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Profissões dos aldeões

Profissões dos aldeões no Minecraft: todos os trabalhos e trocas

Última atualização: 25 de outubro de 2026 · Tabelas de trocas: Java Edition 26.3

Número de profissões
13 profissões
Níveis de troca
5 (de Novato a Mestre)
Moeda
Esmeraldas
Resetar uma profissão
Antes da primeira troca
Blocos de profissão
13 blocos diferentes
Alcance do bloco de profissão
48 blocos

Índice

  1. Como funcionam as profissões dos aldeões
  2. Níveis de troca
  3. Bibliotecário
  4. Armeiro de armaduras
  5. Armeiro de armas
  6. Ferramenteiro
  7. Agricultor
  8. Clérigo
  9. Flecheiro
  10. Cartógrafo
  11. Pescador
  12. Pastor
  13. Açougueiro
  14. Coureiro
  15. Pedreiro
  16. Palermas e aldeões sem profissão
  17. Curando aldeões zumbis
  18. Herói da Vila
  19. Construindo um salão de trocas
  20. Dicas e truques
  21. Perguntas frequentes

Como funcionam as profissões dos aldeões

Os aldeões são mobs passivos que vivem nas vilas do Minecraft. Cada aldeão pode ter uma de 13 profissões, que define quais itens ele vende e compra. A profissão é atribuída automaticamente quando um aldeão sem profissão tem acesso a um bloco de profissão livre num raio de 48 blocos.

Quando um aldeão "assume um trabalho", a roupa dele muda: cada profissão tem uma roupa própria e um avental de cor característica. Durante o dia, o aldeão vai regularmente até o bloco de profissão e "trabalha" ali, reabastecendo as trocas ao mesmo tempo.

A atribuição de profissões segue algumas regras principais:

  • Um aldeão = um bloco de profissão. Cada bloco de profissão pode ser reivindicado por um aldeão. Se você colocar duas bancadas de ferraria, dois aldeões podem virar ferramenteiros.
  • Um aldeão sem profissão procura um bloco de profissão. Um aldeão sem profissão (roupa marrom, sem avental) procura ativamente um bloco de profissão livre e vai até ele para receber uma profissão.
  • Um palerma nunca trabalha. Um aldeão do tipo palerma (roupa verde) nunca assume uma profissão, não importa quais blocos de profissão estejam disponíveis.
  • Crianças não trabalham. Aldeões bebês não assumem profissões. Só depois de crescer eles podem procurar um bloco de profissão.
Atenção - resetar uma profissão: Você só pode resetar a profissão de um aldeão com quem ninguém ainda trocou. A primeira troca trava a profissão para sempre: depois dela, o aldeão mantém a profissão mesmo que você destrua o bloco de profissão. Por isso, não troque com um aldeão até sortear a oferta que você quer.

Tabela de blocos de profissão

A tabela abaixo relaciona as 13 profissões aos seus blocos de profissão:

Profissão Bloco de profissão Tipo de troca
Bibliotecário Atril Livros encantados, vidro, lampiões
Armeiro de armaduras Alto-forno Armaduras de ferro, de cota de malha e de diamante
Armeiro de armas Rebolo Espadas e machados (ferro, diamante)
Ferramenteiro Bancada de ferraria Ferramentas (picaretas, pás, machados)
Agricultor Composteira Comida, plantações, ensopados suspeitos
Clérigo Suporte de poções Pérolas de Ender, redstone, lápis-lazúli, frascos d'encantamento
Flecheiro Bancada de arco e flecha Arcos, bestas, flechas com efeito
Cartógrafo Bancada de cartografia Mapas de estruturas, estandartes, molduras de item
Pescador Barril Varas de pesca, peixes, fogueira
Pastor Tear Lã, tapetes, camas, estandartes, quadros
Açougueiro Defumador Carne assada, ensopado de coelho
Coureiro Caldeirão Armadura de couro (tingida), selas
Pedreiro Cortador de pedras Tijolos, pedra, quartzo, terracota

Níveis de troca

Todo aldeão tem 5 níveis de troca. A subida de nível acontece automaticamente depois de trocas suficientes. Cada nível libera novas ofertas, e as ofertas dos níveis anteriores continuam disponíveis.

