Minecraft Dorfbewohner-Berufe: alle Jobs und Trades
13 Berufe
5 (Neuling bis Meister)
Smaragde
Vor dem ersten Handel
13 verschiedene Blöcke
48 Blöcke
Inhalt
- So funktionieren Dorfbewohner-Berufe
- Handelsstufen
- Bibliothekar
- Panzermacher
- Waffenschmied
- Grobschmied
- Bauer
- Geistlicher
- Pfeilmacher
- Kartograf
- Fischer
- Schäfer
- Metzger
- Gerber
- Maurer
- Nichtsnutze und arbeitslose Dorfbewohner
- Zombiedorfbewohner heilen
- Held des Dorfes
- Eine Handelshalle bauen
- Tipps und Tricks
- Häufige Fragen
So funktionieren Dorfbewohner-Berufe
Dorfbewohner sind passive Mobs, die in Minecraft-Dörfern leben. Jeder Dorfbewohner kann einen von 13 Berufen haben, der bestimmt, was er verkauft und kauft. Ein Beruf wird automatisch zugewiesen, wenn ein arbeitsloser Dorfbewohner Zugang zu einer freien Arbeitsstation innerhalb von 48 Blöcken bekommt.
Wenn ein Dorfbewohner „einen Job annimmt“, ändert sich sein Outfit: Jeder Beruf hat ein eigenes Outfit und eine Schürze in einer charakteristischen Farbe. Tagsüber geht der Dorfbewohner regelmäßig zu seiner Arbeitsstation und „arbeitet“ dort, wobei er gleichzeitig seine Angebote auffüllt.
Für die Zuweisung der Berufe gelten ein paar zentrale Regeln:
- Ein Dorfbewohner = eine Arbeitsstation. Jede Arbeitsstation kann von einem Dorfbewohner beansprucht werden. Wenn du zwei Schmiedetische platzierst, können zwei Dorfbewohner zu Grobschmieden werden.
- Ein arbeitsloser Dorfbewohner sucht eine Arbeitsstation. Ein arbeitsloser Dorfbewohner (braunes Outfit, keine Schürze) sucht aktiv nach einer freien Arbeitsstation und geht zu ihr, um einen Beruf zu bekommen.
- Ein Nichtsnutz arbeitet nie. Ein Dorfbewohner vom Typ Nichtsnutz (grünes Outfit) nimmt nie einen Beruf an, egal welche Arbeitsstationen verfügbar sind.
- Kinder arbeiten nicht. Dorfbewohner-Babys nehmen keine Berufe an. Erst nach dem Erwachsenwerden können sie eine Arbeitsstation suchen.
Tabelle der Arbeitsstationen
Die folgende Tabelle ordnet alle 13 Berufe ihren Arbeitsstationen zu:
| Beruf | Arbeitsstation | Art des Handels |
|---|---|---|
| Bibliothekar | Lesepult | Verzauberte Bücher, Glas, Laternen |
| Panzermacher | Schmelzofen | Eisen-, Ketten- und Diamantrüstung |
| Waffenschmied | Schleifstein | Schwerter und Äxte (Eisen, Diamant) |
| Grobschmied | Schmiedetisch | Werkzeuge (Spitzhacken, Schaufeln, Äxte) |
| Bauer | Komposter | Essen, Feldfrüchte, Seltsame Suppen |
| Geistlicher | Braustand | Enderperlen, Redstone, Lapislazuli, Erfahrungsfläschchen |
| Pfeilmacher | Bognertisch | Bögen, Armbrüste, getränkte Pfeile |
| Kartograf | Kartentisch | Karten zu Strukturen, Banner, Rahmen |
| Fischer | Fass | Angeln, Fisch, Lagerfeuer |
| Schäfer | Webstuhl | Wolle, Teppiche, Betten, Banner, Gemälde |
| Metzger | Räucherofen | Gebratenes Fleisch, Kaninchenragout |
| Gerber | Kessel | Lederrüstung (gefärbt), Sättel |
| Maurer | Steinsäge | Ziegel, Stein, Quarz, Terrakotta |
Handelsstufen
Jeder Dorfbewohner hat 5 Handelsstufen. Der Stufenaufstieg passiert automatisch nach genügend Trades. Jede Stufe schaltet neue Angebote frei, und die Angebote niedrigerer Stufen bleiben verfügbar.
| Stufe | Abzeichen | Benötigte EP | Angebote |
|---|---|---|---|
| 1. Neuling | Stein | 0 EP | 2 Angebote |
| 2. Lehrling | Eisen | 10 EP | +2 Angebote |
| 3. Geselle | Gold | 70 EP | +1-2 Angebote |
| 4. Experte | Smaragd | 150 EP | +1-2 Angebote |
| 5. Meister | Diamant | 250 EP | +1-2 Angebote |
In der Java Edition 26.3 hat ein Dorfbewohner auf Meisterstufe insgesamt 8 bis 10 Angebote. Auf jeder Stufe würfelt das Spiel höchstens 2 Angebote aus dem Pool des Berufs aus (hat der Pool nur einen Eintrag, bekommt der Dorfbewohner nur diesen), weshalb zwei Bibliothekare unterschiedliche verzauberte Bücher haben können.
