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Dorfbewohner-Berufe

Minecraft Dorfbewohner-Berufe: alle Jobs und Trades

Zuletzt aktualisiert: 25. Oktober 2026 · Handelstabellen: Java Edition 26.3

Anzahl der Berufe
13 Berufe
Handelsstufen
5 (Neuling bis Meister)
Währung
Smaragde
Beruf zurücksetzen
Vor dem ersten Handel
Arbeitsstationen
13 verschiedene Blöcke
Reichweite der Arbeitsstation
48 Blöcke

Inhalt

  1. So funktionieren Dorfbewohner-Berufe
  2. Handelsstufen
  3. Bibliothekar
  4. Panzermacher
  5. Waffenschmied
  6. Grobschmied
  7. Bauer
  8. Geistlicher
  9. Pfeilmacher
  10. Kartograf
  11. Fischer
  12. Schäfer
  13. Metzger
  14. Gerber
  15. Maurer
  16. Nichtsnutze und arbeitslose Dorfbewohner
  17. Zombiedorfbewohner heilen
  18. Held des Dorfes
  19. Eine Handelshalle bauen
  20. Tipps und Tricks
  21. Häufige Fragen

So funktionieren Dorfbewohner-Berufe

Dorfbewohner sind passive Mobs, die in Minecraft-Dörfern leben. Jeder Dorfbewohner kann einen von 13 Berufen haben, der bestimmt, was er verkauft und kauft. Ein Beruf wird automatisch zugewiesen, wenn ein arbeitsloser Dorfbewohner Zugang zu einer freien Arbeitsstation innerhalb von 48 Blöcken bekommt.

Wenn ein Dorfbewohner „einen Job annimmt“, ändert sich sein Outfit: Jeder Beruf hat ein eigenes Outfit und eine Schürze in einer charakteristischen Farbe. Tagsüber geht der Dorfbewohner regelmäßig zu seiner Arbeitsstation und „arbeitet“ dort, wobei er gleichzeitig seine Angebote auffüllt.

Für die Zuweisung der Berufe gelten ein paar zentrale Regeln:

  • Ein Dorfbewohner = eine Arbeitsstation. Jede Arbeitsstation kann von einem Dorfbewohner beansprucht werden. Wenn du zwei Schmiedetische platzierst, können zwei Dorfbewohner zu Grobschmieden werden.
  • Ein arbeitsloser Dorfbewohner sucht eine Arbeitsstation. Ein arbeitsloser Dorfbewohner (braunes Outfit, keine Schürze) sucht aktiv nach einer freien Arbeitsstation und geht zu ihr, um einen Beruf zu bekommen.
  • Ein Nichtsnutz arbeitet nie. Ein Dorfbewohner vom Typ Nichtsnutz (grünes Outfit) nimmt nie einen Beruf an, egal welche Arbeitsstationen verfügbar sind.
  • Kinder arbeiten nicht. Dorfbewohner-Babys nehmen keine Berufe an. Erst nach dem Erwachsenwerden können sie eine Arbeitsstation suchen.
Achtung beim Zurücksetzen eines Berufs: Du kannst einen Beruf nur bei einem Dorfbewohner zurücksetzen, mit dem noch niemand gehandelt hat. Der erste Handel legt den Beruf dauerhaft fest: Danach behält der Dorfbewohner seinen Beruf, selbst wenn du die Arbeitsstation zerstörst. Handle also erst mit einem Dorfbewohner, wenn du das gewünschte Angebot ausgewürfelt hast.

Tabelle der Arbeitsstationen

Die folgende Tabelle ordnet alle 13 Berufe ihren Arbeitsstationen zu:

Beruf Arbeitsstation Art des Handels
Bibliothekar Lesepult Verzauberte Bücher, Glas, Laternen
Panzermacher Schmelzofen Eisen-, Ketten- und Diamantrüstung
Waffenschmied Schleifstein Schwerter und Äxte (Eisen, Diamant)
Grobschmied Schmiedetisch Werkzeuge (Spitzhacken, Schaufeln, Äxte)
Bauer Komposter Essen, Feldfrüchte, Seltsame Suppen
Geistlicher Braustand Enderperlen, Redstone, Lapislazuli, Erfahrungsfläschchen
Pfeilmacher Bognertisch Bögen, Armbrüste, getränkte Pfeile
Kartograf Kartentisch Karten zu Strukturen, Banner, Rahmen
Fischer Fass Angeln, Fisch, Lagerfeuer
Schäfer Webstuhl Wolle, Teppiche, Betten, Banner, Gemälde
Metzger Räucherofen Gebratenes Fleisch, Kaninchenragout
Gerber Kessel Lederrüstung (gefärbt), Sättel
Maurer Steinsäge Ziegel, Stein, Quarz, Terrakotta

Handelsstufen

Jeder Dorfbewohner hat 5 Handelsstufen. Der Stufenaufstieg passiert automatisch nach genügend Trades. Jede Stufe schaltet neue Angebote frei, und die Angebote niedrigerer Stufen bleiben verfügbar.