Nível Distintivo XP necessário Ofertas
1. Novato Pedra 0 XP 2 ofertas
2. Aprendiz Ferro 10 XP +2 ofertas
3. Qualificado Ouro 70 XP +1-2 ofertas
4. Especialista Esmeralda 150 XP +1-2 ofertas
5. Mestre Diamante 250 XP +1-2 ofertas

Na Java Edition 26.3, um aldeão de nível Mestre tem de 8 a 10 ofertas no total. A cada nível, o jogo sorteia no máximo 2 ofertas do conjunto da profissão (se o conjunto tiver só uma entrada, o aldeão recebe apenas ela), e por isso dois bibliotecários podem ter livros encantados diferentes.

Um aldeão ganha XP de troca a cada troca concluída. A quantidade de XP depende da profissão e da oferta específica: trocas caras dão mais XP. Quando o XP necessário é atingido, o aldeão sobe para o próximo nível, o que aparece como partículas verdes e uma mudança de distintivo.

Bibliotecário

Bloco de profissão: atril, craftado com 4 lajes de madeira e 1 estante.

O bibliotecário é a profissão mais importante do jogo. Ele vende livros encantados, o que o torna a única fonte confiável de encantamentos específicos, incluindo os mais valiosos, como Remendo, Toque Suave ou Afiação V. Resetando a profissão antes que alguém troque com o aldeão, você pode "sortear" o encantamento exato de que precisa.

Trocas do bibliotecário

Nível Compra do jogador Vende ao jogador
Novato 24 papéis → 1 esmeralda 1 livro encantado (aleatório) por 5-64 esmeraldas + 1 livro, ou uma estante por 9 esmeraldas
Aprendiz 4 livros → 1 esmeralda 1 livro encantado (aleatório) por 5-64 esmeraldas + 1 livro, ou um lampião por 1 esmeralda
Qualificado 5 bolsas de tinta → 1 esmeralda 1 livro encantado (aleatório) por 5-64 esmeraldas + 1 livro, ou 4 vidros por 1 esmeralda
Especialista 2 livros e penas → 1 esmeralda 1 livro encantado (aleatório) por 5-64 esmeraldas + 1 livro, uma bússola por 4 esmeraldas ou um relógio por 5 esmeraldas
Mestre - Velas vermelhas e amarelas por 3 esmeraldas cada (desde a 26.1; antes disso, uma etiqueta por 20 esmeraldas)

A tabela mostra a Java Edition 26.3. Do nível Novato ao Especialista, o bibliotecário sorteia 2 ofertas do conjunto daquele nível, então nem todo bibliotecário tem todas as entradas da tabela. Por exemplo, um bibliotecário novato pode não ter um livro encantado. Um livro pode receber quase qualquer encantamento (40 de 43 na 26.3, exceto Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento), e Remendo, Passos Gelados e as maldições custam o dobro.

Dica - resortear encantamentos: Para conseguir um encantamento específico (por exemplo, Remendo), coloque um atril ao lado de um aldeão sem profissão e veja a oferta de Novato. Se não for Remendo, quebre o atril, espere o aldeão perder a profissão (roupa marrom) e coloque o atril de novo. Repita até sortear o encantamento que você quer. Só então faça a troca, para fixar a oferta.

Os encantamentos mais valiosos de um bibliotecário: Remendo, Toque Suave, Inquebrável III, Eficiência V, Afiação V, Proteção IV, Fortuna III, Saque III, Peso-Pena IV.

Armeiro de armaduras

Bloco de profissão: alto-forno, craftado com 5 lingotes de ferro, 3 de pedra lisa e 1 fornalha.

O armeiro de armaduras é a profissão para quem procura armadura de diamante encantada. Nos níveis Especialista e Mestre, ele vende peças de armadura de diamante com encantamentos aleatórios, o que facilita muito a preparação para lutas contra chefes como o Dragão de Ender ou o Wither.

Trocas do armeiro de armaduras

Nível Compra do jogador Vende ao jogador
Novato 15 carvões → 1 esmeralda Botas de ferro por 4, capacete de ferro por 5, calças de ferro por 7 ou peitoral de ferro por 9 esmeraldas
Aprendiz 4 lingotes de ferro → 1 esmeralda Botas de cota de malha por 1, calças de cota de malha por 3 ou um sino por 36 esmeraldas
Qualificado Balde de lava ou 1 diamante → 1 esmeralda Capacete de cota de malha por 1, peitoral de cota de malha por 4 ou um escudo por 5 esmeraldas
Especialista - Botas de diamante encantadas por 13-27 esmeraldas e calças de diamante encantadas por 19-33 esmeraldas
Mestre - Capacete de diamante encantado por 13-27 esmeraldas e peitoral de diamante encantado por 21-35 esmeraldas

Do nível Novato ao Qualificado, o armeiro de armaduras sorteia 2 ofertas do conjunto, então nem todo armeiro de armaduras tem todas as entradas da tabela. Nos níveis Especialista e Mestre, o conjunto tem só 2 ofertas cada, então um armeiro de armaduras Mestre vende as quatro peças de armadura de diamante encantada. A compra de ferro (4 lingotes por esmeralda) e o sino no nível Aprendiz também são oferecidos pelo armeiro de armas e pelo ferramenteiro.

