El ciclo completo de día y noche en Minecraft dura 20 minutos, es decir, 24.000 ticks. El día dura 10 minutos, la noche 8 minutos y 20 segundos, y el atardecer y el amanecer 50 segundos cada uno. A continuación te mostramos cada etapa en ticks y en horas de juego, además de las horas para dormir, las fases de la luna y los comandos para cambiar la hora.

  • Ciclo completo: 20 minutos, es decir, 24.000 ticks a 20 ticks por segundo.
  • Día 10 minutos, atardecer 50 segundos, noche 8 minutos y 20 segundos, amanecer 50 segundos.
  • Una hora de tiempo de juego son 50 segundos, y el tiempo en el juego avanza 72 veces más rápido que en la realidad.
  • Los fantasmas (Phantom) aparecen tras 3 días de juego sin dormir, y puedes cambiar la hora del día con el comando /time set.

Cuánto duran el día, la noche, el atardecer y el amanecer

Según la página sobre el ciclo del día en Minecraft Wiki, el día del juego se divide en cuatro partes. El contador de tiempo comienza en el tick 0, que corresponde a las 6:00 de la mañana.

  • Día: ticks del 0 al 12.000, es decir, de las 6:00 a las 18:00 en tiempo de juego, 10 minutos.
  • Atardecer: ticks del 12.000 al 13.000, de las 18:00 a las 19:00, 50 segundos.
  • Noche: ticks del 13.000 al 23.000, de las 19:00 a las 5:00, 8 minutos y 20 segundos.
  • Amanecer: ticks del 23.000 al 24.000, de las 5:00 a las 6:00, 50 segundos.

El tiempo en el juego avanza 72 veces más rápido que en la realidad, así que una hora en el reloj del juego dura 50 segundos, y un minuto real equivale a 1 hora y 12 minutos en el juego. Un mundo nuevo siempre empieza por la mañana. El ciclo del día solo funciona en el Overworld, por eso el reloj en el Nether y en El End gira sin sentido.

Cuándo se puede dormir y cuándo aparecen los monstruos

La cama no funciona apenas se oculta el sol. Según la tabla de la misma página de la wiki, en un día despejado puedes acostarte desde el tick 12.542, es decir, alrededor de las 18:32, hasta el tick 23.460, alrededor de las 5:27. Durante la lluvia la ventana es más amplia, y durante una tormenta puedes dormir en cualquier momento. Si lo intentas demasiado pronto, en Java aparecerá el mensaje "Solo puedes dormir de noche o durante una tormenta".

Dormir adelanta el tiempo hasta el amanecer y detiene la lluvia. En partidas multijugador, lo decide la regla players_sleeping_percentage en Java o playerssleepingpercentage en Bedrock. Por defecto es 100, así que todos los jugadores del Overworld deben dormir. Cómo hacer una cama te lo mostramos en la página cama en Minecraft.

La parte más peligrosa de la noche es más corta que la noche entera. En una noche despejada, los monstruos aparecen en terreno abierto desde el tick 13.188 hasta el 22.812, es decir, durante unos 8 minutos. Si todavía no tienes cama, lee la guía cómo sobrevivir la primera noche.

Fases de la luna y fantasmas

Cada noche tiene una de las ocho fases de la luna. Como describe la página de la luna en Minecraft Wiki, la fase cambia al terminar cada amanecer, así que el ciclo completo dura 8 días de juego, es decir, 192.000 ticks, alrededor de 2 horas y 40 minutos. La fase de la luna importa: durante la luna llena aparecen más slimes en el Pantano, en luna nueva no aparece ninguno, y los gatos negros solo pueden aparecer durante la luna llena.

El número del día lo muestra en Java la pantalla de depuración F3. En Bedrock, el contador de días lo activas en las opciones del juego, en la opción de mostrar los días transcurridos (en inglés "Show days played"). A partir del número del día puedes calcular la fase de la luna: es el resto de dividir el número del día entre 8, más 1.

Los fantasmas (Phantom) se encargan de que duermas con regularidad. Según la página del fantasma, aparecen sobre el jugador cuya estadística "Tiempo desde el último sueño" supere los 72.000 ticks, es decir, 3 días de juego. En Java necesitan que sea de noche o haya tormenta, y el jugador debe estar por encima del nivel del mar y bajo el cielo abierto, mientras que en Bedrock pueden aparecer incluso de día en lugares oscuros. Los fantasmas se queman con el sol y evitan a los gatos; puedes leer más sobre ellos en la página fantasma en Minecraft.

Cómo cambiar la hora del día con un comando

Con los trucos activados, puedes ajustar la hora del día con el comando /time set seguido de un número de ticks o el nombre de la etapa:

  • /time set day establece el tick 1000, es decir, la mañana,
  • /time set noon establece el tick 6000, es decir, el mediodía,
  • /time set night establece el tick 13.000, es decir, el inicio de la noche,
  • /time set midnight establece el tick 18.000, es decir, la medianoche,
  • en Bedrock también funcionan /time set sunset (12.000) y /time set sunrise (23.000).

El comando /time add 24000 avanza el tiempo un día completo, y por lo tanto también una fase de la luna. Puedes detener el ciclo con la regla de juego advance_time en Java o dodaylightcycle en Bedrock, puesta en false. En Java, el antiguo nombre doDaylightCycle cambió en la versión 1.21.11, igual que doInsomnia, que ahora es la regla spawn_phantoms, la cual desactiva a los fantasmas.

Las recetas listas para usar están en las páginas código para el día, código para la noche y congelación del tiempo. La sintaxis completa la describimos en los comandos /time y /gamerule.

Fuentes