제작기: 마인크래프트 1.21의 자동 제작
제작기는 1.21 Tricky Trials 업데이트에서 추가된 블록으로, 레드스톤을 이용해 아이템을 자동으로 제작할 수 있어요. 호퍼나 공급기로 재료를 넣고 레드스톤 펄스를 보내면 제작기가 완성된 아이템을 만들어 내요. 자동화의 판도를 바꾼 블록이에요. 예전에는 제작대에서 손으로 재료를 배치해야 했던 조합법도 이제 완전히 자동으로 돌릴 수 있어요.
제작기 조합법
제작대에서 제작기를 만드는 조합법이에요.
- 첫째 줄: 철 주괴 - 철 주괴 - 철 주괴
- 둘째 줄: 철 주괴 - 제작대 - 철 주괴
- 셋째 줄: 레드스톤 가루 - 공급기 - 레드스톤 가루
철 주괴 5개, 제작대 1개, 공급기 1개, 레드스톤 가루 2개가 필요해요. 모두 게임 중반이면 쉽게 구할 수 있는 재료라서, 제작기는 후반에야 만들 수 있는 블록이 아니에요. 비교적 일찍 만들 수 있어요.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 경도 | 1.5 |
| 도구 | 곡괭이(종류 무관) |
| 슬롯 | 9칸(3x3 격자) |
| 배출 방향 | 블록 앞면(바라보는 쪽) |
| 추가된 버전 | 마인크래프트 1.21 |
제작기 작동 방식
제작기에는 제작대처럼 3x3 격자가 있어요. 다른 점은 아이템을 손으로 넣을 필요가 없다는 거예요(손으로 넣어도 되긴 해요). 호퍼와 공급기가 알아서 넣어 줘요. 슬롯에 올바른 조합법이 갖춰진 상태에서 레드스톤 펄스를 받으면, 제작기가 아이템을 만들어 앞면으로 내보내요.
단계별 사용법
- 제작기를 설치하고 우클릭해서 화면을 여세요
- 조합법에 맞게 3x3 격자에 재료를 배치하세요(또는 쓰지 않는 슬롯을 끄세요)
- 제작기에 레드스톤 펄스를 보내세요
- 제작기가 아이템을 만들어 앞면으로 내보내요(앞면이 어느 쪽인지는 블록을 설치한 방향에 따라 정해져요)
제작은 펄스를 받은 직후에 이뤄져요. 펄스 1번이 곧 제작 1번이에요. 제작기는 계속 작동하지 않고, 제작할 때마다 펄스가 필요해요. 덕분에 생산량을 정밀하게 조절할 수 있어요.
슬롯 끄기
제작기의 핵심 기능은 슬롯을 끌 수 있다는 점이에요. 화면에서 빈 슬롯을 클릭하면 그 슬롯이 꺼져요. 꺼진 슬롯은 조합법을 확인할 때 빈칸으로 취급되고, 호퍼도 그 칸에는 아이템을 넣을 수 없어요.
슬롯을 끄는 이유
9칸을 모두 쓰지 않는 조합법이 많아요. 예를 들어 막대기는 판자 2개를 세로로 놓기만 하면 돼요. 슬롯을 끄지 않으면 호퍼가 엉뚱한 칸까지 채워서 조합법이 망가져요. 쓰지 않는 7칸을 꺼 두면 재료가 반드시 올바른 자리에 들어가요.
예시: 막대기 자동 제작
- 윗줄 가운데 칸과 정중앙 칸을 뺀 나머지 슬롯을 모두 끄세요
- 호퍼가 켜져 있는 두 칸에 판자를 넣어요
- 레드스톤 펄스 → 제작기가 막대기 4개를 만들어요
제작기에 레드스톤 비교기를 연결하면 슬롯 상태를 읽을 수 있어요. 이걸 이용하면 재료가 모두 채워진 순간을 감지해서 제작용 펄스를 자동으로 보낼 수 있어요.
레드스톤 신호 반응
제작기는 레드스톤 신호에 이렇게 반응해요.
- 레드스톤 펄스: 제작기가 아이템을 1번 만들어 앞면으로 내보내요. 격자에 올바른 조합법이 갖춰져 있어야 해요.
