Optymalna kolejność łączenia zaklęć
Jak minimalizować koszty XP i uniknąć limitu "Too Expensive" przy łączeniu wielu zaklęć na kowadle.
Kolejność łączenia zaklęć na kowadle to jeden z najbardziej zaawansowanych aspektów systemu enchantingu w Minecraft. Zla kolejność może sprawić, ze po kilku operacjach zobaczysz komunikat "Too Expensive!" i nie będziesz mógł dodać kolejnych zaklęć do przedmiotu. Dobra kolejność pozwala nałożyć 7 lub więcej zaklęć na jeden przedmiot bez przekroczenia limitu. W tym rozdziale wyjasnimay matematykę stojaca za prior work penalty i przedstawimy gotowe schematy łączenia dla najpopularniejszych buildow.
Dlaczego kolejność ma znaczenie
Jak wspomnielismy w rozdziale o kowadle, każda operacja na kowadle zwiększa prior work penalty przedmiotu. Kara rośnie wykladnicio: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Limit kosztów na kowadle wynosi 39 poziomów - jeśli całkowity koszt operacji (kara + koszt zaklęć) przekroczy te wartość, kowadło odmowi pracy.
Kluczowa obserwacja: kara docelowego przedmiotu i kara ofiarnego przedmiotu są sumowane. Jeśli łączysz miecz z kara 7 z książka z kara 3, nowy miecz będzie mial kare 15 (7 + 3 + 1 od samej operacji = 15, ale faktycznie prior work = max(7,3)*2+1 = 15). To oznacza, ze im mniej operacji przejdzie docelowy przedmiot, tym nizszaa będzie jego kara i tym więcej zaklęć możesz nalozyc.
Metoda drzewa turniejowego
Najefektywniejsza strategia to łączenie zaklęć w strukturze przypominajacej drabinke turniejowa (bracket). Zamiast dodawać zaklęte książki jedna po drugiej do przedmiotu, najpierw laczyysz książki ze soba parami, potem laczyysz wyniki par, i dopiero na samym końcu laczyysz "super-książkę" z docelowym przedmiotem.
Porownajmy dwa podejścia dla miecza z 6 zakleciami:
Źle podejście (sekwencyjne): Miecz + Książka 1, wynik + Książka 2, wynik + Książka 3... Po 6 operacjach miecz ma kare 63. Koszt ostatniej operacji to minimum 63 poziomów - znacznie ponad limit 39.
Dobre podejście (turniejowe):
- Runda 1: Książka A + Książka B = AB (kara 1), Książka C + Książka D = CD (kara 1), Książka E + Książka F = EF (kara 1)
- Runda 2: AB + CD = ABCD (kara 3), EF zostaje samotna (kara 1)
- Runda 3: ABCD + EF = ABCDEF (kara 7)
- Final: Miecz + ABCDEF = Miecz gotowy (kara miecza: 1 operacja = kara 1)
W tym schemacie miecz przechodzi tylko 1 operacje na kowadle (łączenie z super-książka), więc jego kara wynosi zaledwie 1. Super-książka ma kare 7, więc całkowity koszt to 1 + 7 + koszty zaklęć. Znacznie poniżej limitu 39.
Schemat łączenia idealnego miecza
Dla miecza z 7 zaklęciami (Sharpness V, Looting III, Unbreaking III, Mending, Fire Aspect II, Sweeping Edge III, Knockback II) optymalny schemat wygląda tak:
- Sharpness V + Sweeping Edge III = Książka A
- Looting III + Unbreaking III = Książka B
- Fire Aspect II + Knockback II = Książka C
- Książka A + Książka B = Książka D
- Miecz + Książka D = Miecz' (miecz ma teraz 4 zaklęcia)
- Książka C + Mending = Książka E
- Miecz' + Książka E = Miecz finalny (7 zaklęć, kara miecza = 3)
Miecz przechodzi tylko 2 operacje na kowadle, z kara koncowa 3. Możesz nawet później dodać kolejne zaklęcie, jeśli pojawi się taka potrzeba.
