Les armures dans Minecraft : le guide
Du cuir à la netherite
4 (casque, plastron, jambières, bottes)
20 points (netherite)
12 (netherite)
40 % (netherite uniquement)
Sommaire
- Ce qu'est l'armure dans Minecraft
- Types d'armure et matériaux
- Tableau des points d'armure
- Durabilité de l'armure
- Comment fabriquer une armure
- Formule de réduction des dégâts
- Robustesse de l'armure
- Enchantements d'armure
- Ornements d'armure
- Objets de protection spéciaux
- Conseils et stratégies
- Questions fréquentes
Ce qu'est l'armure dans Minecraft
L'armure est une catégorie d'objets que l'on porte dans des emplacements d'inventaire dédiés pour subir moins de dégâts. Chaque armure comprend quatre pièces : un casque, un plastron, des jambières et des bottes. Chaque pièce occupe son propre emplacement, donc impossible de porter deux casques à la fois.
Le système d'armure repose sur trois stats. La première, ce sont les points d'armure, affichés au-dessus de la barre de vie sous forme d'icônes d'armure. Vous pouvez en avoir 20 au maximum, ce qui remplit 10 icônes complètes. La deuxième est la robustesse, un attribut caché qui n'apparaît que sur les armures en diamant et en netherite. La troisième est la résistance au recul, que seule l'armure en netherite possède et qui réduit la distance sur laquelle un coup vous repousse.
Pour enfiler une armure, ouvrez votre inventaire (touche E par défaut) et faites glisser les pièces dans les emplacements à gauche de votre personnage. Plus rapide : faites un clic droit en tenant une pièce, et le jeu la place automatiquement au bon endroit. Un plastron et des élytres partagent le même emplacement : vous portez l'un ou l'autre, et vous pouvez passer rapidement de l'un à l'autre.
L'armure s'use à chaque coup que vous encaissez. Quand sa durabilité tombe à zéro, la pièce se brise et disparaît de votre inventaire. Vous restaurez la durabilité à l'enclume (en combinant deux pièces identiques ou avec le bon matériau) ou avec l'enchantement Raccommodage, qui dépense l'XP que vous ramassez pour réparer la durabilité.
Types d'armure et matériaux
Minecraft propose plusieurs matériaux d'armure. Chacun diffère par sa protection, sa durabilité, sa disponibilité et ses particularités. Voici un aperçu, du plus faible au meilleur :
Armure en cuir
L'armure la plus faible, mais la seule que vous pouvez teindre de n'importe quelle couleur avec des teintures. Vous obtenez du cuir en tuant des vaches, des chevaux, des lamas, des ânes et des mules, ou en le fabriquant avec 4 peaux de lapin. Une armure complète en cuir ne donne que 7 points d'armure et a une faible durabilité, mais c'est toujours mieux que rien pour votre première nuit en survie. L'armure en cuir vous protège aussi du gel dans la neige poudreuse.
Armure en or
L'or protège mieux que le cuir (11 points), mais il s'use vite : le plastron n'a que 112 de durabilité (contre 240 pour le fer). L'or a toutefois un avantage très important : les piglins du Nether n'attaquent pas un joueur qui porte au moins une pièce d'armure en or. Un casque en or ou une paire de bottes en or suffit à les garder calmes pendant que vous faites du troc avec eux. L'armure en or accepte aussi des enchantements de niveau plus élevé à la table d'enchantement grâce à sa meilleure enchantabilité (25 contre 9 pour le fer).
Armure de mailles
La cotte de mailles est la seule armure que vous ne pouvez pas fabriquer. On ne l'obtient que par le troc avec un armurier aux niveaux Apprenti et Compagnon, sur des mobs équipés de mailles (zombies et squelettes, par exemple) ou dans les coffres des structures générées. Une armure complète donne 12 points d'armure, ce qui la place entre l'or et le fer. Sa durabilité est la même que celle du fer (240 pour le plastron). En pratique, la cotte de mailles est une curiosité de collectionneur, puisque le fer est plus facile à obtenir et meilleur.
Armure en fer
Le cheval de bataille du milieu de partie. Le fer est courant, facile à miner et donne de solides 15 points d'armure pour une armure complète. Le plastron a 240 de durabilité. La plupart des joueurs passent directement du cuir au fer en sautant l'or et les mailles. Vous trouvez du minerai de fer de Y -64 à 72 (le mieux vers Y 15-16), ou vous pouvez vous passer de minage avec une ferme à golems de fer, qui fournit une réserve illimitée.
