O ciclo completo de dia e noite no Minecraft dura 20 minutos, ou seja, 24.000 ticks. O dia dura 10 minutos, a noite 8 minutos e 20 segundos, e o pôr e o nascer do sol duram 50 segundos cada. Abaixo detalhamos cada período em ticks e horas de jogo, além dos horários de sono, fases da lua e comandos para mudar o horário.

  • Ciclo completo: 20 minutos, ou seja, 24.000 ticks a 20 ticks por segundo.
  • Dia 10 minutos, pôr do sol 50 segundos, noite 8 minutos e 20 segundos, nascer do sol 50 segundos.
  • Uma hora do tempo de jogo equivale a 50 segundos, e o tempo no jogo passa 72 vezes mais rápido que na vida real.
  • Os espectros (Phantom) aparecem depois de 3 dias de jogo sem dormir, e você muda a hora do dia com o comando /time set.

Quanto duram o dia, a noite, o pôr do sol e o nascer do sol

Segundo a página sobre o ciclo do dia na Minecraft Wiki, o dia no jogo se divide em quatro partes. O contador de tempo começa no tick 0, que corresponde às 6h da manhã.

  • Dia: ticks de 0 a 12.000, ou seja, das 6h às 18h no tempo de jogo, 10 minutos.
  • Pôr do sol: ticks de 12.000 a 13.000, das 18h às 19h, 50 segundos.
  • Noite: ticks de 13.000 a 23.000, das 19h às 5h, 8 minutos e 20 segundos.
  • Nascer do sol: ticks de 23.000 a 24.000, das 5h às 6h, 50 segundos.

O tempo no jogo passa 72 vezes mais rápido que na vida real, então uma hora no relógio do jogo dura 50 segundos, e um minuto real equivale a 1 hora e 12 minutos no jogo. Um mundo novo sempre começa pela manhã. O ciclo do dia funciona só no Overworld, por isso o Relógio no Nether e em O End fica girando sem rumo.

Quando é possível dormir e quando aparecem os monstros

A cama não funciona logo depois do pôr do sol. Segundo a tabela na mesma página da wiki, em um dia sem chuva você pode se deitar a partir do tick 12.542, por volta das 18h32, até o tick 23.460, por volta das 5h27. Durante a chuva a janela é maior, e durante uma tempestade você pode dormir a qualquer hora. Se tentar dormir antes da hora, a Java mostra a mensagem "Você só pode dormir à noite ou durante tempestades".

Dormir avança o tempo direto para o amanhecer e para a chuva. No multijogador, o que decide é a regra players_sleeping_percentage na Java ou playerssleepingpercentage no Bedrock. Por padrão é 100, então todos os Jogadores no Overworld precisam dormir. Como fazer uma cama você vê na página cama no Minecraft.

A parte mais perigosa da noite é mais curta que a noite toda. Em uma noite sem chuva, os monstros aparecem em terreno aberto entre os ticks 13.188 e 22.812, ou seja, por cerca de 8 minutos. Se você ainda não tem cama, leia o guia como sobreviver à primeira noite.

Fases da lua e espectros

Cada noite tem uma das oito fases da lua. Como descreve a página da lua na Minecraft Wiki, a fase muda no fim de cada nascer do sol, então o ciclo completo dura 8 dias de jogo, ou seja, 192.000 ticks, cerca de 2 horas e 40 minutos. A fase cheia importa: no Pântano aparecem mais Slimes nessa fase, na lua nova não aparece nenhum, e gatos pretos só podem aparecer durante a lua cheia.

O número do dia aparece na tela de depuração F3 na Java. No Bedrock, o contador de dias é ativado nas configurações do jogo, na opção de mostrar dias jogados (em inglês "Show days played"). A partir do número do dia você calcula a fase da lua: é o resto da divisão do número do dia por 8, somado a 1.

Os Espectros garantem que você durma regularmente. Segundo a página do Espectro, eles aparecem sobre o Jogador cuja estatística "tempo desde o último sono" passar de 72.000 ticks, ou seja, 3 dias de jogo. Na Java eles precisam de noite ou tempestade, e o jogador precisa estar acima do nível do mar sob céu aberto, enquanto no Bedrock podem aparecer até de dia em lugares escuros. Os Espectros queimam no sol e evitam Gatos; leia mais sobre eles na página Espectro no Minecraft.

Como mudar a hora do dia com comando

Com os trapaças ativados, você muda a hora do dia com o comando /time set usando um número de ticks ou o nome do período:

  • /time set day define o tick 1000, ou seja, a manhã,
  • /time set noon define o tick 6000, ou seja, o meio-dia,
  • /time set night define o tick 13.000, ou seja, o começo da noite,
  • /time set midnight define o tick 18.000, ou seja, a meia-noite,
  • no Bedrock também funcionam /time set sunset (12.000) e /time set sunrise (23.000).

O comando /time add 24000 avança o tempo em um dia e, consequentemente, em uma fase da lua. Você para o ciclo com a regra de jogo advance_time na Java ou dodaylightcycle no Bedrock, definida como false. Na Java, o nome antigo doDaylightCycle mudou na versão 1.21.11, assim como doInsomnia, que hoje é a regra spawn_phantoms, responsável por desativar os Espectros.

Receitas prontas você encontra nas páginas código para dia, código para noite e Congelamento do tempo. A sintaxe completa está descrita nos comandos /time e /gamerule.

Fontes