Pełny cykl dnia i nocy w Minecraft trwa 20 minut, czyli 24 000 ticków. Dzień trwa 10 minut, noc 8 minut i 20 sekund, a zachód i wschód słońca po 50 sekund. Poniżej rozpisujemy każdą porę w tickach i godzinach gry, a także godziny snu, fazy księżyca i komendy do zmiany czasu.

  • Cały cykl: 20 minut, czyli 24 000 ticków przy 20 tickach na sekundę.
  • Dzień 10 minut, zachód 50 sekund, noc 8 minut i 20 sekund, wschód 50 sekund.
  • Jedna godzina czasu gry to 50 sekund, a czas w grze płynie 72 razy szybciej niż w rzeczywistości.
  • Fantomy pojawiają się po 3 dniach gry bez snu, a porę dnia zmienisz komendą /time set.

Ile trwa dzień, noc, zachód i wschód słońca

Według strony o cyklu dnia na Minecraft Wiki doba w grze dzieli się na cztery części. Licznik czasu zaczyna się od ticku 0, który odpowiada godzinie 6:00 rano.

  • Dzień: ticki od 0 do 12 000, czyli od 6:00 do 18:00 czasu gry, 10 minut.
  • Zachód słońca: ticki od 12 000 do 13 000, od 18:00 do 19:00, 50 sekund.
  • Noc: ticki od 13 000 do 23 000, od 19:00 do 5:00, 8 minut i 20 sekund.
  • Wschód słońca: ticki od 23 000 do 24 000, od 5:00 do 6:00, 50 sekund.

Czas w grze płynie 72 razy szybciej niż w rzeczywistości, więc godzina na zegarze gry trwa 50 sekund, a minuta rzeczywista to 1 godzina i 12 minut w grze. Nowy świat zawsze startuje o poranku. Cykl dnia działa tylko w Overworldzie, dlatego zegar w Netherze i w Endzie kręci się bez ładu.

Kiedy można spać i kiedy pojawiają się potwory

Łóżko nie działa od razu po zachodzie słońca. Według tabeli na tej samej stronie wiki w pogodny dzień można się położyć od ticku 12 542, czyli około 18:32, do ticku 23 460, czyli około 5:27. W czasie deszczu okno jest dłuższe, a podczas burzy możesz spać o każdej porze. Jeśli spróbujesz za wcześnie, Java wyświetli komunikat „Możesz spać tylko w nocy lub podczas burzy”.

Sen przewija czas do świtu i wyłącza deszcz. W grze wieloosobowej decyduje reguła players_sleeping_percentage w Javie lub playerssleepingpercentage w Bedrocku. Domyślnie wynosi 100, więc spać muszą wszyscy gracze w Overworldzie. Jak zrobić łóżko, pokazujemy na stronie łóżko w Minecraft.

Najgroźniejsza część nocy jest krótsza od samej nocy. W pogodną noc potwory pojawiają się na otwartym terenie od ticku 13 188 do 22 812, czyli przez około 8 minut. Jeśli nie masz jeszcze łóżka, przeczytaj poradnik jak przetrwać pierwszą noc.

Fazy księżyca i fantomy

Każda noc ma jedną z ośmiu faz księżyca. Jak opisuje strona księżyca na Minecraft Wiki, faza zmienia się na końcu każdego wschodu słońca, więc pełny cykl trwa 8 dni gry, czyli 192 000 ticków, około 2 godzin i 40 minut. Pełnia ma znaczenie: na bagnach pojawia się wtedy najwięcej szlamów, w nowiu nie ma ich wcale, a czarne koty mogą się pojawić tylko podczas pełni.

Numer dnia pokazuje w Javie ekran debugowania F3. W Bedrocku licznik dni włączysz w ustawieniach gry, w opcji pokazywania przebytych dni (po angielsku „Show days played”). Z numeru dnia policzysz fazę księżyca: to reszta z dzielenia numeru dnia przez 8, powiększona o 1.

Fantomy pilnują, żebyś spał regularnie. Według strony fantoma pojawiają się nad graczem, którego statystyka „Czas od ostatniego snu” przekroczy 72 000 ticków, czyli 3 dni gry. W Javie potrzebują nocy lub burzy, a gracz musi stać powyżej poziomu morza pod otwartym niebem, natomiast w Bedrocku mogą pojawić się nawet w dzień w ciemnych miejscach. Fantomy płoną w słońcu i omijają koty, a więcej o nich przeczytasz na stronie fantom w Minecraft.

Jak zmienić porę dnia komendą

Przy włączonych kodach porę dnia ustawisz komendą /time set z liczbą ticków albo nazwą pory:

  • /time set day ustawia tick 1000, czyli poranek,
  • /time set noon ustawia tick 6000, czyli południe,
  • /time set night ustawia tick 13 000, czyli początek nocy,
  • /time set midnight ustawia tick 18 000, czyli północ,
  • w Bedrocku działają też /time set sunset (12 000) i /time set sunrise (23 000).

Komenda /time add 24000 przesuwa czas o jeden dzień, a więc i o jedną fazę księżyca. Cykl zatrzymasz regułą gry advance_time w Javie lub dodaylightcycle w Bedrocku, ustawioną na false. W Javie stara nazwa doDaylightCycle zmieniła się w wersji 1.21.11, podobnie jak doInsomnia, czyli dzisiejsza reguła spawn_phantoms, która wyłącza fantomy.

Gotowe przepisy znajdziesz na stronach kod na dzień, kod na noc i zamrożenie czasu. Pełną składnię opisujemy przy komendach /time i /gamerule.

Źródła