Armure en diamant
La meilleure armure que vous pouvez fabriquer directement. Une armure complète donne 20 points d'armure (le maximum affiché par la barre) et, surtout, possède de la robustesse (8 pour une armure complète), qui amortit encore mieux les attaques puissantes. Le plastron a 528 de durabilité. Une armure complète demande 24 diamants. Vous minez les diamants de Y -64 à 16, avec la meilleure génération à Y -59.
Armure en netherite
Le sommet absolu. L'armure en netherite ne se fabrique pas de zéro. On améliore une armure en diamant à une table de forge avec un lingot de netherite et un modèle de forge d'amélioration en netherite. Une armure complète donne les mêmes 20 points d'armure que le diamant, mais avec une robustesse plus élevée (12 au lieu de 8) et une résistance au recul de +10 % unique sur chaque pièce (40 % au total). Les objets en netherite ne brûlent pas dans la lave ou le feu et flottent à la surface. Le plastron a 592 de durabilité.
Tableau des points d'armure
Le tableau ci-dessous indique combien de points d'armure donne chaque pièce, selon le matériau :
Le diamant et la netherite donnent les mêmes 20 points d'armure. La différence vient de la robustesse et de la résistance au recul, détaillées plus bas.
Durabilité de l'armure
Chaque coup entame la durabilité de votre armure. Quand la durabilité d'une pièce tombe à 0, elle se brise. Voici le tableau complet des durabilités :
L'enchantement Solidité prolonge efficacement la durabilité. Associée à Raccommodage, l'armure devient pratiquement permanente.
Comment fabriquer une armure
Fabriquer une armure demande un établi et le bon matériau. Le schéma est le même pour tous les matériaux, seuls les ingrédients changent. Voici la quantité nécessaire pour chaque pièce :
Une armure complète demande 24 unités de matériau (5 + 8 + 7 + 4). En ressources brutes, cela donne par exemple 24 lingots de fer, 24 diamants ou 24 lingots d'or. Pour le cuir, il vous faut 24 cuirs (sur les vaches) ou 96 peaux de lapin (4 par cuir).
Formule de réduction des dégâts
Le système de protection de Minecraft n'est pas linéaire. Le jeu calcule les dégâts finaux à partir de vos valeurs d'Armor et de Toughness (armure et robustesse) avec cette formule :
// Étape 1 : calculer les points de défense effectifs
defensePoints = max(Armor / 5, Armor - damage / (2 + Toughness / 4))
// Étape 2 : les limiter à 0-20
defensePoints = clamp(defensePoints, 0, 20)
// Étape 3 : calculer les dégâts finaux
finalDamage = damage * (1 - defensePoints / 25)
En pratique, les coups faibles (un coup de zombie de 3 PV, par exemple) sont réduits d'environ 77 % par une armure complète en diamant (20 d'armure, 8 de robustesse), donc vous ne subissez qu'environ 0,7 PV. Face à un coup énorme (l'explosion d'un creeper chargé de 64 PV, par exemple), la réduction tombe à 16 %, car la formule pénalise l'armure contre les coups puissants. C'est là qu'intervient la robustesse : la netherite, avec sa robustesse plus élevée (12), encaisse mieux les attaques puissantes que le diamant.
Les enchantements de protection (Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions, Protection contre les projectiles) s'ajoutent à cette réduction de base et peuvent l'augmenter. Ensemble, ils peuvent réduire au maximum 80 % des dégâts qui passent. Une armure complète en netherite avec Protection IV sur chaque pièce transforme un coup de 10 PV en environ 1 PV.
Robustesse de l'armure
La robustesse est une stat que seules les armures en diamant et en netherite possèdent. Son rôle est de protéger contre les attaques puissantes qui percent l'armure. Sans robustesse, un coup lourd (disons 30 PV du Warden) ignore une bonne partie de votre protection. Avec une robustesse élevée, votre armure reste efficace même face à des coups brutaux.
Un écart de 4 points de robustesse entre le diamant et la netherite paraît faible, mais il compte dans les combats contre le Warden, le Wither et les autres boss. Face à un coup de 30 PV, une armure complète en diamant réduit les dégâts de 50 % et une armure complète en netherite de 56 %. Cette différence peut décider de votre survie.