O armeiro de armaduras é especialmente valioso no modo Intenso (Hardcore), em que uma armadura de diamante com encantamentos de proteção pode salvar a sua vida. Depois que você cura um aldeão zumbi, os preços caem drasticamente: um conjunto completo de armadura de diamante encantada pode custar só 4-8 esmeraldas no total.

Armeiro de armas

Bloco de profissão: rebolo, craftado com 2 tábuas, 2 gravetos e 1 laje de pedra.

O armeiro de armas é especialista em espadas e machados. Nos níveis mais altos, ele oferece espadas e machados de diamante encantados, o que o torna uma ótima fonte de armas sem precisar minerar diamantes.

Trocas do armeiro de armas

Nível Compra do jogador Vende ao jogador
Novato 15 carvões → 1 esmeralda Machado de ferro por 3 esmeraldas, ou uma espada de ferro encantada por 7-21 esmeraldas
Aprendiz 4 lingotes de ferro → 1 esmeralda Sino por 36 esmeraldas
Qualificado 24 sílex → 1 esmeralda -
Especialista 1 diamante → 1 esmeralda Machado de diamante encantado por 17-31 esmeraldas
Mestre - Espada de diamante encantada por 13-27 esmeraldas

No nível Qualificado, o armeiro de armas recebe só uma oferta (a compra de sílex) e, no nível Mestre, apenas a espada de diamante encantada.

Ferramenteiro

Bloco de profissão: bancada de ferraria, craftada com 2 lingotes de ferro e 4 tábuas.

O ferramenteiro é uma fonte de ferramentas de diamante encantadas: picaretas, pás e machados, sem minerar diamantes abaixo de Y -59. Os encantamentos são sorteados como numa mesa de encantamentos com nível de 5 a 19, então a picareta de um ferramenteiro não vem com Eficiência IV ou V. Esses níveis você consegue com o livro de um bibliotecário.

Trocas do ferramenteiro

Nível Compra do jogador Vende ao jogador
Novato 15 carvões → 1 esmeralda Machado de pedra, pá de pedra, picareta de pedra ou enxada de pedra por 1 esmeralda
Aprendiz 4 lingotes de ferro → 1 esmeralda Sino por 36 esmeraldas
Qualificado 30 sílex → 1 esmeralda Machado de ferro encantado por 6-20, pá de ferro encantada por 7-21, picareta de ferro encantada por 8-22 ou enxada de diamante por 4 esmeraldas
Especialista 1 diamante → 1 esmeralda Machado de diamante encantado por 17-31 ou pá de diamante encantada por 10-24 esmeraldas
Mestre - Picareta de diamante encantada por 18-32 esmeraldas

Agricultor

Bloco de profissão: composteira, craftada com 7 lajes de madeira.

O agricultor é a melhor fonte de esmeraldas do jogo. Ele compra trigo, batatas, cenouras, beterrabas e abóboras, tudo fácil de cultivar em grande quantidade. Uma única farm de trigo de 9x9 pode pagar as trocas com vários aldeões ao mesmo tempo.

Trocas do agricultor

Nível Compra do jogador Vende ao jogador
Novato 20 trigos / 26 batatas / 22 cenouras / 15 beterrabas → 1 esmeralda 6 pães por 1 esmeralda
Aprendiz 6 abóboras → 1 esmeralda 4 tortas de abóbora ou 4 maçãs por 1 esmeralda
Qualificado 4 melancias (blocos) → 1 esmeralda 18 biscoitos por 3 esmeraldas
Especialista - Ensopado suspeito por 1 esmeralda / 1 bolo por 3 esmeraldas
Mestre - 3 cenouras douradas por 3 esmeraldas / 3 fatias de melancia reluzente por 4 esmeraldas

No nível Novato, o agricultor sorteia 2 de 5 ofertas e, no nível Aprendiz, 2 de 3, então nem todo agricultor compra trigo ou abóboras.

