Sa marchandise la plus précieuse était la selle au niveau Maître, mais depuis Java 1.21.6 (Bedrock 1.21.90), vous pouvez fabriquer une selle vous-même. La recette se trouve dans l'encadré sous le tableau.

Échanges du tanneur

Niveau Achète au joueur Vend au joueur
Novice 6 cuirs → 1 émeraude Pantalon en cuir pour 3 ou tunique en cuir pour 7 émeraudes (couleur aléatoire)
Apprenti 26 silex → 1 émeraude Chapeau en cuir pour 5 ou bottes en cuir pour 4 émeraudes (couleur aléatoire)
Compagnon 9 peaux de lapin → 1 émeraude Tunique en cuir (couleur aléatoire) pour 7 émeraudes
Expert 4 écailles de tortue → 1 émeraude Armure en cuir pour cheval (couleur aléatoire) pour 6 émeraudes
Maître - Selle pour 6 émeraudes et chapeau en cuir (couleur aléatoire) pour 5 émeraudes
Astuce, selles : depuis Java 1.21.6 (Bedrock 1.21.90), vous pouvez fabriquer une selle avec 3 cuirs et un lingot de fer. Les autres sources sont un tanneur (Maître) pour 6 émeraudes, la pêche en eau libre et les coffres, par exemple dans une forteresse du Nether ou un vestige de bastion.

Tailleur de pierre

Bloc de métier : tailleur de pierre, fabriqué avec 1 lingot de fer et 3 roches.

Le tailleur de pierre échange des blocs de construction : briques, blocs de roche, blocs de quartz, terre cuite et terre cuite émaillée. Il est idéal pour les joueurs qui construisent beaucoup et ont besoin de blocs décoratifs en grande quantité.

Échanges du tailleur de pierre

Niveau Achète au joueur Vend au joueur
Novice 10 mottes d'argile → 1 émeraude 10 briques pour 1 émeraude
Apprenti 20 blocs de roche → 1 émeraude 4 pierres sculptées pour 1 émeraude
Compagnon 16 blocs de granite, d'andésite ou de diorite → 1 émeraude 4 blocs de granite poli, d'andésite polie ou de diorite polie, ou 4 blocs de spéléothème, pour 1 émeraude
Expert 12 quartz du Nether → 1 émeraude Terre cuite colorée ou émaillée d'une couleur aléatoire pour 1 émeraude
Maître - Pilier de quartz et bloc de quartz, chacun pour 1 émeraude

Le tailleur de pierre est sous-estimé mais extrêmement utile pour les bâtisseurs. Il achète de la roche et de l'argile (toutes deux faciles à farmer) et vend des blocs décoratifs rares. La terre cuite émaillée fait partie des plus beaux matériaux de construction du jeu.

Idiots et villageois sans emploi

Outre les 13 métiers, il existe deux types de villageois avec lesquels on ne peut pas échanger :

Idiot

L'idiot est un type de villageois particulier, vêtu de vert. Il ne prend jamais de métier, quels que soient les blocs de métier disponibles. Il n'échange pas, ne travaille pas et ne réagit pas aux blocs de métier. Il se contente d'errer dans le village et de dormir dans un lit. Les idiots représentent environ 5 % des villageois nouvellement générés.

Les idiots ont trois usages :

  • Reproduction des villageois - un idiot peut se reproduire avec d'autres villageois. Leur descendance n'est pas forcément un idiot.
  • Apparition de golems de fer - un idiot compte comme un villageois pour l'apparition d'un golem de fer (il faut au moins 3 villageois avec des lits).
  • Appât à zombies - dans les installations de guérison de zombie-villageois, un idiot peut servir d'appât.

Villageois sans emploi

Un villageois sans emploi (tenue marron, sans tablier) est un villageois sans bloc de métier attribué. Contrairement à l'idiot, il cherche activement un bloc de métier libre et prend un métier dès qu'il en trouve un. Des villageois sans emploi apparaissent quand un nouveau villageois naît dans un village sans bloc de métier libre, quand vous détruisez le bloc de métier d'un villageois avec qui personne n'a échangé, ou quand un villageois ne peut pas atteindre son bloc de métier.

Guérir les zombie-villageois : de grosses réductions

Le moyen le plus efficace de baisser les prix des villageois est de guérir des zombie-villageois. Un villageois guéri accorde au joueur qui l'a guéri une réduction durable sur tous ses échanges, à condition qu'il ait eu un métier avant de devenir zombie. Les guérisons suivantes du même villageois n'accordent plus de réduction supplémentaire (dans Java Edition depuis la 1.20.2).