Stufe Abzeichen Benötigte EP Angebote
1. Neuling Stein 0 EP 2 Angebote
2. Lehrling Eisen 10 EP +2 Angebote
3. Geselle Gold 70 EP +1-2 Angebote
4. Experte Smaragd 150 EP +1-2 Angebote
5. Meister Diamant 250 EP +1-2 Angebote

In der Java Edition 26.3 hat ein Dorfbewohner auf Meisterstufe insgesamt 8 bis 10 Angebote. Auf jeder Stufe würfelt das Spiel höchstens 2 Angebote aus dem Pool des Berufs aus (hat der Pool nur einen Eintrag, bekommt der Dorfbewohner nur diesen), weshalb zwei Bibliothekare unterschiedliche verzauberte Bücher haben können.

Ein Dorfbewohner sammelt für jeden abgeschlossenen Handel Handels-EP. Die Menge hängt vom Beruf und vom jeweiligen Angebot ab: Teure Trades geben mehr EP. Sobald die nötigen EP gesammelt sind, steigt der Dorfbewohner auf die nächste Stufe auf, was du an grünen Partikeln und einem neuen Abzeichen erkennst.

Bibliothekar

Arbeitsstation: Lesepult, hergestellt aus 4 Holzstufen und 1 Bücherregal.

Der Bibliothekar ist der wichtigste Beruf im Spiel. Er verkauft verzauberte Bücher und ist damit die einzige verlässliche Quelle für bestimmte Verzauberungen, auch für die wertvollsten wie Reparatur (Mending), Behutsamkeit oder Schärfe V. Wenn du den Beruf zurücksetzt, bevor jemand mit dem Dorfbewohner handelt, kannst du genau die Verzauberung „auswürfeln“, die du brauchst.

Handel des Bibliothekars

Stufe Kauft vom Spieler Verkauft an den Spieler
Neuling 24 Papier → 1 Smaragd 1 verzaubertes Buch (zufällig) für 5-64 Smaragde + 1 Buch oder ein Bücherregal für 9 Smaragde
Lehrling 4 Bücher → 1 Smaragd 1 verzaubertes Buch (zufällig) für 5-64 Smaragde + 1 Buch oder eine Laterne für 1 Smaragd
Geselle 5 Tintenbeutel → 1 Smaragd 1 verzaubertes Buch (zufällig) für 5-64 Smaragde + 1 Buch oder 4 Glas für 1 Smaragd
Experte 2 Bücher mit Feder → 1 Smaragd 1 verzaubertes Buch (zufällig) für 5-64 Smaragde + 1 Buch, ein Kompass für 4 Smaragde oder eine Uhr für 5 Smaragde
Meister - Rote und gelbe Kerzen für je 3 Smaragde (seit 26.1; davor ein Namensschild für 20 Smaragde)

Die Tabelle zeigt die Java Edition 26.3. Vom Neuling bis zum Experten würfelt ein Bibliothekar 2 Angebote aus dem Pool der jeweiligen Stufe, deshalb hat nicht jeder Bibliothekar jeden Eintrag der Tabelle. Ein Bibliothekar auf Neulingsstufe hat zum Beispiel möglicherweise kein verzaubertes Buch. Ein Buch kann fast jede Verzauberung bekommen (40 von 43 in 26.3, außer Seelenläufer, Huschen und Windstoß), und Reparatur, Eisläufer und die Flüche kosten das Doppelte.

Tipp - Verzauberungen neu auswürfeln: Um eine bestimmte Verzauberung zu bekommen (zum Beispiel Reparatur), stell ein Lesepult neben einen arbeitslosen Dorfbewohner und sieh dir das Angebot für Neulinge an. Ist es nicht Reparatur, bau das Lesepult ab, warte, bis der Dorfbewohner seinen Beruf verliert (braunes Outfit), und stell das Lesepult wieder auf. Wiederhole das, bis du die gewünschte Verzauberung hast. Erst dann handelst du, um das Angebot festzulegen.

Die wertvollsten Verzauberungen vom Bibliothekar: Reparatur, Behutsamkeit, Haltbarkeit III, Effizienz V, Schärfe V, Schutz IV, Glück III, Plünderung III, Federfall IV.

Panzermacher

Arbeitsstation: Schmelzofen, hergestellt aus 5 Eisenbarren, 3 glattem Stein und 1 Ofen.

Der Panzermacher ist der Beruf für Spieler, die verzauberte Diamantrüstung suchen. Auf Experten- und Meisterstufe verkauft er Diamantrüstungsteile mit zufälligen Verzauberungen, was die Vorbereitung auf Bosskämpfe wie gegen den Enderdrachen oder den Wither deutlich einfacher macht.

Handel des Panzermachers

Stufe Kauft vom Spieler Verkauft an den Spieler
Neuling 15 Kohle → 1 Smaragd Eisenstiefel für 4, Eisenhelm für 5, Eisenhose für 7 oder Eisenharnisch für 9 Smaragde
Lehrling 4 Eisenbarren → 1 Smaragd Kettenstiefel für 1, Kettenhose für 3 oder eine Glocke für 36 Smaragde
Geselle Lavaeimer oder 1 Diamant → 1 Smaragd Kettenhaube für 1, Kettenhemd für 4 oder ein Schild für 5 Smaragde
Experte - Verzauberte Diamantstiefel für 13-27 Smaragde und verzauberte Diamanthose für 19-33 Smaragde
Meister - Verzauberter Diamanthelm für 13-27 Smaragde und verzauberter Diamantharnisch für 21-35 Smaragde

Vom Neuling bis zum Gesellen würfelt ein Panzermacher 2 Angebote aus dem Pool, deshalb hat nicht jeder Panzermacher jeden Eintrag der Tabelle. Auf Experten- und Meisterstufe hat der Pool nur je 2 Angebote, ein Panzermacher auf Meisterstufe verkauft also alle vier verzauberten Diamantrüstungsteile. Der Eisenankauf (4 Barren pro Smaragd) und die Glocke auf Lehrlingsstufe werden auch vom Waffenschmied und vom Grobschmied angeboten.