Ein Dorfbewohner sammelt für jeden abgeschlossenen Handel Handels-EP. Die Menge hängt vom Beruf und vom jeweiligen Angebot ab: Teure Trades geben mehr EP. Sobald die nötigen EP gesammelt sind, steigt der Dorfbewohner auf die nächste Stufe auf, was du an grünen Partikeln und einem neuen Abzeichen erkennst.
Bibliothekar
Arbeitsstation: Lesepult, hergestellt aus 4 Holzstufen und 1 Bücherregal.
Der Bibliothekar ist der wichtigste Beruf im Spiel. Er verkauft verzauberte Bücher und ist damit die einzige verlässliche Quelle für bestimmte Verzauberungen, auch für die wertvollsten wie Reparatur (Mending), Behutsamkeit oder Schärfe V. Wenn du den Beruf zurücksetzt, bevor jemand mit dem Dorfbewohner handelt, kannst du genau die Verzauberung „auswürfeln“, die du brauchst.
Handel des Bibliothekars
| Stufe | Kauft vom Spieler | Verkauft an den Spieler |
|---|---|---|
| Neuling | 24 Papier → 1 Smaragd | 1 verzaubertes Buch (zufällig) für 5-64 Smaragde + 1 Buch oder ein Bücherregal für 9 Smaragde |
| Lehrling | 4 Bücher → 1 Smaragd | 1 verzaubertes Buch (zufällig) für 5-64 Smaragde + 1 Buch oder eine Laterne für 1 Smaragd |
| Geselle | 5 Tintenbeutel → 1 Smaragd | 1 verzaubertes Buch (zufällig) für 5-64 Smaragde + 1 Buch oder 4 Glas für 1 Smaragd |
| Experte | 2 Bücher mit Feder → 1 Smaragd | 1 verzaubertes Buch (zufällig) für 5-64 Smaragde + 1 Buch, ein Kompass für 4 Smaragde oder eine Uhr für 5 Smaragde |
| Meister | - | Rote und gelbe Kerzen für je 3 Smaragde (seit 26.1; davor ein Namensschild für 20 Smaragde) |
Die Tabelle zeigt die Java Edition 26.3. Vom Neuling bis zum Experten würfelt ein Bibliothekar 2 Angebote aus dem Pool der jeweiligen Stufe, deshalb hat nicht jeder Bibliothekar jeden Eintrag der Tabelle. Ein Bibliothekar auf Neulingsstufe hat zum Beispiel möglicherweise kein verzaubertes Buch. Ein Buch kann fast jede Verzauberung bekommen (40 von 43 in 26.3, außer Seelenläufer, Huschen und Windstoß), und Reparatur, Eisläufer und die Flüche kosten das Doppelte.
Die wertvollsten Verzauberungen vom Bibliothekar: Reparatur, Behutsamkeit, Haltbarkeit III, Effizienz V, Schärfe V, Schutz IV, Glück III, Plünderung III, Federfall IV.
Panzermacher
Arbeitsstation: Schmelzofen, hergestellt aus 5 Eisenbarren, 3 glattem Stein und 1 Ofen.
Der Panzermacher ist der Beruf für Spieler, die verzauberte Diamantrüstung suchen. Auf Experten- und Meisterstufe verkauft er Diamantrüstungsteile mit zufälligen Verzauberungen, was die Vorbereitung auf Bosskämpfe wie gegen den Enderdrachen oder den Wither deutlich einfacher macht.
Handel des Panzermachers
| Stufe | Kauft vom Spieler | Verkauft an den Spieler |
|---|---|---|
| Neuling | 15 Kohle → 1 Smaragd | Eisenstiefel für 4, Eisenhelm für 5, Eisenhose für 7 oder Eisenharnisch für 9 Smaragde |
| Lehrling | 4 Eisenbarren → 1 Smaragd | Kettenstiefel für 1, Kettenhose für 3 oder eine Glocke für 36 Smaragde |
| Geselle | Lavaeimer oder 1 Diamant → 1 Smaragd | Kettenhaube für 1, Kettenhemd für 4 oder ein Schild für 5 Smaragde |
| Experte | - | Verzauberte Diamantstiefel für 13-27 Smaragde und verzauberte Diamanthose für 19-33 Smaragde |
| Meister | - | Verzauberter Diamanthelm für 13-27 Smaragde und verzauberter Diamantharnisch für 21-35 Smaragde |
Vom Neuling bis zum Gesellen würfelt ein Panzermacher 2 Angebote aus dem Pool, deshalb hat nicht jeder Panzermacher jeden Eintrag der Tabelle. Auf Experten- und Meisterstufe hat der Pool nur je 2 Angebote, ein Panzermacher auf Meisterstufe verkauft also alle vier verzauberten Diamantrüstungsteile. Der Eisenankauf (4 Barren pro Smaragd) und die Glocke auf Lehrlingsstufe werden auch vom Waffenschmied und vom Grobschmied angeboten.
