Discord
Rozdział 10 z 10

Najlepsze buildy w Minecraft - idealna broń i zbroja

Gotowe zestawy zakiec "best in slot" na miecz, łuk, trojzab, pełna zbroje, kilofy i inne narzędzia - z kolejnoscia łączenia.

Ten rozdział to kulminacja całego przewodnika po enchantingu - gotowe, zoptymalizowane zestawy zakiec na każdy element wyposażenia w Minecraft. Każdy build zawiera listę zakiec, wyjasnienie dlaczego akurat te zaklęcia, i wskazówki dotyczace kolejnosci łączenia na kowadle. Zastosuj te buildy, a bedziesz mial najpotezniejszy możliwy ekwipunek w grze.

Idealny miecz - netheritowy miecz do wszystkiego

Netheritowy miecz to najlepsza bron bliska w Minecraft, z 8 bazowymi punktami obrażeń i 2031 punktami trwalosci. Idealny build zawiera 7 zakiec:

  • Sharpness V - +3 obrażeń do każdego wroga. Najuniwersalniejsze zaklęcie obrażeń.
  • Looting III - więcej dropow z każdego moba. Niezbedne do farmienia surowców.
  • Unbreaking III - czterokrotnie dluzsza trwałość. Ponad 8000 użyć.
  • Mending - naprawa z doświadczenia. Miecz służy wiecznie.
  • Fire Aspect II - 8 sekund plonecia i ugotowane mięso z zabitych zwierząt.
  • Sweeping Edge III (Java Edition) - 75% obrażeń sweep attack przeciw grupom wrogow.
  • Knockback II (opcjonalnie) - odrzut wrogow. Niektoorzy gracze pomijaja to zaklęcie, bo utrudnia dobijanie celow.

Ten miecz zadaje 11 punktow obrażeń bazowych + 3 od Sharpness V + obrażenia od ognia, co wystarczy do pokonania większości mobow w 1-2 uderzeniach. Z Looting III zdobywasz maksymalna ilość łupów, a Mending + Unbreaking III sprawiają, ze miecz nigdy się nie zuzyje. Jeśli preferujesz walke z nieumarymi (zombie, szkielety), rozwaaz alternatywny build ze Smite V zamiast Sharpness - Smite V daje +12.5 obrażeń przeciw nieumarym, co pozwala jednym ciosem zabijac nawet wzmocnione zombie.

Idealny łuk - dwa warianty

Wariant Mending (rekomendowany):

  • Power V - +150% obrażeń. Strzały zadaja do 25 punktow obrażeń z krytykiem.
  • Flame - podpalajace strzały, dodatkowe 4 obrażeń od ognia.
  • Punch II - odrzut trafionego wroga. Świetne przeciw Creeperom.
  • Unbreaking III - ~1536 strzal zamiast 384.
  • Mending - wieczna trwałość, ale musisz nosic strzały.

Wariant Infinity (wygodny):

  • Power V + Flame + Punch II + Unbreaking III + Infinity
  • Nie musisz nosic strzal, ale łuk się zuzywa i trzeba go wymieniac.

Wariant z Mending jest lepszy dlugookresowo - strata pelnie zaenchantowanego łuku jest bardziej bolesna niz konieczność noszenia strzal. Z farma kur i prostyam systemem produkcji strzal, brak Infinity nie stanowi problemu.

Idealna zbroja - pełny zestaw netheritowy

Helm:

  • Protection IV - uniwersalna redukcja obrażeń 16%.
  • Respiration III - 60 sekund pod woda zamiast 15.
  • Aqua Affinity - normalna prędkość kopania pod woda.
  • Unbreaking III + Mending - wieczna trwałość.

Napiersnik:

  • Protection IV + Unbreaking III + Mending
  • Napiersnik nie ma żadnych specjalistycznych zakiec, więc build jest prosty. Najwazniejsza część zbroi pod wzgledem punktow obrony.

Nogawice:

Buty (główne):

Buty (Nether): Alternatywny zestaw z Soul Speed III zamiast Depth Strider III, do szybkiego poruszania się po piasku dusz. Warto miec dwie pary butow na różne okazje.

Pełna netheritowa zbroja z Protection IV na każdej części daje łącznie 80% redukcji obrażeń (razem z bazowa obrona zbroi). To sprawia, ze gracz jest niemal niezniszczalny - tylko potężne ataki (Warden, upadek z ogromnej wysokośći, lawa) stanowia realne zagrożenie. Walka z Ender Dragonem czy nawet Wardenem staje się znacznie bezpieczniejsza.

Idealne narzędzia

Kilof Fortune (główny do gornictwa):

Ten kilof to absolutny priorytet enchantowania - Fortune III podwaja lub potraja ilość diamentow, szmaragdow, lazurytu i redstone'u, co fundamentalnie zmienia tempo gry. Jeśli możesz zaenchantowac tylko jeden przedmiot, niech to będzie kilof z Fortune III.

Kilof Silk Touch (do bloków):

Uzywaj do zbierania: bloków lodu (lodowe autostrady), szklanych tafli, rud do pozniejszego rozbicia Fortune III, trawiastej ziemi, koralowcow, bloków amethystu i wielu innych. Miej oba kilofy w ekwipunku i przelalczaj się między nimi w zależności od sytuacji.

Lopata:

Silk Touch na lopacie pozwala zbierać śnieg, trawiasta ziemie i myczne. Fortune III na lopacie daje 100% szans na krzzemien ze żwiru (zamiast 10%) - przydatne do produkcji strzal.

Siekiera:

Siekiera to jedyne narzędzie, które może miec zarówno zaklęcia na narzędzia (Efficiency, Silk Touch), jak i na bron (Sharpness). W Java Edition siekiera zadaje więcej obrażeń na uderzenie niz miecz (ale jest wolniejsza), co czyni ja świetna alternatywna bronia do pojedynczych, potężnych ciosow.

Priorytet enchantowania - od czego zaczac

Jeśli dopiero zaczynasz budować swoj ekwipunek (sprawdź nasz poradnik pierwszych krokow), oto rekomendowana kolejnosc enchantowania:

  1. Kilof z Fortune III - natychmiastowo podwaja ilość zdobywanych rud, co przyspiesza cała reszte.
  2. Miecz z Sharpness V + Looting III - bezpieczniejsza walka i więcej łupów.
  3. Zbroja z Protection IV - zacznij od napiersnika i butow (z Feather Falling IV).
  4. Kilof z Silk Touch - dopelnia zestaw gorniczy.
  5. Łuk z Power V - bron dystansowa do trudnych sytuacji.
  6. Pozostale narzędzia - lopata, siekiera, motyka.
  7. Trojzab, kusza - specjalistyczna bron na koniec.

Na każdym etapie dodawaj Unbreaking III i Mending - te dwa zaklęcia są fundamentem każdego buildu. Zdobywaj Mending od wiesniaakow-bibliotekarzy (patrz rozdział o zakleetych ksiazkach) i gromadz XP z farm doświadczenia.

Podsumowanie całego przewodnika: System enchantingu w Minecraft to głęboka mechanika, która nagradzaw cierpliwosc i planowanie. Zacznij od zrozumienia podstaw systemu zakiec, naucz się dziaalania kowadła, zbuduj siec wiesniaakow-bibliotekarzy do zdobywania zakleetych książek, i zastosuj optymalna kolejnosc łączenia. Efektem będzie ekwipunek, który uczyni cie prawie niepokonanyym.

Komentarze