Der Panzermacher ist besonders im Hardcore-Modus wertvoll, wo Diamantrüstung mit Schutzverzauberungen dir das Leben retten kann. Nachdem du einen Zombiedorfbewohner geheilt hast, sinken die Preise drastisch: Ein kompletter Satz verzauberter Diamantrüstung kann insgesamt nur 4-8 Smaragde kosten.

Waffenschmied

Arbeitsstation: Schleifstein, hergestellt aus 2 Brettern, 2 Stöcken und 1 Steinstufe.

Der Waffenschmied ist auf Schwerter und Äxte spezialisiert. Auf höheren Stufen bietet er verzauberte Diamantschwerter und -äxte an und ist damit eine großartige Waffenquelle, ohne dass du Diamanten abbauen musst.

Handel des Waffenschmieds

Stufe Kauft vom Spieler Verkauft an den Spieler
Neuling 15 Kohle → 1 Smaragd Eisenaxt für 3 Smaragde oder ein verzaubertes Eisenschwert für 7-21 Smaragde
Lehrling 4 Eisenbarren → 1 Smaragd Glocke für 36 Smaragde
Geselle 24 Feuerstein → 1 Smaragd -
Experte 1 Diamant → 1 Smaragd Verzauberte Diamantaxt für 17-31 Smaragde
Meister - Verzaubertes Diamantschwert für 13-27 Smaragde

Auf Gesellenstufe hat der Waffenschmied nur ein einziges Angebot (den Ankauf von Feuerstein), auf Meisterstufe nur das verzauberte Diamantschwert.

Grobschmied

Arbeitsstation: Schmiedetisch, hergestellt aus 2 Eisenbarren und 4 Brettern.

Der Grobschmied ist eine Quelle für verzauberte Diamantwerkzeuge: Spitzhacken, Schaufeln und Äxte, ohne dass du unterhalb von Y -59 Diamanten abbauen musst. Die Verzauberungen werden wie an einem Zaubertisch mit einem Level von 5-19 ausgewürfelt, die Spitzhacke eines Grobschmieds bekommt also kein Effizienz IV oder V. Diese Stufen bekommst du aus dem Buch eines Bibliothekars.

Handel des Grobschmieds

Stufe Kauft vom Spieler Verkauft an den Spieler
Neuling 15 Kohle → 1 Smaragd Steinaxt, Steinschaufel, Steinspitzhacke oder Steinhacke für 1 Smaragd
Lehrling 4 Eisenbarren → 1 Smaragd Glocke für 36 Smaragde
Geselle 30 Feuerstein → 1 Smaragd Verzauberte Eisenaxt für 6-20, verzauberte Eisenschaufel für 7-21, verzauberte Eisenspitzhacke für 8-22 oder Diamanthacke für 4 Smaragde
Experte 1 Diamant → 1 Smaragd Verzauberte Diamantaxt für 17-31 oder verzauberte Diamantschaufel für 10-24 Smaragde
Meister - Verzauberte Diamantspitzhacke für 18-32 Smaragde

Bauer

Arbeitsstation: Komposter, hergestellt aus 7 Holzstufen.

Der Bauer ist die beste Smaragdquelle im Spiel. Er kauft Weizen, Kartoffeln, Karotten, Rote Bete und Kürbisse, die sich alle leicht in großen Mengen anbauen lassen. Eine einzige 9x9-Weizenfarm kann den Handel mit mehreren Dorfbewohnern gleichzeitig finanzieren.

Handel des Bauern

Stufe Kauft vom Spieler Verkauft an den Spieler
Neuling 20 Weizen / 26 Kartoffeln / 22 Karotten / 15 Rote Bete → 1 Smaragd 6 Brot für 1 Smaragd
Lehrling 6 Kürbisse → 1 Smaragd 4 Kürbiskuchen oder 4 Äpfel für 1 Smaragd
Geselle 4 Melonen (Blöcke) → 1 Smaragd 18 Kekse für 3 Smaragde
Experte - Seltsame Suppe für 1 Smaragd / 1 Kuchen für 3 Smaragde
Meister - 3 goldene Karotten für 3 Smaragde / 3 glitzernde Melonenscheiben für 4 Smaragde

Auf Neulingsstufe würfelt ein Bauer 2 von 5 Angeboten aus, auf Lehrlingsstufe 2 von 3, deshalb kauft nicht jeder Bauer Weizen oder Kürbisse.

Tipp - Smaragdfarm: Am schnellsten kommst du an Smaragde, wenn du eine automatische Kürbis- oder Melonenfarm baust und die Ernte an einen Bauern verkaufst. 6 Kürbisse = 1 Smaragd, und eine einzige Anlage mit Kolben kann pro Stunde Hunderte Kürbisse ernten. Der Bauer ist das Fundament jeder Handelshalle.

