Ferme à XP de mobs dans Minecraft
Fermes à spawner et fermes à mobs en salle sombre : comment récolter efficacement de l'expérience.
L'expérience (XP) est l'une des ressources les plus précieuses de Minecraft. Vous en avez besoin pour enchanter des objets à la table d'enchantement et pour réparer outils et armures à l'enclume. Sans source d'XP régulière, le jeu avancé devient incroyablement lent et frustrant. C'est pourquoi une ferme à XP devrait être l'une des premières constructions automatiques que vous réalisez une fois les bases de la survie maîtrisées.
Ferme à spawner : le départ le plus simple
Une ferme basée sur un spawner est de loin l'option la plus simple et la plus accessible pour les débutants. Un spawner est un bloc spécial que l'on trouve dans les donjons (de petites salles souterraines avec un spawner au milieu), dans les puits de mine (spawners d'araignées venimeuses) et dans les forteresses du Nether (spawners de Blazes). Pour une ferme à XP, les spawners de zombies et de squelettes sont les meilleurs, car ils donnent à la fois de l'expérience et du butin utile.
Construire une ferme à spawner se fait en plusieurs étapes. D'abord, agrandissez la salle du spawner à au moins 9x9x4 blocs (avec le spawner au centre). Placez ensuite de l'eau le long d'un côté de la salle pour que le courant pousse les mobs vers un canal central. Le canal mène à un puits vertical de 22 à 23 blocs de profondeur. C'est le chiffre clé : après une chute de cette hauteur, les mobs atterrissent avec seulement un demi-cœur de vie, et vous pouvez les tuer d'un seul coup de poing à mains nues.
Au bas du puits, vous construisez un point d'élimination : un couloir étroit (1x1 bloc) où vous voyez les jambes des mobs. Vous les frappez par en dessous et vous récoltez l'XP. Sous le sol, vous placez des entonnoirs reliés à un coffre, qui récupèrent automatiquement tout le butin : chair putréfiée, os, flèches et, de temps en temps, même des armures et des outils.
Astuce : Un spawner ne s'active que lorsqu'un joueur se trouve à moins de 16 blocs. Aménagez votre poste AFK dans ce rayon, idéalement au point d'élimination. Éclairez les grottes voisines pour réduire les apparitions de mobs concurrentes et rendre la ferme plus efficace.
Ferme à mobs en salle sombre : à plus grande échelle
Si vous ne trouvez pas de spawner, ou si vous voulez plus d'XP et de butin, la ferme à mobs en salle sombre est l'étape suivante. Le principe est simple : les mobs apparaissent dans l'obscurité, alors vous construisez de grandes plateformes sombres très haut au-dessus du sol (idéalement à Y=200 ou plus), et un système d'eau ou de pistons pousse les mobs vers un trou central, où ils tombent jusqu'au point d'élimination.
Une ferme en salle sombre typique compte 4 à 9 salles de 8x8 blocs chacune, disposées autour d'un puits central. Le sol est fait de blocs pleins, pas de blocs transparents : les mobs n'apparaissent pas sur le verre ni sur les dalles. Toutes les 20 à 30 secondes, les systèmes d'eau ou de pistons se déclenchent et poussent tous les mobs dans le canal central. De là, les mobs tombent en bas, où vous les achevez.
À long terme, une ferme en salle sombre a un net avantage sur une ferme à spawner. Un spawner ne produit qu'un seul type de mob, alors qu'une ferme en salle sombre fait apparaître des zombies, des squelettes, des creepers, des sorcières et des araignées, ce qui vous donne une bien plus grande variété de butin. Les creepers lâchent de la poudre à canon, dont vous avez besoin pour crafter les fusées de feu d'artifice qui permettent de voler avec des élytres.
Construire la ferme en hauteur (Y=200+) compte pour une raison : les mobs ne peuvent apparaître que dans des chunks chargés, à moins de 128 blocs du joueur. Moins il y a de grottes et de surfaces sous la ferme, plus la part des apparitions qui se produit sur les plateformes de la ferme est grande. Vous en saurez plus sur les mécaniques d'apparition dans le chapitre sur l'optimisation des fermes.