Enchantements d'armure
Les enchantements augmentent considérablement l'efficacité de l'armure. Voici les enchantements de protection les plus importants pour chaque pièce :
Enchantements pour toutes les pièces d'armure
- Protection I-IV - réduit tous les types de dégâts. Universel et le choix le plus populaire.
- Protection contre le feu I-IV - réduit les dégâts de feu et de lave. Ne se combine pas avec Protection.
- Protection contre les explosions I-IV - réduit les dégâts d'explosion (creepers, TNT). Ne se combine pas avec Protection.
- Protection contre les projectiles I-IV - réduit les dégâts des flèches, des tridents et des boules de feu. Ne se combine pas avec Protection.
- Solidité I-III - une chance de ne perdre aucune durabilité quand vous êtes touché.
- Raccommodage - répare la durabilité avec l'XP que vous ramassez.
- Épines I-III - blesse quiconque vous attaque. Use l'armure plus vite.
Enchantements propres à chaque pièce
- Casque : Apnée I-III - respiration plus longue sous l'eau. Affinité aquatique - vitesse de minage normale sous l'eau.
- Plastron : aucun enchantement propre (ou des élytres à cet emplacement).
- Jambières : Furtivité rapide I-III - déplacement plus rapide en étant accroupi.
- Bottes : Chute amortie I-IV - moins de dégâts de chute. Agilité aquatique I-III - déplacement plus rapide dans l'eau. Semelles givrantes I-II - gèle l'eau sous vos pieds. Agilité des âmes I-III - vitesse sur le sable et la terre des âmes.
Ornements d'armure
Depuis la version 1.20 (Trails & Tales), vous pouvez décorer l'armure avec des motifs grâce aux modèles de forge et aux matériaux d'ornement. Les ornements sont purement cosmétiques : ils ne changent ni la protection ni la durabilité, mais ils permettent de créer des armures uniques qui se remarquent sur les serveurs multijoueurs.
Le système fonctionne à une table de forge : vous y placez une pièce d'armure, un modèle de forge avec un motif et un matériau d'ornement (par exemple diamant, or, lapis-lazuli ou améthyste). Chaque matériau donne une couleur différente. Les modèles se trouvent dans des structures précises de la carte, et les détails sont sur la page Ornements d'armure.
Chaque motif peut être combiné avec chaque matériau d'ornement, ce qui donne bien plus d'une centaine de combinaisons différentes pour une seule pièce d'armure. Vous pouvez dupliquer les modèles à l'établi avec 7 diamants et le bloc de base correspondant.
Objets de protection spéciaux
Outre l'armure classique, Minecraft propose quelques objets de protection supplémentaires :
Bouclier
Un bouclier bloque les dégâts venant de face tant que vous maintenez le clic droit. Il bloque 100 % des dégâts des attaques au corps à corps, des flèches et des explosions qui vous touchent de face. Fabrication : 1 lingot de fer + 6 planches. Durabilité : 336. Vous pouvez le décorer avec une bannière. Un coup de hache désactive un bouclier pendant 5 secondes.
Élytres
Les élytres sont des ailes de vol plané que l'on trouve dans les vaisseaux de l'End. Elles occupent l'emplacement du plastron, il faut donc choisir entre la protection d'un plastron et la possibilité de voler. Durabilité : 432. Avec des fusées de feu d'artifice, les élytres vous permettent de maintenir un vol propulsé tant que vos fusées durent.
Armure pour loup
L'armure pour loup est une armure destinée à un loup apprivoisé, ajoutée dans la version 1.20.5. Sa fabrication demande des écailles de tatou. L'armure pour loup donne 11 points d'armure au loup, et vous pouvez la teindre de n'importe quelle couleur.
Armure pour cheval
L'armure pour cheval existe en plusieurs versions, dont le cuir, le fer, l'or et le diamant. Vous pouvez fabriquer l'armure en cuir pour cheval (7 cuirs). Les armures en fer, en or et en diamant pour cheval ne se trouvent que dans les coffres des donjons, des temples du désert, des forteresses du Nether et des cités antiques. L'armure pour cheval ne s'use pas, car sa durabilité est infinie.
