Profesiones y tradeos de aldeanos en Minecraft: todos los oficios
13 profesiones
5 (de novato a maestro)
Esmeraldas
Antes del primer tradeo
13 bloques distintos
48 bloques
Contenido
- Cómo funcionan las profesiones de los aldeanos
- Niveles de comercio
- Librero
- Escudero
- Armero
- Herrero
- Agricultor
- Sacerdote
- Flechero
- Cartógrafo
- Pescador
- Pastor
- Carnicero
- Peletero
- Albañil
- Holgazanes y aldeanos sin empleo
- Curar aldeanos zombi
- Héroe de la aldea
- Construir una sala de tradeos
- Consejos y trucos
- Preguntas frecuentes
Cómo funcionan las profesiones de los aldeanos
Los aldeanos son mobs pasivos que viven en las aldeas de Minecraft. Cada aldeano puede tener una de 13 profesiones, que determina qué objetos vende y qué compra. La profesión se asigna automáticamente cuando un aldeano sin empleo tiene acceso a un bloque de trabajo libre a menos de 48 bloques.
Cuando un aldeano "toma un empleo", cambia su atuendo: cada profesión tiene un atuendo propio y un delantal de un color distintivo. Durante el día, el aldeano se acerca con regularidad a su bloque de trabajo y "trabaja" ahí, y al mismo tiempo repone sus tradeos.
La asignación de profesiones sigue unas cuantas reglas clave:
- Un aldeano = un bloque de trabajo. Cada bloque de trabajo lo puede reclamar un solo aldeano. Si colocas dos mesas de herrería, dos aldeanos pueden ser herreros.
- Un aldeano sin empleo busca un bloque de trabajo. Un aldeano sin empleo (atuendo café, sin delantal) busca activamente un bloque de trabajo libre y se acerca a él para conseguir una profesión.
- Un holgazán nunca trabaja. Un aldeano de tipo holgazán (atuendo verde) nunca tomará una profesión, sin importar los bloques de trabajo que haya disponibles.
- Los niños no trabajan. Los aldeanos bebé no toman profesiones. Solo cuando crecen pueden buscar un bloque de trabajo.
Tabla de bloques de trabajo
La tabla de abajo relaciona las 13 profesiones con sus bloques de trabajo:
| Profesión | Bloque de trabajo | Tipo de tradeo |
|---|---|---|
| Librero | Atril | Libros encantados, vidrio, faroles |
| Escudero | Alto horno | Armadura de hierro, de cota de malla y de diamante |
| Armero | Afiladora | Espadas y hachas (de hierro y de diamante) |
| Herrero | Mesa de herrería | Herramientas (picos, palas, hachas) |
| Agricultor | Compostador | Comida, cultivos, sopas sospechosas |
| Sacerdote | Alambique alquímico | Perlas de ender, redstone, lapislázuli, botellas con experiencia |
| Flechero | Mesa de arquería | Arcos, ballestas, flechas con efecto |
| Cartógrafo | Mesa de cartografía | Mapas a estructuras, estandartes, marcos |
| Pescador | Barril | Cañas de pescar, pescado, fogata |
| Pastor | Telar | Lana, alfombras, camas, estandartes, cuadros |
| Carnicero | Ahumador | Carne asada, sopa de conejo |
| Peletero | Caldero | Armadura de cuero (teñida), sillas de montar |
| Albañil | Cortapiedras | Ladrillos, piedra, cuarzo, terracota |
Niveles de comercio
Cada aldeano tiene 5 niveles de comercio. Sube de nivel automáticamente al hacer suficientes tradeos. Cada nivel desbloquea ofertas nuevas, y las ofertas de los niveles anteriores se conservan.
| Nivel | Insignia | XP necesaria | Ofertas |
|---|---|---|---|
| 1. Novato | Piedra | 0 XP | 2 ofertas |
| 2. Aprendiz | Hierro | 10 XP | +2 ofertas |
| 3. Oficial | Oro | 70 XP | +1-2 ofertas |
| 4. Experto | Esmeralda | 150 XP | +1-2 ofertas |
| 5. Maestro | Diamante | 250 XP | +1-2 ofertas |
En Java Edition 26.3, un aldeano de nivel maestro tiene entre 8 y 10 ofertas en total. En cada nivel el juego elige como máximo 2 ofertas al azar del conjunto de la profesión (si el conjunto tiene una sola entrada, el aldeano recibe solo esa), y por eso dos libreros pueden tener libros encantados distintos.
