Najlepsze buildy w Minecraft - idealna broń i zbroja
Gotowe zestawy zakiec "best in slot" na miecz, łuk, trojzab, pełna zbroje, kilofy i inne narzędzia - z kolejnoscia łączenia.
Ten rozdział to kulminacja całego przewodnika po enchantingu - gotowe, zoptymalizowane zestawy zakiec na każdy element wyposażenia w Minecraft. Każdy build zawiera listę zakiec, wyjasnienie dlaczego akurat te zaklęcia, i wskazówki dotyczace kolejnosci łączenia na kowadle. Zastosuj te buildy, a bedziesz mial najpotezniejszy możliwy ekwipunek w grze.
Idealny miecz - netheritowy miecz do wszystkiego
Netheritowy miecz to najlepsza bron bliska w Minecraft, z 8 bazowymi punktami obrażeń i 2031 punktami trwalosci. Idealny build zawiera 7 zakiec:
- Sharpness V - +3 obrażeń do każdego wroga. Najuniwersalniejsze zaklęcie obrażeń.
- Looting III - więcej dropow z każdego moba. Niezbedne do farmienia surowców.
- Unbreaking III - czterokrotnie dluzsza trwałość. Ponad 8000 użyć.
- Mending - naprawa z doświadczenia. Miecz służy wiecznie.
- Fire Aspect II - 8 sekund plonecia i ugotowane mięso z zabitych zwierząt.
- Sweeping Edge III (Java Edition) - 75% obrażeń sweep attack przeciw grupom wrogow.
- Knockback II (opcjonalnie) - odrzut wrogow. Niektoorzy gracze pomijaja to zaklęcie, bo utrudnia dobijanie celow.
Ten miecz zadaje 11 punktow obrażeń bazowych + 3 od Sharpness V + obrażenia od ognia, co wystarczy do pokonania większości mobow w 1-2 uderzeniach. Z Looting III zdobywasz maksymalna ilość łupów, a Mending + Unbreaking III sprawiają, ze miecz nigdy się nie zuzyje. Jeśli preferujesz walke z nieumarymi (zombie, szkielety), rozwaaz alternatywny build ze Smite V zamiast Sharpness - Smite V daje +12.5 obrażeń przeciw nieumarym, co pozwala jednym ciosem zabijac nawet wzmocnione zombie.
Idealny łuk - dwa warianty
Wariant Mending (rekomendowany):
- Power V - +150% obrażeń. Strzały zadaja do 25 punktow obrażeń z krytykiem.
- Flame - podpalajace strzały, dodatkowe 4 obrażeń od ognia.
- Punch II - odrzut trafionego wroga. Świetne przeciw Creeperom.
- Unbreaking III - ~1536 strzal zamiast 384.
- Mending - wieczna trwałość, ale musisz nosic strzały.
Wariant Infinity (wygodny):
- Power V + Flame + Punch II + Unbreaking III + Infinity
- Nie musisz nosic strzal, ale łuk się zuzywa i trzeba go wymieniac.
Wariant z Mending jest lepszy dlugookresowo - strata pelnie zaenchantowanego łuku jest bardziej bolesna niz konieczność noszenia strzal. Z farma kur i prostyam systemem produkcji strzal, brak Infinity nie stanowi problemu.
Idealna zbroja - pełny zestaw netheritowy
Helm:
- Protection IV - uniwersalna redukcja obrażeń 16%.
- Respiration III - 60 sekund pod woda zamiast 15.
- Aqua Affinity - normalna prędkość kopania pod woda.
- Unbreaking III + Mending - wieczna trwałość.
Napiersnik:
- Protection IV + Unbreaking III + Mending
- Napiersnik nie ma żadnych specjalistycznych zakiec, więc build jest prosty. Najwazniejsza część zbroi pod wzgledem punktow obrony.
Nogawice:
- Protection IV + Unbreaking III + Mending
- Tak samo jak napiersnik - czysta obrona bez dodatkowych specjalizacji.
Buty (główne):
- Protection IV - uniwersalna obrona.