Schemat łączenia pełnej zbroi
Dla każdej części zbroi z Protection IV + Unbreaking III + Mending (3 zaklęcia) schemat jest prosty:
- Protection IV + Unbreaking III = Książka A
- Zbroja + Książka A = Zbroja' (kara 1)
- Zbroja' + Mending = Zbroja finalna (kara 3)
Dla butów z dodatkowymi zaklęciami (Feather Falling IV, Depth Strider III = 5 zaklęć łącznie):
- Protection IV + Feather Falling IV = Książka A
- Unbreaking III + Depth Strider III = Książka B
- Książka A + Książka B = Książka C
- Buty + Książka C = Buty' (kara 1)
- Buty' + Mending = Buty finalne (kara 3)
Schemat łączenia kilofów
Dla kilofa z Efficiency V + Fortune III + Unbreaking III + Mending (4 zaklęcia):
- Efficiency V + Fortune III = Książka A
- Unbreaking III + Mending = Książka B
- Książka A + Książka B = Książka C
- Kilof + Książka C = Kilof finalny (kara 1, zaledwie 1 operacja na kilofie!)
Dla kilofa z Silk Touch zamiast Fortune, zamień Fortune III na Silk Touch w powyzszym schemacie.
Zasady ogólne optymalizacji
Na podstawie powyższych przykładów można sformulowac kilka uniwersalnych zasad:
- Minimalizuj operacje na docelowym przedmiocie. Im mniej razy miecz/kilof/zbroja przejdzie przez kowadło, tym niższa kara i więcej możliwośći na przyszlosc.
- Łącz książki parami przed nalozeniem na przedmiot. Kara książek nie ma znaczenia - książka jest "jednorazowa" i jej kara nie przenosi się na następne operacje w ten sam sposób.
- Droższe zaklęcia nakaldaj wcześniej. Koszt zaklęcia na kowadle zależy od multiplikatora zaklęcia - niektóre zaklęcia są "drozsze" niż inne. Sharpness V kosztuje 5 poziomów, Mending 2, Unbreaking III 3. Droższe zaklęcia powinny być dodawane gdy kara jest jeszcze niska.
- Unikaj niepotrzebnych operacji. Kazdaa zmiana nazwy, naprawa materiałem czy dodanie zaklęcia zwiększa kare. Planuj wszystko z góry.
- Enchantuj na stole przed użyciem kowadła. Jeśli enchantowanie na stole da ci kilka przydatnych zaklęć (np. Sharpness IV + Unbreaking III), będziesz potrzebował mniej operacji na kowadle, aby dodać brakujące zaklęcia.
Narzędzia pomocnicze
Planowanie optymalnej kolejności łączenia może być skomplikowane, szczególnie dla przedmiotów z 6-7 zakleciami. Na szczęście istnieją narzędzia online (enchantment calculators), które automatycznie obliczaja najtańsza kolejność łączenia. Wystarczy wprowadzić listę zaklęć, a kalkulator wygeneruje optymalny schemat z dokładnymi kosztami XP na każdym kroku.
Jeśli wolisz robić to ręcznie, zapisz schemat na kartce przed rozpoczęciem pracy na kowadle. Jeden błąd może zmarnowac wiele cennych zakleetych książek i godziny zbierania doświadczenia. Szczególnie ważne jest to na serwerach multiplayer, gdzie zasoby są ograniczone i strata pełnego zestawu zaklęć na miecz może być katastrofalna.
Złota zasada: Jeśli masz N zaklęć do nałożenia, docelowy przedmiot powinien przejść maksymalnie ceil(log2(N+1)) operacji na kowadle. Dla 7 zaklęć to 3 operacje, dla 4 zaklęć to 2 operacje, dla 2 zaklęć to 1 operacja. Wszystkie gotowe schematy z tego rozdzialu możesz od razu zastosować do budowy idealnego ekwipunku - sprawdź następny rozdział z kompletna lista "best in slot" zestawow.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.