Dica - farm de esmeraldas: O jeito mais rápido de conseguir esmeraldas é construir uma farm automática de abóbora ou melancia e vender a colheita a um agricultor. 6 abóboras = 1 esmeralda, e um único sistema com pistões pode colher centenas de abóboras por hora. O agricultor é a base de todo salão de trocas.

Clérigo

Bloco de profissão: suporte de poções, craftado com 1 vara de Blaze e 3 pedregulhos.

Os clérigos oferecem itens mágicos e de poções. O produto mais valioso deles são as pérolas de Ender no nível Especialista, o que os torna uma alternativa a caçar endermen. Eles também vendem frascos d'encantamento, lápis-lazúli, pó de redstone e pedra-luminosa.

Trocas do clérigo

Nível Compra do jogador Vende ao jogador
Novato 32 carnes podres → 1 esmeralda Pó de redstone (2 unidades) por 1 esmeralda
Aprendiz 3 lingotes de ouro → 1 esmeralda 1 lápis-lazúli por 1 esmeralda
Qualificado 2 pés de coelho → 1 esmeralda 1 pedra-luminosa (bloco inteiro) por 4 esmeraldas
Especialista 4 escamas de tartaruga ou 9 frascos de vidro → 1 esmeralda 1 pérola de Ender por 5 esmeraldas
Mestre 22 fungos do Nether → 1 esmeralda 1 frasco d'encantamento por 3 esmeraldas

Veredito: O clérigo é muito útil no começo do jogo. Ele compra carne podre (que costuma ser desperdiçada em farms de zumbis) e vende as pérolas de Ender de que você precisa para ativar o portal do End. 12 pérolas de Ender por 60 esmeraldas é um preço justo se você não quer caçar endermen à noite. No nível Especialista, o clérigo sorteia 2 de 3 ofertas, então cerca de dois em cada três clérigos vendem pérolas de Ender.

Flecheiro

Bloco de profissão: bancada de arco e flecha, craftada com 2 sílex e 4 tábuas.

Depois do agricultor, o flecheiro é a melhor fonte de esmeraldas. No nível Novato, ele pode comprar 32 gravetos por 1 esmeralda, e gravetos são um dos recursos mais fáceis de conseguir no jogo. Nos níveis mais altos, ele vende arcos e bestas encantados e flechas com efeito.

Trocas do flecheiro

Nível Compra do jogador Vende ao jogador
Novato 32 gravetos → 1 esmeralda 16 flechas por 1 esmeralda, ou 10 sílex por 10 cascalhos e 1 esmeralda
Aprendiz 26 sílex → 1 esmeralda 1 arco por 2 esmeraldas
Qualificado 14 linhas → 1 esmeralda 1 besta por 3 esmeraldas
Especialista 24 penas → 1 esmeralda Arco encantado por 7-21 esmeraldas
Mestre 8 ganchos de armadilha → 1 esmeralda Besta encantada por 8-22 esmeraldas, ou 5 flechas com efeito por 5 flechas comuns e 2 esmeraldas

No nível Novato, o flecheiro sorteia 2 de 3 ofertas, então nem todo flecheiro compra gravetos. No nível Mestre, ele sorteia 2 das 3 ofertas da última linha da tabela.

O flecheiro complementa bem o agricultor, e juntos eles garantem um fluxo constante de esmeraldas. Gravetos são fáceis de farmar com bambu (uma farm automática de bambu + uma bancada de trabalho) ou cortando bétulas.

Cartógrafo

Bloco de profissão: bancada de cartografia, craftada com 2 papéis e 4 tábuas.

O cartógrafo vende mapas de exploração que levam a estruturas: vilas em outros biomas, cabanas de bruxa do pântano, templos da selva, câmaras do desafio, monumentos do oceano e mansões da floresta. Nos níveis mais altos, ele oferece estandartes, molduras de item e uma figura para estandarte.

