Orden óptimo para combinar encantamientos
Cómo mantener bajo el costo de XP y evitar el límite de "¡Demasiado caro!" cuando combinas muchos encantamientos en el yunque.
El orden en que combinas los encantamientos en un yunque es una de las partes más avanzadas del sistema de encantamientos de Minecraft. Con un orden equivocado, después de unas cuantas operaciones verás el mensaje "¡Demasiado caro!" y ya no podrás añadir más encantamientos al objeto. Con el orden correcto, puedes poner 7 o más encantamientos en un solo objeto sin pasarte del límite. En este capítulo explicamos las matemáticas de la penalización por trabajo previo y te damos esquemas de combinación listos para las configuraciones más populares.
Por qué importa el orden
Como mencionamos en el capítulo sobre el yunque, cada operación en el yunque aumenta la penalización por trabajo previo del objeto. La penalización crece de forma exponencial: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. El límite de costo del yunque es de 39 niveles: si el costo total de una operación (penalización + costo de los encantamientos) lo supera, el yunque se niega a hacer el trabajo.
Lo clave: las penalizaciones del objeto de destino y del objeto que sacrificas se suman. Si combinas una espada con penalización 7 y un libro con penalización 3, la espada nueva queda con penalización 15 (trabajo previo = max(7,3)*2+1 = 15). Eso significa que cuantas menos operaciones pase el objeto de destino, menor será su penalización y más encantamientos podrás añadir.
El método del cuadro de torneo
La estrategia más eficiente es combinar los encantamientos en una estructura parecida a un cuadro de torneo. En lugar de añadir libros encantados al objeto uno tras otro, primero combinas los libros entre sí por parejas, luego combinas los resultados de esas parejas y solo al final combinas el "súper libro" con el objeto de destino.
Comparemos dos enfoques para una espada con 6 encantamientos:
Mal enfoque (secuencial): Espada + Libro 1, resultado + Libro 2, resultado + Libro 3... Después de 6 operaciones la espada tiene una penalización de 63, muy por encima del límite de 39 niveles.
Buen enfoque (torneo):
- Ronda 1: Libro A + Libro B = AB (penalización 1), Libro C + Libro D = CD (penalización 1), Libro E + Libro F = EF (penalización 1)
- Ronda 2: AB + CD = ABCD (penalización 3), EF espera aparte (penalización 1)
- Ronda 3: ABCD + EF = ABCDEF (penalización 7)
- Final: Espada + ABCDEF = espada terminada (solo 1 operación sobre la espada)
En este esquema la espada pasa por una sola operación en el yunque (combinarla con el súper libro). El súper libro tiene una penalización de 7, así que este último paso cuesta 7 niveles más el costo de los encantamientos, muy por debajo del límite de 39 niveles.
Esquema de combinación para la espada perfecta
Para una espada con 7 encantamientos (Filo V, Saqueo III, Irrompibilidad III, Mending, Aspecto de fuego II, Barrido III, Empuje II), el esquema óptimo es este:
- Filo V + Barrido III = Libro A
- Saqueo III + Irrompibilidad III = Libro B
- Aspecto de fuego II + Empuje II = Libro C
- Libro A + Libro B = Libro D
- Espada + Libro D = Espada' (la espada ya tiene 4 encantamientos)
- Libro C + Mending = Libro E
- Espada' + Libro E = espada final (7 encantamientos)
La espada pasa por solo 2 operaciones en el yunque. Incluso puedes añadir otro encantamiento más adelante si alguna vez lo necesitas.
Esquema de combinación para un set completo de armadura
Para cada pieza de armadura con Protección IV + Irrompibilidad III + Mending (3 encantamientos), el esquema es sencillo:
- Protección IV + Irrompibilidad III = Libro A
- Armadura + Libro A = Armadura'
- Armadura' + Mending = armadura final
Para unas botas con encantamientos adicionales (Caída de pluma IV y Agilidad acuática III, 5 encantamientos en total):
- Protección IV + Caída de pluma IV = Libro A
- Irrompibilidad III + Agilidad acuática III = Libro B
- Libro A + Libro B = Libro C
- Botas + Libro C = Botas'
- Botas' + Mending = botas finales
Esquema de combinación para picos
Para un pico con Eficiencia V + Fortuna III + Irrompibilidad III + Mending (4 encantamientos):
- Eficiencia V + Fortuna III = Libro A
- Irrompibilidad III + Mending = Libro B
- Libro A + Libro B = Libro C
- Pico + Libro C = pico final (¡solo 1 operación sobre el pico!)
Para un pico con Toque de seda en lugar de Fortuna, cambia Fortuna III por Toque de seda en el esquema anterior.
Reglas generales de optimización
Los ejemplos anteriores se resumen en unas cuantas reglas universales:
- Minimiza las operaciones sobre el objeto de destino. Cuantas menos veces pasen tu espada, pico o armadura por el yunque, menor será la penalización y más margen tendrás para el futuro.
- Combina los libros por parejas antes de aplicarlos al objeto.
- Aplica antes los encantamientos más caros. El costo de un encantamiento en el yunque depende de su multiplicador: algunos encantamientos son "más caros" que otros. Filo V cuesta 5 niveles, Mending 2, Irrompibilidad III 3. Añade los encantamientos más caros mientras la penalización todavía es baja.
- Evita las operaciones innecesarias. Cada reparación con materiales y cada encantamiento añadido aumenta la penalización. Planifica todo con antelación.
- Encanta en la mesa antes de usar el yunque. Si la mesa de encantamientos te da algunos encantamientos útiles (por ejemplo Filo IV + Irrompibilidad III), necesitarás menos operaciones en el yunque para añadir los que faltan.
Herramientas de ayuda
Planificar el mejor orden de combinación puede complicarse, sobre todo en objetos con 6 o 7 encantamientos. Por suerte existen herramientas en línea (calculadoras de encantamientos) que calculan automáticamente el orden de combinación más barato. Solo tienes que escribir la lista de encantamientos y la calculadora genera el mejor esquema con el costo exacto de XP de cada paso.
Si prefieres hacerlo a mano, anota el esquema en una hoja antes de ponerte a trabajar en el yunque. Un solo error puede desperdiciar muchos libros encantados valiosos y horas de juntar experiencia. Esto importa sobre todo en los servidores multijugador, donde los recursos son limitados y perder un set completo de encantamientos de espada puede ser un desastre.
Regla de oro: Si tienes N encantamientos que aplicar, el objeto de destino no debería pasar por más de ceil(log2(N+1)) operaciones en el yunque. Para 7 encantamientos, son 3 operaciones. Puedes usar de inmediato todos los esquemas de este capítulo para armar el equipo perfecto: mira el siguiente capítulo para ver la lista completa de sets "best in slot".