Pełny cykl dnia i nocy w Minecraft trwa 20 minut, czyli 24 000 ticków. Dzień trwa 10 minut, noc 8 minut i 20 sekund, a zachód i wschód słońca po 50 sekund. Poniżej rozpisujemy każdą porę w tickach i godzinach gry, a także godziny snu, fazy księżyca i komendy do zmiany czasu.
- Cały cykl: 20 minut, czyli 24 000 ticków przy 20 tickach na sekundę.
- Dzień 10 minut, zachód 50 sekund, noc 8 minut i 20 sekund, wschód 50 sekund.
- Jedna godzina czasu gry to 50 sekund, a czas w grze płynie 72 razy szybciej niż w rzeczywistości.
- Fantomy pojawiają się po 3 dniach gry bez snu, a porę dnia zmienisz komendą /time set.
Ile trwa dzień, noc, zachód i wschód słońca
Według strony o cyklu dnia na Minecraft Wiki doba w grze dzieli się na cztery części. Licznik czasu zaczyna się od ticku 0, który odpowiada godzinie 6:00 rano.
- Dzień: ticki od 0 do 12 000, czyli od 6:00 do 18:00 czasu gry, 10 minut.
- Zachód słońca: ticki od 12 000 do 13 000, od 18:00 do 19:00, 50 sekund.
- Noc: ticki od 13 000 do 23 000, od 19:00 do 5:00, 8 minut i 20 sekund.
- Wschód słońca: ticki od 23 000 do 24 000, od 5:00 do 6:00, 50 sekund.
Czas w grze płynie 72 razy szybciej niż w rzeczywistości, więc godzina na zegarze gry trwa 50 sekund, a minuta rzeczywista to 1 godzina i 12 minut w grze. Nowy świat zawsze startuje o poranku. Cykl dnia działa tylko w Overworldzie, dlatego zegar w Netherze i w Endzie kręci się bez ładu.
Kiedy można spać i kiedy pojawiają się potwory
Łóżko nie działa od razu po zachodzie słońca. Według tabeli na tej samej stronie wiki w pogodny dzień można się położyć od ticku 12 542, czyli około 18:32, do ticku 23 460, czyli około 5:27. W czasie deszczu okno jest dłuższe, a podczas burzy możesz spać o każdej porze. Jeśli spróbujesz za wcześnie, Java wyświetli komunikat „Możesz spać tylko w nocy lub podczas burzy”.
Sen przewija czas do świtu i wyłącza deszcz. W grze wieloosobowej decyduje reguła players_sleeping_percentage w Javie lub playerssleepingpercentage w Bedrocku. Domyślnie wynosi 100, więc spać muszą wszyscy gracze w Overworldzie. Jak zrobić łóżko, pokazujemy na stronie łóżko w Minecraft.
Najgroźniejsza część nocy jest krótsza od samej nocy. W pogodną noc potwory pojawiają się na otwartym terenie od ticku 13 188 do 22 812, czyli przez około 8 minut. Jeśli nie masz jeszcze łóżka, przeczytaj poradnik jak przetrwać pierwszą noc.
Fazy księżyca i fantomy
Każda noc ma jedną z ośmiu faz księżyca. Jak opisuje strona księżyca na Minecraft Wiki, faza zmienia się na końcu każdego wschodu słońca, więc pełny cykl trwa 8 dni gry, czyli 192 000 ticków, około 2 godzin i 40 minut. Pełnia ma znaczenie: na bagnach pojawia się wtedy najwięcej szlamów, w nowiu nie ma ich wcale, a czarne koty mogą się pojawić tylko podczas pełni.
Numer dnia pokazuje w Javie ekran debugowania F3. W Bedrocku licznik dni włączysz w ustawieniach gry, w opcji pokazywania przebytych dni (po angielsku „Show days played”). Z numeru dnia policzysz fazę księżyca: to reszta z dzielenia numeru dnia przez 8, powiększona o 1.
Fantomy pilnują, żebyś spał regularnie. Według strony fantoma pojawiają się nad graczem, którego statystyka „Czas od ostatniego snu” przekroczy 72 000 ticków, czyli 3 dni gry. W Javie potrzebują nocy lub burzy, a gracz musi stać powyżej poziomu morza pod otwartym niebem, natomiast w Bedrocku mogą pojawić się nawet w dzień w ciemnych miejscach. Fantomy płoną w słońcu i omijają koty, a więcej o nich przeczytasz na stronie fantom w Minecraft.
Jak zmienić porę dnia komendą
Przy włączonych kodach porę dnia ustawisz komendą /time set z liczbą ticków albo nazwą pory:
- /time set day ustawia tick 1000, czyli poranek,
- /time set noon ustawia tick 6000, czyli południe,
- /time set night ustawia tick 13 000, czyli początek nocy,
- /time set midnight ustawia tick 18 000, czyli północ,
- w Bedrocku działają też /time set sunset (12 000) i /time set sunrise (23 000).
Komenda /time add 24000 przesuwa czas o jeden dzień, a więc i o jedną fazę księżyca. Cykl zatrzymasz regułą gry advance_time w Javie lub dodaylightcycle w Bedrocku, ustawioną na false. W Javie stara nazwa doDaylightCycle zmieniła się w wersji 1.21.11, podobnie jak doInsomnia, czyli dzisiejsza reguła spawn_phantoms, która wyłącza fantomy.
Gotowe przepisy znajdziesz na stronach kod na dzień, kod na noc i zamrożenie czasu. Pełną składnię opisujemy przy komendach /time i /gamerule.

Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.