Discord
Wiki / Przedmioty

Crafter — automatyczny crafting w Minecraft 1.21

Crafter to blok dodany w aktualizacji 1.21 Tricky Trials, który pozwala automatycznie craftować przedmioty za pomocą redstone. Podajesz składniki lejkami lub dozownikami, wysyłasz impuls redstone i Crafter produkuje gotowy przedmiot. To przełom dla automatyzacji — receptury, które wcześniej wymagały ręcznego układania na stole rzemieślniczym, teraz mogą działać w pełni automatycznie.

Jak skraftować Craftera

Receptura Craftera na stole rzemieślniczym:

  • Rząd 1: żelazo — żelazo — żelazo
  • Rząd 2: żelazo — stół rzemieślniczy — żelazo
  • Rząd 3: redstone dust — dropper — redstone dust

Potrzebujesz 5 sztabek żelaza, 1 stołu rzemieślniczego, 1 droppera i 2 redstone dust. Materiały łatwo dostępne w mid-game, więc Crafter nie jest blokiem endgame — możesz go zbudować stosunkowo wcześnie.

WłaściwośćWartość
Twardość1,5
NarzędzieKilof (dowolny)
Sloty9 (siatka 3x3)
WyjścieZ przodu bloku (twarzą)
Dodany wMinecraft 1.21

Jak działa Crafter

Crafter ma siatkę 3x3 jak stół rzemieślniczy. Różnica: nie wkładasz przedmiotów ręcznie (choć możesz), lecz automatycznie przez lejki i dozowniki. Gdy sloty zawierają prawidłową recepturę i Crafter otrzyma impuls redstone — produkuje przedmiot i wyrzuca go z przodu.

Krok po kroku

  1. Postaw Craftera i otwórz jego interfejs (prawy klik)
  2. Ułóż składniki w siatce 3x3 zgodnie z recepturą (lub zablokuj nieużywane sloty)
  3. Wyślij impuls redstone do Craftera
  4. Crafter craftuje przedmiot i wyrzuca go z przodu (twarzą — kierunek zależy od tego, jak postawiłeś blok)

Crafting następuje natychmiast po otrzymaniu impulsu. Jeden impuls = jeden crafting. Crafter nie pracuje ciągle — wymaga impulsu za każdym razem. To umożliwia precyzyjną kontrolę nad produkcją.

Blokowanie slotów

Kluczowa mechanika Craftera to możliwość blokowania slotów. Kliknij na pusty slot w interfejsie, by go zablokować (pojawi się czerwony X). Zablokowany slot jest traktowany jako pusty przy sprawdzaniu receptury — lejki nie mogą do niego włożyć przedmiotów.

Po co blokować sloty?

Wiele receptur nie używa wszystkich 9 slotów. Przykład: patyki wymagają 2 desek ułożonych pionowo. Bez blokowania lejki wkładałyby deski w losowe sloty, psując recepturę. Blokując 7 nieużywanych slotów, wymuszasz prawidłowy układ.

Przykład: automatyczny crafting patyków

  • Zablokuj wszystkie sloty oprócz górnego środkowego i środkowego środkowego
  • Lejek podaje deski do dwóch odblokowanych slotów
  • Impuls redstone → Crafter produkuje 4 patyki
Interakcja z komparatorem

Komparator redstone podłączony do Craftera odczytuje liczbę zapełnionych, niezablokowanych slotów. Zablokowane sloty nie są liczone. To pozwala wykryć, kiedy Crafter ma komplet składników i automatycznie wysłać impuls craftingu.

Interakcja z redstone

Crafter reaguje na sygnał redstone w specyficzny sposób:

  • Impuls redstone — Crafter craftuje jeden przedmiot i wyrzuca go z przodu. Wymaga prawidłowej receptury w siatce.
  • Ciągły sygnał — Crafter craftuje raz przy narastającym zboczu (rising edge). Nie craftuje ponownie, dopóki sygnał nie zostanie wyłączony i włączony ponownie.
  • Zegar redstone — podłączenie zegara pozwala na ciągłe craftowanie w regularnych odstępach. Repeater z 2-tickowym opóźnieniem daje szybki cykl produkcji.

