Un cycle complet de jour et de nuit dans Minecraft dure 20 minutes, soit 24 000 ticks. Le jour dure 10 minutes, la nuit 8 minutes et 20 secondes, et le coucher comme le lever du soleil durent chacun 50 secondes. Ci-dessous, on détaille chaque période en ticks et en heures de jeu, ainsi que les heures de sommeil, les phases de lune et les commandes pour changer l'heure.

  • Cycle complet : 20 minutes, soit 24 000 ticks à 20 ticks par seconde.
  • Jour 10 minutes, coucher de soleil 50 secondes, nuit 8 minutes et 20 secondes, lever de soleil 50 secondes.
  • Une heure de temps de jeu équivaut à 50 secondes, et le temps dans le jeu s'écoule 72 fois plus vite que dans la réalité.
  • Les Phantoms (Phantom) apparaissent après 3 jours de jeu sans sommeil, et vous changez l'heure avec la commande /time set.

Combien de temps durent le jour, la nuit, le coucher et le lever du soleil

Selon la page sur le cycle du jour sur Minecraft Wiki, la journée dans le jeu se divise en quatre parties. Le compteur de temps commence au tick 0, qui correspond à 6h00 du matin.

  • Jour : ticks de 0 à 12 000, soit de 6h00 à 18h00 en temps de jeu, 10 minutes.
  • Coucher de soleil : ticks de 12 000 à 13 000, de 18h00 à 19h00, 50 secondes.
  • Nuit : ticks de 13 000 à 23 000, de 19h00 à 5h00, 8 minutes et 20 secondes.
  • Lever de soleil : ticks de 23 000 à 24 000, de 5h00 à 6h00, 50 secondes.

Le temps dans le jeu s'écoule 72 fois plus vite que dans la réalité, donc une heure sur la montre du jeu dure 50 secondes, et une minute réelle correspond à 1 heure et 12 minutes en jeu. Un nouveau monde démarre toujours le matin. Le cycle du jour ne fonctionne que dans l'Overworld, c'est pourquoi la montre dans le Nether et dans L'End tourne sans logique.

Quand peut-on dormir et quand apparaissent les monstres

Le lit ne fonctionne pas immédiatement après le coucher du soleil. Selon le tableau de cette même page du wiki, par temps clair, vous pouvez vous coucher à partir du tick 12 542, soit vers 18h32, jusqu'au tick 23 460, soit vers 5h27. Pendant la pluie, la fenêtre est plus longue, et pendant un orage, vous pouvez dormir à n'importe quelle heure. Si vous essayez trop tôt, la version Java affichera le message « Vous ne pouvez dormir que la nuit ou pendant un orage ».

Le sommeil fait défiler le temps jusqu'à l'aube et arrête la pluie. En multijoueur, c'est la règle players_sleeping_percentage en Java ou playerssleepingpercentage en Bedrock qui décide. Par défaut, elle est fixée à 100, donc tous les joueurs de l'Overworld doivent dormir. Comment fabriquer un lit, on vous le montre sur la page lit dans Minecraft.

La partie la plus dangereuse de la nuit est plus courte que la nuit elle-même. Par nuit claire, les monstres apparaissent en terrain ouvert entre le tick 13 188 et 22 812, soit pendant environ 8 minutes. Si vous n'avez pas encore de lit, lisez le guide comment survivre à la première nuit.

Phases de lune et Phantoms

Chaque nuit correspond à une des huit phases de la lune. Comme le décrit la page de la lune sur Minecraft Wiki, la phase change à la fin de chaque lever de soleil, donc un cycle complet dure 8 jours de jeu, soit 192 000 ticks, environ 2 heures et 40 minutes. La pleine lune a son importance : dans les Marais, c'est à ce moment-là qu'apparaissent le plus de Slimes, à la nouvelle lune il n'y en a aucun, et les chats noirs ne peuvent apparaître que pendant la pleine lune.

Le numéro du jour s'affiche en Java sur l'écran de débogage F3. En Bedrock, le compteur de jours s'active dans les paramètres du jeu, dans l'option d'affichage des jours écoulés (en anglais « Show days played »). À partir du numéro du jour, vous pouvez calculer la phase de la lune : c'est le reste de la division du numéro du jour par 8, augmenté de 1.

Les Phantoms veillent à ce que vous dormiez régulièrement. Selon la page du Phantom, ils apparaissent au-dessus du joueur dont la statistique « temps depuis le dernier sommeil » dépasse 72 000 ticks, soit 3 jours de jeu. En Java, ils ont besoin de la nuit ou d'un orage, et le joueur doit se trouver au-dessus du niveau de la mer à ciel ouvert, tandis qu'en Bedrock ils peuvent apparaître même en plein jour dans des endroits sombres. Les Phantoms brûlent au soleil et évitent les Chats, et vous en apprendrez davantage sur la page Phantom dans Minecraft.

Comment changer l'heure avec une commande

Avec les cheats activés, vous réglez l'heure avec la commande /time set suivie d'un nombre de ticks ou d'un nom de période :

  • /time set day règle le tick 1000, c'est-à-dire le matin,
  • /time set noon règle le tick 6000, c'est-à-dire midi,
  • /time set night règle le tick 13 000, c'est-à-dire le début de la nuit,
  • /time set midnight règle le tick 18 000, c'est-à-dire minuit,
  • en Bedrock fonctionnent aussi /time set sunset (12 000) et /time set sunrise (23 000).

La commande /time add 24000 avance le temps d'un jour, et donc aussi d'une phase de lune. Vous arrêtez le cycle avec la règle de jeu advance_time en Java ou dodaylightcycle en Bedrock, réglée sur false. En Java, l'ancien nom doDaylightCycle a changé dans la version 1.21.11, de même que doInsomnia, c'est-à-dire la règle actuelle spawn_phantoms, qui désactive les Phantoms.

Des recettes prêtes à l'emploi se trouvent sur les pages code pour le jour, code pour la nuit et Congélation (Frostbite) du temps. La syntaxe complète est décrite dans les commandes /time et /gamerule.

Sources