Mob-XP-Farm in Minecraft
Spawner-Farmen und Mobfarmen mit dunklem Raum: So sammelst du effizient Erfahrung.
Erfahrung (XP) gehört zu den wertvollsten Währungen in Minecraft. Du brauchst sie, um Gegenstände am Zaubertisch zu verzaubern und um Werkzeuge und Rüstung am Amboss zu reparieren. Ohne eine stetige XP-Quelle wird fortgeschrittenes Spielen unglaublich zäh und frustrierend. Deshalb sollte eine XP-Farm eine der ersten automatischen Bauten sein, die du errichtest, sobald du die Survival-Grundlagen beherrschst.
Spawner-Farm: der einfachste Einstieg
Eine Farm auf Basis eines Spawners ist für Einsteiger mit Abstand die einfachste und zugänglichste Variante. Ein Spawner ist ein besonderer Block, den du in Verliesen (kleinen unterirdischen Räumen mit einem Spawner-Block in der Mitte), in verlassenen Minenschächten (Höhlenspinnen-Spawner) und in Netherfestungen (Lohen-Spawner) findest. Für eine XP-Farm eignen sich Zombie- und Skelett-Spawner am besten, weil sie dir sowohl Erfahrung als auch nützliche Drops liefern.
Der Bau einer Spawner-Farm läuft in ein paar Etappen ab. Zuerst erweiterst du den Spawner-Raum auf mindestens 9x9x4 Blöcke (mit dem Spawner in der Mitte). Dann legst du an einer Seite des Raums Wasser an, damit die Strömung die Mobs zu einem zentralen Kanal schiebt. Der Kanal führt in einen senkrechten Schacht von 22-23 Blöcken Tiefe. Das ist die entscheidende Zahl: Nach einem Sturz aus dieser Höhe landen Mobs mit nur einem halben Herz Leben, sodass du sie mit einem Schlag der bloßen Hand töten kannst.
Am Boden des Schachts baust du einen Tötungspunkt: einen schmalen Gang (1x1 Block), in dem du die Beine der Mobs siehst. Du schlägst sie von unten und sammelst die XP ein. Unter dem Boden platzierst du Trichter, die mit einer Truhe verbunden sind und automatisch alle Drops einsammeln: Faules Fleisch, Knochen, Pfeile und ab und zu sogar Rüstung und Werkzeuge.
Tipp: Ein Spawner wird nur aktiv, wenn sich ein Spieler im Umkreis von 16 Blöcken befindet. Bau deinen AFK-Platz innerhalb dieser Reichweite, am besten direkt am Tötungspunkt. Beleuchte die Höhlen in der Nähe, um konkurrierende Mob-Spawns zu verringern und die Farm effizienter zu machen.
Mobfarm mit dunklem Raum: eine Nummer größer
Wenn du keinen Spawner findest oder mehr XP und Drops willst, ist eine Mobfarm mit dunklem Raum der nächste Schritt. Das Prinzip ist einfach: Mobs spawnen in der Dunkelheit, also baust du große, dunkle Plattformen hoch über dem Boden (am besten auf Y=200 oder höher), und ein System aus Wasser oder Kolben schiebt die Mobs in ein zentrales Loch, durch das sie zum Tötungspunkt fallen.
Eine typische Farm mit dunklem Raum hat 4-9 Räume von je 8x8 Blöcken, die um einen zentralen Schacht angeordnet sind. Der Boden besteht aus vollen Blöcken, nicht aus durchsichtigen: Auf Glas oder Stufen spawnen keine Mobs. Alle 20-30 Sekunden schalten sich die Wasser- oder Kolbensysteme ein und schieben alle Mobs in den zentralen Kanal. Von dort fallen die Mobs nach unten, wo du sie erledigst.
Auf lange Sicht hat eine Mobfarm mit dunklem Raum einen klaren Vorteil gegenüber einer Spawner-Farm. Ein Spawner erzeugt nur eine Mob-Art, während in einer Farm mit dunklem Raum Zombies, Skelette, Creeper, Hexen und Spinnen spawnen, was dir eine viel größere Vielfalt an Drops bringt. Creeper lassen Schwarzpulver fallen, das du zum Craften der Feuerwerksraketen brauchst, mit denen du mit den Elytren fliegst.
