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Crafter (fabricateur)
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Crafter (fabricateur) : craft automatique dans Minecraft 1.21

Le Crafter (nommé « fabricateur » dans la version française du jeu) est un bloc ajouté dans la mise à jour 1.21 Tricky Trials, qui permet de fabriquer des objets automatiquement avec la redstone. Vous l'alimentez en ingrédients avec des entonnoirs ou des droppers, envoyez une impulsion de redstone, et le Crafter produit l'objet fini. C'est une avancée pour l'automatisation : les recettes qui demandaient auparavant de disposer les objets à la main sur un établi peuvent désormais tourner entièrement seules.

Comment fabriquer un Crafter

La recette du Crafter à l'établi :

  • Rangée 1 : lingot de fer - lingot de fer - lingot de fer
  • Rangée 2 : lingot de fer - établi - lingot de fer
  • Rangée 3 : poudre de redstone - dropper - poudre de redstone

Il vous faut 5 lingots de fer, 1 établi, 1 dropper et 2 poudres de redstone. Les matériaux sont faciles à obtenir en milieu de partie : le Crafter n'est donc pas un bloc de fin de partie, on peut en construire un assez tôt.

PropriétéValeur
Dureté1,5
OutilPioche (n'importe laquelle)
Emplacements9 (grille 3x3)
SortiePar l'avant du bloc (la face orientée)
Ajouté dansMinecraft 1.21

Comment fonctionne le Crafter

Le Crafter a une grille 3x3 comme un établi. La différence, c'est que vous ne placez pas les objets à la main (même si c'est possible). Des entonnoirs et des droppers le font automatiquement. Quand les emplacements contiennent une recette valide et que le Crafter reçoit une impulsion de redstone, il produit l'objet et l'éjecte par l'avant.

Étape par étape

  1. Placez le Crafter et ouvrez son interface (clic droit)
  2. Disposez les ingrédients dans la grille 3x3 selon la recette (ou désactivez les emplacements inutilisés)
  3. Envoyez une impulsion de redstone au Crafter
  4. Le Crafter fabrique l'objet et l'éjecte par l'avant (la face orientée, qui dépend de la façon dont vous avez posé le bloc)

La fabrication a lieu juste après que le Crafter reçoit une impulsion. Une impulsion = une fabrication. Le Crafter ne travaille pas en continu : il lui faut une impulsion à chaque fois. Cela vous donne un contrôle précis de la production.

Désactiver des emplacements

La mécanique clé du Crafter est la possibilité de désactiver des emplacements. Cliquez sur un emplacement vide dans l'interface pour le désactiver. Un emplacement désactivé est considéré comme vide lors de la vérification de la recette, et les entonnoirs ne peuvent pas y déposer d'objets.

Pourquoi désactiver des emplacements ?

Beaucoup de recettes n'utilisent pas les 9 emplacements. Par exemple, les bâtons demandent 2 planches disposées verticalement. Sans désactivation, les entonnoirs rempliraient les emplacements aux mauvais endroits et fausseraient la recette. En désactivant les 7 emplacements inutilisés, vous imposez la bonne disposition.

Exemple : fabrication automatique de bâtons

  • Désactivez tous les emplacements sauf celui du milieu en haut et celui du centre
  • Un entonnoir envoie des planches dans les deux emplacements activés
  • Impulsion de redstone → le Crafter produit 4 bâtons
Interaction avec le comparateur

Un comparateur de redstone relié au Crafter lit ses emplacements. Cela permet de détecter quand le Crafter a tous ses ingrédients et d'envoyer automatiquement l'impulsion de fabrication.

Interaction avec la redstone

Le Crafter réagit à un signal de redstone d'une manière précise :

  • Impulsion de redstone : le Crafter fabrique un objet et l'éjecte par l'avant. Il lui faut une recette valide dans la grille.
  • Signal continu : le Crafter fabrique une seule fois, sur le front montant. Il ne fabriquera plus tant que le signal n'a pas été coupé puis rétabli.
  • Horloge de redstone : en y reliant une horloge, il fabrique en continu à intervalles réguliers.

Si la recette est invalide ou si des ingrédients manquent, le Crafter ne produit rien à l'impulsion. Il ne gaspille pas les matériaux et n'éjecte pas les ingrédients bruts.

Sortie des objets

L'objet fabriqué sort par l'avant du Crafter comme un objet lancé, à la manière d'un dropper. Un entonnoir, un coffre ou un autre conteneur placé devant le Crafter récupère l'objet automatiquement. Vous pouvez aussi placer un entonnoir sous le Crafter, mais un entonnoir en dessous extrait les ingrédients des emplacements, il ne récupère pas la production.

Automatisation avec des entonnoirs

Automatiser complètement un Crafter revient à résoudre un seul problème : les entonnoirs déposent les objets dans le premier emplacement activé libre, en parcourant les rangées de gauche à droite. Vous devez contrôler les emplacements disponibles.

Méthode 1 : emplacements désactivés + un entonnoir

La méthode la plus simple, pour les recettes à un seul type d'ingrédient. Désactivez les emplacements inutiles et l'entonnoir remplit les autres dans l'ordre. Elle convient aux bâtons, aux blocs faits de 9 lingots, aux dalles et aux escaliers.

Méthode 2 : une cascade de Crafters

La sortie d'un Crafter alimente l'entrée d'un autre. Le premier produit un objet intermédiaire (par exemple des bâtons à partir de planches), et le second l'utilise dans la recette finale (par exemple des pioches à partir de bâtons et de lingots). Cela permet d'automatiser des recettes en plusieurs étapes.

Usages pratiques

Blocs de stockage en craft automatique

Reliez une ferme à fer à un Crafter. Un entonnoir apporte les lingots (les 9 emplacements restent activés), et le Crafter fabrique automatiquement des blocs de fer. Cela fait gagner du temps avec de grosses fermes.

Production de TNT

Une ferme à creepers produit de la poudre à canon et une ferme à sable produit du sable. Des entonnoirs apportent les deux à un Crafter réglé pour la recette, ce qui donne une production automatique de TNT sans intervention du joueur.

Usine à flèches

Une cascade de Crafters : le premier produit des bâtons à partir de planches, et le second fabrique des flèches avec des bâtons, du silex et des plumes. Branchez-la sur une ferme à poules (plumes) et une ferme à gravier (silex) et vous obtenez une production de munitions sans fin.

Réparation automatique d'outils

Un Crafter peut combiner deux outils abîmés du même type (comme un établi). Donnez-lui deux pioches usées et le Crafter les fusionne en une seule, avec la durabilité cumulée plus un bonus de 5 %.

Limites

  • Un objet par impulsion : le Crafter ne fabrique pas par lots. Chaque impulsion = une fabrication. Une production rapide demande une horloge de redstone rapide.
  • Pas d'enchantement : le Crafter ne peut pas utiliser d'enclume. Les enchantements nécessitent d'utiliser une enclume ou une table d'enchantement à la main.
  • Sortie à l'avant : l'objet fabriqué est éjecté par l'avant du Crafter sous forme d'objet, et il ne va pas directement dans un entonnoir placé dessous. Pour le récupérer automatiquement, placez un entonnoir ou un autre conteneur devant le Crafter.