Geistlicher

Arbeitsstation: Braustand, hergestellt aus 1 Lohenrute und 3 Bruchsteinen.

Geistliche bieten magische Gegenstände und Braugegenstände an. Ihre wertvollste Ware sind Enderperlen auf Expertenstufe, womit sie eine Alternative zur Jagd auf Endermen sind. Außerdem verkaufen sie Erfahrungsfläschchen, Lapislazuli, Redstone-Staub und Leuchtstein.

Handel des Geistlichen

Stufe Kauft vom Spieler Verkauft an den Spieler
Neuling 32 verrottetes Fleisch → 1 Smaragd Redstone-Staub (2 Stück) für 1 Smaragd
Lehrling 3 Goldbarren → 1 Smaragd 1 Lapislazuli für 1 Smaragd
Geselle 2 Hasenpfoten → 1 Smaragd 1 Leuchtstein (ganzer Block) für 4 Smaragde
Experte 4 Schildkröten-Hornschilde oder 9 Glasflaschen → 1 Smaragd 1 Enderperle für 5 Smaragde
Meister 22 Netherwarzen → 1 Smaragd 1 Erfahrungsfläschchen für 3 Smaragde

Fazit: Der Geistliche ist früh im Spiel sehr nützlich. Er kauft verrottetes Fleisch (das an Zombiefarmen meist verschwendet wird) und verkauft die Enderperlen, die du brauchst, um das Endportal zu aktivieren. 12 Enderperlen für 60 Smaragde sind ein fairer Preis, wenn du nachts keine Endermen jagen willst. Auf Expertenstufe würfelt ein Geistlicher 2 von 3 Angeboten aus, ungefähr zwei von drei Geistlichen verkaufen also Enderperlen.

Pfeilmacher

Arbeitsstation: Bognertisch, hergestellt aus 2 Feuersteinen und 4 Brettern.

Nach dem Bauern ist der Pfeilmacher die beste Smaragdquelle. Auf Neulingsstufe kann er 32 Stöcke für 1 Smaragd kaufen, und Stöcke gehören zu den am leichtesten zu beschaffenden Ressourcen im Spiel. Auf höheren Stufen verkauft er verzauberte Bögen und Armbrüste sowie getränkte Pfeile.

Handel des Pfeilmachers

Stufe Kauft vom Spieler Verkauft an den Spieler
Neuling 32 Stöcke → 1 Smaragd 16 Pfeile für 1 Smaragd oder 10 Feuerstein für 10 Kies und 1 Smaragd
Lehrling 26 Feuerstein → 1 Smaragd 1 Bogen für 2 Smaragde
Geselle 14 Fäden → 1 Smaragd 1 Armbrust für 3 Smaragde
Experte 24 Federn → 1 Smaragd Verzauberter Bogen für 7-21 Smaragde
Meister 8 Haken → 1 Smaragd Verzauberte Armbrust für 8-22 Smaragde oder 5 getränkte Pfeile für 5 normale Pfeile und 2 Smaragde

Auf Neulingsstufe würfelt ein Pfeilmacher 2 von 3 Angeboten aus, deshalb kauft nicht jeder Pfeilmacher Stöcke. Auf Meisterstufe würfelt er 2 der 3 Angebote aus der letzten Zeile der Tabelle aus.

Der Pfeilmacher ergänzt den Bauern gut, und zusammen sorgen sie für einen stetigen Smaragdfluss. Stöcke lassen sich leicht aus Bambus farmen (eine automatische Bambusfarm + eine Werkbank) oder durch das Fällen von Birken gewinnen.

Kartograf

Arbeitsstation: Kartentisch, hergestellt aus 2 Papier und 4 Brettern.

Der Kartograf verkauft Entdeckerkarten, die zu Strukturen führen: Dörfer in anderen Biomen, Sumpfhütten, Dschungeltempel, Prüfungskammern, Ozeanmonumente und Waldanwesen. Auf höheren Stufen bietet er Banner, Rahmen und eine Bannervorlage an.

Handel des Kartografen

Stufe Kauft vom Spieler Verkauft an den Spieler
Neuling 24 Papier → 1 Smaragd Leere Karte für 7 Smaragde
Lehrling 11 Glasscheiben → 1 Smaragd Eine Karte zu einem Dorf in einem anderen Biom und bei manchen Kartografen zusätzlich eine Sumpf-Entdeckerkarte (zu einer Sumpfhütte) oder eine Dschungel-Entdeckerkarte (zu einem Dschungeltempel), für 8 Smaragde + einen Kompass (welche Karten verfügbar sind, hängt vom Biom des Dorfes ab)
Geselle 1 Kompass → 1 Smaragd Prüfungs-Entdeckerkarte (zu Prüfungskammern) für 12 Smaragde + einen Kompass oder eine Ozean-Entdeckerkarte (zu einem Ozeanmonument) für 13 Smaragde + einen Kompass
Experte - Rahmen für 7 Smaragde oder ein Banner für 2 Smaragde (die Farben hängen vom Biom des Dorfes ab)
Meister - Globus-Bannervorlage für 8 Smaragde und eine Wald-Entdeckerkarte (zu einem Waldanwesen) für 14 Smaragde + einen Kompass

Die Wald-Entdeckerkarte führt zu einem Waldanwesen, in dem Magier spawnen und das Totem der Unsterblichkeit droppen. Der Kartograf verkauft sie erst auf Meisterstufe. Die Ozean-Entdeckerkarte (Gesellenstufe) macht es leichter, ein Ozeanmonument mit Schwämmen zu finden.