Der Panzermacher ist besonders im Hardcore-Modus wertvoll, wo Diamantrüstung mit Schutzverzauberungen dir das Leben retten kann. Nachdem du einen Zombiedorfbewohner geheilt hast, sinken die Preise drastisch: Ein kompletter Satz verzauberter Diamantrüstung kann insgesamt nur 4-8 Smaragde kosten.
Waffenschmied
Arbeitsstation: Schleifstein, hergestellt aus 2 Brettern, 2 Stöcken und 1 Steinstufe.
Der Waffenschmied ist auf Schwerter und Äxte spezialisiert. Auf höheren Stufen bietet er verzauberte Diamantschwerter und -äxte an und ist damit eine großartige Waffenquelle, ohne dass du Diamanten abbauen musst.
Handel des Waffenschmieds
| Stufe | Kauft vom Spieler | Verkauft an den Spieler |
|---|---|---|
| Neuling | 15 Kohle → 1 Smaragd | Eisenaxt für 3 Smaragde oder ein verzaubertes Eisenschwert für 7-21 Smaragde |
| Lehrling | 4 Eisenbarren → 1 Smaragd | Glocke für 36 Smaragde |
| Geselle | 24 Feuerstein → 1 Smaragd | - |
| Experte | 1 Diamant → 1 Smaragd | Verzauberte Diamantaxt für 17-31 Smaragde |
| Meister | - | Verzaubertes Diamantschwert für 13-27 Smaragde |
Auf Gesellenstufe hat der Waffenschmied nur ein einziges Angebot (den Ankauf von Feuerstein), auf Meisterstufe nur das verzauberte Diamantschwert.
Grobschmied
Arbeitsstation: Schmiedetisch, hergestellt aus 2 Eisenbarren und 4 Brettern.
Der Grobschmied ist eine Quelle für verzauberte Diamantwerkzeuge: Spitzhacken, Schaufeln und Äxte, ohne dass du unterhalb von Y -59 Diamanten abbauen musst. Die Verzauberungen werden wie an einem Zaubertisch mit einem Level von 5-19 ausgewürfelt, die Spitzhacke eines Grobschmieds bekommt also kein Effizienz IV oder V. Diese Stufen bekommst du aus dem Buch eines Bibliothekars.
Handel des Grobschmieds
| Stufe | Kauft vom Spieler | Verkauft an den Spieler |
|---|---|---|
| Neuling | 15 Kohle → 1 Smaragd | Steinaxt, Steinschaufel, Steinspitzhacke oder Steinhacke für 1 Smaragd |
| Lehrling | 4 Eisenbarren → 1 Smaragd | Glocke für 36 Smaragde |
| Geselle | 30 Feuerstein → 1 Smaragd | Verzauberte Eisenaxt für 6-20, verzauberte Eisenschaufel für 7-21, verzauberte Eisenspitzhacke für 8-22 oder Diamanthacke für 4 Smaragde |
| Experte | 1 Diamant → 1 Smaragd | Verzauberte Diamantaxt für 17-31 oder verzauberte Diamantschaufel für 10-24 Smaragde |
| Meister | - | Verzauberte Diamantspitzhacke für 18-32 Smaragde |
Bauer
Arbeitsstation: Komposter, hergestellt aus 7 Holzstufen.
Der Bauer ist die beste Smaragdquelle im Spiel. Er kauft Weizen, Kartoffeln, Karotten, Rote Bete und Kürbisse, die sich alle leicht in großen Mengen anbauen lassen. Eine einzige 9x9-Weizenfarm kann den Handel mit mehreren Dorfbewohnern gleichzeitig finanzieren.
Handel des Bauern
| Stufe | Kauft vom Spieler | Verkauft an den Spieler |
|---|---|---|
| Neuling | 20 Weizen / 26 Kartoffeln / 22 Karotten / 15 Rote Bete → 1 Smaragd | 6 Brot für 1 Smaragd |
| Lehrling | 6 Kürbisse → 1 Smaragd | 4 Kürbiskuchen oder 4 Äpfel für 1 Smaragd |
| Geselle | 4 Melonen (Blöcke) → 1 Smaragd | 18 Kekse für 3 Smaragde |
| Experte | - | Seltsame Suppe für 1 Smaragd / 1 Kuchen für 3 Smaragde |
| Meister | - | 3 goldene Karotten für 3 Smaragde / 3 glitzernde Melonenscheiben für 4 Smaragde |
Auf Neulingsstufe würfelt ein Bauer 2 von 5 Angeboten aus, auf Lehrlingsstufe 2 von 3, deshalb kauft nicht jeder Bauer Weizen oder Kürbisse.
Geistlicher
Arbeitsstation: Braustand, hergestellt aus 1 Lohenrute und 3 Bruchsteinen.
Geistliche bieten magische Gegenstände und Braugegenstände an. Ihre wertvollste Ware sind Enderperlen auf Expertenstufe, womit sie eine Alternative zur Jagd auf Endermen sind. Außerdem verkaufen sie Erfahrungsfläschchen, Lapislazuli, Redstone-Staub und Leuchtstein.