Porte-armure
Un porte-armure n'apporte aucune protection en lui-même, mais c'est une décoration pratique qui permet d'exposer des armures dans votre base. Fabrication : 6 bâtons + 1 dalle de roche lisse. Dans Bedrock Edition, les porte-armures ont des poses supplémentaires que vous pouvez régler sans commandes.
Conseils et stratégies
Les piglins attaquent les joueurs qui ne portent aucune armure en or. Une seule pièce suffit : mettez un casque ou des bottes en or et gardez le reste de l'armure en diamant ou en netherite. Le casque en or est l'échange le moins coûteux : il donne 2 points d'armure contre 3 pour un casque en diamant, vous ne perdez donc qu'1 point.
Raccommodage répare la durabilité avec l'XP que vous ramassez. Avec une bonne ferme à XP (une ferme à endermen, par exemple), votre armure ne s'use jamais. Solidité allonge la durée de vie, mais ne répare rien, donc l'armure finit par se briser. Avoir les deux est idéal, mais si vous devez choisir, prenez Raccommodage.
Protection IV sur les 4 pièces donne la réduction maximale (16 EPF = 64 % de réduction par les enchantements). Mélanger Protection avec Protection contre le feu, contre les explosions ou contre les projectiles abaisse votre protection globale, car les enchantements spécialisés ne fonctionnent que contre leur propre type de dégâts. L'exception est un serveur PvP avec beaucoup d'archers, où Protection contre les projectiles IV sur le plastron a du sens.
Épines blesse les attaquants, mais use votre armure plus vite. Sur de la netherite avec Solidité III et Raccommodage, cela n'a pas d'importance, mais sur une armure en fer sans ces enchantements, Épines raccourcit sa durée de vie de façon spectaculaire. Laissez-le de côté en début de partie.
Au lieu de miner du fer, construisez une ferme à golems de fer. Une ferme simple avec 3 villageois fournit assez de fer pour alimenter régulièrement en armures et en outils. Une ferme plus grande (20+ villageois) vous donne largement de quoi équiper tout un serveur.
Un villageois armurier de niveau Expert et Maître vend de l'armure en diamant enchantée contre des émeraudes. Sur un serveur où le commerce avec les villageois est bien développé, vous pouvez obtenir une armure complète en diamant enchantée sans miner un seul diamant : les émeraudes d'un troc avec un fermier suffisent.
Questions fréquentes (FAQ)
Quelle est la meilleure armure de Minecraft ?
La meilleure armure de Minecraft est celle en netherite. Une armure complète donne 20 points d'armure, 12 de robustesse et 40 % de résistance au recul. L'équipement en netherite ne brûle pas non plus dans la lave ou le feu.
De combien de diamants a-t-on besoin pour une armure complète ?
Une armure complète en diamant demande 24 diamants : 5 pour le casque, 8 pour le plastron, 7 pour les jambières et 4 pour les bottes. Pour l'améliorer en netherite, il faut en plus 4 lingots de netherite et 4 modèles de forge d'amélioration en netherite.
Comment fonctionne la protection de l'armure dans Minecraft ?
Chaque point d'armure réduit les dégâts que vous subissez. La formule est : dégâts subis = dégâts initiaux × (1 - min(20, max(Armure/5, Armure - dégâts/(2 + Robustesse/4))) / 25). Avec Protection IV sur chaque pièce, une armure complète en netherite réduit un coup typique d'environ 90 %.
L'armure en or est-elle meilleure que celle en cuir ?
L'armure en or protège mieux que celle en cuir (11 contre 7 points pour une armure complète) et dure un peu plus longtemps, mais elle reste bien plus faible que celle en fer. L'or est surtout très utile dans le Nether, car les piglins n'attaquent pas un joueur qui porte de l'armure en or.
Comment obtenir une armure de mailles dans Minecraft ?
L'armure de mailles ne se fabrique pas. On ne peut l'obtenir que par le troc avec un villageois armurier aux niveaux Apprenti et Compagnon, sur les mobs équipés d'armure ou dans les coffres des structures générées.
Qu'est-ce que la robustesse de l'armure ?
La robustesse est un attribut qui n'apparaît pas sur la barre d'armure et que seules les armures en diamant et en netherite possèdent. Elle amortit les attaques puissantes qui perceraient autrement l'armure. Une armure complète en diamant donne 8 de robustesse, et une armure complète en netherite 12.
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