Un aldeano gana XP de comercio con cada tradeo completado. La cantidad de XP depende de la profesión y de la oferta concreta: los tradeos caros dan más XP. Cuando junta la XP necesaria, el aldeano sube al siguiente nivel, algo que se nota por las partículas verdes y el cambio de insignia.
Librero
Bloque de trabajo: atril, que se fabrica con 4 losas de madera y 1 librería.
El librero es la profesión más importante del juego. Vende libros encantados, lo que lo convierte en la única fuente fiable de encantamientos concretos, incluidos los más valiosos como Reparación, Toque de seda o Filo V. Si reinicias la profesión antes de que nadie comercie con el aldeano, puedes "sacar" justo el encantamiento que necesitas.
Tradeos del librero
| Nivel | Compra al jugador | Vende al jugador |
|---|---|---|
| Novato | 24 papeles → 1 esmeralda | 1 libro encantado (al azar) por 5-64 esmeraldas + 1 libro, o una librería por 9 esmeraldas |
| Aprendiz | 4 libros → 1 esmeralda | 1 libro encantado (al azar) por 5-64 esmeraldas + 1 libro, o un farol por 1 esmeralda |
| Oficial | 5 sacos de tinta → 1 esmeralda | 1 libro encantado (al azar) por 5-64 esmeraldas + 1 libro, o 4 vidrios por 1 esmeralda |
| Experto | 2 libros y plumas → 1 esmeralda | 1 libro encantado (al azar) por 5-64 esmeraldas + 1 libro, una brújula por 4 esmeraldas o un reloj por 5 esmeraldas |
| Maestro | - | Velas rojas y amarillas por 3 esmeraldas cada una (desde la 26.1; antes, una etiqueta por 20 esmeraldas) |
La tabla muestra Java Edition 26.3. De novato a experto, un librero saca 2 ofertas al azar del conjunto de ese nivel, así que no todos los libreros tienen todas las entradas de la tabla. Por ejemplo, puede que un librero novato no tenga libro encantado. Un libro puede salir con casi cualquier encantamiento (40 de 43 en la 26.3, sin contar Velocidad de alma, Sigilo rápido ni Aeroimpulso), y Reparación, Paso helado y las maldiciones cuestan el doble.
Los encantamientos más valiosos de un librero: Reparación, Toque de seda, Irrompibilidad III, Eficiencia V, Filo V, Protección IV, Fortuna III, Saqueo III, Caída de pluma IV.
Escudero
Bloque de trabajo: alto horno, que se fabrica con 5 lingotes de hierro, 3 piedras lisas y 1 horno.
El escudero es la profesión para quienes buscan armadura de diamante encantada. En los niveles experto y maestro vende piezas de armadura de diamante con encantamientos al azar, lo que facilita mucho prepararte para jefes como el Enderdragón o el Wither.
Tradeos del escudero
| Nivel | Compra al jugador | Vende al jugador |
|---|---|---|
| Novato | 15 carbones → 1 esmeralda | Botas de hierro por 4, yelmo de hierro por 5, grebas de hierro por 7 o pechera de hierro por 9 esmeraldas |
| Aprendiz | 4 lingotes de hierro → 1 esmeralda | Botas de cota de malla por 1, grebas de cota de malla por 3 o una campana por 36 esmeraldas |
| Oficial | Cubeta de lava o 1 diamante → 1 esmeralda | Yelmo de cota de malla por 1, pechera de cota de malla por 4 o un escudo por 5 esmeraldas |
| Experto | - | Botas de diamante encantadas por 13-27 esmeraldas y grebas de diamante encantadas por 19-33 esmeraldas |
| Maestro | - | Yelmo de diamante encantado por 13-27 esmeraldas y pechera de diamante encantada por 21-35 esmeraldas |
De novato a oficial, un escudero saca 2 ofertas al azar del conjunto, así que no todos tienen todas las entradas de la tabla. En experto y maestro el conjunto tiene solo 2 ofertas cada uno, así que un escudero maestro vende las cuatro piezas de armadura de diamante encantada. El tradeo de compra de hierro (4 lingotes por esmeralda) y la campana del nivel aprendiz también los ofrecen el armero y el herrero.
