Trocas com aldeões: ofertas e profissões
Os aldeões são a principal fonte de ferramentas encantadas, materiais raros e esmeraldas na sobrevivência. Cada uma das 13 profissões tem suas próprias trocas, divididas em 5 níveis. Abaixo você encontra a tabela completa de profissões, as melhores ofertas e estratégias para baixar os preços.
Como funcionam as trocas
Clique com o botão direito em um aldeão que tenha profissão para abrir a tela de trocas. As trocas de cada aldeão se dividem em 5 níveis, de Novato a Mestre.
Como subir o nível de um aldeão
- Novato: trocas iniciais
- Aprendiz: depois de algumas trocas
- Oficial: o nível intermediário
- Especialista: ofertas avançadas
- Mestre: as melhores trocas
Um aldeão sobe de nível quando você já negociou o suficiente com ele e ele tem acesso ao seu bloco de trabalho. Partículas verdes indicam que ele subiu de nível. Cada nível libera 1 ou 2 trocas novas.
Reabastecimento das trocas
Um aldeão reabastece suas trocas duas vezes por dia, de manhã e à tarde (no tempo do jogo). Ele precisa ter acesso ao bloco de trabalho (cama não é necessária para negociar, mas influencia a disposição do aldeão para procriar).
13 profissões e seus blocos de trabalho
Cada profissão está ligada a um bloco de trabalho específico. Um aldeão desempregado (manto marrom) assume uma profissão quando você coloca o bloco certo perto dele.
| Profissão | Bloco de trabalho | Especialidade |
|---|---|---|
| Agricultor | Composteira | Comida, plantações |
| Bibliotecário | Atril | Livros encantados, vidro |
| Clérigo | Suporte de poções | Pérolas de Ender, redstone, lápis-lazúli |
| Armeiro (armaduras) | Alto-forno | Armaduras (de diamante no nível Mestre) |
| Armeiro (armas) | Rebolo | Espadas, machados |
| Ferramenteiro | Bancada de ferraria | Picaretas, pás, machados |
| Pescador | Barril | Peixes, varas de pesca, compra barcos |
| Pastor | Tear | Lã, corantes, estandartes |
| Flecheiro | Bancada de arco e flecha | Flechas, arcos, bestas |
| Coureiro | Caldeirão | Armadura de couro, selas |
| Pedreiro | Cortador de pedras | Tijolos, quartzo, blocos decorativos |
| Cartógrafo | Bancada de cartografia | Mapas de exploração, molduras de item |
| Açougueiro | Defumador | Carne |
Você pode "reciclar" um aldeão: quebre o bloco de trabalho dele, espere até ele perder a profissão (manto marrom) e coloque um novo bloco de trabalho. Isso só funciona com aldeões com quem você ainda não negociou.
Principais trocas de cada profissão
Bibliotecário: o aldeão mais importante
No nível Novato, o bibliotecário recebe 2 das 3 ofertas do seu conjunto: um livro encantado, uma estante e uma troca em que ele compra papel, então nem todo bibliotecário vende um livro encantado. Quebrando e recolocando o atril, você pode sortear a oferta de novo até conseguir o encantamento que quer: Remendo, Inquebrável III, Proteção IV, Afiação V ou Eficiência V. Se você joga com mods, o Trade Cycling atualiza as ofertas sem precisar quebrar o atril. O bibliotecário é o único aldeão que consegue lhe dar Remendo sem você precisar pescar.
Desde a versão 26.1, um bibliotecário Mestre não vende mais uma etiqueta por 20 esmeraldas. No Java Edition ele passou a oferecer uma vela vermelha e uma vela amarela por 3 esmeraldas cada, e no Bedrock Edition a etiqueta saiu das trocas dele na versão 26.10. Agora você faz uma etiqueta com papel e uma pepita, ou compra uma do mercador ambulante. A tabela completa de trocas do bibliotecário está no nosso guia de profissões dos aldeões.
Clérigo: pérolas de Ender sob demanda
No nível Especialista, o clérigo vende pérolas de Ender por 5 esmeraldas. No começo do jogo isso ajuda muito na hora de procurar uma fortaleza. Ele também oferece redstone, lápis-lazúli e frascos d'encantamento.