- Feather Falling IV - redukcja obrażeń od upadku o 48%. Ratuje życie w Endzie.
- Depth Strider III - normalna prędkość poruszania pod woda.
- Unbreaking III + Mending
Buty (Nether): Alternatywny zestaw z Soul Speed III zamiast Depth Strider III, do szybkiego poruszania się po piasku dusz. Warto miec dwie pary butow na różne okazje.
Pełna netheritowa zbroja z Protection IV na każdej części daje łącznie 80% redukcji obrażeń (razem z bazowa obrona zbroi). To sprawia, ze gracz jest niemal niezniszczalny - tylko potężne ataki (Warden, upadek z ogromnej wysokośći, lawa) stanowia realne zagrożenie. Walka z Ender Dragonem czy nawet Wardenem staje się znacznie bezpieczniejsza.
Idealne narzędzia
Kilof Fortune (główny do gornictwa):
- Efficiency V - blyskawiczne kopanie.
- Fortune III - średnio 2.2x więcej rud.
- Unbreaking III + Mending
Ten kilof to absolutny priorytet enchantowania - Fortune III podwaja lub potraja ilość diamentow, szmaragdow, lazurytu i redstone'u, co fundamentalnie zmienia tempo gry. Jeśli możesz zaenchantowac tylko jeden przedmiot, niech to będzie kilof z Fortune III.
Kilof Silk Touch (do bloków):
Uzywaj do zbierania: bloków lodu (lodowe autostrady), szklanych tafli, rud do pozniejszego rozbicia Fortune III, trawiastej ziemi, koralowcow, bloków amethystu i wielu innych. Miej oba kilofy w ekwipunku i przelalczaj się między nimi w zależności od sytuacji.
Lopata:
- Efficiency V + Silk Touch (lub Fortune III) + Unbreaking III + Mending
Silk Touch na lopacie pozwala zbierać śnieg, trawiasta ziemie i myczne. Fortune III na lopacie daje 100% szans na krzzemien ze żwiru (zamiast 10%) - przydatne do produkcji strzal.
Siekiera:
Siekiera to jedyne narzędzie, które może miec zarówno zaklęcia na narzędzia (Efficiency, Silk Touch), jak i na bron (Sharpness). W Java Edition siekiera zadaje więcej obrażeń na uderzenie niz miecz (ale jest wolniejsza), co czyni ja świetna alternatywna bronia do pojedynczych, potężnych ciosow.
Priorytet enchantowania - od czego zaczac
Jeśli dopiero zaczynasz budować swoj ekwipunek (sprawdź nasz poradnik pierwszych krokow), oto rekomendowana kolejnosc enchantowania:
- Kilof z Fortune III - natychmiastowo podwaja ilość zdobywanych rud, co przyspiesza cała reszte.
- Miecz z Sharpness V + Looting III - bezpieczniejsza walka i więcej łupów.
- Zbroja z Protection IV - zacznij od napiersnika i butow (z Feather Falling IV).
- Kilof z Silk Touch - dopelnia zestaw gorniczy.
- Łuk z Power V - bron dystansowa do trudnych sytuacji.
- Pozostale narzędzia - lopata, siekiera, motyka.
- Trojzab, kusza - specjalistyczna bron na koniec.
Na każdym etapie dodawaj Unbreaking III i Mending - te dwa zaklęcia są fundamentem każdego buildu. Zdobywaj Mending od wiesniaakow-bibliotekarzy (patrz rozdział o zakleetych ksiazkach) i gromadz XP z farm doświadczenia.
Podsumowanie całego przewodnika: System enchantingu w Minecraft to głęboka mechanika, która nagradzaw cierpliwosc i planowanie. Zacznij od zrozumienia podstaw systemu zakiec, naucz się dziaalania kowadła, zbuduj siec wiesniaakow-bibliotekarzy do zdobywania zakleetych książek, i zastosuj optymalna kolejnosc łączenia. Efektem będzie ekwipunek, który uczyni cie prawie niepokonanyym.
Komentarze