- 계속 켜진 신호: 신호가 켜지는 순간(상승 에지)에 1번만 제작해요. 신호를 껐다가 다시 켜기 전까지는 다시 제작하지 않아요.
- 레드스톤 클럭: 클럭 회로를 연결하면 일정한 간격으로 계속 제작할 수 있어요.
조합법이 올바르지 않거나 재료가 부족하면 펄스를 받아도 아무것도 만들지 않아요. 재료를 낭비하지도 않고, 재료를 그대로 내보내지도 않아요.
아이템 배출
만들어진 아이템은 공급기에서 나올 때처럼 제작기 앞면에서 아이템 형태로 튀어나와요. 제작기 앞에 호퍼나 상자처럼 아이템을 담는 블록을 두면 나온 아이템을 자동으로 받아 내요. 제작기 아래에 호퍼를 달 수도 있지만, 아래쪽 호퍼는 슬롯에서 재료를 빼낼 뿐 결과물을 모으지는 않아요.
호퍼로 자동화하기
제작기를 완전히 자동화하려면 한 가지 문제를 해결해야 해요. 호퍼는 켜진 슬롯 중 비어 있는 첫 번째 칸에 아이템을 넣는데, 왼쪽부터 한 줄씩 차례로 채워요. 그래서 어떤 슬롯을 열어 둘지 직접 관리해야 해요.
방법 1: 슬롯 끄기 + 호퍼 1개
재료가 한 종류뿐인 조합법에 쓰는 가장 간단한 방법이에요. 필요 없는 슬롯을 끄면 호퍼가 나머지 칸을 차례대로 채워요. 막대기, 주괴 9개로 만드는 블록, 반 블록, 계단에 쓸 수 있어요.
방법 2: 제작기 연결하기
제작기 하나의 결과물을 다른 제작기의 재료로 보내는 방법이에요. 첫 번째 제작기가 중간 재료를 만들고(예: 판자로 막대기), 두 번째 제작기가 그걸 최종 조합법에 써요(예: 막대기와 주괴로 곡괭이). 이렇게 하면 여러 단계를 거치는 조합법도 자동화할 수 있어요.
실전 활용법
광물 블록 자동 제작
철 농장을 제작기에 연결하세요. 호퍼가 철 주괴를 넣어 주고(9칸 모두 켜 둔 상태), 제작기가 철 블록을 자동으로 만들어요. 큰 농장을 돌릴 때 시간을 아낄 수 있어요.
TNT 생산
크리퍼 농장에서 화약을, 모래 농장에서 모래를 얻어요. 호퍼로 둘 다 조합법에 맞게 설정한 제작기로 보내면, 플레이어가 손대지 않아도 TNT가 자동으로 생산돼요.
화살 공장
제작기를 연결해서 써요. 첫 번째 제작기는 판자로 막대기를 만들고, 두 번째 제작기는 막대기, 부싯돌, 깃털로 화살을 만들어요. 닭 농장(깃털)과 자갈 농장(부싯돌)에 연결하면 화살을 끝없이 생산할 수 있어요.
도구 자동 수리
제작기도 제작대처럼 같은 종류의 손상된 도구 2개를 합칠 수 있어요. 닳은 곡괭이 2개를 넣으면 두 내구도를 합치고 5% 보너스를 더한 곡괭이 1개로 만들어 줘요.
한계
- 펄스 1번에 제작 1번: 제작기는 한꺼번에 여러 번 제작하지 않아요. 펄스 1번이 곧 제작 1번이에요. 빠르게 생산하려면 빠른 레드스톤 클럭이 필요해요.
- 마법 부여 불가: 제작기는 모루를 쓸 수 없어요. 마법을 부여하려면 모루나 마법 부여대를 직접 써야 해요.
- 앞면으로만 배출: 만들어진 아이템은 제작기 앞면에서 아이템 형태로 튀어나오고, 아래에 있는 호퍼로 바로 들어가지 않아요. 자동으로 모으려면 제작기 앞에 호퍼나 다른 보관용 블록을 두세요.