El escudero es especialmente valioso en el modo extremo, donde una armadura de diamante con encantamientos de protección puede salvarte la vida. Después de curar a un aldeano zombi, los precios bajan drásticamente: un set completo de armadura de diamante encantada puede costar tan poco como 4-8 esmeraldas en total.
Armero
Bloque de trabajo: afiladora, que se fabrica con 2 tablones, 2 palos y 1 losa de piedra.
El armero se especializa en espadas y hachas. En los niveles altos ofrece espadas y hachas de diamante encantadas, así que es una gran fuente de armas sin tener que minar diamantes.
Tradeos del armero
| Nivel | Compra al jugador | Vende al jugador |
|---|---|---|
| Novato | 15 carbones → 1 esmeralda | Hacha de hierro por 3 esmeraldas, o una espada de hierro encantada por 7-21 esmeraldas |
| Aprendiz | 4 lingotes de hierro → 1 esmeralda | Campana por 36 esmeraldas |
| Oficial | 24 pedernales → 1 esmeralda | - |
| Experto | 1 diamante → 1 esmeralda | Hacha de diamante encantada por 17-31 esmeraldas |
| Maestro | - | Espada de diamante encantada por 13-27 esmeraldas |
En el nivel oficial el armero tiene una sola oferta (la compra de pedernal), y en el nivel maestro solo la espada de diamante encantada.
Herrero
Bloque de trabajo: mesa de herrería, que se fabrica con 2 lingotes de hierro y 4 tablones.
El herrero es una fuente de herramientas de diamante encantadas: picos, palas y hachas, sin minar diamantes por debajo de Y -59. Los encantamientos salen como en una mesa de encantamientos con un nivel de 5-19, así que el pico de un herrero no traerá Eficiencia IV ni V. Esos niveles los conseguirás con el libro de un librero.
Tradeos del herrero
| Nivel | Compra al jugador | Vende al jugador |
|---|---|---|
| Novato | 15 carbones → 1 esmeralda | Hacha de piedra, pala de piedra, pico de piedra o azada de piedra por 1 esmeralda |
| Aprendiz | 4 lingotes de hierro → 1 esmeralda | Campana por 36 esmeraldas |
| Oficial | 30 pedernales → 1 esmeralda | Hacha de hierro encantada por 6-20, pala de hierro encantada por 7-21, pico de hierro encantado por 8-22 o azada de diamante por 4 esmeraldas |
| Experto | 1 diamante → 1 esmeralda | Hacha de diamante encantada por 17-31 o pala de diamante encantada por 10-24 esmeraldas |
| Maestro | - | Pico de diamante encantado por 18-32 esmeraldas |
Agricultor
Bloque de trabajo: compostador, que se fabrica con 7 losas de madera.
El agricultor es la mejor fuente de esmeraldas del juego. Compra trigo, papas, zanahorias, betabeles y calabazas, que son fáciles de cultivar en grandes cantidades. Una sola granja de trigo de 9x9 puede pagarte el comercio con varios aldeanos a la vez.
Tradeos del agricultor
| Nivel | Compra al jugador | Vende al jugador |
|---|---|---|
| Novato | 20 trigos / 26 papas / 22 zanahorias / 15 betabeles → 1 esmeralda | 6 panes por 1 esmeralda |
| Aprendiz | 6 calabazas → 1 esmeralda | 4 pasteles de calabaza o 4 manzanas por 1 esmeralda |
| Oficial | 4 sandías (bloques) → 1 esmeralda | 18 galletas por 3 esmeraldas |
| Experto | - | Sopa sospechosa por 1 esmeralda / 1 pastel por 3 esmeraldas |
| Maestro | - | 3 zanahorias de oro por 3 esmeraldas / 3 rebanadas de sandía brillante por 4 esmeraldas |
En el nivel novato un agricultor saca 2 de 5 ofertas, y en el nivel aprendiz 2 de 3, así que no todos los agricultores compran trigo o calabazas.
Sacerdote
Bloque de trabajo: alambique alquímico, que se fabrica con 1 vara de blaze y 3 piedras labradas.