Trocas do cartógrafo

Nível Compra do jogador Vende ao jogador
Novato 24 papéis → 1 esmeralda Mapa em branco por 7 esmeraldas
Aprendiz 11 vidraças → 1 esmeralda Um mapa até uma vila em outro bioma e, para alguns cartógrafos, também um Mapa de Exploração do Pântano (até uma cabana de bruxa) ou um Mapa de Exploração da Selva (até um templo da selva), por 8 esmeraldas + uma bússola (os mapas disponíveis dependem do bioma da vila)
Qualificado 1 bússola → 1 esmeralda Mapa de Exploração do Desafio (até câmaras do desafio) por 12 esmeraldas + uma bússola, ou Mapa de Exploração do Oceano (até um monumento do oceano) por 13 esmeraldas + uma bússola
Especialista - Moldura de item por 7 esmeraldas, ou um estandarte por 2 esmeraldas (as cores dependem do bioma da vila)
Mestre - Figura para estandarte de Globo por 8 esmeraldas e um Mapa de Exploração da Floresta (até uma mansão da floresta) por 14 esmeraldas + uma bússola

O Mapa de Exploração da Floresta leva a uma mansão da floresta, onde nascem invocadores que dropam o totem da imortalidade. O cartógrafo só o vende no nível Mestre. O Mapa de Exploração do Oceano (nível Qualificado) facilita encontrar um monumento do oceano com esponjas.

Pescador

Bloco de profissão: barril, craftado com 6 tábuas e 2 lajes de madeira.

O pescador compra peixe cru e vende peixe assado e varas de pesca encantadas. É útil se você tem uma farm automática de peixes ou pesca muito. No nível Qualificado, ele vende uma vara de pesca com um encantamento aleatório, por exemplo Sorte do Mar ou Isca.

Trocas do pescador

Nível Compra do jogador Vende ao jogador
Novato 20 linhas ou 10 carvões → 1 esmeralda 6 bacalhaus assados por 6 bacalhaus crus + 1 esmeralda, ou um balde com bacalhau por 3 esmeraldas
Aprendiz 15 bacalhaus crus → 1 esmeralda 6 salmões assados por 6 salmões crus + 1 esmeralda, ou uma fogueira por 2 esmeraldas
Qualificado 13 salmões crus → 1 esmeralda Vara de pesca encantada por 8-22 esmeraldas
Especialista 6 peixes tropicais → 1 esmeralda -
Mestre 4 baiacus ou 1 bote → 1 esmeralda (o tipo de madeira do bote depende do bioma da vila) -

Pastor

Bloco de profissão: tear, craftado com 2 linhas e 2 tábuas.

O pastor negocia lã, tapetes, corantes, camas, estandartes e quadros. É prático para decorar bases e para ganhar esmeraldas com lã, que é fácil de automatizar (uma farm de ovelhas com ejetores e tesouras).

Trocas do pastor

Nível Compra do jogador Vende ao jogador
Novato 18 blocos de lã branca, cinza, preta ou marrom → 1 esmeralda Tesoura por 2 esmeraldas
Aprendiz 12 corantes branco, cinza, preto, azul-claro ou verde-limão → 1 esmeralda 1 bloco de lã ou 4 tapetes de cor aleatória por 1 esmeralda
Qualificado 12 corantes amarelo, cinza-claro, laranja, vermelho ou rosa → 1 esmeralda Cama de cor aleatória por 3 esmeraldas
Especialista 12 corantes marrom, roxo, azul, verde, magenta ou ciano → 1 esmeralda Estandarte de cor aleatória por 3 esmeraldas
Mestre - 3 quadros por 2 esmeraldas

Açougueiro

Bloco de profissão: defumador, craftado com 4 troncos e 1 fornalha.

O açougueiro compra carne crua e vende comida assada. É uma fonte útil de esmeraldas se você tem uma farm grande de animais: costeletas de porco cruas e frango cru são dinheiro fácil.

Trocas do açougueiro

Nível Compra do jogador Vende ao jogador
Novato 14 frangos crus, 7 costeletas de porco cruas ou 4 coelhos crus → 1 esmeralda 1 ensopado de coelho por 1 esmeralda
Aprendiz 15 carvões → 1 esmeralda 5 costeletas de porco assadas ou 8 frangos assados por 1 esmeralda
Qualificado 7 carnes de carneiro cruas ou 10 bifes crus → 1 esmeralda -
Especialista 10 blocos de algas secas → 1 esmeralda -
Mestre 10 bagas doces → 1 esmeralda -

Coureiro

Bloco de profissão: caldeirão, craftado com 7 lingotes de ferro.

O coureiro compra couro e vende armadura de couro em várias cores. É considerado um dos aldeões menos úteis, porque a armadura de couro protege pouco. O produto mais valioso dele costumava ser a sela no nível Mestre, mas desde a Java 1.21.6 (Bedrock 1.21.90) você mesmo pode craftar uma sela. A receita está na caixa abaixo da tabela.