Ferramenteiro: ferramentas de diamante
No nível Especialista, o conjunto de ofertas do ferramenteiro tem um machado de diamante encantado e uma pá de diamante encantada, e no nível Mestre uma picareta de diamante encantada. Depois que você curar um aldeão zumbi, a picareta pode custar apenas 1 esmeralda.
Armeiro de armaduras: um conjunto completo de diamante
No nível Especialista, o armeiro de armaduras vende botas e calças de diamante encantadas, e no nível Mestre um capacete e um peitoral de diamante encantados. Os dois conjuntos têm só 2 ofertas cada, então um único armeiro Mestre vende o conjunto completo sem você precisar minerar diamantes.
Flecheiro: esmeraldas fáceis
No nível Novato, o flecheiro compra gravetos por esmeraldas (32 gravetos = 1 esmeralda). Gravetos são um dos recursos mais fáceis de farmar, o que faz do flecheiro uma ótima fonte de esmeraldas.
Agricultor: plantações por esmeraldas
O agricultor compra trigo, batatas, cenouras e beterrabas por esmeraldas. Se você tem uma farm automática, o agricultor transforma sua colheita em esmeraldas sem esforço nenhum. Nos níveis mais altos ele vende cenouras douradas e ensopado suspeito.
Oferta e demanda: por que os preços sobem
O Minecraft simula uma economia simples. Comprar a mesma coisa várias vezes aumenta o preço, enquanto vender recursos ao aldeão o diminui.
- Demanda alta: você compra muito da mesma oferta → o preço sobe no próximo reabastecimento
- Demanda baixa: você para de comprar → o preço volta ao normal
- Desconto por reputação: curar um aldeão zumbi e o efeito Herói da Vila baixam os preços
- Penalidade por atacar: bater em um aldeão aumenta os preços com ele e com os aldeões próximos
Os preços são parcialmente restaurados a cada reabastecimento. Se um preço disparou, pare de negociar por 1 ou 2 dias (no tempo do jogo).
Aldeões zumbis: cura e descontos
Essa é a mecânica de troca mais poderosa do jogo. Um aldeão zumbi curado lhe dá descontos grandes e permanentes: muitas ofertas, principalmente ferramentas, armaduras e livros encantados, caem para 1 esmeralda, mas nem todas.
Como curar um aldeão zumbi
- Encontre um aldeão zumbi (5% de chance de nascer no lugar de um zumbi comum) ou deixe um zumbi infectar um aldeão
- Jogue nele uma poção arremessável de Fraqueza
- Clique nele com o botão direito segurando uma maçã dourada (a comum, não a maçã dourada encantada)
- Espere de 3 a 5 minutos: o aldeão zumbi treme e por fim volta a ser um aldeão
Qual é o tamanho dos descontos
O desconto depende da edição do jogo:
- Java Edition: uma cura dá um desconto grande e permanente. Desde a versão 1.20.2, curar o mesmo aldeão de novo não baixa mais os preços (a correção do bug MC-181190)
- Bedrock Edition: o desconto também é permanente, e aldeões a até 16 blocos do curado também lhe dão um pequeno desconto. Desde a versão 1.20.30, curar o mesmo aldeão de novo também não baixa os preços
Depois de uma única cura, ferramentas e armaduras de diamante podem custar apenas 1 esmeralda. Isso mudou o meta do jogo: um "salão de trocas com aldeões zumbis" é uma base padrão do fim do jogo.
Herói da Vila
Depois de vencer uma invasão (todas as ondas de saqueadores derrotadas), você recebe o efeito Herói da Vila por 40 minutos. Durante esse tempo:
- Todos os preços da vila caem (o desconto depende do nível do efeito)
- Os aldeões jogam presentes para você (comida e materiais ligados à profissão deles)
- O nível do efeito corresponde ao seu nível de Mau Presságio: Mau Presságio I = Herói I, Mau Presságio V = Herói V
Combinar o Herói da Vila com o desconto da cura de aldeões zumbis dá preços baixíssimos. No Java isso é exagero: depois da cura, os preços já podem cair ao mínimo de qualquer forma.