Los sacerdotes ofrecen objetos mágicos y de pociones. Lo más valioso que venden son las perlas de ender en el nivel experto, una alternativa a cazar endermans. También venden botellas con experiencia, lapislázuli, polvo de redstone y piedra luminosa.
Tradeos del sacerdote
| Nivel | Compra al jugador | Vende al jugador |
|---|---|---|
| Novato | 32 carnes podridas → 1 esmeralda | Polvo de redstone (2 piezas) por 1 esmeralda |
| Aprendiz | 3 lingotes de oro → 1 esmeralda | 1 lapislázuli por 1 esmeralda |
| Oficial | 2 patas de conejo → 1 esmeralda | 1 piedra luminosa (bloque completo) por 4 esmeraldas |
| Experto | 4 escamas de tortuga o 9 botellas → 1 esmeralda | 1 perla de ender por 5 esmeraldas |
| Maestro | 22 verrugas del Nether → 1 esmeralda | 1 botella con experiencia por 3 esmeraldas |
Veredicto: el sacerdote es muy útil al principio de la partida. Compra carne podrida (que casi siempre se desperdicia en las granjas de zombis) y vende las perlas de ender que necesitas para activar el portal al End. 12 perlas de ender por 60 esmeraldas es un precio justo si no quieres cazar endermans de noche. En el nivel experto un sacerdote saca 2 de 3 ofertas, así que más o menos dos de cada tres sacerdotes venden perlas de ender.
Flechero
Bloque de trabajo: mesa de arquería, que se fabrica con 2 pedernales y 4 tablones.
Después del agricultor, el flechero es la mejor fuente de esmeraldas. En el nivel novato puede comprar 32 palos por 1 esmeralda, y los palos son de los recursos más fáciles de conseguir en el juego. En los niveles altos vende arcos y ballestas encantados y flechas con efecto.
Tradeos del flechero
| Nivel | Compra al jugador | Vende al jugador |
|---|---|---|
| Novato | 32 palos → 1 esmeralda | 16 flechas por 1 esmeralda, o 10 pedernales por 10 gravas y 1 esmeralda |
| Aprendiz | 26 pedernales → 1 esmeralda | 1 arco por 2 esmeraldas |
| Oficial | 14 hilos → 1 esmeralda | 1 ballesta por 3 esmeraldas |
| Experto | 24 plumas → 1 esmeralda | Arco encantado por 7-21 esmeraldas |
| Maestro | 8 ganchos de hilo → 1 esmeralda | Ballesta encantada por 8-22 esmeraldas, o 5 flechas con efecto por 5 flechas normales y 2 esmeraldas |
En el nivel novato un flechero saca 2 de 3 ofertas, así que no todos compran palos. En el nivel maestro saca 2 de las 3 ofertas de la última fila de la tabla.
El flechero complementa muy bien al agricultor, y entre los dos te dan un flujo constante de esmeraldas. Los palos son fáciles de conseguir con bambú (una granja automática de bambú + una mesa de trabajo) o talando abedules.
Cartógrafo
Bloque de trabajo: mesa de cartografía, que se fabrica con 2 papeles y 4 tablones.
El cartógrafo vende mapas de exploración que llevan a estructuras: aldeas en otros biomas, chozas de pantano, templos de la jungla, cámaras de desafío, monumentos oceánicos y mansiones del bosque. En los niveles altos ofrece estandartes, marcos y un diseño de estandarte.
Tradeos del cartógrafo
| Nivel | Compra al jugador | Vende al jugador |
|---|---|---|
| Novato | 24 papeles → 1 esmeralda | Mapa en blanco por 7 esmeraldas |
| Aprendiz | 11 paneles de vidrio → 1 esmeralda | Un mapa a una aldea de otro bioma y, en el caso de algunos cartógrafos, también un mapa de exploración del pantano (a una choza de pantano) o un mapa de exploración de la jungla (a un templo de la jungla), por 8 esmeraldas + una brújula (los mapas disponibles dependen del bioma de la aldea) |
| Oficial | 1 brújula → 1 esmeralda | Mapa de exploración de cámara de desafío (a unas cámaras de desafío) por 12 esmeraldas + una brújula, o un mapa de exploración del océano (a un monumento oceánico) por 13 esmeraldas + una brújula |
| Experto | - | Marco por 7 esmeraldas, o un estandarte por 2 esmeraldas (los colores dependen del bioma de la aldea) |
| Maestro | - | Estampado de planeta para estandarte por 8 esmeraldas y un mapa de exploración de mansión del bosque (a una mansión del bosque) por 14 esmeraldas + una brújula |
El mapa de exploración de mansión del bosque lleva a una mansión del bosque, donde aparecen evocadores que sueltan el tótem de inmortalidad. El cartógrafo solo lo vende en el nivel maestro. El mapa de exploración del océano (nivel oficial) te ayuda a encontrar un monumento oceánico con esponjas.