Trocas do coureiro

Nível Compra do jogador Vende ao jogador
Novato 6 couros → 1 esmeralda Calças de couro por 3 ou túnica de couro por 7 esmeraldas (cor aleatória)
Aprendiz 26 sílex → 1 esmeralda Capuz de couro por 5 ou botas de couro por 4 esmeraldas (cor aleatória)
Qualificado 9 peles de coelho → 1 esmeralda Túnica de couro (cor aleatória) por 7 esmeraldas
Especialista 4 escamas de tartaruga → 1 esmeralda Armadura de couro para cavalo (cor aleatória) por 6 esmeraldas
Mestre - Sela por 6 esmeraldas e um capuz de couro (cor aleatória) por 5 esmeraldas
Dica - selas: Desde a Java 1.21.6 (Bedrock 1.21.90) você pode craftar uma sela com 3 couros e um lingote de ferro. Outras fontes são um coureiro (Mestre) por 6 esmeraldas, a pesca em águas abertas e baús, por exemplo numa fortaleza do Nether ou num bastião em ruínas.

Pedreiro

Bloco de profissão: cortador de pedras, craftado com 1 lingote de ferro e 3 de pedra.

O pedreiro negocia blocos de construção: tijolos, blocos de pedra, blocos de quartzo, terracota e terracota vitrificada. É ideal para jogadores que constroem muito e precisam de blocos decorativos em grande quantidade.

Trocas do pedreiro

Nível Compra do jogador Vende ao jogador
Novato 10 bolas de argila → 1 esmeralda 10 tijolos por 1 esmeralda
Aprendiz 20 blocos de pedra → 1 esmeralda 4 tijolos de pedra talhados por 1 esmeralda
Qualificado 16 blocos de granito, andesito ou diorito → 1 esmeralda 4 blocos de granito, andesito ou diorito polido, ou 4 blocos de espeleotema, por 1 esmeralda
Especialista 12 quartzos do Nether → 1 esmeralda Terracota colorida ou vitrificada de cor aleatória por 1 esmeralda
Mestre - Pilar de quartzo e bloco de quartzo, cada um por 1 esmeralda

O pedreiro é subestimado, mas extremamente útil para quem constrói. Ele compra pedra e argila (ambas fáceis de farmar) e vende blocos decorativos raros. A terracota vitrificada é um dos materiais de construção mais bonitos do jogo.

Palermas e aldeões sem profissão

Além das 13 profissões, existem dois tipos de aldeões com quem você não consegue trocar:

Palerma

O palerma é um tipo especial de aldeão, de roupa verde. Ele nunca assume uma profissão, não importa quais blocos de profissão estejam disponíveis. Não faz trocas, não trabalha e não reage a blocos de profissão. Tudo o que faz é vagar pela vila e dormir numa cama. Os palermas são cerca de 5% dos aldeões recém-gerados.

Os palermas têm três usos:

  • Reprodução de aldeões - um palerma pode se reproduzir com outros aldeões. Os filhotes não precisam ser palermas.
  • Geração de golens de ferro - um palerma conta como aldeão para gerar um golem de ferro (você precisa de 3 ou mais aldeões com camas).
  • Isca para zumbis - em estruturas de cura de aldeões zumbis, um palerma pode servir de isca.

Aldeão sem profissão

Um aldeão sem profissão (roupa marrom, sem avental) é um aldeão sem bloco de profissão atribuído. Ao contrário do palerma, ele procura ativamente um bloco de profissão livre e assume uma profissão quando encontra um. Aldeões sem profissão aparecem quando um novo aldeão nasce numa vila sem blocos de profissão livres, quando você destrói o bloco de profissão de um aldeão com quem ninguém trocou, ou quando um aldeão não consegue chegar ao seu bloco de profissão.

Curando aldeões zumbis: descontos enormes

A forma mais eficaz de baixar os preços dos aldeões é curar aldeões zumbis. Um aldeão curado dá ao jogador que o curou um desconto duradouro em todas as suas trocas, desde que ele tivesse uma profissão antes de virar zumbi. Novas curas do mesmo aldeão não dão mais desconto extra (na Java Edition desde a 1.20.2).

