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Les livres enchantés dans Minecraft
Chapitre 8 sur 10

Les livres enchantés dans Minecraft

Toutes les façons d'obtenir des livres enchantés, des villageois bibliothécaires à la pêche, avec un classement des enchantements les plus précieux.

Les livres enchantés sont un élément clé du système d'enchantement de Minecraft. Contrairement à l'enchantement direct à la table d'enchantement, les livres enchantés vous permettent de choisir exactement quels enchantements finissent sur vos objets. Grâce à eux, vous pouvez obtenir des enchantements précis (par exemple Raccommodage ou Tranchant V) et les mettre sur l'objet de votre choix, à l'aide d'une enclume. Dans ce chapitre, nous passons en revue toutes les façons d'obtenir des livres enchantés et les stratégies pour en tirer le meilleur parti.

Villageois bibliothécaires : la source la plus fiable

Les villageois de profession bibliothécaire sont de loin le meilleur moyen d'obtenir des livres enchantés précis. Un bibliothécaire apparaît quand un villageois sans emploi a accès à un pupitre, un bloc que l'on fabrique avec 4 dalles de bois et 1 bibliothèque. Dès que le villageois prend la profession de bibliothécaire, il échange des livres enchantés contre des émeraudes.

La mécanique clé est la « relance » de l'échange du bibliothécaire. Si un bibliothécaire qui vient d'être employé (et avec lequel vous n'avez pas encore échangé) propose un enchantement qui ne vous intéresse pas, vous pouvez casser son pupitre et le replacer. Le villageois perd sa profession et la reprend immédiatement avec une nouvelle offre aléatoire. Recommencez jusqu'à ce que le bibliothécaire propose l'enchantement dont vous avez besoin, par exemple Raccommodage, Fortune III ou Protection IV.

Cette méthode demande de la patience, mais elle est extrêmement efficace. Au niveau d'échange le plus bas (Novice), un bibliothécaire propose un enchantement contre 5 à 64 émeraudes plus un livre. Plus l'enchantement est rare, plus le prix est élevé : Raccommodage coûte en général 20 à 40 émeraudes. Il vaut la peine de construire un véritable « hall d'échange » avec beaucoup de bibliothécaires, chacun proposant un enchantement différent, pour toujours avoir accès à toute la gamme des enchantements.

Enchanter à la table d'enchantement

Vous pouvez poser un livre ordinaire sur la table d'enchantement et l'enchanter comme n'importe quel autre objet. Le livre reçoit des enchantements aléatoires tirés de l'ensemble de tous les enchantements disponibles : de Tranchant à Affinité aquatique. Au niveau 30 (avec 15 bibliothèques), vos chances d'obtenir des enchantements précieux sont les plus élevées.

Enchanter des livres à la table est moins efficace que d'enchanter directement les objets, car un livre peut recevoir des enchantements de toutes les catégories (armes, armures, outils), ce qui dilue le choix. La méthode a pourtant son utilité : si vous avez de l'XP et du lapis-lazuli en trop, enchanter des livres « au hasard » peut donner des résultats intéressants. Et si vous cherchez un enchantement difficile à obtenir chez un bibliothécaire, enchanter des livres à la table peut être plus rapide.

La pêche : lente, mais gratuite

Une canne à pêche avec Chance de la mer III et Appât III est une source gratuite de livres enchantés. Chance de la mer augmente vos chances de pêcher des « trésors » (dont des livres enchantés), et Appât fait mordre les poissons plus vite. Avec une canne enchantée de façon optimale, la probabilité d'obtenir un livre enchanté est d'environ 1,9 % par prise, soit en moyenne 1 livre toutes les 50 à 60 prises.

La version 1.16 a ajouté une restriction : on ne peut plus pêcher de trésors dans de petits bassins d'eau couverts. Cela ralentit les fermes de pêche, mais la méthode fonctionne toujours pour les joueurs patients. Les enchantements obtenus à la pêche sont aléatoires et de n'importe quel niveau : vous pouvez tomber sur Raccommodage, mais tout aussi bien sur Fléau des arthropodes I.