Pescador
Bloque de trabajo: barril, que se fabrica con 6 tablones y 2 losas de madera.
El pescador compra pescado crudo y vende pescado asado y cañas de pescar encantadas. Es útil si tienes una granja automática de pesca o pescas mucho. En el nivel oficial vende una caña de pescar con un encantamiento al azar, por ejemplo Suerte marina o Atracción.
Tradeos del pescador
| Nivel | Compra al jugador | Vende al jugador |
|---|---|---|
| Novato | 20 hilos o 10 carbones → 1 esmeralda | 6 bacalaos asados por 6 bacalaos crudos + 1 esmeralda, o una cubeta con bacalao por 3 esmeraldas |
| Aprendiz | 15 bacalaos crudos → 1 esmeralda | 6 salmones asados por 6 salmones crudos + 1 esmeralda, o una fogata por 2 esmeraldas |
| Oficial | 13 salmones crudos → 1 esmeralda | Caña de pescar encantada por 8-22 esmeraldas |
| Experto | 6 peces tropicales → 1 esmeralda | - |
| Maestro | 4 peces globo o 1 bote → 1 esmeralda (el tipo de madera del bote depende del bioma de la aldea) | - |
Pastor
Bloque de trabajo: telar, que se fabrica con 2 hilos y 2 tablones.
El pastor comercia con lana, alfombras, tintes, camas, estandartes y cuadros. Viene bien para decorar bases y para ganar esmeraldas con la lana, que es fácil de automatizar (una granja de ovejas con dispensadores y tijeras).
Tradeos del pastor
| Nivel | Compra al jugador | Vende al jugador |
|---|---|---|
| Novato | 18 bloques de lana blanca, gris, negra o café → 1 esmeralda | Tijeras por 2 esmeraldas |
| Aprendiz | 12 tintes blancos, grises, negros, celestes o verde lima → 1 esmeralda | 1 bloque de lana o 4 alfombras de un color al azar por 1 esmeralda |
| Oficial | 12 tintes amarillos, gris claro, naranjas, rojos o rosas → 1 esmeralda | Cama de un color al azar por 3 esmeraldas |
| Experto | 12 tintes cafés, morados, azules, verdes, magenta o cian → 1 esmeralda | Estandarte de un color al azar por 3 esmeraldas |
| Maestro | - | 3 cuadros por 2 esmeraldas |
Carnicero
Bloque de trabajo: ahumador, que se fabrica con 4 troncos y 1 horno.
El carnicero compra carne cruda y vende comida asada. Es una buena fuente de esmeraldas si tienes una granja grande de animales: las chuletas y el pollo crudos son dinero fácil.
Tradeos del carnicero
| Nivel | Compra al jugador | Vende al jugador |
|---|---|---|
| Novato | 14 pollos crudos, 7 chuletas crudas o 4 conejos crudos → 1 esmeralda | 1 sopa de conejo por 1 esmeralda |
| Aprendiz | 15 carbones → 1 esmeralda | 5 chuletas asadas u 8 pollos asados por 1 esmeralda |
| Oficial | 7 corderos crudos o 10 bistecs crudos → 1 esmeralda | - |
| Experto | 10 bloques de algas secas → 1 esmeralda | - |
| Maestro | 10 bayas dulces → 1 esmeralda | - |
Peletero
Bloque de trabajo: caldero, que se fabrica con 7 lingotes de hierro.
El peletero compra cuero y vende armadura de cuero de varios colores. Se le considera uno de los aldeanos menos útiles, porque la armadura de cuero protege poco. Lo más valioso que vendía era la silla de montar en el nivel maestro, pero desde Java 1.21.6 (Bedrock 1.21.90) puedes fabricarla tú mismo. La receta está en el recuadro de debajo de la tabla.