Handel des Geistlichen
| Stufe | Kauft vom Spieler | Verkauft an den Spieler |
|---|---|---|
| Neuling | 32 verrottetes Fleisch → 1 Smaragd | Redstone-Staub (2 Stück) für 1 Smaragd |
| Lehrling | 3 Goldbarren → 1 Smaragd | 1 Lapislazuli für 1 Smaragd |
| Geselle | 2 Hasenpfoten → 1 Smaragd | 1 Leuchtstein (ganzer Block) für 4 Smaragde |
| Experte | 4 Schildkröten-Hornschilde oder 9 Glasflaschen → 1 Smaragd | 1 Enderperle für 5 Smaragde |
| Meister | 22 Netherwarzen → 1 Smaragd | 1 Erfahrungsfläschchen für 3 Smaragde |
Fazit: Der Geistliche ist früh im Spiel sehr nützlich. Er kauft verrottetes Fleisch (das an Zombiefarmen meist verschwendet wird) und verkauft die Enderperlen, die du brauchst, um das Endportal zu aktivieren. 12 Enderperlen für 60 Smaragde sind ein fairer Preis, wenn du nachts keine Endermen jagen willst. Auf Expertenstufe würfelt ein Geistlicher 2 von 3 Angeboten aus, ungefähr zwei von drei Geistlichen verkaufen also Enderperlen.
Pfeilmacher
Arbeitsstation: Bognertisch, hergestellt aus 2 Feuersteinen und 4 Brettern.
Nach dem Bauern ist der Pfeilmacher die beste Smaragdquelle. Auf Neulingsstufe kann er 32 Stöcke für 1 Smaragd kaufen, und Stöcke gehören zu den am leichtesten zu beschaffenden Ressourcen im Spiel. Auf höheren Stufen verkauft er verzauberte Bögen und Armbrüste sowie getränkte Pfeile.
Handel des Pfeilmachers
| Stufe | Kauft vom Spieler | Verkauft an den Spieler |
|---|---|---|
| Neuling | 32 Stöcke → 1 Smaragd | 16 Pfeile für 1 Smaragd oder 10 Feuerstein für 10 Kies und 1 Smaragd |
| Lehrling | 26 Feuerstein → 1 Smaragd | 1 Bogen für 2 Smaragde |
| Geselle | 14 Fäden → 1 Smaragd | 1 Armbrust für 3 Smaragde |
| Experte | 24 Federn → 1 Smaragd | Verzauberter Bogen für 7-21 Smaragde |
| Meister | 8 Haken → 1 Smaragd | Verzauberte Armbrust für 8-22 Smaragde oder 5 getränkte Pfeile für 5 normale Pfeile und 2 Smaragde |
Auf Neulingsstufe würfelt ein Pfeilmacher 2 von 3 Angeboten aus, deshalb kauft nicht jeder Pfeilmacher Stöcke. Auf Meisterstufe würfelt er 2 der 3 Angebote aus der letzten Zeile der Tabelle aus.
Der Pfeilmacher ergänzt den Bauern gut, und zusammen sorgen sie für einen stetigen Smaragdfluss. Stöcke lassen sich leicht aus Bambus farmen (eine automatische Bambusfarm + eine Werkbank) oder durch das Fällen von Birken gewinnen.
Kartograf
Arbeitsstation: Kartentisch, hergestellt aus 2 Papier und 4 Brettern.
Der Kartograf verkauft Entdeckerkarten, die zu Strukturen führen: Dörfer in anderen Biomen, Sumpfhütten, Dschungeltempel, Prüfungskammern, Ozeanmonumente und Waldanwesen. Auf höheren Stufen bietet er Banner, Rahmen und eine Bannervorlage an.
Handel des Kartografen
| Stufe | Kauft vom Spieler | Verkauft an den Spieler |
|---|---|---|
| Neuling | 24 Papier → 1 Smaragd | Leere Karte für 7 Smaragde |
| Lehrling | 11 Glasscheiben → 1 Smaragd | Eine Karte zu einem Dorf in einem anderen Biom und bei manchen Kartografen zusätzlich eine Sumpf-Entdeckerkarte (zu einer Sumpfhütte) oder eine Dschungel-Entdeckerkarte (zu einem Dschungeltempel), für 8 Smaragde + einen Kompass (welche Karten verfügbar sind, hängt vom Biom des Dorfes ab) |
| Geselle | 1 Kompass → 1 Smaragd | Prüfungs-Entdeckerkarte (zu Prüfungskammern) für 12 Smaragde + einen Kompass oder eine Ozean-Entdeckerkarte (zu einem Ozeanmonument) für 13 Smaragde + einen Kompass |
| Experte | - | Rahmen für 7 Smaragde oder ein Banner für 2 Smaragde (die Farben hängen vom Biom des Dorfes ab) |
| Meister | - | Globus-Bannervorlage für 8 Smaragde und eine Wald-Entdeckerkarte (zu einem Waldanwesen) für 14 Smaragde + einen Kompass |
Die Wald-Entdeckerkarte führt zu einem Waldanwesen, in dem Magier spawnen und das Totem der Unsterblichkeit droppen. Der Kartograf verkauft sie erst auf Meisterstufe. Die Ozean-Entdeckerkarte (Gesellenstufe) macht es leichter, ein Ozeanmonument mit Schwämmen zu finden.