Como curar um aldeão zumbi, passo a passo

  1. Encontre ou crie um aldeão zumbi. Aldeões zumbis nascem naturalmente à noite (5% de chance entre os zumbis) ou aparecem quando um zumbi mata um aldeão (Normal: 50% de chance, Difícil: 100% de chance).
  2. Isole-o. Prenda o aldeão zumbi numa sala pequena (2x1x2) para que ele não fuja nem queime no sol.
  3. Jogue uma poção arremessável de Fraqueza. Acerte o aldeão zumbi com ela. Como alternativa, uma bruxa pode acertá-lo com essa poção, ou você pode atirar nele uma flecha com efeito de Fraqueza.
  4. Dê a ele uma maçã dourada. Clique com o botão direito no aldeão zumbi segurando uma maçã dourada comum, não uma encantada.
  5. Espere 3 a 5 minutos. O aldeão zumbi começa a tremer e a soltar partículas vermelhas. Depois de 3 a 5 minutos, ele volta a ser um aldeão normal, com descontos.
Efeitos do desconto depois da cura:
  • Java Edition: A primeira cura dá um grande desconto. Desde a 1.20.2, novas curas do mesmo aldeão não baixam mais os preços. Aldeões perto do curado também recebem descontos menores.
  • Bedrock Edition: Aldeões num cubo de 16 blocos ao redor do aldeão curado recebem um pequeno desconto, que cresce com o número de aldeões curados (contando até 10).

A estratégia do aldeão zumbi compensa principalmente no modo Intenso (Hardcore) e em servidores de sobrevivência. Ela permite montar um salão de trocas em que a armadura de diamante encantada custa uma fração do preço normal, e itens mais baratos podem custar só 1 esmeralda.

Herói da Vila: descontos por vencer uma invasão

Herói da Vila é um efeito de status que você recebe depois de vencer uma invasão. Desde a versão 1.21, o efeito Mau Presságio vira Presságio de Invasão quando você entra numa vila, e a invasão começa 30 segundos depois.

Como conseguir o Herói da Vila

  1. Mate um capitão saqueador (um saqueador com um estandarte ameaçador na cabeça) fora de uma invasão. Ele dropa um Frasco Sombrio. Beba-o para receber o efeito Mau Presságio.
  2. Entre numa vila com o efeito Mau Presságio. Ele vira Presságio de Invasão e, 30 segundos depois, a invasão começa.
  3. Derrote todas as ondas da invasão (3 ondas no Fácil, 5 no Normal, 7 no Difícil, e mais uma onda com Mau Presságio de nível II ou maior).
  4. Depois de derrotar a última onda, você recebe o efeito Herói da Vila por 40 minutos (2 dias do jogo).

Benefícios do Herói da Vila

  • Descontos nas trocas: Todos os preços dos aldeões caem de 30 a 55% (dependendo do nível do efeito). O efeito dura 40 minutos ou até você morrer.
  • Presentes (Java Edition): Os aldeões jogam na sua direção itens ligados à profissão deles (por exemplo, um agricultor joga comida e um bibliotecário joga livros).
  • Acumula com a cura: O efeito Herói da Vila se soma aos descontos da cura de aldeões zumbis, resultando nos menores preços possíveis.

Construindo um salão de trocas

Um salão de trocas é uma estrutura feita sob medida em que os aldeões ficam isolados em celas separadas, cada uma com seu bloco de profissão. Ele permite fazer trocas com muitos aldeões ao mesmo tempo, de forma eficiente, e controlar as profissões deles.

Regras do projeto

  • Celas separadas. Cada aldeão ganha a própria cela de 1x1 ou 2x1. Alçapões bloqueiam o movimento, mas ainda permitem a interação.
  • Um bloco de profissão por aldeão. Cada cela tem um bloco de profissão, com linha de visão e um caminho para a navegação do aldeão.
  • Iluminação. Nível de luz 7 ou mais em todo o salão, para que mobs hostis não nasçam.
  • Um sino. Num ponto central: os aldeões reagem a um sino e "fofocam" com mais vontade (Java Edition).

Um salão de trocas ideal deve ter

  • 2-3 bibliotecários - com encantamentos diferentes (Remendo, Toque Suave, Proteção IV e assim por diante)
  • 1 armeiro de armaduras - armadura de diamante encantada
  • 1 armeiro de armas - espadas e machados de diamante
  • 1 ferramenteiro - picaretas, pás e machados de diamante
  • 2-3 agricultores - a principal fonte de esmeraldas
  • 1-2 flecheiros - a segunda fonte de esmeraldas (gravetos)
  • 1 clérigo - pérolas de Ender e frascos d'encantamento
  • 1 cartógrafo - mapas de exploração
Projeto avançado: O layout ideal combina o salão de trocas com uma câmara de cura de aldeões zumbis. Você manda aldeões que já têm profissão por uma câmara com um zumbi (no Difícil, 100% de conversão), cura-os com uma poção arremessável de Fraqueza e uma maçã dourada e os leva para as celas já com os descontos. Na Java Edition, uma cura basta, porque desde a 1.20.2 novas curas não baixam mais os preços.