Tradeos del peletero
| Nivel | Compra al jugador | Vende al jugador |
|---|---|---|
| Novato | 6 cueros → 1 esmeralda | Pantalones de cuero por 3 o túnica de cuero por 7 esmeraldas (color al azar) |
| Aprendiz | 26 pedernales → 1 esmeralda | Gorra de cuero por 5 o botas de cuero por 4 esmeraldas (color al azar) |
| Oficial | 9 pieles de conejo → 1 esmeralda | Túnica de cuero (color al azar) por 7 esmeraldas |
| Experto | 4 escamas de tortuga → 1 esmeralda | Armadura de cuero para caballo (color al azar) por 6 esmeraldas |
| Maestro | - | Silla de montar por 6 esmeraldas y una gorra de cuero (color al azar) por 5 esmeraldas |
Albañil
Bloque de trabajo: cortapiedras, que se fabrica con 1 lingote de hierro y 3 piedras.
El albañil comercia con bloques de construcción: ladrillos, bloques de piedra, bloques de cuarzo, terracota y terracota esmaltada. Es ideal si construyes mucho y necesitas bloques decorativos en grandes cantidades.
Tradeos del albañil
| Nivel | Compra al jugador | Vende al jugador |
|---|---|---|
| Novato | 10 bolas de arcilla → 1 esmeralda | 10 ladrillos por 1 esmeralda |
| Aprendiz | 20 bloques de piedra → 1 esmeralda | 4 ladrillos de piedra grabados por 1 esmeralda |
| Oficial | 16 bloques de granito, andesita o diorita → 1 esmeralda | 4 bloques de granito, andesita o diorita pulidos, o 4 bloques de caliza, por 1 esmeralda |
| Experto | 12 cuarzos del Nether → 1 esmeralda | Terracota de color o esmaltada de un color al azar por 1 esmeralda |
| Maestro | - | Pilar de cuarzo y bloque de cuarzo, cada uno por 1 esmeralda |
El albañil está infravalorado, pero es muy útil para quienes construyen. Compra piedra y arcilla (las dos fáciles de conseguir) y vende bloques decorativos poco comunes. La terracota esmaltada es de los materiales de construcción más bonitos del juego.
Holgazanes y aldeanos sin empleo
Además de las 13 profesiones, hay dos tipos de aldeanos con los que no se puede comerciar:
Holgazán
El holgazán es un tipo especial de aldeano con atuendo verde. Nunca toma una profesión, sin importar los bloques de trabajo disponibles. No comercia, no trabaja y no reacciona a los bloques de trabajo. Lo único que hace es pasear por la aldea y dormir en una cama. Los holgazanes son cerca del 5% de los aldeanos que se generan de nuevo.
Los holgazanes tienen tres usos:
- Cría de aldeanos - un holgazán puede reproducirse con otros aldeanos. Sus crías no tienen por qué ser holgazanes.
- Aparición de gólems de hierro - un holgazán cuenta como aldeano para que aparezca un gólem de hierro (se necesitan 3 o más aldeanos con cama).
- Cebo para zombis - en los sistemas para curar aldeanos zombi, un holgazán puede servir de cebo.
Aldeano sin empleo
Un aldeano sin empleo (atuendo café, sin delantal) es un aldeano sin bloque de trabajo asignado. A diferencia del holgazán, busca activamente un bloque de trabajo libre y toma una profesión cuando lo encuentra. Los aldeanos sin empleo aparecen cuando nace un aldeano nuevo en una aldea sin bloques de trabajo libres, cuando destruyes el bloque de trabajo de un aldeano con el que nadie ha comerciado, o cuando un aldeano no puede llegar a su bloque de trabajo.
Curar aldeanos zombi: descuentos enormes
La forma más eficaz de bajar los precios de los aldeanos es curar aldeanos zombi. Un aldeano curado le da al jugador que lo curó un descuento duradero en todos sus tradeos, siempre que tuviera una profesión antes de convertirse en zombi. Las curaciones posteriores del mismo aldeano ya no dan un descuento adicional (en Java Edition desde la 1.20.2).
