Discord
Rozdzial 10 z 10

Najlepsze buildy w Minecraft - idealna bron i zbroja

Gotowe zestawy zakiec "best in slot" na miecz, luk, trojzab, pelna zbroje, kilofy i inne narzedzia - z kolejnoscia laczenia.

Ten rozdzial to kulminacja calego przewodnika po enchantingu - gotowe, zoptymalizowane zestawy zakiec na kazdy element wyposazenia w Minecraft. Kazdy build zawiera liste zakiec, wyjasnienie dlaczego akurat te zaklecia, i wskazowki dotyczace kolejnosci laczenia na kowadle. Zastosuj te buildy, a bedziesz mial najpotezniejszy mozliwy ekwipunek w grze.

Idealny miecz - netheritowy miecz do wszystkiego

Netheritowy miecz to najlepsza bron bliska w Minecraft, z 8 bazowymi punktami obrazen i 2031 punktami trwalosci. Idealny build zawiera 7 zakiec:

  • Sharpness V - +3 obrazen do kazdego wroga. Najuniwersalniejsze zaklecie obrazen.
  • Looting III - wiecej dropow z kazdego moba. Niezbedne do farmienia surowcow.
  • Unbreaking III - czterokrotnie dluzsza trwalosc. Ponad 8000 uzyc.
  • Mending - naprawa z doswiadczenia. Miecz sluzy wiecznie.
  • Fire Aspect II - 8 sekund plonecia i ugotowane mieso z zabitych zwierzat.
  • Sweeping Edge III (Java Edition) - 75% obrazen sweep attack przeciw grupom wrogow.
  • Knockback II (opcjonalnie) - odrzut wrogow. Niektoorzy gracze pomijaja to zaklecie, bo utrudnia dobijanie celow.

Ten miecz zadaje 11 punktow obrazen bazowych + 3 od Sharpness V + obrazenia od ognia, co wystarczy do pokonania wiekszosci mobow w 1-2 uderzeniach. Z Looting III zdobywasz maksymalna ilosc lupow, a Mending + Unbreaking III sprawiaja, ze miecz nigdy sie nie zuzyje. Jesli preferujesz walke z nieumarymi (zombie, szkielety), rozwaaz alternatywny build ze Smite V zamiast Sharpness - Smite V daje +12.5 obrazen przeciw nieumarym, co pozwala jednym ciosem zabijac nawet wzmocnione zombie.

Idealny luk - dwa warianty

Wariant Mending (rekomendowany):

  • Power V - +150% obrazen. Strzaly zadaja do 25 punktow obrazen z krytykiem.
  • Flame - podpalajace strzaly, dodatkowe 4 obrazen od ognia.
  • Punch II - odrzut trafionego wroga. Swietne przeciw Creeperom.
  • Unbreaking III - ~1536 strzal zamiast 384.
  • Mending - wieczna trwalosc, ale musisz nosic strzaly.

Wariant Infinity (wygodny):

  • Power V + Flame + Punch II + Unbreaking III + Infinity
  • Nie musisz nosic strzal, ale luk sie zuzywa i trzeba go wymieniac.

Wariant z Mending jest lepszy dlugookresowo - strata pelnie zaenchantowanego luku jest bardziej bolesna niz koniecznosc noszenia strzal. Z farma kur i prostyam systemem produkcji strzal, brak Infinity nie stanowi problemu.

Idealna zbroja - pelny zestaw netheritowy

Helm:

  • Protection IV - uniwersalna redukcja obrazen 16%.
  • Respiration III - 60 sekund pod woda zamiast 15.
  • Aqua Affinity - normalna predkosc kopania pod woda.
  • Unbreaking III + Mending - wieczna trwalosc.

Napiersnik:

  • Protection IV + Unbreaking III + Mending
  • Napiersnik nie ma zadnych specjalistycznych zakiec, wiec build jest prosty. Najwazniejsza czesc zbroi pod wzgledem punktow obrony.

Nogawice:

Buty (glowne):

Buty (Nether): Alternatywny zestaw z Soul Speed III zamiast Depth Strider III, do szybkiego poruszania sie po piasku dusz. Warto miec dwie pary butow na rozne okazje.

Pelna netheritowa zbroja z Protection IV na kazdej czesci daje lacznie 80% redukcji obrazen (razem z bazowa obrona zbroi). To sprawia, ze gracz jest niemal niezniszczalny - tylko potezne ataki (Warden, upadek z ogromnej wysokosci, lawa) stanowia realne zagrozenie. Walka z Ender Dragonem czy nawet Wardenem staje sie znacznie bezpieczniejsza.

Idealne narzedzia

Kilof Fortune (glowny do gornictwa):

Ten kilof to absolutny priorytet enchantowania - Fortune III podwaja lub potraja ilosc diamentow, szmaragdow, lazurytu i redstone'u, co fundamentalnie zmienia tempo gry. Jesli mozesz zaenchantowac tylko jeden przedmiot, niech to bedzie kilof z Fortune III.

Kilof Silk Touch (do blokow):

Uzywaj do zbierania: blokow lodu (lodowe autostrady), szklanych tafli, rud do pozniejszego rozbicia Fortune III, trawiastej ziemi, koralowcow, blokow amethystu i wielu innych. Miej oba kilofy w ekwipunku i przelalczaj sie miedzy nimi w zaleznosci od sytuacji.

Lopata:

Silk Touch na lopacie pozwala zbierac snieg, trawiasta ziemie i myczne. Fortune III na lopacie daje 100% szans na krzzemien ze zwiru (zamiast 10%) - przydatne do produkcji strzal.

Siekiera:

Siekiera to jedyne narzedzie, ktore moze miec zarowno zaklecia na narzedzia (Efficiency, Silk Touch), jak i na bron (Sharpness). W Java Edition siekiera zadaje wiecej obrazen na uderzenie niz miecz (ale jest wolniejsza), co czyni ja swietna alternatywna bronia do pojedynczych, poteznych ciosow.

Priorytet enchantowania - od czego zaczac

Jesli dopiero zaczynasz budowac swoj ekwipunek (sprawdz nasz poradnik pierwszych krokow), oto rekomendowana kolejnosc enchantowania:

  1. Kilof z Fortune III - natychmiastowo podwaja ilosc zdobywanych rud, co przyspiesza cala reszte.
  2. Miecz z Sharpness V + Looting III - bezpieczniejsza walka i wiecej lupow.
  3. Zbroja z Protection IV - zacznij od napiersnika i butow (z Feather Falling IV).
  4. Kilof z Silk Touch - dopelnia zestaw gorniczy.
  5. Luk z Power V - bron dystansowa do trudnych sytuacji.
  6. Pozostale narzedzia - lopata, siekiera, motyka.
  7. Trojzab, kusza - specjalistyczna bron na koniec.

Na kazdym etapie dodawaj Unbreaking III i Mending - te dwa zaklecia sa fundamentem kazdego buildu. Zdobywaj Mending od wiesniaakow-bibliotekarzy (patrz rozdzial o zakleetych ksiazkach) i gromadz XP z farm doswiadczenia.

Podsumowanie calego przewodnika: System enchantingu w Minecraft to gleboka mechanika, ktora nagradzaw cierpliwosc i planowanie. Zacznij od zrozumienia podstaw systemu zakiec, naucz sie dziaalania kowadla, zbuduj siec wiesniaakow-bibliotekarzy do zdobywania zakleetych ksiazek, i zastosuj optymalna kolejnosc laczenia. Efektem bedzie ekwipunek, ktory uczyni cie prawie niepokonanyym.

Komentarze