Filo
¿Qué es Filo?
Filo es el encantamiento ofensivo más usado de Minecraft. Aumenta el daño que hace tu espada o tu hacha sin importar a qué golpees: funciona igual de bien con zombis, esqueletos y creepers que con jugadores, animales y jefes. Eso lo convierte en el encantamiento de arma más versátil del juego.
Sus alternativas especializadas solo rinden contra ciertos mobs: Castigo funciona con los no muertos, y Perdición de los artrópodos con artrópodos como las arañas y los lepismas. Filo, en cambio, te da un bonus de daño constante en cualquier situación. Por eso es la elección por defecto de la mayoría de los jugadores, sobre todo si no quieres cargar varias espadas a la vez.
Puedes conseguir Filo tanto en la mesa de encantamientos como en libros encantados de los libreros. Gracias a su peso de encantamiento alto (10), aparece seguido en la mesa, lo que lo hace uno de los encantamientos más fáciles de conseguir. Ten presente, eso sí, que la mesa no te dará Filo V directamente: normalmente lo consigues combinando dos libros de Filo IV en un yunque.
Daño en cada nivel
Cada nivel de Filo suma una cantidad fija de daño extra. La fórmula es 0.5 + 0.5 × nivel puntos de daño extra. Estas son las cifras exactas para las armas más populares:
| Nivel | Daño extra | Espada de diamante (total) | Hacha de netherita (total) |
|---|---|---|---|
| Filo I | +1.0 (0.5 corazones) | 8.0 de daño | 11.0 de daño |
| Filo II | +1.5 (0.75 corazones) | 8.5 de daño | 11.5 de daño |
| Filo III | +2.0 (1 corazón) | 9.0 de daño | 12.0 de daño |
| Filo IV | +2.5 (1.25 corazones) | 9.5 de daño | 12.5 de daño |
| Filo V | +3.0 (1.5 corazones) | 10.0 de daño | 13.0 de daño |
Como comparación, Castigo V suma unos enormes +12.5 de daño, pero solo contra los no muertos. Filo V suma +3.0 de daño, pero funciona con todos los enemigos. En la práctica, Filo V en una espada de netherita basta para matar a la mayoría de los mobs en 1-2 golpes. Los zombis y esqueletos, con 20 de vida (10 corazones), caen con dos golpes totalmente cargados.
Cómo conseguir Filo
Filo es uno de los encantamientos más fáciles de conseguir gracias a su peso de encantamiento alto (10), que hace que aparezca seguido en la mesa de encantamientos. Hay varias formas probadas de conseguirlo:
Mesa de encantamientos
Filo I-IV aparece con regularidad en una espada a nivel 30. Para Filo V, combina dos objetos con Filo IV en un yunque (Filo IV + Filo IV = Filo V). Asegúrate de tener 15 librerías alrededor de la mesa.
Comercio con aldeanos
Un librero puede ofrecer libros encantados con Filo en distintos niveles. Sigue reiniciando los tradeos (rompe y vuelve a colocar el atril) hasta que aparezca el nivel que quieres. Con este método consigues exactamente el encantamiento que necesitas.
Cofres en estructuras
Puedes encontrar libros encantados con Filo en los cofres de mazmorras, minas abandonadas, bastiones del Nether y ciudades del End. Explorar estas estructuras suele dar encantamientos valiosos.
Pesca
Una caña de pescar con Suerte marina III te da más probabilidad de pescar libros encantados, incluidos algunos con Filo. Una fuente de encantamientos rara pero gratuita.
Encantamientos incompatibles
Filo no se puede combinar con otros dos encantamientos ofensivos de arma. Un objeto solo puede tener uno de los tres:
Filo se combina sin problemas con todos los demás encantamientos de arma: Aspecto de fuego, Saqueo, Empuje, Barrido, Irrompibilidad y Mending. Encontrarás más sobre qué encantamientos funcionan juntos en nuestra guía de encantamientos.
Mejores estrategias y usos
La espada ideal para PvE
La espada ideal para pelear contra mobs tiene Filo V + Saqueo III + Aspecto de fuego II + Empuje II + Barrido III + Irrompibilidad III + Mending. Una espada así mata a la mayoría de los mobs en 1-2 golpes, te da el máximo de drops y dura prácticamente para siempre gracias a Mending. La receta de la espada la encontrarás en nuestra guía de crafteo de armas.
Filo vs Castigo
Muchos jugadores discuten sobre Filo contra Castigo. Castigo V hace más daño a los no muertos (+12.5 contra +3.0), pero Filo es más versátil. Si quieres una sola espada para todo, elige Filo. Si tienes espacio para dos espadas, deja una con Filo (para el combate general) y una segunda con Castigo (para pelear contra el Wither y para el Nether, donde la mayoría de los mobs son no muertos). Recuerda que Castigo también funciona con los phantoms, los ahogados y los zoglins.
Filo en un hacha
Desde la versión 1.9, un hacha con Filo V hace más daño que una espada (13 con un hacha de netherita contra 10 con una espada de diamante, mira la tabla de arriba), pero ataca mucho más despacio. En PvP, un hacha con Filo es poderosa para el primer golpe (mucho daño y además desactiva el escudo), pero en una pelea más larga la espada es mejor por sus ataques más rápidos y su ataque de barrido. Puedes fabricar un hacha siguiendo nuestra guía de crafteo de herramientas.
Consejos para PvP
En PvP, Filo V en una espada de netherita con Aspecto de fuego II es la configuración estándar. Aspecto de fuego añade daño de fuego que ignora la protección de la armadura, y junto con Filo V forma una combinación mortal. Cuidado con Empuje: en PvP muchas veces te conviene más sin él, porque un oponente al que empujas puede huir o regenerarse a distancia. Muchos jugadores experimentados de PvP prescinden de Empuje para un estilo de pelea más agresivo.
Una granja de XP para encantar
Para conseguir Filo V necesitas mucha experiencia, tanto para encantar como para combinar libros en un yunque. La mejor forma de conseguirla es construir una granja de XP: una granja de endermen en el End da la mayor cantidad de experiencia por minuto, mientras que una granja de spawner de zombis o esqueletos es más fácil de construir al comienzo. Además, una espada con Filo V mata más rápido a los mobs de tus granjas, lo que crea un círculo positivo.
¿Planeas una espada con muchos encantamientos? Usa la calculadora de encantamientos para ver el mejor orden de combinación en el yunque y evitar el límite de "¡Demasiado caro!". Revisa también nuestra guía completa de encantamientos.