Cómo curar a un aldeano zombi, paso a paso
- Busca o crea un aldeano zombi. Los aldeanos zombi aparecen de forma natural de noche (un 5% de probabilidad entre los zombis) o cuando un zombi mata a un aldeano (en Normal: 50% de probabilidad; en Difícil: 100%).
- Aíslalo. Encierra al aldeano zombi en una habitación pequeña (2x1x2) para que no pueda escapar ni arder bajo el sol.
- Lánzale una poción arrojadiza de debilidad. Golpéalo con ella. También puede hacerlo una bruja, o puedes dispararle una flecha con efecto de debilidad.
- Dale una manzana de oro. Haz clic derecho sobre el aldeano zombi con una manzana de oro normal en la mano, no una encantada.
- Espera 3-5 minutos. El aldeano zombi empezará a temblar y a soltar partículas rojas. Después de 3-5 minutos vuelve a ser un aldeano normal, con descuentos.
- Java Edition: la primera curación da un descuento grande. Desde la 1.20.2, las curaciones posteriores del mismo aldeano ya no bajan los precios. Los aldeanos cercanos al curado también reciben descuentos menores.
- Bedrock Edition: los aldeanos dentro de un cubo de 16 bloques alrededor del aldeano curado reciben un pequeño descuento que crece con el número de aldeanos curados (hasta 10).
La estrategia del aldeano zombi rinde sobre todo en el modo extremo y en servidores de survival. Te permite construir una sala de tradeos donde la armadura de diamante encantada cuesta una fracción del precio normal, y los objetos más baratos pueden costar solo 1 esmeralda.
Héroe de la aldea: descuentos por derrotar una invasión
Héroe de la aldea es un efecto de estado que recibes después de derrotar una invasión. Desde la versión 1.21, el efecto Mal presagio se convierte en Presagio de invasión cuando entras a una aldea, y la invasión empieza 30 segundos después.
Cómo conseguir Héroe de la aldea
- Mata a un capitán saqueador (un saqueador con un estandarte de mal presagio en la cabeza) fuera de una invasión. Suelta una botella siniestra. Bébela para conseguir el efecto Mal presagio.
- Entra a una aldea con el efecto Mal presagio. Se convierte en Presagio de invasión, y 30 segundos después empieza la invasión.
- Derrota todas las oleadas de la invasión (3 oleadas en Fácil, 5 en Normal, 7 en Difícil, y una oleada más con Mal presagio de nivel II o superior).
- Al derrotar la última oleada recibes el efecto Héroe de la aldea durante 40 minutos (2 días del juego).
Ventajas de Héroe de la aldea
- Descuentos en los tradeos: todos los precios de los aldeanos bajan entre un 30 y un 55% (según el nivel del efecto). El efecto dura 40 minutos o hasta que mueras.
- Regalos (Java Edition): los aldeanos te lanzan objetos relacionados con su profesión (por ejemplo, un agricultor te lanza comida y un librero te lanza libros).
- Se suma a la curación: el efecto Héroe de la aldea se combina con los descuentos de curar aldeanos zombi, y así consigues los precios más bajos posibles.
Construir una sala de tradeos
Una sala de tradeos es una estructura hecha a propósito donde los aldeanos están aislados en celdas separadas, cada uno con su bloque de trabajo. Te permite comerciar de forma eficiente con muchos aldeanos a la vez y controlar sus profesiones.
Reglas de diseño
- Celdas separadas. Cada aldeano tiene su propia celda de 1x1 o 2x1. Las trampillas bloquean el movimiento pero permiten interactuar.
- Un bloque de trabajo por aldeano. Cada celda tiene un bloque de trabajo, con línea de visión y un camino para el pathfinding.
- Iluminación. Nivel de luz 7 o más en toda la sala, para que no aparezcan mobs hostiles.
- Una campana. En un punto central: los aldeanos reaccionan a la campana y "chismorrean" con más ganas (Java Edition).
Una sala de tradeos óptima debería incluir
- 2-3 libreros - con encantamientos distintos (Reparación, Toque de seda, Protección IV, etc.)