Ferme à Endermen : la reine des fermes à XP
Une ferme à Endermen est sans aucun doute la meilleure ferme d'expérience du jeu. Elle produit 30 à 50 niveaux d'XP par minute, ce qui la rend idéale pour enchanter rapidement des objets. Vous la construisez dans l'End, idéalement sur les îles extérieures de l'End, loin de l'île principale et de l'Ender Dragon.
La mécanique est brillante de simplicité. Les endermites (de petits parasites qui apparaissent parfois quand on lance une perle de l'Ender) sont les ennemis naturels des Endermen. Vous placez une endermite sur un pilier au centre de la plateforme, et les Endermen des alentours accourent vers elle et tombent du bord de la plateforme. En bas (22 à 23 blocs plus bas), ils atterrissent au point d'élimination, où vous les achevez.
La construire demande d'avoir accès à l'End, donc d'avoir vaincu l'Ender Dragon : c'est une ferme de fin de partie. Il vous faut : beaucoup de blocs de construction (pierres ou pierre de l'End), une endermite nommée (une étiquette renommée à l'enclume l'empêche de disparaître), un rail, un wagonnet et la patience de bâtir un long pont vers les îles extérieures. Cela en vaut la peine : une fois construite, une ferme à Endermen règle définitivement votre problème d'XP. Les Endermen lâchent aussi des perles de l'Ender, utiles pour se téléporter et pour crafter des coffres de l'Ender.
Comparatif des fermes à XP
| Type de ferme | XP par minute | Difficulté de construction | Butin supplémentaire |
|---|---|---|---|
| Ferme à spawner (zombie/squelette) | 5 à 10 niveaux | Facile | Chair putréfiée, os, flèches, armures |
| Ferme à mobs en salle sombre | 10 à 20 niveaux | Moyenne | Poudre à canon, os, flèches, ficelle |
| Ferme à Endermen | 30 à 50 niveaux | Moyenne à difficile | Perles de l'Ender |
| Ferme à Blazes (Nether) | 15 à 25 niveaux | Difficile | Bâtons de Blaze (alchimie) |
Utiliser l'XP : à quoi sert l'expérience
La principale utilité de l'XP est l'enchantement d'objets. Un enchantement au niveau 30 (le maximum) demande 30 niveaux d'expérience et 3 lapis-lazuli. Mais les niveaux ne se valent pas : chaque niveau demande plus d'XP que le précédent, donc atteindre le niveau 30 prend beaucoup plus de temps que d'atteindre le niveau 10. C'est pourquoi la meilleure stratégie est d'enchanter au niveau 30 plutôt que d'accumuler des centaines de niveaux. Après chaque enchantement, la ferme regarnit rapidement les niveaux dépensés.
Vous avez aussi besoin d'XP pour réparer des objets à l'enclume, combiner des livres enchantés et renommer des objets. L'enclume consomme des niveaux en proportion de la complexité de l'opération : réparer un outil en netherite avec beaucoup d'enchantements peut coûter 30 niveaux ou plus. Avoir une ferme à XP sous la main rend ces opérations indolores.
Il faut aussi mentionner l'enchantement Fortune, qui augmente le butin des minerais. Pour l'obtenir, il vous faut de l'XP afin d'enchanter une pioche. L'enchantement Butin sur une épée, lui, augmente le butin des mobs, ce qui rend votre ferme à XP encore plus rentable. C'est un bel exemple de la façon dont les fermes et le système d'enchantement fonctionnent ensemble.
Astuce : Une ferme à spawner est la façon la plus simple de débuter avec les fermes à XP. Dès que vous avez accès à l'End, construisez une ferme à Endermen : plus de 30 niveaux par minute changent complètement le jeu. Vous trouverez plus d'informations sur les mobs que vous pouvez farmer dans notre encyclopédie des mobs.