Discord'umuz Birlikte oynayacak ekibini bul. Katıl
Discord
Büyü birleştirme sırası
Bölüm 9 / 10

Büyüleri birleştirmenin en uygun sırası

Örste çok sayıda büyüyü birleştirirken XP maliyetini nasıl düşük tutarsın ve "Çok Pahalı!" sınırına nasıl takılmazsın.

Büyüleri örste hangi sırayla birleştirdiğin, Minecraft'taki büyüleme sisteminin en ileri konularından biri. Sıra yanlışsa birkaç işlemden sonra "Çok Pahalı!" mesajını görürsün ve eşyaya artık büyü ekleyemezsin. Sıra doğruysa tek bir eşyaya sınırı aşmadan 7 ya da daha fazla büyü koyabilirsin. Bu bölümde önceki işlem cezasının (prior work penalty) arkasındaki matematiği açıklıyor ve en popüler setler için hazır birleştirme şemaları veriyoruz.

Sıra neden önemli

Örs bölümünde de belirttiğimiz gibi, örste yapılan her işlem eşyanın önceki işlem cezasını artırır. Ceza üstel olarak büyür: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Örsün maliyet sınırı 39 seviye: bir işlemin toplam maliyeti (ceza + büyü maliyetleri) bunu aşarsa örs işi yapmayı reddeder.

İşin püf noktası şu: hedef eşyanın ve feda ettiğin eşyanın cezaları toplanır. Cezası 7 olan bir kılıcı cezası 3 olan bir kitapla birleştirirsen yeni kılıcın cezası 15 olur (önceki işlem = max(7,3)*2+1 = 15). Yani hedef eşya ne kadar az işlemden geçerse cezası o kadar düşük kalır ve o kadar çok büyü ekleyebilirsin.

Turnuva ağacı yöntemi

En verimli strateji, büyüleri bir turnuva ağacına benzeyen bir yapıda birleştirmek. Büyülü kitapları eşyaya birbiri ardına eklemek yerine önce kitapları kendi aralarında ikişer ikişer birleştirirsin, sonra bu çiftlerin sonuçlarını birleştirirsin ve ancak en sonda "süper kitabı" hedef eşyayla birleştirirsin.

6 büyülü bir kılıç için iki yaklaşımı karşılaştıralım:

Kötü yaklaşım (sıralı): Kılıç + Kitap 1, sonuç + Kitap 2, sonuç + Kitap 3... 6 işlemden sonra kılıcın cezası 63 olur; bu, 39 seviyelik sınırın çok üstünde.

İyi yaklaşım (turnuva):

  1. 1. tur: Kitap A + Kitap B = AB (ceza 1), Kitap C + Kitap D = CD (ceza 1), Kitap E + Kitap F = EF (ceza 1)
  2. 2. tur: AB + CD = ABCD (ceza 3), EF kenarda bekler (ceza 1)
  3. 3. tur: ABCD + EF = ABCDEF (ceza 7)
  4. Son adım: Kılıç + ABCDEF = bitmiş kılıç (kılıçta yalnızca 1 işlem)

Bu şemada kılıç örste yalnızca 1 işlemden geçer (süper kitapla birleştirilmesi). Süper kitabın cezası 7, yani bu son adım 7 seviye artı büyü maliyetleri tutar; bu da 39 seviyelik sınırın epey altında.

Kusursuz kılıç için birleştirme şeması

7 büyülü bir kılıç (Keskinlik V, Ganimet III, Kırılmazlık III, Onarım (Mending), Alevden Çehre II, Süpürücü Kenar III, Savurma II) için en uygun şema şöyle:

  1. Keskinlik V + Süpürücü Kenar III = Kitap A
  2. Ganimet III + Kırılmazlık III = Kitap B
  3. Alevden Çehre II + Savurma II = Kitap C
  4. Kitap A + Kitap B = Kitap D
  5. Kılıç + Kitap D = Kılıç' (kılıçta artık 4 büyü var)
  6. Kitap C + Onarım = Kitap E
  7. Kılıç' + Kitap E = son kılıç (7 büyü)

Kılıç örste yalnızca 2 işlemden geçer. Gerekirse ileride bir büyü daha bile ekleyebilirsin.