Fischer

Arbeitsstation: Fass, hergestellt aus 6 Brettern und 2 Holzstufen.

Der Fischer kauft rohen Fisch und verkauft gebratenen Fisch und verzauberte Angeln. Er lohnt sich, wenn du eine automatische Fischfarm hast oder viel angelst. Auf Gesellenstufe verkauft er eine Angel mit einer zufälligen Verzauberung, zum Beispiel Glück des Meeres oder Köder.

Handel des Fischers

Stufe Kauft vom Spieler Verkauft an den Spieler
Neuling 20 Fäden oder 10 Kohle → 1 Smaragd 6 gebratene Kabeljaue für 6 rohe Kabeljaue + 1 Smaragd oder ein Kabeljaueimer für 3 Smaragde
Lehrling 15 rohe Kabeljaue → 1 Smaragd 6 gebratene Lachse für 6 rohe Lachse + 1 Smaragd oder ein Lagerfeuer für 2 Smaragde
Geselle 13 rohe Lachse → 1 Smaragd Verzauberte Angel für 8-22 Smaragde
Experte 6 Tropenfische → 1 Smaragd -
Meister 4 Kugelfische oder 1 Boot → 1 Smaragd (die Holzart des Boots hängt vom Biom des Dorfes ab) -

Schäfer

Arbeitsstation: Webstuhl, hergestellt aus 2 Fäden und 2 Brettern.

Der Schäfer handelt mit Wolle, Teppichen, Farbstoffen, Betten, Bannern und Gemälden. Er ist praktisch, um Basen zu dekorieren und mit Wolle Smaragde zu verdienen, was sich leicht automatisieren lässt (eine Schaffarm mit Werfern und Scheren).

Handel des Schäfers

Stufe Kauft vom Spieler Verkauft an den Spieler
Neuling 18 Blöcke weiße, graue, schwarze oder braune Wolle → 1 Smaragd Schere für 2 Smaragde
Lehrling 12 weiße, graue, schwarze, hellblaue oder hellgrüne Farbstoffe → 1 Smaragd 1 Wollblock oder 4 Teppiche in einer zufälligen Farbe für 1 Smaragd
Geselle 12 gelbe, hellgraue, orange, rote oder rosa Farbstoffe → 1 Smaragd Bett in einer zufälligen Farbe für 3 Smaragde
Experte 12 braune, violette, blaue, grüne, magenta oder türkise Farbstoffe → 1 Smaragd Banner in einer zufälligen Farbe für 3 Smaragde
Meister - 3 Gemälde für 2 Smaragde

Metzger

Arbeitsstation: Räucherofen, hergestellt aus 4 Baumstämmen und 1 Ofen.

Der Metzger kauft rohes Fleisch und verkauft gebratenes Essen. Er ist eine nützliche Smaragdquelle, wenn du eine große Tierfarm hast: Rohes Schweinefleisch und rohes Hühnchen bringen leicht Geld.

Handel des Metzgers

Stufe Kauft vom Spieler Verkauft an den Spieler
Neuling 14 rohes Hühnchen, 7 rohes Schweinefleisch oder 4 rohes Kaninchen → 1 Smaragd 1 Kaninchenragout für 1 Smaragd
Lehrling 15 Kohle → 1 Smaragd 5 gebratenes Schweinefleisch oder 8 gebratenes Hühnchen für 1 Smaragd
Geselle 7 rohes Hammelfleisch oder 10 rohes Rindfleisch → 1 Smaragd -
Experte 10 getrocknete Seetangblöcke → 1 Smaragd -
Meister 10 Süßbeeren → 1 Smaragd -

Gerber

Arbeitsstation: Kessel, hergestellt aus 7 Eisenbarren.

Der Gerber kauft Leder und verkauft Lederrüstung in verschiedenen Farben. Er gilt als einer der nutzlosesten Dorfbewohner, weil Lederrüstung schlecht schützt. Seine wertvollste Ware war früher der Sattel auf Meisterstufe, doch seit Java 1.21.6 (Bedrock 1.21.90) kannst du einen Sattel selbst craften. Das Rezept steht im Kasten unter der Tabelle.

Handel des Gerbers

Stufe Kauft vom Spieler Verkauft an den Spieler
Neuling 6 Leder → 1 Smaragd Lederhose für 3 oder Lederjacke für 7 Smaragde (zufällige Farbe)
Lehrling 26 Feuerstein → 1 Smaragd Lederkappe für 5 oder Lederstiefel für 4 Smaragde (zufällige Farbe)
Geselle 9 Kaninchenfelle → 1 Smaragd Lederjacke (zufällige Farbe) für 7 Smaragde
Experte 4 Schildkröten-Hornschilde → 1 Smaragd Lederner Rossharnisch (zufällige Farbe) für 6 Smaragde
Meister - Sattel für 6 Smaragde und eine Lederkappe (zufällige Farbe) für 5 Smaragde
Tipp - Sättel: Seit Java 1.21.6 (Bedrock 1.21.90) kannst du einen Sattel craften, und zwar aus 3 Leder und einem Eisenbarren. Andere Quellen sind ein Gerber (Meister) für 6 Smaragde, Angeln im offenen Wasser und Truhen, zum Beispiel in einer Netherfestung oder einer Bastionsruine.