Jeśli receptura jest nieprawidłowa lub brakuje składników, Crafter nie robi nic przy otrzymaniu impulsu. Nie marnuje materiałów ani nie wyrzuca surowych składników.

Wyjście przedmiotów

Skraftowany przedmiot wylatuje z przodu Craftera jako rzucony entity (jak z droppera). Lejek, skrzynia lub inny pojemnik ustawiony przed Crafterem przechwytuje przedmiot automatycznie. Możesz też podpiąć lejek pod Crafterem — ale lejek pod spodem wyciąga ze slotów, nie zbiera wyjścia.

Automatyzacja z lejkami

Pełna automatyzacja Craftera wymaga rozwiązania jednego problemu: lejki wkładają przedmioty do pierwszego wolnego slotu od lewej. Musisz kontrolować, które sloty są dostępne.

Metoda 1: blokowanie slotów + jeden lejek

Najprostrza metoda dla receptur z jednym typem składnika. Zablokuj niepotrzebne sloty, lejek wypełni resztę po kolei. Działa dla patyków, bloków z 9 ingotów, płyt i schodów.

Metoda 2: wiele lejków z różnych stron

Lejki podłączone z góry, z boku i z dołu wkładają do różnych slotów. Kontrolując kierunek lejków i blokując sloty, możesz rozłożyć różne materiały w odpowiednie miejsca siatki. Wymaga planowania, ale obsługuje złożone receptury.

Metoda 3: kaskada Crafterów

Wyjście jednego Craftera trafia jako wejście drugiego. Pierwszy produkuje półprodukt (np. patyki z desek), drugi używa ich w końcowej recepturze (np. kilofy z patyków i ingotów). Pozwala automatyzować wieloetapowe receptury.

Praktyczne zastosowania

Auto-crafting bloków zapasu

Podłącz farmę żelaza do Craftera z zablokowanymi slotami (zostaw 9 wolnych w kwadracie 3x3). Lejek podaje sztabki, Crafter tworzy bloki żelaza automatycznie. Oszczędza czas przy dużych farmach.

Produkcja TNT

Farma Creeperów produkuje proch, farma piasku daje piasek. Dwa lejki podają składniki do Craftera z odpowiednim układem slotów — automatyczna produkcja TNT bez interwencji gracza.

Fabryka strzał

Trzy Craftery w kaskadzie: pierwszy produkuje patyki z desek, drugi craftuje strzały z patyków, krzemienia i piór. Podłącz do farm kurek (pióra) i farmy żwiru (krzemień) i masz nieskończoną produkcję amunicji.

Automatyczne naprawianie narzędzi

Crafter może łączyć dwa uszkodzone narzędzia tego samego typu (jak stół rzemieślniczy). Podaj dwa zużyte kilofy — Crafter połączy je w jeden z sumą trwałości + bonus 5%.

Ograniczenia

  • Brak shapeless craftingu — Crafter wymaga dokładnego ułożenia składników w siatce, jak stół rzemieślniczy. Receptury shapeless (np. mushroom stew) wymagają składników w dowolnych slotach, co utrudnia automatyzację lejkami.
  • Jeden przedmiot na impuls — Crafter nie craftuje seriami. Każdy impuls = jedno craftowanie. Szybka produkcja wymaga szybkiego zegara redstone.
  • Nie obsługuje zaklęć — Crafter nie może kowadłować, zaklęcia wymagają ręcznego użycia kowadła lub stołu zaklęć.
  • Wyjście jako entity — skraftowany przedmiot wylatuje jako entity, nie trafia bezpośrednio do lejka pod spodem. Lejek lub pojemnik musi być przed Crafterem.

Powiązane strony