Tam zırh seti için birleştirme şeması

Koruma IV + Kırılmazlık III + Onarım (3 büyü) taşıyan her zırh parçası için şema basit:

  1. Koruma IV + Kırılmazlık III = Kitap A
  2. Zırh + Kitap A = Zırh'
  3. Zırh' + Onarım = son zırh

Ek büyüleri olan çizme için (Tüy Düşüşü IV ve Derin Koşucu III, toplam 5 büyü):

  1. Koruma IV + Tüy Düşüşü IV = Kitap A
  2. Kırılmazlık III + Derin Koşucu III = Kitap B
  3. Kitap A + Kitap B = Kitap C
  4. Çizme + Kitap C = Çizme'
  5. Çizme' + Onarım = son çizme

Kazmalar için birleştirme şeması

Verimlilik V + Servet III + Kırılmazlık III + Onarım (4 büyü) taşıyan bir kazma için:

  1. Verimlilik V + Servet III = Kitap A
  2. Kırılmazlık III + Onarım = Kitap B
  3. Kitap A + Kitap B = Kitap C
  4. Kazma + Kitap C = son kazma (kazmada yalnızca 1 işlem)

Servet yerine İpeksi Dokunuş taşıyan bir kazma için yukarıdaki şemada Servet III yerine İpeksi Dokunuş koy.

Genel optimizasyon kuralları

Yukarıdaki örneklerden birkaç genel kural çıkıyor:

  • Hedef eşyadaki işlem sayısını en aza indir. Kılıcın, kazman ya da zırhın örsten ne kadar az geçerse ceza o kadar düşük olur ve ileride o kadar çok yerin kalır.
  • Kitapları eşyaya uygulamadan önce ikişer ikişer birleştir.
  • Daha pahalı büyüleri daha önce uygula. Bir büyünün örsteki maliyeti çarpanına bağlıdır: bazı büyüler diğerlerinden "daha pahalı". Keskinlik V 5 seviye, Onarım 2, Kırılmazlık III 3 seviye tutar. Daha pahalı büyüleri ceza henüz düşükken ekle.
  • Gereksiz işlemlerden kaçın. Malzemeyle yapılan her onarım ve eklenen her büyü cezayı artırır. Her şeyi önceden planla.
  • Örse geçmeden önce Büyü Masasında büyüle. Büyü Masası sana birkaç işe yarar büyü verirse (örneğin Keskinlik IV + Kırılmazlık III), eksikleri eklemek için örste daha az işlem yapman gerekir.

Yardımcı araçlar

En iyi birleştirme sırasını planlamak, özellikle 6-7 büyülü eşyalarda karmaşıklaşabilir. Neyse ki en ucuz birleştirme sırasını otomatik olarak hesaplayan çevrim içi araçlar (büyü hesaplayıcıları) var. Büyülerin listesini girmen yeter; hesaplayıcı her adımın tam XP maliyetiyle birlikte en iyi şemayı çıkarır.

Elle yapmayı tercih ediyorsan örsün başına geçmeden önce şemayı bir kâğıda yaz. Tek bir hata, çok sayıda değerli büyülü kitabı ve saatlerce toplanmış tecrübeyi boşa harcatabilir. Bu en çok, kaynakların kısıtlı olduğu ve kılıçtaki bütün bir büyü setini kaybetmenin felaket olabileceği çok oyunculu sunucularda önemli.

Altın kural: Uygulanacak N büyün varsa hedef eşya örste en fazla ceil(log2(N+1)) işlemden geçmeli. 7 büyü için bu 3 işlem eder. Bu bölümdeki bütün hazır şemaları kusursuz ekipmanını kurmak için hemen kullanabilirsin: eksiksiz "best in slot" set listesi için sonraki bölüme göz at.