Maurer

Arbeitsstation: Steinsäge, hergestellt aus 1 Eisenbarren und 3 Stein.

Der Maurer handelt mit Baublöcken: Ziegeln, Steinblöcken, Quarzblöcken, Terrakotta und glasierter Terrakotta. Er ist ideal für Spieler, die viel bauen und dekorative Blöcke in großen Mengen brauchen.

Handel des Maurers

Stufe Kauft vom Spieler Verkauft an den Spieler
Neuling 10 Tonklumpen → 1 Smaragd 10 Ziegelsteine für 1 Smaragd
Lehrling 20 Steinblöcke → 1 Smaragd 4 gemeißelte Steinziegel für 1 Smaragd
Geselle 16 Blöcke Granit, Andesit oder Diorit → 1 Smaragd 4 Blöcke polierter Granit, Andesit oder Diorit oder 4 Tropfsteinblöcke für 1 Smaragd
Experte 12 Netherquarz → 1 Smaragd Gefärbte oder glasierte Terrakotta in einer zufälligen Farbe für 1 Smaragd
Meister - Quarzsäule und Quarzblock, jeweils für 1 Smaragd

Der Maurer wird unterschätzt, ist aber für Baumeister extrem nützlich. Er kauft Stein und Ton (beides leicht zu farmen) und verkauft seltene Dekoblöcke. Glasierte Terrakotta gehört zu den schönsten Baumaterialien im Spiel.

Nichtsnutze und arbeitslose Dorfbewohner

Neben den 13 Berufen gibt es zwei Arten von Dorfbewohnern, mit denen du nicht handeln kannst:

Nichtsnutz

Der Nichtsnutz ist ein besonderer Dorfbewohnertyp mit grünem Outfit. Er nimmt nie einen Beruf an, egal welche Arbeitsstationen verfügbar sind. Er handelt nicht, arbeitet nicht und reagiert nicht auf Arbeitsstationen. Er wandert nur durchs Dorf und schläft in einem Bett. Nichtsnutze machen etwa 5 % der neu generierten Dorfbewohner aus.

Nichtsnutze haben drei Verwendungszwecke:

  • Dorfbewohner züchten - ein Nichtsnutz kann sich mit anderen Dorfbewohnern vermehren. Ihre Nachkommen müssen kein Nichtsnutz sein.
  • Eisengolems spawnen - ein Nichtsnutz zählt als Dorfbewohner, wenn ein Eisengolem spawnt (du brauchst 3+ Dorfbewohner mit Betten).
  • Zombie-Köder - in Anlagen zum Heilen von Zombiedorfbewohnern kann ein Nichtsnutz als Köder dienen.

Arbeitsloser Dorfbewohner

Ein arbeitsloser Dorfbewohner (braunes Outfit, keine Schürze) ist ein Dorfbewohner ohne zugewiesene Arbeitsstation. Anders als ein Nichtsnutz sucht er aktiv nach einer freien Arbeitsstation und nimmt einen Beruf an, sobald er eine findet. Arbeitslose Dorfbewohner entstehen, wenn in einem Dorf ohne freie Arbeitsstationen ein neuer Dorfbewohner geboren wird, wenn du die Arbeitsstation eines Dorfbewohners zerstörst, mit dem noch niemand gehandelt hat, oder wenn ein Dorfbewohner seine Arbeitsstation nicht erreichen kann.

Zombiedorfbewohner heilen: riesige Rabatte

Die wirksamste Methode, die Preise der Dorfbewohner zu senken, ist das Heilen von Zombiedorfbewohnern. Ein geheilter Dorfbewohner gibt dem Spieler, der ihn geheilt hat, einen dauerhaften Rabatt auf alle seine Angebote, sofern er vor der Verwandlung in einen Zombie einen Beruf hatte. Weitere Heilungen desselben Dorfbewohners geben keinen zusätzlichen Rabatt mehr (in der Java Edition seit 1.20.2).

So heilst du einen Zombiedorfbewohner, Schritt für Schritt

  1. Finde oder erschaffe einen Zombiedorfbewohner. Zombiedorfbewohner spawnen nachts natürlich (mit 5 % Chance unter den Zombies) oder entstehen, wenn ein Zombie einen Dorfbewohner tötet (Normal: 50 % Chance, Schwer: 100 % Chance).
  2. Sperr ihn ein. Schließ den Zombiedorfbewohner in einem kleinen Raum (2x1x2) ein, damit er nicht entkommen oder in der Sonne verbrennen kann.
  3. Wirf einen Wurftrank der Schwäche. Triff den Zombiedorfbewohner damit. Alternativ kann eine Hexe den Zombiedorfbewohner mit so einem Trank treffen, oder du schießt ihn mit einem getränkten Pfeil der Schwäche an.
  4. Gib ihm einen goldenen Apfel. Klick mit der rechten Maustaste auf den Zombiedorfbewohner, während du einen normalen goldenen Apfel in der Hand hältst, keinen verzauberten.
  5. Warte 3-5 Minuten. Der Zombiedorfbewohner beginnt zu zittern und rote Partikel abzugeben. Nach 3-5 Minuten verwandelt er sich in einen normalen Dorfbewohner mit Rabatten zurück.
Rabatte nach dem Heilen:
  • Java Edition: Die erste Heilung gibt einen großen Rabatt. Seit 1.20.2 senken weitere Heilungen desselben Dorfbewohners die Preise nicht mehr. Auch Dorfbewohner in der Nähe des geheilten bekommen kleinere Rabatte.
  • Bedrock Edition: Dorfbewohner in einem 16-Block-Würfel um den geheilten Dorfbewohner bekommen einen kleinen Rabatt, der mit der Zahl der geheilten Dorfbewohner wächst (bis 10 gezählt).

