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Crafter
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Crafter: fabricação automática no Minecraft 1.21

O Crafter (nome oficial: bancada automática) é um bloco adicionado na atualização 1.21 Tricky Trials que permite craftar itens automaticamente com redstone. Você alimenta os ingredientes com funis ou liberadores, envia um pulso de redstone e o Crafter produz o item pronto. É um avanço para a automação: receitas que antes exigiam arrumar os itens à mão em uma bancada de trabalho agora podem rodar de forma totalmente automática.

Como craftar um Crafter

A receita do Crafter em uma bancada de trabalho:

  • Fileira 1: lingote de ferro - lingote de ferro - lingote de ferro
  • Fileira 2: lingote de ferro - bancada de trabalho - lingote de ferro
  • Fileira 3: pó de redstone - liberador - pó de redstone

Você precisa de 5 lingotes de ferro, 1 bancada de trabalho, 1 liberador e 2 pós de redstone. Os materiais são fáceis de conseguir no meio do jogo, então o Crafter não é um bloco de fim de jogo: dá para construir um relativamente cedo.

PropriedadeValor
Dureza1,5
FerramentaPicareta (qualquer)
Espaços9 (grade 3x3)
SaídaPela frente do bloco (o lado para onde ele está virado)
Adicionado na versãoMinecraft 1.21

Como o Crafter funciona

O Crafter tem uma grade 3x3 como a bancada de trabalho. A diferença é que você não precisa colocar os itens à mão (embora possa). Funis e liberadores fazem isso automaticamente. Quando os espaços formam uma receita válida e o Crafter recebe um pulso de redstone, ele produz o item e o ejeta pela frente.

Passo a passo

  1. Coloque o Crafter e abra a interface dele (clique com o botão direito)
  2. Arrume os ingredientes na grade 3x3 conforme a receita (ou desative os espaços que não serão usados)
  3. Envie um pulso de redstone ao Crafter
  4. O Crafter crafta o item e o ejeta pela frente (o lado para onde ele está virado, que depende de como você colocou o bloco)

A fabricação acontece logo depois que o Crafter recebe um pulso. Um pulso = uma fabricação. O Crafter não trabalha continuamente: ele precisa de um pulso a cada vez. Isso dá controle preciso sobre a produção.

Desativando espaços

A mecânica-chave do Crafter é a possibilidade de desativar espaços. Clique em um espaço vazio na interface para desativá-lo. Um espaço desativado é tratado como vazio quando a receita é verificada, e os funis não conseguem colocar itens nele.

Por que desativar espaços?

Muitas receitas não usam os 9 espaços. Por exemplo, os gravetos precisam de 2 tábuas dispostas na vertical. Sem desativar espaços, os funis encheriam os espaços nos lugares errados e estragariam a receita. Ao desativar os 7 espaços que não serão usados, você força o arranjo correto.

Exemplo: fabricação automática de gravetos

  • Desative todos os espaços, menos o do meio em cima e o central
  • Um funil coloca tábuas nos dois espaços ativos
  • Pulso de redstone → o Crafter produz 4 gravetos
Interação com o comparador

Um comparador de redstone ligado ao Crafter lê os espaços dele. Isso permite detectar quando o Crafter tem todos os ingredientes e enviar o pulso de fabricação automaticamente.

Interação com redstone

O Crafter reage a um sinal de redstone de um jeito específico:

  • Pulso de redstone: o Crafter crafta um item e o ejeta pela frente. Ele precisa de uma receita válida na grade.
  • Sinal contínuo: o Crafter crafta uma vez, na borda de subida. Ele só crafta de novo depois que o sinal for desligado e ligado outra vez.
  • Clock de redstone: ligar um clock faz o Crafter funcionar continuamente, em intervalos regulares.

Se a receita for inválida ou faltarem ingredientes, o Crafter não produz nada ao receber um pulso. Ele não desperdiça materiais nem ejeta ingredientes brutos.

Saída de itens

O item craftado sai voando pela frente do Crafter como um item lançado, como acontece com um liberador. Um funil, baú ou outro recipiente colocado na frente do Crafter pega o item automaticamente. Você também pode ligar um funil embaixo do Crafter, mas o funil de baixo puxa os ingredientes dos espaços, não coleta o resultado.

Automação com funis

Automatizar um Crafter por completo significa resolver um problema: os funis colocam os itens no primeiro espaço ativo livre, fileira por fileira, a partir da esquerda. Você precisa controlar quais espaços estão disponíveis.

Método 1: espaços desativados + um funil

O método mais simples, para receitas com um único tipo de ingrediente. Desative os espaços que você não precisa e o funil preenche o resto em ordem. Funciona para gravetos, blocos feitos de 9 lingotes, lajes e escadas.

Método 2: uma cascata de Crafters

A saída de um Crafter vai para a entrada de outro. O primeiro produz um item intermediário (por exemplo, gravetos a partir de tábuas), e o segundo o usa na receita final (por exemplo, picaretas a partir de gravetos e lingotes). Isso permite automatizar receitas de várias etapas.

Usos práticos

Fabricação automática de blocos de armazenamento

Ligue uma farm de ferro a um Crafter. Um funil entrega os lingotes (os 9 espaços ficam ativos), e o Crafter faz blocos de ferro automaticamente. Economiza tempo com farms grandes.

Produção de TNT

Uma farm de creeper produz pólvora e uma farm de areia produz areia. Funis entregam os dois a um Crafter configurado para a receita, o que dá uma produção automática de TNT sem nenhuma ação do jogador.

Fábrica de flechas

Uma cascata de Crafters: o primeiro produz gravetos a partir de tábuas, e o segundo crafta flechas a partir de gravetos, sílex e penas. Ligue a uma farm de galinhas (penas) e a uma farm de cascalho (sílex) e você tem uma produção infinita de munição.

Reparo automático de ferramentas

Um Crafter pode combinar duas ferramentas danificadas do mesmo tipo (como uma bancada de trabalho). Alimente-o com duas picaretas gastas e o Crafter as junta em uma só, com a durabilidade somada mais um bônus de 5%.

Limitações

  • Um item por pulso: o Crafter não crafta em lote. Cada pulso = uma fabricação. Para uma produção rápida, você precisa de um clock de redstone rápido.
  • Sem encantamento: o Crafter não consegue usar uma bigorna. Encantar exige usar uma bigorna ou uma mesa de encantamentos à mão.
  • Saída pela frente: o item craftado é ejetado pela frente do Crafter como item solto, e não vai direto para um funil embaixo. Para coletá-lo automaticamente, coloque um funil ou outro recipiente na frente do Crafter.