- 1 escudero - armadura de diamante encantada
- 1 armero - espadas y hachas de diamante
- 1 herrero - picos, palas y hachas de diamante
- 2-3 agricultores - la fuente principal de esmeraldas
- 1-2 flecheros - la segunda fuente de esmeraldas (palos)
- 1 sacerdote - perlas de ender y botellas con experiencia
- 1 cartógrafo - mapas de exploración
Consejos y trucos de comercio
Cómo maximizar tus ingresos de esmeraldas
- Construye granjas automáticas. Una granja de calabazas con pistones, una de caña de azúcar, una de bambú: vende las calabazas a los agricultores, el papel de la caña de azúcar a libreros y cartógrafos, y los palos del bambú a los flecheros.
- Varios aldeanos de la misma profesión. Cada aldeano tiene un número limitado de tradeos al día. 3 agricultores = 3 veces más esmeraldas.
- Vende materiales procesados. Papel al librero, paneles de vidrio al cartógrafo, piedra (piedra labrada fundida) al albañil.
Reiniciar tradeos
- Reinicia antes del primer tradeo. Rompe y vuelve a colocar el bloque de trabajo para sacar ofertas nuevas. Funciona indefinidamente mientras nadie comercie con el aldeano.
- Reabastecimiento. Los aldeanos reponen las ofertas agotadas dos veces al día, cuando "trabajan" en su bloque de trabajo. Asegúrate de que puedan llegar a él.
Errores que debes evitar
- No comercies con un novato demasiado pronto. Si comercias con un aldeano y no te gusta la oferta, ya no podrás reiniciarlo: el primer tradeo fija la profesión para siempre.
- No mates aldeanos. Matar a un aldeano baja tu reputación y sube los precios con los demás aldeanos (Java Edition).
- No bloquees el bloque de trabajo. Si un aldeano no puede llegar a su bloque de trabajo, no repondrá sus ofertas.
- No dejes morir al gólem. El gólem de hierro defiende a los aldeanos, y matarlo baja tu reputación.
Diferencias entre Java y Bedrock
- Descuentos por curación: en Java Edition solo la primera curación da un descuento grande (desde la 1.20.2), y los aldeanos cercanos también reciben descuentos menores. En Bedrock Edition, los aldeanos a menos de 16 bloques del curado reciben un pequeño descuento que depende del número de aldeanos curados (hasta 10).
- Atuendos y ofertas según el bioma: en las dos ediciones los aldeanos llevan atuendos según el bioma de la aldea. En Java Edition 26.3, el bioma también cambia algunas ofertas: los mapas y los colores de estandarte del cartógrafo, y el tipo de bote que compra el pescador.
- Precios: pueden ser distintos entre ediciones. Las tablas de arriba muestran Java Edition 26.3.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas profesiones tienen los aldeanos en Minecraft?
En Minecraft hay 13 profesiones de aldeano: librero, escudero, armero, herrero, agricultor, sacerdote, flechero, cartógrafo, pescador, pastor, carnicero, peletero y albañil. También está el holgazán, que no tiene profesión y no comercia.
¿Cómo cambio la profesión de un aldeano en Minecraft?
Destruye el bloque de trabajo del aldeano y coloca otro distinto. El aldeano perderá su profesión actual y tomará la nueva. Esto solo funciona con un aldeano con el que nadie ha comerciado todavía: el primer tradeo fija la profesión para siempre.
¿Cuál es la mejor profesión de aldeano?
Las mejores profesiones son librero (libros encantados, incluidos Reparación y Toque de seda), escudero (armadura de diamante encantada), agricultor (esmeraldas fáciles a cambio de cultivos) y sacerdote (perlas de ender y botellas con experiencia). En una tier list, el nivel S es para librero y agricultor, y el nivel A para escudero, armero, herrero y sacerdote.
¿Cómo bajo los precios de los aldeanos?
Hay tres métodos: 1) Curar a un aldeano zombi. El descuento es permanente, pero las curaciones posteriores del mismo aldeano ya no bajan más los precios (en Java Edition desde la 1.20.2). 2) Derrotar una invasión y conseguir el efecto Héroe de la aldea, que da un descuento del 30-55% durante 40 minutos. 3) Comerciar con regularidad, lo que mejora poco a poco tu reputación.
¿Para qué sirve un holgazán en Minecraft?
Un holgazán (túnica verde) es un aldeano que nunca toma una profesión, no comercia y no trabaja. Solo sirve para criar aldeanos (sus crías sí pueden tener una profesión normal) y para llegar al número de aldeanos necesario para que aparezca un gólem de hierro.
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