Explorer les structures : des coffres avec des livres enchantés

De nombreuses structures générées dans Minecraft contiennent des coffres avec des livres enchantés. Voici les meilleurs endroits où chercher :

  • Anciennes cités : des coffres dans les cités souterraines à Y=-51. Elles contiennent souvent des enchantements rares, mais leur exploration est dangereuse à cause du Warden. Avancez en silence.
  • Puits de mine : des coffres dans des wagonnets sur les rails. Ils contiennent souvent des enchantements de niveau faible à moyen.
  • Temples de la jungle : des coffres cachés derrière des pièges. Faciles à piller, mais les enchantements sont en général de bas niveau.
  • Ruines sous-marines : des coffres sous l'eau, il vous faudra donc Apnée ou des potions de respiration aquatique. Une source courante d'enchantements de qualité moyenne.
  • Vestiges de bastion : des coffres dans les bastions du Nether. Une source d'Agilité des âmes.

Le troc avec les piglins

Les piglins du Nether acceptent des lingots d'or en échange d'objets aléatoires, dont des livres enchantés avec Agilité des âmes. La probabilité d'obtenir un livre enchanté par le troc est d'environ 1,09 %. C'est une méthode de niche, mais elle vous donne Agilité des âmes I à III pour vos bottes : l'enchantement qui vous fait aller plus vite sur le sable des âmes.

Les livres enchantés les plus précieux, classés

Tous les livres enchantés ne se valent pas. Voici un classement des enchantements les plus précieux à viser en priorité :

  1. Raccommodage : l'enchantement le plus précieux du jeu. On ne peut pas l'obtenir à la table d'enchantement, seulement chez les bibliothécaires, à la pêche ou dans des coffres. Il répare les objets avec l'XP, qui durent ainsi éternellement.
  2. Fortune III : double ou triple le minerai obtenu. Il change l'économie de toute votre partie.
  3. Protection IV : une défense polyvalente. Il vous faut 4 livres (un pour chaque pièce d'armure).
  4. Tranchant V : les dégâts maximaux de l'épée. Vous l'obtenez en combinant deux livres Tranchant IV.
  5. Toucher de soie : récupère les blocs sous leur forme d'origine. Indispensable pour de nombreuses stratégies.
  6. Efficacité V : un minage ultra-rapide. Il rend le jeu beaucoup plus confortable.
  7. Solidité III : une durabilité multipliée par quatre. Il vous en faut beaucoup d'exemplaires pour tout votre équipement.
  8. Chute amortie IV : vous sauve la vie en cas de chute. Un indispensable absolu sur les bottes.

Ranger et organiser les livres enchantés

Si vous collectionnez sérieusement les livres enchantés, vous en accumulerez très vite un grand nombre. Il vaut la peine de mettre en place un système de rangement organisé, par exemple des coffres triés par catégorie (armes, armures, outils, universels) ou par enchantement précis. Vous pouvez aussi utiliser des cadres pour étiqueter le contenu de chaque coffre.

N'oubliez pas que vous pouvez combiner des livres enchantés entre eux sur une enclume pour obtenir des livres à plusieurs enchantements. Par exemple, vous pouvez combiner un livre Tranchant V et un livre Butin III en un seul livre avec les deux enchantements. Cela réduit le nombre d'opérations nécessaires pour enchanter un objet et économise sur la pénalité de travail. Vous en saurez plus dans le chapitre sur l'ordre de combinaison.

Conseil de pro : Construisez un « hall de bibliothécaires » avec 8 à 10 villageois, chacun proposant un enchantement clé différent. Placez à côté une ferme de carottes ou de pommes de terre pour produire des émeraudes (vous vendez les récoltes aux fermiers et vous achetez des enchantements aux bibliothécaires). Une installation comme celle-ci vous donne rapidement les enchantements clés. Si vous débutez, consultez notre guide des premiers pas pour apprendre à construire une base efficace avec ce genre de systèmes.