Dicas e truques de troca

Maximizando o ganho de esmeraldas

  • Construa farms automáticas. Uma farm de abóbora com pistões, uma farm de cana-de-açúcar, uma farm de bambu: venda abóboras aos agricultores, papel da cana-de-açúcar aos bibliotecários e cartógrafos, e gravetos do bambu aos flecheiros.
  • Vários aldeões da mesma profissão. Cada aldeão tem um número limitado de trocas por dia. 3 agricultores = 3x mais esmeraldas.
  • Venda materiais processados. Papel ao bibliotecário, vidraças ao cartógrafo, pedra (pedregulho fundido) ao pedreiro.

Resetando trocas

  • Resete antes da primeira troca. Quebre e recoloque o bloco de profissão para sortear novas ofertas. Isso funciona indefinidamente, desde que ninguém troque com o aldeão.
  • Reabastecimento. Os aldeões reabastecem as ofertas esgotadas duas vezes por dia, quando "trabalham" no bloco de profissão. Garanta que eles consigam chegar ao bloco de profissão.

Erros a evitar

  • Não troque cedo demais com um novato. Se você troca com um aldeão e não gosta da oferta, não dá mais para resetá-lo: a primeira troca trava a profissão para sempre.
  • Não mate aldeões. Matar um aldeão diminui a sua reputação e aumenta os preços com os outros aldeões (Java Edition).
  • Não bloqueie o bloco de profissão. Se um aldeão não consegue chegar ao bloco de profissão, ele não reabastece as ofertas.
  • Não deixe o golem morrer. O golem de ferro defende os aldeões, e matá-lo diminui a sua reputação.

Diferenças entre Java e Bedrock

  • Descontos da cura: Na Java Edition, só a primeira cura dá um grande desconto (desde a 1.20.2), e os aldeões próximos também recebem descontos menores. Na Bedrock Edition, aldeões a até 16 blocos do curado recebem um pequeno desconto que depende do número de aldeões curados (até 10).
  • Roupas e ofertas por bioma: Nas duas edições, os aldeões usam roupas de acordo com o bioma da vila. Na Java Edition 26.3, o bioma também muda algumas ofertas: os mapas e as cores de estandarte do cartógrafo e o tipo de bote que o pescador compra.
  • Preços: Eles podem variar entre as edições. As tabelas acima mostram a Java Edition 26.3.

Perguntas frequentes

Quantas profissões os aldeões têm no Minecraft?

Existem 13 profissões de aldeão no Minecraft: Bibliotecário, Armeiro (armaduras), Armeiro (armas), Ferramenteiro, Agricultor, Clérigo, Flecheiro, Cartógrafo, Pescador, Pastor, Açougueiro, Coureiro e Pedreiro. Há também o palerma, que não tem profissão e não faz trocas.

Como mudo a profissão de um aldeão no Minecraft?

Destrua o bloco de profissão do aldeão e coloque outro. O aldeão perde a profissão atual e assume a nova. Isso só funciona com um aldeão com quem ninguém ainda trocou: a primeira troca trava a profissão para sempre.

Qual é a melhor profissão de aldeão?

As melhores profissões são Bibliotecário (livros encantados, incluindo Remendo e Toque Suave), Armeiro de armaduras (armadura de diamante encantada), Agricultor (esmeraldas fáceis com plantações) e Clérigo (pérolas de Ender e frascos d'encantamento). Tier list: S é Bibliotecário e Agricultor, A é Armeiro de armaduras, Armeiro de armas, Ferramenteiro e Clérigo.

Como baixo os preços dos aldeões?

Três métodos: 1) Curar um aldeão zumbi. O desconto é permanente, mas novas curas do mesmo aldeão não baixam mais os preços (na Java Edition desde a 1.20.2). 2) Vencer uma invasão e ganhar o efeito Herói da Vila, que dá um desconto de 30 a 55% por 40 minutos. 3) Fazer trocas com frequência, o que melhora aos poucos a sua reputação.

Para que serve um palerma no Minecraft?

Um palerma (túnica verde) é um aldeão que nunca assume uma profissão, não faz trocas e não trabalha. Ele só serve para reproduzir aldeões (os filhotes podem ter uma profissão normal) e para aumentar o número de aldeões necessário para gerar um golem de ferro.

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