Libros encantados en Minecraft
Todas las formas de conseguir libros encantados, desde los aldeanos libreros hasta la pesca, y un ranking de los encantamientos más valiosos.
Los libros encantados son una pieza clave del sistema de encantamientos de Minecraft. A diferencia de encantar directamente en la mesa de encantamientos, los libros encantados te dejan controlar exactamente qué encantamientos acaban en tus objetos. Con ellos puedes conseguir encantamientos concretos (por ejemplo Mending o Filo V) y ponerlos justo en el objeto que quieras, usando un yunque. En este capítulo repasamos todas las formas de conseguir libros encantados y estrategias para sacarles el máximo provecho.
Aldeanos libreros: la fuente mejor y más confiable
Los aldeanos con la profesión de librero son, por mucho, la mejor forma de conseguir libros encantados concretos. Un librero aparece cuando un aldeano sin trabajo tiene acceso a un atril, un bloque que se fabrica con 4 losas de madera y 1 librería. Cuando el aldeano toma la profesión de librero, intercambia libros encantados por esmeraldas.
La mecánica clave es "reiniciar" la oferta del librero. Si un librero recién contratado (con el que todavía no has comerciado) ofrece un encantamiento que no quieres, puedes romper su atril y colocarlo de nuevo. El aldeano pierde la profesión y la recupera enseguida con una oferta nueva y aleatoria. Repite esto hasta que el librero ofrezca el encantamiento que necesitas, por ejemplo Mending, Fortuna III o Protección IV.
Este método pide paciencia, pero es extremadamente eficaz. En el nivel de comercio más bajo (Novato), un librero ofrece un encantamiento por 5-64 esmeraldas más un libro. Cuanto más raro es el encantamiento, mayor es el precio: Mending suele costar entre 20 y 40 esmeraldas. Vale la pena construir todo un "salón de comercio" con muchos libreros, cada uno con un encantamiento distinto, para tener siempre acceso a toda la gama de encantamientos.
Encantar en la mesa de encantamientos
Puedes poner un libro normal en la mesa de encantamientos y encantarlo igual que cualquier otro objeto. El libro recibe encantamientos aleatorios del conjunto de todos los encantamientos disponibles: desde Filo hasta Afinidad acuática. En el nivel 30 (con 15 librerías), tus probabilidades de obtener encantamientos valiosos son las más altas.
Encantar libros en la mesa es menos eficiente que encantar objetos directamente, porque un libro puede recibir encantamientos de todas las categorías (armas, armaduras, herramientas), lo que diluye las opciones. Aun así, el método tiene su utilidad: si te sobran XP y lapislázuli, encantar libros "a la suerte" puede dar resultados interesantes. Y si buscas un encantamiento difícil de sacar de un librero, encantar libros en la mesa puede ser más rápido.
Pesca: lenta pero gratuita
Una caña de pescar con Suerte marina III y Atracción III es una fuente gratuita de libros encantados. Suerte marina aumenta tu probabilidad de pescar "tesoros" (incluidos los libros encantados) y Atracción hace que los peces piquen más rápido. Con una caña encantada de forma óptima, la probabilidad de pescar un libro encantado es de cerca del 1.9% por captura, es decir, 1 libro cada 50-60 capturas en promedio.
La versión 1.16 añadió una restricción: ya no se pueden pescar tesoros en charcos pequeños y cubiertos. Eso frena las granjas de pesca, pero el método sigue funcionando para jugadores pacientes. Los encantamientos de la pesca son aleatorios y pueden ser de cualquier nivel, así que puede tocarte Mending o, con la misma facilidad, Perdición de los artrópodos I.
Explorar estructuras: cofres con libros encantados
Muchas estructuras generadas de Minecraft tienen cofres con libros encantados. Estos son los mejores lugares para buscar:
- Ciudades antiguas: cofres en las ciudades subterráneas a Y=-51. A menudo tienen encantamientos raros, pero explorarlas es peligroso por el Warden. Muévete en silencio.
- Minas abandonadas: cofres en vagones sobre los rieles. A menudo tienen encantamientos de nivel bajo a medio.
- Templos de la jungla: cofres escondidos tras trampas. Son fáciles de saquear, pero los encantamientos suelen ser de nivel bajo.
- Ruinas oceánicas: cofres bajo el agua, así que necesitarás Respiración o pociones de respiración acuática. Una fuente común de encantamientos de calidad media.
- Ruinas de bastión: cofres en los bastiones del Nether. Una fuente de Velocidad de alma.
Trueque con piglins
Los piglins del Nether aceptan lingotes de oro a cambio de objetos aleatorios, entre ellos libros encantados con Velocidad de alma. La probabilidad de obtener un libro encantado con el trueque es de cerca del 1.09%. Es un método de nicho, pero te da Velocidad de alma I-III para tus botas: el encantamiento que te acelera sobre la arena de almas.
Los libros encantados más valiosos, en ranking
No todos los libros encantados valen lo mismo. Este es el ranking de los encantamientos más valiosos que conviene buscar primero:
- Mending: el encantamiento más valioso del juego. No se consigue en la mesa de encantamientos, solo con libreros, pesca o cofres. Repara los objetos con XP, así que duran para siempre.
- Fortuna III: duplica o triplica los minerales que obtienes. Cambia la economía de toda tu partida.
- Protección IV: defensa total. Necesitas 4 libros (uno por cada pieza de armadura).
- Filo V: el máximo daño de espada. Se consigue combinando dos libros de Filo IV.
- Toque de seda: recoge los bloques en su forma original. Imprescindible para muchas estrategias.
- Eficiencia V: minería ultrarrápida. Hace el juego muchísimo más cómodo.
- Irrompibilidad III: cuatro veces más durabilidad. Necesitas muchas copias para todo tu equipo.
- Caída de pluma IV: te salva la vida cuando caes. Un imprescindible absoluto en las botas.
Guardar y organizar los libros encantados
Si juntas libros encantados en serio, acumularás muchísimos en poco tiempo. Conviene montar un sistema de almacenamiento ordenado, por ejemplo cofres clasificados por categoría (armas, armaduras, herramientas, universales) o por encantamiento concreto. También puedes usar marcos para etiquetar lo que hay en cada cofre.
Recuerda que puedes combinar libros encantados entre sí en un yunque para hacer libros con varios encantamientos. Por ejemplo, puedes combinar un libro de Filo V y uno de Saqueo III en un solo libro con los dos encantamientos. Eso reduce el número de operaciones necesarias para encantar un objeto y ahorra penalización por trabajo previo. Hay más sobre esto en el capítulo sobre el orden de combinación.
Consejo de experto: Construye un "salón de libreros" con 8-10 aldeanos, cada uno con un encantamiento clave distinto. Pon al lado una granja de zanahorias o papas para producir esmeraldas (vendes las cosechas a los granjeros y compras encantamientos a los libreros). Una configuración así te da los encantamientos clave rápido. Si apenas estás empezando, mira nuestra guía de primeros pasos para aprender a construir una base eficiente con sistemas como este.