Die Strategie mit Zombiedorfbewohnern lohnt sich besonders im Hardcore-Modus und auf Survival-Servern. Damit baust du eine Handelshalle, in der verzauberte Diamantrüstung nur einen Bruchteil des normalen Preises kostet und günstigere Gegenstände schon für 1 Smaragd zu haben sind.

Held des Dorfes: Rabatte für das Besiegen eines Überfalls

Held des Dorfes ist ein Statuseffekt, den du nach dem Besiegen eines Überfalls bekommst. Seit Version 1.21 verwandelt sich der Effekt Drohendes Unheil in Drohender Überfall, sobald du ein Dorf betrittst, und der Überfall beginnt 30 Sekunden später.

So bekommst du Held des Dorfes

  1. Töte außerhalb eines Überfalls einen Plünderer-Anführer (einen Plünderer mit unheilvollem Banner auf dem Kopf). Er droppt eine Unheilvolle Flasche. Trink sie, um den Effekt Drohendes Unheil zu bekommen.
  2. Betritt ein Dorf mit dem Effekt Drohendes Unheil. Er verwandelt sich in Drohender Überfall, und 30 Sekunden später beginnt der Überfall.
  3. Besiege alle Wellen des Überfalls (3 Wellen auf Leicht, 5 auf Normal, 7 auf Schwer und eine weitere Welle bei Drohendem Unheil der Stufe II oder höher).
  4. Nach dem Besiegen der letzten Welle bekommst du den Effekt Held des Dorfes für 40 Minuten (2 Ingame-Tage).

Vorteile von Held des Dorfes

  • Handelsrabatte: Alle Preise der Dorfbewohner sinken um 30-55 % (je nach Stufe des Effekts). Der Effekt hält 40 Minuten an oder bis du stirbst.
  • Geschenke (Java Edition): Dorfbewohner werfen dir Gegenstände zu, die zu ihrem Beruf passen (zum Beispiel wirft ein Bauer Essen und ein Bibliothekar Bücher).
  • Mit Heilen kombinierbar: Der Effekt Held des Dorfes addiert sich zu den Rabatten vom Heilen von Zombiedorfbewohnern und ergibt die niedrigsten möglichen Preise.

Eine Handelshalle bauen

Eine Handelshalle ist ein eigens gebautes Bauwerk, in dem Dorfbewohner in getrennten Zellen mit zugewiesenen Arbeitsstationen untergebracht sind. So kannst du effizient mit vielen Dorfbewohnern gleichzeitig handeln und ihre Berufe kontrollieren.

Bauregeln

  • Getrennte Zellen. Jeder Dorfbewohner bekommt eine eigene Zelle von 1x1 oder 2x1. Falltüren blockieren die Bewegung, lassen aber weiterhin Interaktion zu.
  • Eine Arbeitsstation pro Dorfbewohner. Jede Zelle hat eine Arbeitsstation, mit Sichtlinie und einem Weg für die Wegfindung.
  • Beleuchtung. Lichtlevel 7+ in der ganzen Halle, damit keine feindlichen Mobs spawnen.
  • Eine Glocke. An einer zentralen Stelle: Dorfbewohner reagieren auf eine Glocke und „tratschen“ eifriger (Java Edition).

Eine optimale Handelshalle sollte enthalten

  • 2-3 Bibliothekare - mit unterschiedlichen Verzauberungen (Reparatur, Behutsamkeit, Schutz IV und so weiter)
  • 1 Panzermacher - verzauberte Diamantrüstung
  • 1 Waffenschmied - Diamantschwerter und -äxte
  • 1 Grobschmied - Diamantspitzhacken, -schaufeln und -äxte
  • 2-3 Bauern - die Hauptquelle für Smaragde
  • 1-2 Pfeilmacher - die zweite Smaragdquelle (Stöcke)
  • 1 Geistlicher - Enderperlen und Erfahrungsfläschchen
  • 1 Kartograf - Entdeckerkarten
Fortgeschrittener Aufbau: Das optimale Layout verbindet die Handelshalle mit einer Kammer zum Heilen von Zombiedorfbewohnern. Du schickst Dorfbewohner, die schon einen Beruf haben, durch eine Kammer mit einem Zombie (auf Schwer 100 % Verwandlung), heilst sie mit einem Wurftrank der Schwäche und einem goldenen Apfel und bringst sie in Zellen, in denen die Rabatte schon gelten. In der Java Edition reicht eine Heilung, denn seit 1.20.2 senken weitere Heilungen die Preise nicht mehr.