Mercador Ambulante
O mercador ambulante aparece aleatoriamente a cada 20 minutos (no tempo do jogo) a até 48 blocos de um jogador. Ele vende blocos decorativos raros, que podem ser difíceis de conseguir de outro jeito.
O que ele vende
- Plantas de vários biomas (flores, mudas, cacto, bambu)
- Blocos decorativos (gelo azul, gelo compactado, podzol)
- Corantes
- Conchas de náutilo (raras)
- Bolas de slime
- Desde a 26.1: uma etiqueta por 1 esmeralda e um dente-de-leão dourado por 2 esmeraldas
- Desde a 26.2: 2 espeleotemas de enxofre por 1 esmeralda
- Desde a 26.3: 3 cogumelos de prateleira por 1 esmeralda, uma muda de álamo por 5 esmeraldas e 8 troncos de álamo por 1 esmeralda
As ofertas dele são sorteadas de um conjunto, então um único mercador ambulante tem só algumas delas. Listamos as novas ofertas da 26.x com base no Java Edition 26.3.
Os preços do mercador ambulante são fixos e não seguem a oferta e a demanda. Ele não sobe de nível. Desaparece depois de 40 a 60 minutos, tenha você negociado com ele ou não.
Quando vale a pena?
O mercador ambulante vale a pena quando você precisa de plantas de biomas aonde não quer viajar. Uma concha de náutilo por 5 esmeraldas também é um bom negócio se você estiver montando um conduto.
Farm de esmeraldas
Esmeraldas são a moeda das trocas. Aqui estão algumas formas testadas de farmá-las:
Agricultor + farm automática
Construa uma farm automática de plantações e venda a colheita para agricultores. As abóboras têm a melhor relação entre recurso e esmeralda (6 abóboras = 1 esmeralda nos níveis mais baixos).
Flecheiro + farm de árvores
32 gravetos = 1 esmeralda. Um tronco rende 4 tábuas, e 2 tábuas rendem 4 gravetos, então um tronco faz 8 gravetos e 4 troncos bastam para 1 esmeralda. Gravetos são praticamente de graça.
Pedreiro + pedra
O pedreiro compra pedra por esmeraldas. Se você tem um gerador de pedregulho e uma fornalha, é uma fonte infinita.
Bibliotecário + papel
O bibliotecário compra papel por esmeraldas. O papel é feito de cana-de-açúcar, então, se você tem uma farm automática de cana-de-açúcar, é uma das fontes mais fáceis.
Salão de trocas: projeto da base
Jogadores avançados constroem um "salão de trocas": um corredor de celas para os aldeões, onde cada aldeão tem seu próprio bloco de trabalho e é fácil de alcançar.
O que faz um bom salão de trocas
- Celas separadas: baias de 1x1 ou 2x1 com um alçapão como "janela"
- Um bloco de trabalho por aldeão: impede que os aldeões "roubem" a profissão uns dos outros
- Camas: opcionais, mas aldeões com camas geram golens de ferro (útil para uma farm de ferro)
- Placas: identifique cada cela com a profissão e a melhor oferta
- Proteção contra zumbis: iluminação, mais alçapões que mantêm os mobs do lado de fora
- Um sistema de transporte: trilhos de carrinho de mina ou uma correnteza de água para mover os aldeões
Um salão de trocas típico no Java: 8 a 12 aldeões com as profissões principais (4 bibliotecários para encantamentos diferentes, 2 armeiros de armaduras, um ferramenteiro, um clérigo e um agricultor).
Diferenças entre Java e Bedrock
| Mecânica | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| Descontos da cura de zumbis | Permanentes, não se acumulam (desde a 1.20.2) | Permanentes, não se acumulam (desde a 1.20.30), mais um pequeno desconto de aldeões a até 16 blocos |
| Sortear as trocas de novo | Quebrar e recolocar o bloco de trabalho | Funciona do mesmo jeito |
| Preços depois de um ataque | Sobem para aquele aldeão e os próximos | Sobem só para o aldeão que você atacou |
| Mercador Ambulante | Aparece a cada 20 minutos de tempo do jogo | Parecido, mas com condições de surgimento diferentes |
| Trocas disponíveis | Aleatórias, do conjunto da profissão | Algumas profissões têm ofertas diferentes |