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Granja de XP en Minecraft
Capítulo 2 de 12

Granja de XP de mobs en Minecraft

Granjas con generador y granjas de mobs en cuarto oscuro: cómo juntar experiencia de forma eficiente.

La experiencia (XP) es una de las monedas más valiosas de Minecraft. La necesitas para encantar objetos en la mesa de encantamientos y para reparar herramientas y armaduras en el yunque. Sin una fuente constante de XP, el juego avanzado se vuelve lentísimo y frustrante. Por eso una granja de XP debería ser una de las primeras construcciones automáticas que hagas cuando domines las bases de la supervivencia.

Granja con generador: el comienzo más fácil

Una granja basada en un generador (spawner) es, por mucho, la opción más sencilla y accesible para principiantes. Un generador es un bloque especial que puedes encontrar en mazmorras (cuartos subterráneos pequeños con un generador en el centro), en minas abandonadas (generadores de arañas de cueva) y en fortalezas del Nether (generadores de blazes). Para una granja de XP, los mejores son los generadores de zombis y esqueletos, porque te dan experiencia y objetos útiles.

Construir una granja con generador lleva varias etapas. Primero, amplía el cuarto del generador a por lo menos 9x9x4 bloques (con el generador en el centro). Luego coloca agua a lo largo de un lado del cuarto para que la corriente empuje a los mobs hacia un canal central. El canal lleva a un pozo vertical de 22-23 bloques de profundidad. Ese es el número clave: después de caer desde esa altura, los mobs aterrizan con solo medio corazón de vida, así que puedes matarlos de un puñetazo con la mano vacía.

Al fondo del pozo construyes un punto de muerte: un pasillo estrecho (de 1x1 bloque) donde ves las piernas de los mobs. Los golpeas desde abajo y recoges la XP. Bajo el piso colocas tolvas conectadas a un cofre, que recogen automáticamente todo lo que sueltan: carne podrida, huesos, flechas y, de vez en cuando, hasta armaduras y herramientas.

Consejo: Un generador solo se activa cuando hay un jugador a menos de 16 bloques. Construye tu lugar para AFK dentro de ese rango, idealmente en el punto de muerte. Ilumina las cuevas cercanas para reducir la competencia de otros mobs que aparecen y hacer la granja más eficiente.

Granja de mobs en cuarto oscuro: a mayor escala

Si no encuentras un generador, o quieres más XP y más objetos, una granja de mobs en cuarto oscuro es el siguiente paso. El principio es simple: los mobs aparecen en la oscuridad, así que construyes plataformas grandes y oscuras muy por encima del suelo (idealmente en Y=200 o más) y un sistema de agua o pistones empuja a los mobs a un hoyo central, por donde caen hasta el punto de muerte.

Una granja típica de cuarto oscuro tiene de 4 a 9 cuartos de 8x8 bloques cada uno, dispuestos alrededor de un pozo central. El piso es de bloques completos, no transparentes: los mobs no aparecen sobre vidrio ni losas. Cada 20-30 segundos se activan los sistemas de agua o de pistones y empujan a todos los mobs al canal central. De ahí los mobs caen al fondo, donde los rematas.

A largo plazo, una granja de cuarto oscuro tiene una clara ventaja sobre una de generador. Un generador produce un solo tipo de mob, mientras que una granja de cuarto oscuro genera zombis, esqueletos, creepers, brujas y arañas, lo que te da una variedad mucho mayor de objetos. Los creepers sueltan pólvora, que necesitas para fabricar los cohetes de fuegos artificiales con los que se vuela con elytra.

Construir la granja a gran altura (Y=200+) importa por una razón: los mobs solo pueden aparecer en chunks cargados a menos de 128 bloques del jugador. Cuantas menos cuevas y superficies haya debajo de la granja, mayor es la proporción de apariciones que terminan en las plataformas de la granja. Puedes leer más sobre la mecánica de aparición en el capítulo de optimización de granjas.

Granja de endermen: la reina de las granjas de XP

Una granja de endermen es, sin duda, la mejor granja de experiencia de todo el juego. Produce de 30 a 50 niveles de XP por minuto, lo que la hace ideal para encantar objetos rápidamente. Se construye en el End, idealmente en las islas exteriores del End, lejos de la isla principal con el Enderdragón.

La mecánica es genial por su sencillez. Los endermites (pequeños bichos que a veces aparecen cuando lanzas una perla de ender) son enemigos naturales de los endermen. Pones un endermite sobre un pilar en el centro de la plataforma y los endermen de todos lados corren hacia él y se caen por el borde de la plataforma. Abajo (22-23 bloques más abajo) aterrizan en el punto de muerte, donde los rematas.

Construirla requiere acceso al End, lo que significa derrotar al Enderdragón, así que es una granja para el final del juego. Necesitas: muchos bloques de construcción (roca o piedra del End), un endermite con nombre (una etiqueta renombrada en un yunque evita que desaparezca), un riel, un vagón y la paciencia para construir un puente largo hasta las islas exteriores. Aun así vale la pena: una vez construida, una granja de endermen resuelve tu problema de XP para siempre. Los endermen también sueltan perlas de ender, útiles para teletransportarte y para fabricar cofres de ender.

Comparación de granjas de XP

Tipo de granjaXP por minutoDificultad de construcciónObjetos adicionales
Granja con generador (zombi/esqueleto)5-10 nivelesFácilCarne podrida, huesos, flechas, armadura
Granja de mobs en cuarto oscuro10-20 nivelesMediaPólvora, huesos, flechas, hilo
Granja de endermen30-50 nivelesMedia-difícilPerlas de ender
Granja de blazes (Nether)15-25 nivelesDifícilVaras de blaze (pociones)

Usar la XP: para qué necesitas la experiencia

El uso principal de la XP es encantar objetos. Un encantamiento de nivel 30 (el máximo) requiere 30 niveles de experiencia y 3 lapislázuli. Pero los niveles no son todos iguales: cada nivel necesita más XP que el anterior, así que llegar al nivel 30 lleva mucho más que llegar al nivel 10. Por eso la mejor estrategia es encantar en el nivel 30 en lugar de acumular cientos de niveles. Después de cada encantamiento, la granja repone rápido los niveles gastados.

También necesitas XP para reparar objetos en el yunque, combinar libros encantados y renombrar objetos. El yunque gasta niveles en proporción a lo complicada que sea la operación: reparar una herramienta de netherita con muchos encantamientos puede costar 30 niveles o más. Tener una granja de XP a mano hace que estas operaciones no duelan.

También vale la pena mencionar el encantamiento Fortuna, que aumenta lo que sueltan los minerales. Para conseguirlo necesitas XP para encantar un pico. El encantamiento Saqueo en una espada, a su vez, aumenta lo que sueltan los mobs, lo que hace tu granja de XP aún más rentable. Es un gran ejemplo de cómo trabajan juntos las granjas y el sistema de encantamientos.

Consejo: Una granja con generador es la forma más fácil de empezar con las granjas de XP. Cuando tengas acceso al End, construye una granja de endermen: más de 30 niveles por minuto cambian el juego por completo. Encontrarás más sobre los mobs que puedes cultivar en nuestra enciclopedia de mobs.