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Crafter
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Crafter (fabricador): crafteo automático en Minecraft 1.21

El crafter (en español, "fabricador") es un bloque añadido en la actualización 1.21 Tricky Trials que permite craftear objetos automáticamente con redstone. Le metes los ingredientes con tolvas o soltadores, le mandas un pulso de redstone y el crafter produce el objeto terminado. Es un gran salto para la automatización: las recetas que antes exigían acomodar los objetos a mano en una mesa de trabajo ahora pueden funcionar de forma totalmente automática.

Cómo craftear un crafter

La receta del crafter en una mesa de trabajo:

  • Fila 1: lingote de hierro - lingote de hierro - lingote de hierro
  • Fila 2: lingote de hierro - mesa de trabajo - lingote de hierro
  • Fila 3: polvo de redstone - soltador - polvo de redstone

Necesitas 5 lingotes de hierro, 1 mesa de trabajo, 1 soltador y 2 polvos de redstone. Los materiales son fáciles de conseguir a mitad de la partida, así que el crafter no es un bloque de endgame: puedes armar uno relativamente pronto.

PropiedadValor
Dureza1.5
HerramientaPico (cualquiera)
Ranuras9 (cuadrícula de 3x3)
SalidaPor el frente del bloque (el lado hacia donde mira)
Añadido enMinecraft 1.21

Cómo funciona el crafter

El crafter tiene una cuadrícula de 3x3 como la mesa de trabajo. La diferencia es que no colocas los objetos a mano (aunque puedes hacerlo). Lo hacen las tolvas y los soltadores de forma automática. Cuando las ranuras contienen una receta válida y el crafter recibe un pulso de redstone, produce el objeto y lo expulsa por el frente.

Paso a paso

  1. Coloca el crafter y abre su interfaz (clic derecho)
  2. Acomoda los ingredientes en la cuadrícula de 3x3 según la receta (o desactiva las ranuras que no uses)
  3. Mándale un pulso de redstone al crafter
  4. El crafter craftea el objeto y lo expulsa por el frente (el lado hacia donde mira, que depende de cómo colocaste el bloque)

El crafteo ocurre justo después de que el crafter recibe un pulso. Un pulso = un crafteo. El crafter no trabaja de forma continua: necesita un pulso cada vez. Eso te da un control preciso de la producción.

Desactivar ranuras

La mecánica clave del crafter es la posibilidad de desactivar ranuras. Haz clic en una ranura vacía de la interfaz para desactivarla. Una ranura desactivada se trata como vacía al comprobar la receta, y las tolvas no pueden meterle objetos.

¿Para qué desactivar ranuras?

Muchas recetas no usan las 9 ranuras. Por ejemplo, los palos necesitan 2 tablones acomodados en vertical. Si no desactivas ranuras, las tolvas llenarían las ranuras en los lugares equivocados y arruinarían la receta. Al desactivar las 7 ranuras que no se usan, fuerzas la disposición correcta.

Ejemplo: crafteo automático de palos

  • Desactiva todas las ranuras excepto la del centro superior y la del centro
  • Una tolva mete tablones en las dos ranuras activas
  • Pulso de redstone → el crafter produce 4 palos
Interacción con el comparador

Un comparador de redstone conectado al crafter lee sus ranuras. Así puedes detectar cuándo el crafter tiene todos sus ingredientes y mandar el pulso de crafteo de forma automática.

Interacción con la redstone

El crafter reacciona a una señal de redstone de una forma específica:

  • Pulso de redstone: el crafter craftea un objeto y lo expulsa por el frente. Necesita una receta válida en la cuadrícula.
  • Señal continua: el crafter craftea una sola vez, en el flanco ascendente. No volverá a craftear hasta que la señal se apague y se encienda de nuevo.
  • Reloj de redstone: si conectas un reloj, craftea de forma continua a intervalos regulares.

Si la receta no es válida o faltan ingredientes, el crafter no produce nada al recibir un pulso. No desperdicia materiales ni expulsa los ingredientes sin procesar.

Salida de objetos

El objeto crafteado sale volando por el frente del crafter como un objeto lanzado, igual que desde un soltador. Una tolva, un cofre u otro contenedor colocado frente al crafter atrapa el objeto automáticamente. También puedes poner una tolva debajo del crafter, pero una tolva ahí abajo saca los ingredientes de las ranuras, no recoge lo que se produce.

Automatización con tolvas

Automatizar por completo un crafter implica resolver un problema: las tolvas meten los objetos en la primera ranura activa libre, fila por fila empezando por la izquierda. Tienes que controlar qué ranuras están disponibles.

Método 1: ranuras desactivadas + una tolva

El método más simple, para recetas con un solo tipo de ingrediente. Desactiva las ranuras que no necesitas y la tolva llena el resto en orden. Sirve para palos, bloques hechos con 9 lingotes, losas y escaleras.

Método 2: una cascada de crafters

La salida de un crafter entra en la entrada de otro. El primero produce un objeto intermedio (por ejemplo palos a partir de tablones) y el segundo lo usa en la receta final (por ejemplo picos a partir de palos y lingotes). Esto te permite automatizar recetas de varios pasos.

Usos prácticos

Crafteo automático de bloques de almacenamiento

Conecta una granja de hierro a un crafter. Una tolva entrega los lingotes (las 9 ranuras quedan activas) y el crafter hace bloques de hierro automáticamente. Ahorra tiempo con granjas grandes.

Producción de TNT

Una granja de creepers produce pólvora y una granja de arena produce arena. Las tolvas entregan ambas a un crafter configurado con la receta, y así tienes producción automática de TNT sin que intervenga ningún jugador.

Fábrica de flechas

Una cascada de crafters: el primero produce palos a partir de tablones y el segundo craftea flechas con palos, pedernal y plumas. Conéctala a una granja de gallinas (plumas) y a una de grava (pedernal) y tendrás producción infinita de munición.

Reparación automática de herramientas

Un crafter puede combinar dos herramientas dañadas del mismo tipo (como una mesa de trabajo). Mételes dos picos gastados y el crafter los fusiona en uno con la durabilidad combinada más un 5% de bonificación.

Limitaciones

  • Un objeto por pulso: el crafter no craftea por lotes. Cada pulso = un crafteo. Para producir rápido necesitas un reloj de redstone rápido.
  • Sin encantar: el crafter no puede usar un yunque. Los encantamientos requieren usar a mano un yunque o una mesa de encantamientos.
  • Salida por el frente: el objeto crafteado se expulsa por el frente del crafter como objeto suelto, y no entra directamente en una tolva que esté debajo. Para recogerlo de forma automática, pon una tolva u otro contenedor frente al crafter.