Farm de XP de mobs no Minecraft
Farms de spawner e farms de mobs em sala escura: como coletar experiência com eficiência.
A experiência (XP) é uma das moedas mais valiosas do Minecraft. Você precisa dela para encantar itens na mesa de encantamentos e para reparar ferramentas e armaduras na bigorna. Sem uma fonte constante de XP, o jogo avançado fica incrivelmente lento e frustrante. Por isso, uma farm de XP deve ser uma das primeiras construções automáticas que você faz depois de dominar o básico da sobrevivência.
Farm de spawner: o começo mais fácil
Uma farm baseada em spawner é, de longe, a opção mais simples e acessível para iniciantes. Um spawner é um bloco especial que você encontra em masmorras (pequenas salas subterrâneas com um spawner no meio), em minas abandonadas (spawners de aranha-das-cavernas) e em fortalezas do Nether (spawners de blaze). Para uma farm de XP, os spawners de zumbi e de esqueleto são os melhores, porque dão experiência e também drops úteis.
Construir uma farm de spawner leva algumas etapas. Primeiro, amplie a sala do spawner para pelo menos 9x9x4 blocos (com o spawner no centro). Depois, coloque água ao longo de um lado da sala para que a correnteza empurre os mobs até um canal central. O canal leva a um poço vertical de 22-23 blocos de profundidade. Esse é o número-chave: depois de uma queda dessa altura, os mobs chegam ao chão com apenas meio coração de vida, e você consegue matá-los com um único soco de mão limpa.
No fundo do poço, você constrói um ponto de abate: um corredor estreito (de 1x1 bloco) onde dá para ver as pernas dos mobs. Você bate neles por baixo e coleta o XP. Sob o piso, você coloca funis ligados a um baú, que coletam automaticamente todos os drops: carne podre, ossos, flechas e, de vez em quando, até armaduras e ferramentas.
Dica: um spawner só ativa quando um jogador está a até 16 blocos. Construa seu ponto de AFK dentro desse alcance, de preferência no ponto de abate. Ilumine as cavernas próximas para reduzir o spawn concorrente de mobs e deixar a farm mais eficiente.
Farm de mobs em sala escura: em escala maior
Se você não encontra um spawner, ou quer mais XP e mais drops, a farm de mobs em sala escura é o próximo passo. O princípio é simples: os mobs nascem no escuro, então você constrói plataformas grandes e escuras bem acima do chão (de preferência em Y=200 ou mais), e um sistema de água ou pistões empurra os mobs até um buraco central, onde eles caem até o ponto de abate.
Uma farm de sala escura típica tem de 4 a 9 salas de 8x8 blocos cada, dispostas em volta de um poço central. O piso é feito de blocos inteiros, não transparentes: mobs não nascem em vidro nem em lajes. A cada 20-30 segundos, os sistemas de água ou de pistões entram em ação e empurram todos os mobs para o canal central. De lá, os mobs caem até o fundo, onde você os termina.
A longo prazo, a farm de sala escura tem uma vantagem clara sobre a farm de spawner. Um spawner produz só um tipo de mob, enquanto a farm de sala escura gera zumbis, esqueletos, creepers, bruxas e aranhas, o que dá uma variedade muito maior de drops. Os creepers soltam pólvora, que você precisa para craftar os fogos de artifício usados para voar com élitros.
Construir a farm lá no alto (Y=200+) importa por um motivo: os mobs só nascem em chunks carregados a até 128 blocos do jogador. Quanto menos cavernas e superfícies houver abaixo da farm, maior a parcela dos spawns que cai nas plataformas dela. Você pode ler mais sobre a mecânica de spawn no capítulo sobre otimização de farms.
Farm de Enderman: a rainha das farms de XP
Uma farm de Enderman é, sem dúvida, a melhor farm de experiência de todo o jogo. Ela produz de 30 a 50 níveis de XP por minuto, o que a torna ideal para encantar itens rapidamente. Você a constrói no End, de preferência nas ilhas externas do End, bem longe da ilha principal com o Dragão de Ender.
A mecânica é genial na sua simplicidade. Endermites (pequenos insetos que às vezes aparecem quando você joga uma pérola de Ender) são inimigos naturais dos endermen. Você coloca uma endermite num pilar no centro da plataforma, e endermen de todos os lados correm até ela e caem pela borda da plataforma. Lá embaixo (22-23 blocos abaixo), eles caem no ponto de abate, onde você os termina.
Construir uma exige acesso ao End, o que significa derrotar o Dragão de Ender, então essa é uma farm de fim de jogo. Você precisa de: muitos blocos de construção (pedregulho ou pedra do End), uma endermite com nome (uma etiqueta renomeada na bigorna impede que ela desapareça), um trilho, um carrinho de mina e paciência para construir uma ponte longa até as ilhas externas. Vale a pena, porém: depois de pronta, a farm de Enderman resolve seu problema de XP de vez. Os endermen também soltam pérolas de Ender, úteis para teletransporte e para craftar baús de Ender.
Comparação das farms de XP
| Tipo de farm | XP por minuto | Dificuldade de construção | Drops extras |
|---|---|---|---|
| Farm de spawner (zumbi/esqueleto) | 5-10 níveis | Fácil | Carne podre, ossos, flechas, armaduras |
| Farm de mobs em sala escura | 10-20 níveis | Média | Pólvora, ossos, flechas, linha |
| Farm de Enderman | 30-50 níveis | Média a difícil | Pérolas de Ender |
| Farm de blaze (Nether) | 15-25 níveis | Difícil | Varas de Blaze (poções) |
Usando o XP: para que você precisa de experiência
O principal uso do XP é encantar itens. Um encantamento no nível 30 (o máximo) exige 30 níveis de experiência e 3 lápis-lazúli. Mas os níveis não são todos iguais: cada nível exige mais XP que o anterior, então chegar ao nível 30 leva muito mais tempo do que chegar ao nível 10. Por isso a melhor estratégia é encantar no nível 30 em vez de acumular centenas de níveis. Depois de cada encantamento, a farm repõe rapidamente os níveis gastos.
Você também precisa de XP para reparar itens na bigorna, combinar livros encantados e renomear itens. A bigorna consome níveis em proporção à complexidade da operação: reparar uma ferramenta de netherite com muitos encantamentos pode custar 30 níveis ou mais. Ter uma farm de XP à mão deixa essas operações sem dor de cabeça.
Vale mencionar também o encantamento Fortuna, que aumenta os drops dos minérios. Para consegui-lo, você precisa de XP para encantar uma picareta. Já o encantamento Saque em uma espada aumenta os drops dos mobs, o que deixa a sua farm de XP ainda mais rentável. É um ótimo exemplo de como as farms e o sistema de encantamentos trabalham juntos.
Dica: a farm de spawner é a forma mais fácil de começar com farms de XP. Quando tiver acesso ao End, construa uma farm de Enderman: mais de 30 níveis por minuto mudam o jogo completamente. Você encontra mais sobre os mobs que dá para farmar na nossa enciclopédia de mobs.