Dass du die Farm hoch oben (Y=200+) baust, hat einen Grund: Mobs können nur in geladenen Chunks im Umkreis von 128 Blöcken um den Spieler spawnen. Je weniger Höhlen und Oberflächen unter der Farm liegen, desto größer ist der Anteil der Spawns, der auf den Plattformen der Farm landet. Mehr zu den Spawn-Mechaniken findest du im Kapitel zur Optimierung von Farmen.
Endermanfarm: die Königin der XP-Farmen
Eine Endermanfarm ist ohne Frage die beste Erfahrungsfarm im ganzen Spiel. Sie liefert 30-50 XP-Stufen pro Minute und eignet sich damit ideal, um Gegenstände schnell zu verzaubern. Du baust sie im Ende, am besten auf den äußeren End-Inseln, weit weg von der Hauptinsel mit dem Enderdrachen.
Die Mechanik ist genial einfach. Endermiten (kleine Käfer, die manchmal erscheinen, wenn du eine Enderperle wirfst) sind natürliche Feinde der Endermen. Du setzt eine Endermite auf eine Säule in der Mitte der Plattform, und Endermen aus der ganzen Umgebung laufen darauf zu und fallen über den Rand der Plattform. Unten (22-23 Blöcke tiefer) landen sie am Tötungspunkt, wo du sie erledigst.
Für den Bau brauchst du Zugang zum Ende, also musst du den Enderdrachen besiegen, das ist deshalb eine Endgame-Farm. Du brauchst: viele Baublöcke (Bruchstein oder Endstein), eine benannte Endermite (ein am Amboss umbenanntes Namensschild verhindert, dass sie verschwindet), eine Schiene, eine Lore und die Geduld, eine lange Brücke zu den äußeren Inseln zu bauen. Es lohnt sich aber: Ist die Endermanfarm einmal fertig, löst sie dein XP-Problem für immer. Endermen lassen außerdem Enderperlen fallen, die zum Teleportieren und zum Craften von Endertruhen praktisch sind.
XP-Farmen im Vergleich
| Farmtyp | XP pro Minute | Schwierigkeit beim Bau | Zusätzliche Drops |
|---|---|---|---|
| Spawner-Farm (Zombie/Skelett) | 5-10 Stufen | Einfach | Faules Fleisch, Knochen, Pfeile, Rüstung |
| Mobfarm mit dunklem Raum | 10-20 Stufen | Mittel | Schwarzpulver, Knochen, Pfeile, Faden |
| Endermanfarm | 30-50 Stufen | Mittel bis schwer | Enderperlen |
| Lohenfarm (Nether) | 15-25 Stufen | Schwer | Lohenruten (Brauen) |
XP nutzen: wofür du Erfahrung brauchst
Der wichtigste Verwendungszweck von XP ist das Verzaubern von Gegenständen. Eine Verzauberung auf Stufe 30 (dem Maximum) kostet 30 Erfahrungsstufen und 3 Lapislazuli. Aber Stufen sind nicht alle gleich: Jede Stufe braucht mehr XP als die vorherige, Stufe 30 zu erreichen dauert also viel länger als Stufe 10. Deshalb ist es die beste Strategie, auf Stufe 30 zu verzaubern, statt hunderte Stufen zu horten. Nach jedem Verzaubern füllt die Farm die verbrauchten Stufen schnell wieder auf.
XP brauchst du außerdem, um Gegenstände am Amboss zu reparieren, verzauberte Bücher zu kombinieren und Gegenstände umzubenennen. Der Amboss verbraucht Stufen je nach Komplexität des Vorgangs: Die Reparatur eines Netherit-Werkzeugs mit vielen Verzauberungen kann 30 Stufen oder mehr kosten. Mit einer XP-Farm in der Nähe sind diese Vorgänge kein Problem.
Erwähnenswert ist auch die Verzauberung Glück, die die Drops von Erzen erhöht. Um sie zu bekommen, brauchst du XP, um eine Spitzhacke zu verzaubern. Die Verzauberung Plünderung auf einem Schwert erhöht wiederum die Drops von Mobs, was deine XP-Farm noch ertragreicher macht. Ein gutes Beispiel dafür, wie Farmen und das Verzauberungssystem zusammenspielen.
Tipp: Eine Spawner-Farm ist der einfachste Einstieg in XP-Farmen. Sobald du Zugang zum Ende hast, bau eine Endermanfarm: 30+ Stufen pro Minute verändern das Spiel komplett. Mehr zu den Mobs, die du farmen kannst, findest du in unserer Mob-Enzyklopädie.