Der komplette Tag-Nacht-Zyklus in Minecraft dauert 20 Minuten, also 24.000 Ticks. Der Tag dauert 10 Minuten, die Nacht 8 Minuten und 20 Sekunden, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang jeweils 50 Sekunden. Weiter unten schlüsseln wir jede Tageszeit in Ticks und Spielstunden auf, außerdem Schlafenszeiten, Mondphasen und Befehle zum Ändern der Zeit.
- Der gesamte Zyklus: 20 Minuten, also 24.000 Ticks bei 20 Ticks pro Sekunde.
- Tag 10 Minuten, Sonnenuntergang 50 Sekunden, Nacht 8 Minuten und 20 Sekunden, Sonnenaufgang 50 Sekunden.
- Eine Spielstunde entspricht 50 Sekunden, und die Zeit im Spiel läuft 72-mal schneller als in der Realität.
- Phantome (Phantom) erscheinen nach 3 Spieltagen ohne Schlaf, und die Tageszeit änderst du mit dem Befehl /time set.
Wie lange dauern Tag, Nacht, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang
Laut der Seite zum Tageszyklus im Minecraft Wiki teilt sich der Tag im Spiel in vier Abschnitte. Der Zeitzähler beginnt bei Tick 0, was 6:00 Uhr morgens entspricht.
- Tag: Ticks 0 bis 12.000, also 6:00 bis 18:00 Uhr Spielzeit, 10 Minuten.
- Sonnenuntergang: Ticks 12.000 bis 13.000, 18:00 bis 19:00 Uhr, 50 Sekunden.
- Nacht: Ticks 13.000 bis 23.000, 19:00 bis 5:00 Uhr, 8 Minuten und 20 Sekunden.
- Sonnenaufgang: Ticks 23.000 bis 24.000, 5:00 bis 6:00 Uhr, 50 Sekunden.
Die Zeit im Spiel läuft 72-mal schneller als in der Realität, deshalb dauert eine Stunde auf der Spiel-Uhr 50 Sekunden, und eine echte Minute entspricht 1 Stunde und 12 Minuten im Spiel. Eine neue Welt startet immer am Morgen. Der Tageszyklus funktioniert nur in der Oberwelt, deshalb dreht sich die Uhr im Nether und im Ende ohne Sinn und Verstand.
Wann du schlafen kannst und wann Monster erscheinen
Das Bett funktioniert nicht sofort nach Sonnenuntergang. Laut der Tabelle auf derselben Wiki-Seite kannst du dich an einem klaren Tag ab Tick 12.542, also etwa 18:32 Uhr, bis Tick 23.460, also etwa 5:27 Uhr, hinlegen. Bei Regen ist das Zeitfenster länger, und während eines Gewitters kannst du zu jeder Tageszeit schlafen. Versuchst du es zu früh, zeigt Java die Meldung „Du kannst nur nachts oder während eines Gewitters schlafen“.
Schlafen spult die Zeit zum Morgen vor und beendet den Regen. Im Mehrspielermodus entscheidet die Regel players_sleeping_percentage in Java beziehungsweise playerssleepingpercentage in Bedrock. Standardmäßig steht sie auf 100, also müssen alle Spieler in der Oberwelt schlafen. Wie du ein Bett baust, zeigen wir auf der Seite Bett in Minecraft.
Der gefährlichste Teil der Nacht ist kürzer als die Nacht selbst. In einer klaren Nacht erscheinen Monster im Freien von Tick 13.188 bis 22.812, also etwa 8 Minuten lang. Falls du noch kein Bett hast, lies die Anleitung wie du die erste Nacht überlebst.
Mondphasen und Phantome
Jede Nacht hat eine von acht Mondphasen. Wie die Mond-Seite im Minecraft Wiki beschreibt, ändert sich die Phase am Ende jedes Sonnenaufgangs, der komplette Zyklus dauert also 8 Spieltage, also 192.000 Ticks, etwa 2 Stunden und 40 Minuten. Die Vollmondphase ist wichtig: Im Sumpf erscheinen dann die meisten Schleime, bei Neumond gibt es gar keine, und schwarze Katzen können nur bei Vollmond erscheinen.
Die Tagesnummer zeigt in Java der Debug-Bildschirm F3 an. In Bedrock schaltest du den Tageszähler in den Spieleinstellungen ein, bei der Option zum Anzeigen der gespielten Tage (englisch „Show days played“). Aus der Tagesnummer berechnest du die Mondphase: Das ist der Rest der Division der Tagesnummer durch 8, plus 1.
Phantome achten darauf, dass du regelmäßig schläfst. Laut der Phantom-Seite erscheinen sie über dem Spieler, dessen Statistik „Zeit seit dem letzten Schlaf“ 72.000 Ticks überschreitet, also 3 Spieltage. In Java brauchen sie Nacht oder Gewitter, und der Spieler muss sich über Meereshöhe unter freiem Himmel befinden, in Bedrock dagegen können sie sogar tagsüber an dunklen Orten erscheinen. Phantome verbrennen in der Sonne und meiden Katzen, mehr dazu liest du auf der Seite Phantom in Minecraft.
Wie du die Tageszeit per Befehl änderst
Bei aktivierten Cheats stellst du die Tageszeit mit dem Befehl /time set ein, mit einer Tickanzahl oder einem Namen:
- /time set day setzt Tick 1000, also den Morgen,
- /time set noon setzt Tick 6000, also Mittag,
- /time set night setzt Tick 13.000, also den Beginn der Nacht,
- /time set midnight setzt Tick 18.000, also Mitternacht,
- in Bedrock funktionieren auch /time set sunset (12.000) und /time set sunrise (23.000).
Der Befehl /time add 24000 schiebt die Zeit um einen Tag und damit auch um eine Mondphase weiter. Den Zyklus stoppst du mit der Spielregel advance_time in Java oder dodaylightcycle in Bedrock, auf false gesetzt. In Java wurde der alte Name doDaylightCycle in Version 1.21.11 geändert, ebenso wie doInsomnia, also die heutige Regel spawn_phantoms, die Phantome ausschaltet.
Fertige Rezepte findest du auf den Seiten Code für Tag, Code für Nacht und Zeit einfrieren. Die vollständige Syntax beschreiben wir bei den Befehlen /time und /gamerule.