Fischer
Arbeitsstation: Fass, hergestellt aus 6 Brettern und 2 Holzstufen.
Der Fischer kauft rohen Fisch und verkauft gebratenen Fisch und verzauberte Angeln. Er lohnt sich, wenn du eine automatische Fischfarm hast oder viel angelst. Auf Gesellenstufe verkauft er eine Angel mit einer zufälligen Verzauberung, zum Beispiel Glück des Meeres oder Köder.
Handel des Fischers
| Stufe | Kauft vom Spieler | Verkauft an den Spieler |
|---|---|---|
| Neuling | 20 Fäden oder 10 Kohle → 1 Smaragd | 6 gebratene Kabeljaue für 6 rohe Kabeljaue + 1 Smaragd oder ein Kabeljaueimer für 3 Smaragde |
| Lehrling | 15 rohe Kabeljaue → 1 Smaragd | 6 gebratene Lachse für 6 rohe Lachse + 1 Smaragd oder ein Lagerfeuer für 2 Smaragde |
| Geselle | 13 rohe Lachse → 1 Smaragd | Verzauberte Angel für 8-22 Smaragde |
| Experte | 6 Tropenfische → 1 Smaragd | - |
| Meister | 4 Kugelfische oder 1 Boot → 1 Smaragd (die Holzart des Boots hängt vom Biom des Dorfes ab) | - |
Schäfer
Arbeitsstation: Webstuhl, hergestellt aus 2 Fäden und 2 Brettern.
Der Schäfer handelt mit Wolle, Teppichen, Farbstoffen, Betten, Bannern und Gemälden. Er ist praktisch, um Basen zu dekorieren und mit Wolle Smaragde zu verdienen, was sich leicht automatisieren lässt (eine Schaffarm mit Werfern und Scheren).
Handel des Schäfers
| Stufe | Kauft vom Spieler | Verkauft an den Spieler |
|---|---|---|
| Neuling | 18 Blöcke weiße, graue, schwarze oder braune Wolle → 1 Smaragd | Schere für 2 Smaragde |
| Lehrling | 12 weiße, graue, schwarze, hellblaue oder hellgrüne Farbstoffe → 1 Smaragd | 1 Wollblock oder 4 Teppiche in einer zufälligen Farbe für 1 Smaragd |
| Geselle | 12 gelbe, hellgraue, orange, rote oder rosa Farbstoffe → 1 Smaragd | Bett in einer zufälligen Farbe für 3 Smaragde |
| Experte | 12 braune, violette, blaue, grüne, magenta oder türkise Farbstoffe → 1 Smaragd | Banner in einer zufälligen Farbe für 3 Smaragde |
| Meister | - | 3 Gemälde für 2 Smaragde |
Metzger
Arbeitsstation: Räucherofen, hergestellt aus 4 Baumstämmen und 1 Ofen.
Der Metzger kauft rohes Fleisch und verkauft gebratenes Essen. Er ist eine nützliche Smaragdquelle, wenn du eine große Tierfarm hast: Rohes Schweinefleisch und rohes Hühnchen bringen leicht Geld.
Handel des Metzgers
| Stufe | Kauft vom Spieler | Verkauft an den Spieler |
|---|---|---|
| Neuling | 14 rohes Hühnchen, 7 rohes Schweinefleisch oder 4 rohes Kaninchen → 1 Smaragd | 1 Kaninchenragout für 1 Smaragd |
| Lehrling | 15 Kohle → 1 Smaragd | 5 gebratenes Schweinefleisch oder 8 gebratenes Hühnchen für 1 Smaragd |
| Geselle | 7 rohes Hammelfleisch oder 10 rohes Rindfleisch → 1 Smaragd | - |
| Experte | 10 getrocknete Seetangblöcke → 1 Smaragd | - |
| Meister | 10 Süßbeeren → 1 Smaragd | - |
Gerber
Arbeitsstation: Kessel, hergestellt aus 7 Eisenbarren.
Der Gerber kauft Leder und verkauft Lederrüstung in verschiedenen Farben. Er gilt als einer der nutzlosesten Dorfbewohner, weil Lederrüstung schlecht schützt. Seine wertvollste Ware war früher der Sattel auf Meisterstufe, doch seit Java 1.21.6 (Bedrock 1.21.90) kannst du einen Sattel selbst craften. Das Rezept steht im Kasten unter der Tabelle.
Handel des Gerbers
| Stufe | Kauft vom Spieler | Verkauft an den Spieler |
|---|---|---|
| Neuling | 6 Leder → 1 Smaragd | Lederhose für 3 oder Lederjacke für 7 Smaragde (zufällige Farbe) |
| Lehrling | 26 Feuerstein → 1 Smaragd | Lederkappe für 5 oder Lederstiefel für 4 Smaragde (zufällige Farbe) |
| Geselle | 9 Kaninchenfelle → 1 Smaragd | Lederjacke (zufällige Farbe) für 7 Smaragde |
| Experte | 4 Schildkröten-Hornschilde → 1 Smaragd | Lederner Rossharnisch (zufällige Farbe) für 6 Smaragde |
| Meister | - | Sattel für 6 Smaragde und eine Lederkappe (zufällige Farbe) für 5 Smaragde |
Maurer
Arbeitsstation: Steinsäge, hergestellt aus 1 Eisenbarren und 3 Stein.