Guérir un zombie-villageois, étape par étape

  1. Trouvez ou créez un zombie-villageois. Les zombie-villageois apparaissent naturellement la nuit (5 % de chances parmi les zombies) ou quand un zombie tue un villageois (Normal : 50 % de chances, Difficile : 100 %).
  2. Isolez-le. Enfermez le zombie-villageois dans une petite pièce (2x1x2) pour qu'il ne s'échappe pas et ne brûle pas au soleil.
  3. Lancez une potion de faiblesse jetable. Touchez le zombie-villageois avec. Une sorcière peut aussi le toucher avec une telle potion, ou vous pouvez lui tirer dessus avec une flèche de faiblesse.
  4. Donnez-lui une pomme dorée. Faites un clic droit sur le zombie-villageois en tenant une pomme dorée normale, pas une enchantée.
  5. Attendez 3 à 5 minutes. Le zombie-villageois se met à trembler et à dégager des particules rouges. Au bout de 3 à 5 minutes, il redevient un villageois normal, avec des réductions.
Effets des réductions après la guérison :
  • Java Edition : la première guérison accorde une grosse réduction. Depuis la 1.20.2, les guérisons suivantes du même villageois ne baissent plus les prix. Les villageois proches du villageois guéri obtiennent aussi de plus petites réductions.
  • Bedrock Edition : les villageois situés dans un cube de 16 blocs autour du villageois guéri obtiennent une petite réduction, qui augmente avec le nombre de villageois guéris (jusqu'à 10).

La stratégie du zombie-villageois est particulièrement rentable en mode Hardcore et sur les serveurs survie. Elle permet de construire une salle d'échanges où l'armure en diamant enchantée coûte une fraction du prix normal, et où les objets moins chers peuvent ne coûter que 1 émeraude.

Héros du village : réductions après une invasion

Héros du village est un effet de statut que vous obtenez après avoir vaincu une invasion. Depuis la version 1.21, l'effet Mauvais présage se transforme en Présage d'invasion quand vous entrez dans un village, et l'invasion commence 30 secondes plus tard.

Comment obtenir Héros du village

  1. Tuez un capitaine pillard (un pillard avec une bannière funeste sur la tête) en dehors d'une invasion. Il lâche une fiole funeste. Buvez-la pour obtenir l'effet Mauvais présage.
  2. Entrez dans un village avec l'effet Mauvais présage. Il se transforme en Présage d'invasion, et 30 secondes plus tard l'invasion commence.
  3. Battez toutes les vagues de l'invasion (3 vagues en Facile, 5 en Normal, 7 en Difficile, et une vague de plus avec Mauvais présage de niveau II ou plus).
  4. Après avoir vaincu la dernière vague, vous obtenez l'effet Héros du village pendant 40 minutes (2 jours en jeu).

Avantages de Héros du village

  • Réductions sur les échanges : tous les prix des villageois baissent de 30 à 55 % (selon le niveau de l'effet). L'effet dure 40 minutes ou jusqu'à votre mort.
  • Cadeaux (Java Edition) : les villageois vous lancent des objets liés à leur métier (par exemple, un fermier lance de la nourriture et un bibliothécaire des livres).
  • Se cumule avec la guérison : l'effet Héros du village s'ajoute aux réductions obtenues en guérissant des zombie-villageois, pour les prix les plus bas possible.

Construire une salle d'échanges

Une salle d'échanges est une structure construite exprès où les villageois sont isolés dans des cellules séparées avec leurs blocs de métier. Elle permet d'échanger efficacement avec de nombreux villageois à la fois et de contrôler leurs métiers.

Règles de conception

  • Cellules séparées. Chaque villageois a sa propre cellule de 1x1 ou 2x1. Les trappes bloquent le déplacement mais permettent toujours l'interaction.
  • Un bloc de métier par villageois. Chaque cellule a un bloc de métier, avec une ligne de vue et un chemin pour la recherche de trajet.
  • Éclairage. Niveau de lumière 7 ou plus dans toute la salle, pour que les mobs hostiles n'apparaissent pas.
  • Une cloche. À un endroit central : les villageois réagissent à une cloche et « discutent » plus volontiers (Java Edition).

Une salle d'échanges optimale devrait comprendre

  • 2 à 3 bibliothécaires - avec des enchantements différents (Raccommodage, Toucher de soie, Protection IV, etc.)
  • 1 armurier - armure en diamant enchantée
  • 1 forgeron d'armes - épées et haches en diamant
  • 1 forgeron d'outils - pioches, pelles et haches en diamant
  • 2 à 3 fermiers - la principale source d'émeraudes
  • 1 à 2 fléchiers - la deuxième source d'émeraudes (bâtons)
  • 1 prêtre - perles de l'Ender et fioles d'expérience
  • 1 cartographe - cartes d'exploration
Conception avancée : l'agencement optimal associe la salle d'échanges à une chambre de guérison de zombie-villageois. Vous envoyez des villageois qui ont déjà un métier dans une chambre contenant un zombie (en Difficile, 100 % de transformation), vous les guérissez avec une potion de faiblesse jetable et une pomme dorée, puis vous les placez dans des cellules avec les réductions déjà acquises. Dans Java Edition, une seule guérison suffit, car depuis la 1.20.2 les guérisons suivantes ne baissent plus les prix.