Tipps und Tricks zum Handeln

Mehr Smaragde verdienen

  • Baue automatische Farmen. Eine Kürbisfarm mit Kolben, eine Zuckerrohrfarm, eine Bambusfarm: Verkauf Kürbisse an Bauern, Papier aus Zuckerrohr an Bibliothekare und Kartografen und Stöcke aus Bambus an Pfeilmacher.
  • Mehrere Dorfbewohner mit demselben Beruf. Jeder Dorfbewohner hat pro Tag eine begrenzte Zahl an Trades. 3 Bauern = 3x mehr Smaragde.
  • Verkaufe verarbeitete Materialien. Papier an den Bibliothekar, Glasscheiben an den Kartografen, Stein (geschmolzener Bruchstein) an den Maurer.

Angebote zurücksetzen

  • Vor dem ersten Handel zurücksetzen. Brich die Arbeitsstation ab und stell sie wieder auf, um neue Angebote auszuwürfeln. Das geht beliebig oft, solange niemand mit dem Dorfbewohner handelt.
  • Auffüllen. Dorfbewohner füllen ausverkaufte Angebote zweimal am Tag auf, wenn sie an ihrer Arbeitsstation „arbeiten“. Sorg dafür, dass sie ihre Arbeitsstation erreichen können.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Handle nicht zu früh mit einem Neuling. Wenn du mit einem Dorfbewohner handelst und das Angebot nicht gefällt, kannst du ihn nicht mehr zurücksetzen: Der erste Handel legt den Beruf dauerhaft fest.
  • Töte keine Dorfbewohner. Das Töten eines Dorfbewohners senkt deinen Ruf und erhöht die Preise bei den anderen Dorfbewohnern (Java Edition).
  • Blockiere die Arbeitsstation nicht. Wenn ein Dorfbewohner seine Arbeitsstation nicht erreichen kann, füllt er seine Angebote nicht auf.
  • Lass den Golem nicht sterben. Der Eisengolem verteidigt die Dorfbewohner, und ihn zu töten senkt deinen Ruf.

Unterschiede zwischen Java und Bedrock

  • Rabatte durch Heilen: In der Java Edition gibt nur die erste Heilung einen großen Rabatt (seit 1.20.2), und Dorfbewohner in der Nähe bekommen ebenfalls kleinere Rabatte. In der Bedrock Edition bekommen Dorfbewohner innerhalb von 16 Blöcken um den geheilten einen kleinen Rabatt, der von der Zahl der geheilten Dorfbewohner abhängt (bis zu 10).
  • Outfits und Angebote nach Biom: In beiden Editionen tragen Dorfbewohner Outfits passend zum Biom des Dorfes. In der Java Edition 26.3 ändert das Biom auch einige Angebote: die Karten und Bannerfarben des Kartografen und die Art des Boots, das der Fischer kauft.
  • Preise: Sie können sich zwischen den Editionen unterscheiden. Die Tabellen oben zeigen die Java Edition 26.3.

Häufige Fragen

Wie viele Berufe haben Dorfbewohner in Minecraft?

In Minecraft gibt es 13 Dorfbewohner-Berufe: Bibliothekar, Panzermacher, Waffenschmied, Grobschmied, Bauer, Geistlicher, Pfeilmacher, Kartograf, Fischer, Schäfer, Metzger, Gerber und Maurer. Dazu kommt der Nichtsnutz, der keinen Beruf hat und nicht handelt.

Wie ändere ich den Beruf eines Dorfbewohners in Minecraft?

Zerstöre die Arbeitsstation des Dorfbewohners und platziere eine andere. Der Dorfbewohner verliert seinen aktuellen Beruf und nimmt den neuen an. Das klappt nur bei einem Dorfbewohner, mit dem noch niemand gehandelt hat: Der erste Handel legt den Beruf dauerhaft fest.

Welcher Dorfbewohner-Beruf ist der beste?

Die besten Berufe sind Bibliothekar (verzauberte Bücher, darunter Reparatur und Behutsamkeit), Panzermacher (verzauberte Diamantrüstung), Bauer (leichte Smaragde für Feldfrüchte) und Geistlicher (Enderperlen und Erfahrungsfläschchen). Tier-Liste: S-Tier sind Bibliothekar und Bauer, A-Tier sind Panzermacher, Waffenschmied, Grobschmied und Geistlicher.

Wie senke ich die Preise der Dorfbewohner?

Drei Methoden: 1) Heile einen Zombiedorfbewohner. Der Rabatt ist dauerhaft, aber weitere Heilungen desselben Dorfbewohners senken die Preise nicht mehr (in der Java Edition seit 1.20.2). 2) Besiege einen Überfall und erhalte den Effekt Held des Dorfes, der 40 Minuten lang 30-55 % Rabatt gibt. 3) Handle regelmäßig, das verbessert langsam deinen Ruf.

Was macht ein Nichtsnutz in Minecraft?

Ein Nichtsnutz (grünes Gewand) ist ein Dorfbewohner, der nie einen Beruf annimmt, nicht handelt und nicht arbeitet. Er ist nur zum Züchten von Dorfbewohnern nützlich (seine Nachkommen können einen normalen Beruf haben) und um die Zahl an Dorfbewohnern zu erreichen, die zum Spawnen eines Eisengolems nötig ist.

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