Der Maurer handelt mit Baublöcken: Ziegeln, Steinblöcken, Quarzblöcken, Terrakotta und glasierter Terrakotta. Er ist ideal für Spieler, die viel bauen und dekorative Blöcke in großen Mengen brauchen.
Handel des Maurers
| Stufe | Kauft vom Spieler | Verkauft an den Spieler |
|---|---|---|
| Neuling | 10 Tonklumpen → 1 Smaragd | 10 Ziegelsteine für 1 Smaragd |
| Lehrling | 20 Steinblöcke → 1 Smaragd | 4 gemeißelte Steinziegel für 1 Smaragd |
| Geselle | 16 Blöcke Granit, Andesit oder Diorit → 1 Smaragd | 4 Blöcke polierter Granit, Andesit oder Diorit oder 4 Tropfsteinblöcke für 1 Smaragd |
| Experte | 12 Netherquarz → 1 Smaragd | Gefärbte oder glasierte Terrakotta in einer zufälligen Farbe für 1 Smaragd |
| Meister | - | Quarzsäule und Quarzblock, jeweils für 1 Smaragd |
Der Maurer wird unterschätzt, ist aber für Baumeister extrem nützlich. Er kauft Stein und Ton (beides leicht zu farmen) und verkauft seltene Dekoblöcke. Glasierte Terrakotta gehört zu den schönsten Baumaterialien im Spiel.
Nichtsnutze und arbeitslose Dorfbewohner
Neben den 13 Berufen gibt es zwei Arten von Dorfbewohnern, mit denen du nicht handeln kannst:
Nichtsnutz
Der Nichtsnutz ist ein besonderer Dorfbewohnertyp mit grünem Outfit. Er nimmt nie einen Beruf an, egal welche Arbeitsstationen verfügbar sind. Er handelt nicht, arbeitet nicht und reagiert nicht auf Arbeitsstationen. Er wandert nur durchs Dorf und schläft in einem Bett. Nichtsnutze machen etwa 5 % der neu generierten Dorfbewohner aus.
Nichtsnutze haben drei Verwendungszwecke:
- Dorfbewohner züchten - ein Nichtsnutz kann sich mit anderen Dorfbewohnern vermehren. Ihre Nachkommen müssen kein Nichtsnutz sein.
- Eisengolems spawnen - ein Nichtsnutz zählt als Dorfbewohner, wenn ein Eisengolem spawnt (du brauchst 3+ Dorfbewohner mit Betten).
- Zombie-Köder - in Anlagen zum Heilen von Zombiedorfbewohnern kann ein Nichtsnutz als Köder dienen.
Arbeitsloser Dorfbewohner
Ein arbeitsloser Dorfbewohner (braunes Outfit, keine Schürze) ist ein Dorfbewohner ohne zugewiesene Arbeitsstation. Anders als ein Nichtsnutz sucht er aktiv nach einer freien Arbeitsstation und nimmt einen Beruf an, sobald er eine findet. Arbeitslose Dorfbewohner entstehen, wenn in einem Dorf ohne freie Arbeitsstationen ein neuer Dorfbewohner geboren wird, wenn du die Arbeitsstation eines Dorfbewohners zerstörst, mit dem noch niemand gehandelt hat, oder wenn ein Dorfbewohner seine Arbeitsstation nicht erreichen kann.
Zombiedorfbewohner heilen: riesige Rabatte
Die wirksamste Methode, die Preise der Dorfbewohner zu senken, ist das Heilen von Zombiedorfbewohnern. Ein geheilter Dorfbewohner gibt dem Spieler, der ihn geheilt hat, einen dauerhaften Rabatt auf alle seine Angebote, sofern er vor der Verwandlung in einen Zombie einen Beruf hatte. Weitere Heilungen desselben Dorfbewohners geben keinen zusätzlichen Rabatt mehr (in der Java Edition seit 1.20.2).
So heilst du einen Zombiedorfbewohner, Schritt für Schritt
- Finde oder erschaffe einen Zombiedorfbewohner. Zombiedorfbewohner spawnen nachts natürlich (mit 5 % Chance unter den Zombies) oder entstehen, wenn ein Zombie einen Dorfbewohner tötet (Normal: 50 % Chance, Schwer: 100 % Chance).
- Sperr ihn ein. Schließ den Zombiedorfbewohner in einem kleinen Raum (2x1x2) ein, damit er nicht entkommen oder in der Sonne verbrennen kann.
- Wirf einen Wurftrank der Schwäche. Triff den Zombiedorfbewohner damit. Alternativ kann eine Hexe den Zombiedorfbewohner mit so einem Trank treffen, oder du schießt ihn mit einem getränkten Pfeil der Schwäche an.
