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Ordem de combinação dos encantamentos
Capítulo 9 de 10

Ordem ideal para combinar encantamentos

Como manter o custo de XP baixo e evitar o limite "Muito caro!" ao combinar muitos encantamentos na bigorna.

A ordem em que você combina encantamentos em uma bigorna é uma das partes mais avançadas do sistema de encantamentos do Minecraft. Com a ordem errada, depois de algumas operações você vê a mensagem "Muito caro!" e não consegue mais adicionar encantamentos ao item. Com a ordem certa, dá para colocar 7 ou mais encantamentos em um único item sem estourar o limite. Neste capítulo explicamos a conta por trás da penalidade de trabalho anterior e damos esquemas de combinação prontos para as builds mais populares.

Por que a ordem importa

Como vimos no capítulo sobre a bigorna, cada operação na bigorna aumenta a penalidade de trabalho anterior do item. A penalidade cresce de forma exponencial: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. O limite de custo da bigorna é de 39 níveis: se o custo total de uma operação (penalidade + custo dos encantamentos) passar disso, a bigorna se recusa a fazer o trabalho.

O ponto-chave: as penalidades do item de destino e do item sacrificado se somam. Se você combina uma espada com penalidade 7 e um livro com penalidade 3, a nova espada recebe penalidade 15 (trabalho anterior = max(7,3)*2+1 = 15). Ou seja, quanto menos operações o item de destino sofre, menor é a penalidade dele e mais encantamentos você consegue adicionar.

O método da chave de torneio

A estratégia mais eficiente é combinar os encantamentos em uma estrutura parecida com a chave de um torneio. Em vez de adicionar livros encantados ao item um depois do outro, você primeiro combina os livros entre si, em pares, depois combina os resultados desses pares e só no final combina o "super livro" com o item de destino.

Vamos comparar duas abordagens para uma espada com 6 encantamentos:

Abordagem ruim (sequencial): Espada + Livro 1, resultado + Livro 2, resultado + Livro 3... Depois de 6 operações a espada tem penalidade 63, muito acima do limite de 39 níveis.

Abordagem boa (torneio):

  1. Rodada 1: Livro A + Livro B = AB (penalidade 1), Livro C + Livro D = CD (penalidade 1), Livro E + Livro F = EF (penalidade 1)
  2. Rodada 2: AB + CD = ABCD (penalidade 3), EF espera sozinho (penalidade 1)
  3. Rodada 3: ABCD + EF = ABCDEF (penalidade 7)
  4. Final: Espada + ABCDEF = espada pronta (apenas 1 operação na espada)

Nesse esquema a espada passa por apenas 1 operação na bigorna (a combinação com o super livro). O super livro tem penalidade 7, então esse passo final custa 7 níveis mais o custo dos encantamentos, bem abaixo do limite de 39 níveis.

Esquema de combinação para a espada perfeita

Para uma espada com 7 encantamentos (Afiação V, Saque III, Inquebrável III, Remendo, Aspecto Flamejante II, Alcance III, Repulsão II), o esquema ideal é este:

  1. Afiação V + Alcance III = Livro A
  2. Saque III + Inquebrável III = Livro B
  3. Aspecto Flamejante II + Repulsão II = Livro C
  4. Livro A + Livro B = Livro D
  5. Espada + Livro D = Espada' (a espada agora tem 4 encantamentos)
  6. Livro C + Remendo = Livro E
  7. Espada' + Livro E = espada final (7 encantamentos)

A espada passa por apenas 2 operações na bigorna. Você ainda pode adicionar outro encantamento mais tarde, se precisar.

Esquema de combinação para um conjunto completo de armadura

Para cada peça de armadura com Proteção IV + Inquebrável III + Remendo (3 encantamentos), o esquema é simples:

  1. Proteção IV + Inquebrável III = Livro A
  2. Armadura + Livro A = Armadura'
  3. Armadura' + Remendo = armadura final

Para botas com encantamentos extras (Peso-Pena IV e Passos Profundos III, 5 encantamentos no total):

  1. Proteção IV + Peso-Pena IV = Livro A
  2. Inquebrável III + Passos Profundos III = Livro B
  3. Livro A + Livro B = Livro C
  4. Botas + Livro C = Botas'
  5. Botas' + Remendo = botas finais

Esquema de combinação para picaretas

Para uma picareta com Eficiência V + Fortuna III + Inquebrável III + Remendo (4 encantamentos):

  1. Eficiência V + Fortuna III = Livro A
  2. Inquebrável III + Remendo = Livro B
  3. Livro A + Livro B = Livro C
  4. Picareta + Livro C = picareta final (apenas 1 operação na picareta!)

Para uma picareta com Toque Suave no lugar de Fortuna, troque Fortuna III por Toque Suave no esquema acima.

Regras gerais de otimização

Os exemplos acima se resumem a algumas regras universais:

  • Minimize as operações no item de destino. Quanto menos vezes sua espada, picareta ou armadura passa pela bigorna, menor a penalidade e mais espaço você tem para o futuro.
  • Combine os livros em pares antes de aplicá-los ao item.
  • Aplique os encantamentos mais caros primeiro. O custo de um encantamento na bigorna depende do seu multiplicador: alguns encantamentos são "mais caros" que outros. Afiação V custa 5 níveis, Remendo 2, Inquebrável III 3. Adicione os encantamentos mais caros enquanto a penalidade ainda está baixa.
  • Evite operações desnecessárias. Todo reparo com materiais e todo encantamento adicionado aumentam a penalidade. Planeje tudo com antecedência.
  • Encante na mesa antes de usar a bigorna. Se a mesa de encantamentos der alguns encantamentos úteis (por exemplo Afiação IV + Inquebrável III), você vai precisar de menos operações na bigorna para adicionar os que faltam.

Ferramentas de apoio

Planejar a melhor ordem de combinação pode ficar complicado, principalmente em itens com 6-7 encantamentos. Felizmente, existem ferramentas online (calculadoras de encantamentos) que descobrem sozinhas a ordem de combinação mais barata. Basta digitar a lista de encantamentos, e a calculadora gera o melhor esquema com o custo exato de XP de cada passo.

Se você prefere fazer à mão, anote o esquema em um papel antes de começar a trabalhar na bigorna. Um erro pode desperdiçar muitos livros encantados valiosos e horas de coleta de experiência. Isso importa mais em servidores multiplayer, onde os recursos são limitados e perder um conjunto completo de encantamentos de espada pode ser um desastre.

Regra de ouro: se você tem N encantamentos para aplicar, o item de destino não deve passar por mais de ceil(log2(N+1)) operações na bigorna. Para 7 encantamentos, são 3 operações. Você pode usar agora mesmo todos os esquemas prontos deste capítulo para montar o equipamento perfeito: veja no próximo capítulo a lista completa de conjuntos "best in slot".