Astuces pour les échanges

Maximiser vos revenus en émeraudes

  • Construisez des fermes automatiques. Une ferme de citrouilles à pistons, une ferme de canne à sucre, une ferme de bambou : vendez les citrouilles aux fermiers, le papier de la canne à sucre aux bibliothécaires et aux cartographes, et les bâtons du bambou aux fléchiers.
  • Plusieurs villageois du même métier. Chaque villageois a un nombre limité d'échanges par jour. 3 fermiers = 3 fois plus d'émeraudes.
  • Vendez des matériaux transformés. Du papier au bibliothécaire, des vitres au cartographe, de la roche (pierres cuites au four) au tailleur de pierre.

Réinitialiser les échanges

  • Réinitialisez avant le premier échange. Cassez et replacez le bloc de métier pour tirer de nouvelles offres. Cela fonctionne indéfiniment tant que personne n'échange avec le villageois.
  • Réapprovisionnement. Les villageois réapprovisionnent leurs offres épuisées deux fois par jour quand ils « travaillent » à leur bloc de métier. Assurez-vous qu'ils peuvent l'atteindre.

Erreurs à éviter

  • N'échangez pas trop tôt avec un novice. Si vous échangez avec un villageois et que l'offre ne vous plaît pas, vous ne pouvez plus le réinitialiser : le premier échange verrouille définitivement le métier.
  • Ne tuez pas les villageois. Tuer un villageois baisse votre réputation et fait monter les prix chez les autres villageois (Java Edition).
  • Ne bloquez pas le bloc de métier. Si un villageois ne peut pas atteindre son bloc de métier, il ne réapprovisionne pas ses offres.
  • Ne laissez pas le golem mourir. Le golem de fer défend les villageois, et le tuer baisse votre réputation.

Différences entre Java et Bedrock

  • Réductions de guérison : dans Java Edition, seule la première guérison accorde une grosse réduction (depuis la 1.20.2), et les villageois proches obtiennent aussi de plus petites réductions. Dans Bedrock Edition, les villageois situés à moins de 16 blocs du villageois guéri obtiennent une petite réduction qui dépend du nombre de villageois guéris (jusqu'à 10).
  • Tenues et offres selon le biome : dans les deux éditions, les villageois portent des tenues selon le biome du village. Dans Java Edition 26.3, le biome modifie aussi certaines offres : les cartes et les couleurs de bannières du cartographe, et le type de bateau acheté par le pêcheur.
  • Prix : ils peuvent différer d'une édition à l'autre. Les tableaux ci-dessus présentent Java Edition 26.3.

Questions fréquentes

Combien de métiers les villageois ont-ils dans Minecraft ?

Il existe 13 métiers de villageois dans Minecraft : bibliothécaire, armurier, forgeron d'armes, forgeron d'outils, fermier, prêtre, fléchier, cartographe, pêcheur, berger, boucher, tanneur et tailleur de pierre. Il y a aussi l'idiot, qui n'a aucun métier et n'échange pas.

Comment changer le métier d'un villageois dans Minecraft ?

Détruisez le bloc de métier du villageois et placez-en un autre. Le villageois perd son métier actuel et prend le nouveau. Cela ne marche que sur un villageois avec qui personne n'a encore échangé : le premier échange verrouille définitivement le métier.

Quel est le meilleur métier de villageois ?

Les meilleurs métiers sont bibliothécaire (livres enchantés, dont Raccommodage et Toucher de soie), armurier (armure en diamant enchantée), fermier (des émeraudes faciles contre des cultures) et prêtre (perles de l'Ender et fioles d'expérience). Classement : rang S pour le bibliothécaire et le fermier, rang A pour l'armurier, le forgeron d'armes, le forgeron d'outils et le prêtre.

Comment faire baisser les prix des villageois ?

Trois méthodes : 1) Guérir un zombie-villageois. La réduction est permanente, mais les guérisons suivantes du même villageois ne baissent plus les prix (dans Java Edition depuis la 1.20.2). 2) Vaincre une invasion pour obtenir l'effet Héros du village, qui donne 30 à 55 % de réduction pendant 40 minutes. 3) Échanger régulièrement, ce qui améliore peu à peu votre réputation.

À quoi sert un idiot dans Minecraft ?

Un idiot (robe verte) est un villageois qui ne prend jamais de métier, n'échange pas et ne travaille pas. Il ne sert qu'à reproduire les villageois (sa descendance peut avoir un métier normal) et à atteindre le nombre de villageois nécessaire à l'apparition d'un golem de fer.

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