- Gib ihm einen goldenen Apfel. Klick mit der rechten Maustaste auf den Zombiedorfbewohner, während du einen normalen goldenen Apfel in der Hand hältst, keinen verzauberten.
- Warte 3-5 Minuten. Der Zombiedorfbewohner beginnt zu zittern und rote Partikel abzugeben. Nach 3-5 Minuten verwandelt er sich in einen normalen Dorfbewohner mit Rabatten zurück.
- Java Edition: Die erste Heilung gibt einen großen Rabatt. Seit 1.20.2 senken weitere Heilungen desselben Dorfbewohners die Preise nicht mehr. Auch Dorfbewohner in der Nähe des geheilten bekommen kleinere Rabatte.
- Bedrock Edition: Dorfbewohner in einem 16-Block-Würfel um den geheilten Dorfbewohner bekommen einen kleinen Rabatt, der mit der Zahl der geheilten Dorfbewohner wächst (bis 10 gezählt).
Die Strategie mit Zombiedorfbewohnern lohnt sich besonders im Hardcore-Modus und auf Survival-Servern. Damit baust du eine Handelshalle, in der verzauberte Diamantrüstung nur einen Bruchteil des normalen Preises kostet und günstigere Gegenstände schon für 1 Smaragd zu haben sind.
Held des Dorfes: Rabatte für das Besiegen eines Überfalls
Held des Dorfes ist ein Statuseffekt, den du nach dem Besiegen eines Überfalls bekommst. Seit Version 1.21 verwandelt sich der Effekt Drohendes Unheil in Drohender Überfall, sobald du ein Dorf betrittst, und der Überfall beginnt 30 Sekunden später.
So bekommst du Held des Dorfes
- Töte außerhalb eines Überfalls einen Plünderer-Anführer (einen Plünderer mit unheilvollem Banner auf dem Kopf). Er droppt eine Unheilvolle Flasche. Trink sie, um den Effekt Drohendes Unheil zu bekommen.
- Betritt ein Dorf mit dem Effekt Drohendes Unheil. Er verwandelt sich in Drohender Überfall, und 30 Sekunden später beginnt der Überfall.
- Besiege alle Wellen des Überfalls (3 Wellen auf Leicht, 5 auf Normal, 7 auf Schwer und eine weitere Welle bei Drohendem Unheil der Stufe II oder höher).
- Nach dem Besiegen der letzten Welle bekommst du den Effekt Held des Dorfes für 40 Minuten (2 Ingame-Tage).
Vorteile von Held des Dorfes
- Handelsrabatte: Alle Preise der Dorfbewohner sinken um 30-55 % (je nach Stufe des Effekts). Der Effekt hält 40 Minuten an oder bis du stirbst.
- Geschenke (Java Edition): Dorfbewohner werfen dir Gegenstände zu, die zu ihrem Beruf passen (zum Beispiel wirft ein Bauer Essen und ein Bibliothekar Bücher).
- Mit Heilen kombinierbar: Der Effekt Held des Dorfes addiert sich zu den Rabatten vom Heilen von Zombiedorfbewohnern und ergibt die niedrigsten möglichen Preise.
Eine Handelshalle bauen
Eine Handelshalle ist ein eigens gebautes Bauwerk, in dem Dorfbewohner in getrennten Zellen mit zugewiesenen Arbeitsstationen untergebracht sind. So kannst du effizient mit vielen Dorfbewohnern gleichzeitig handeln und ihre Berufe kontrollieren.
Bauregeln
- Getrennte Zellen. Jeder Dorfbewohner bekommt eine eigene Zelle von 1x1 oder 2x1. Falltüren blockieren die Bewegung, lassen aber weiterhin Interaktion zu.
- Eine Arbeitsstation pro Dorfbewohner. Jede Zelle hat eine Arbeitsstation, mit Sichtlinie und einem Weg für die Wegfindung.
- Beleuchtung. Lichtlevel 7+ in der ganzen Halle, damit keine feindlichen Mobs spawnen.
- Eine Glocke. An einer zentralen Stelle: Dorfbewohner reagieren auf eine Glocke und „tratschen“ eifriger (Java Edition).
Eine optimale Handelshalle sollte enthalten
- 2-3 Bibliothekare - mit unterschiedlichen Verzauberungen (Reparatur, Behutsamkeit, Schutz IV und so weiter)
- 1 Panzermacher - verzauberte Diamantrüstung
- 1 Waffenschmied - Diamantschwerter und -äxte
- 1 Grobschmied - Diamantspitzhacken, -schaufeln und -äxte
- 2-3 Bauern - die Hauptquelle für Smaragde
- 1-2 Pfeilmacher - die zweite Smaragdquelle (Stöcke)
- 1 Geistlicher - Enderperlen und Erfahrungsfläschchen
- 1 Kartograf - Entdeckerkarten
Tipps und Tricks zum Handeln
Mehr Smaragde verdienen
- Baue automatische Farmen. Eine Kürbisfarm mit Kolben, eine Zuckerrohrfarm, eine Bambusfarm: Verkauf Kürbisse an Bauern, Papier aus Zuckerrohr an Bibliothekare und Kartografen und Stöcke aus Bambus an Pfeilmacher.
- Mehrere Dorfbewohner mit demselben Beruf. Jeder Dorfbewohner hat pro Tag eine begrenzte Zahl an Trades. 3 Bauern = 3x mehr Smaragde.
- Verkaufe verarbeitete Materialien. Papier an den Bibliothekar, Glasscheiben an den Kartografen, Stein (geschmolzener Bruchstein) an den Maurer.
Angebote zurücksetzen
- Vor dem ersten Handel zurücksetzen. Brich die Arbeitsstation ab und stell sie wieder auf, um neue Angebote auszuwürfeln. Das geht beliebig oft, solange niemand mit dem Dorfbewohner handelt.
- Auffüllen. Dorfbewohner füllen ausverkaufte Angebote zweimal am Tag auf, wenn sie an ihrer Arbeitsstation „arbeiten“. Sorg dafür, dass sie ihre Arbeitsstation erreichen können.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Handle nicht zu früh mit einem Neuling. Wenn du mit einem Dorfbewohner handelst und das Angebot nicht gefällt, kannst du ihn nicht mehr zurücksetzen: Der erste Handel legt den Beruf dauerhaft fest.
- Töte keine Dorfbewohner. Das Töten eines Dorfbewohners senkt deinen Ruf und erhöht die Preise bei den anderen Dorfbewohnern (Java Edition).
- Blockiere die Arbeitsstation nicht. Wenn ein Dorfbewohner seine Arbeitsstation nicht erreichen kann, füllt er seine Angebote nicht auf.
- Lass den Golem nicht sterben. Der Eisengolem verteidigt die Dorfbewohner, und ihn zu töten senkt deinen Ruf.
Unterschiede zwischen Java und Bedrock
- Rabatte durch Heilen: In der Java Edition gibt nur die erste Heilung einen großen Rabatt (seit 1.20.2), und Dorfbewohner in der Nähe bekommen ebenfalls kleinere Rabatte. In der Bedrock Edition bekommen Dorfbewohner innerhalb von 16 Blöcken um den geheilten einen kleinen Rabatt, der von der Zahl der geheilten Dorfbewohner abhängt (bis zu 10).
- Outfits und Angebote nach Biom: In beiden Editionen tragen Dorfbewohner Outfits passend zum Biom des Dorfes. In der Java Edition 26.3 ändert das Biom auch einige Angebote: die Karten und Bannerfarben des Kartografen und die Art des Boots, das der Fischer kauft.
- Preise: Sie können sich zwischen den Editionen unterscheiden. Die Tabellen oben zeigen die Java Edition 26.3.
Häufige Fragen
Wie viele Berufe haben Dorfbewohner in Minecraft?
In Minecraft gibt es 13 Dorfbewohner-Berufe: Bibliothekar, Panzermacher, Waffenschmied, Grobschmied, Bauer, Geistlicher, Pfeilmacher, Kartograf, Fischer, Schäfer, Metzger, Gerber und Maurer. Dazu kommt der Nichtsnutz, der keinen Beruf hat und nicht handelt.
Wie ändere ich den Beruf eines Dorfbewohners in Minecraft?
Zerstöre die Arbeitsstation des Dorfbewohners und platziere eine andere. Der Dorfbewohner verliert seinen aktuellen Beruf und nimmt den neuen an. Das klappt nur bei einem Dorfbewohner, mit dem noch niemand gehandelt hat: Der erste Handel legt den Beruf dauerhaft fest.
Welcher Dorfbewohner-Beruf ist der beste?
Die besten Berufe sind Bibliothekar (verzauberte Bücher, darunter Reparatur und Behutsamkeit), Panzermacher (verzauberte Diamantrüstung), Bauer (leichte Smaragde für Feldfrüchte) und Geistlicher (Enderperlen und Erfahrungsfläschchen). Tier-Liste: S-Tier sind Bibliothekar und Bauer, A-Tier sind Panzermacher, Waffenschmied, Grobschmied und Geistlicher.
Wie senke ich die Preise der Dorfbewohner?
Drei Methoden: 1) Heile einen Zombiedorfbewohner. Der Rabatt ist dauerhaft, aber weitere Heilungen desselben Dorfbewohners senken die Preise nicht mehr (in der Java Edition seit 1.20.2). 2) Besiege einen Überfall und erhalte den Effekt Held des Dorfes, der 40 Minuten lang 30-55 % Rabatt gibt. 3) Handle regelmäßig, das verbessert langsam deinen Ruf.
Was macht ein Nichtsnutz in Minecraft?
Ein Nichtsnutz (grünes Gewand) ist ein Dorfbewohner, der nie einen Beruf annimmt, nicht handelt und nicht arbeitet. Er ist nur zum Züchten von Dorfbewohnern nützlich (seine Nachkommen können einen normalen Beruf haben) und um die Zahl an Dorfbewohnern zu erreichen, die zum Spawnen eines Eisengolems nötig ist.
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