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Échanges avec les villageois
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Échanges avec les villageois : offres et métiers

Les villageois sont la principale source d'outils enchantés, de matériaux rares et d'émeraudes en survie. Chacun des 13 métiers propose ses propres offres sur 5 niveaux d'échange. Vous trouverez ci-dessous le tableau complet des métiers, les meilleures offres et des stratégies pour faire baisser les prix.

Comment fonctionnent les échanges

Faites un clic droit sur un villageois qui a un métier pour ouvrir l'écran d'échange. Les offres de chaque villageois sont réparties sur 5 niveaux, de Novice à Maître.

Faire monter un villageois de niveau

  • Novice : offres de départ
  • Apprenti : après quelques échanges
  • Compagnon : le niveau intermédiaire
  • Expert : offres avancées
  • Maître : les meilleures offres

Un villageois monte de niveau quand vous avez assez échangé avec lui et qu'il a accès à son bloc de métier. Des particules vertes indiquent qu'il a gagné un niveau. Chaque niveau débloque 1 à 2 nouvelles offres.

Réapprovisionnement des offres

Un villageois renouvelle ses offres deux fois par jour, le matin et l'après-midi (temps du jeu). Il doit avoir accès à son bloc de métier (un lit n'est pas nécessaire pour échanger, mais il influe sur l'envie du villageois de se reproduire).

13 métiers et leurs blocs de métier

Chaque métier est lié à un bloc de métier précis. Un villageois sans emploi (robe marron) prend un métier quand vous placez le bon bloc à côté de lui.

Métier Bloc de métier Spécialité
Fermier Composteur Nourriture, cultures
Bibliothécaire Pupitre Livres enchantés, verre
Prêtre Alambic Perles de l'Ender, redstone, lapis-lazuli
Armurier Haut fourneau Armures (diamant au niveau Maître)
Forgeron d'armes Meule Épées, haches
Forgeron d'outils Table de forge Pioches, pelles, haches
Pêcheur Tonneau Poissons, cannes à pêche, achète des bateaux
Berger Métier à tisser Laine, teintures, bannières
Fléchier Table d'archerie Flèches, arcs, arbalètes
Tanneur Chaudron Armures en cuir, selles
Maçon Tailleur de pierre Briques, quartz, blocs décoratifs
Cartographe Table de cartographie Cartes d'exploration, cadres
Boucher Fumoir Viande

Vous pouvez « reconvertir » un villageois : cassez son bloc de métier, attendez qu'il perde son métier (robe marron), puis placez un nouveau bloc de métier. Cela ne marche que sur les villageois avec lesquels vous n'avez pas encore échangé.

Les offres clés de chaque métier

Bibliothécaire : le villageois le plus important

Au niveau Novice, un bibliothécaire reçoit 2 des 3 offres de son lot : un livre enchanté, une bibliothèque et l'achat de papier. Tous les bibliothécaires n'ont donc pas de livre enchanté à vendre. En cassant puis en replaçant le pupitre, vous pouvez retirer l'offre jusqu'à obtenir l'enchantement voulu : Raccommodage, Solidité III, Protection IV, Tranchant V ou Efficacité V. Si vous jouez avec des mods, Trade Cycling renouvelle les offres sans casser le pupitre. Le bibliothécaire est le seul villageois qui peut vous procurer Raccommodage sans pêcher.

Depuis la version 26.1, un bibliothécaire de niveau Maître ne vend plus d'étiquette pour 20 émeraudes. Dans l'édition Java, il propose à la place une bougie rouge et une bougie jaune à 3 émeraudes pièce, et dans l'édition Bedrock l'étiquette a disparu de ses offres dans la version 26.10. Vous fabriquez désormais l'étiquette avec du papier et une pépite, ou vous l'achetez au marchand ambulant. Le tableau complet des offres du bibliothécaire se trouve dans notre guide des métiers des villageois.

Prêtre : des perles de l'Ender à la demande

Au niveau Expert, le prêtre vend des perles de l'Ender pour 5 émeraudes. En début de partie, c'est une aide précieuse quand vous cherchez un fortin. Il propose aussi de la redstone, du lapis-lazuli et des fioles d'expérience.

Forgeron d'outils : des outils en diamant

Au niveau Expert, le lot du forgeron d'outils contient une hache en diamant enchantée et une pelle en diamant enchantée, et au niveau Maître une pioche en diamant enchantée. Après la guérison d'un zombie-villageois, la pioche peut coûter seulement 1 émeraude.

Armurier : une armure complète en diamant

Au niveau Expert, l'armurier vend des bottes et un pantalon en diamant enchantés, et au niveau Maître un casque et un plastron en diamant enchantés. Chaque lot ne compte que 2 offres, donc un seul armurier de niveau Maître vous fournit l'armure complète sans miner un seul diamant.

Fléchier : des émeraudes faciles

Au niveau Novice, le fléchier achète des bâtons contre des émeraudes (32 bâtons = 1 émeraude). Les bâtons sont l'une des ressources les plus faciles à produire en masse, ce qui fait du fléchier une excellente source d'émeraudes.

Fermier : des cultures contre des émeraudes

Le fermier achète du blé, des pommes de terre, des carottes et des betteraves contre des émeraudes. Avec une ferme automatique, un fermier transforme vos récoltes en émeraudes sans aucun effort. À des niveaux plus élevés, il vend des carottes dorées et de la soupe suspecte.

Offre et demande : pourquoi les prix montent

Minecraft simule une économie simple. Acheter sans cesse la même chose en augmente le prix, tandis que vendre des ressources au villageois le fait baisser.

  • Forte demande : vous achetez beaucoup la même offre → le prix monte au prochain réapprovisionnement
  • Faible demande : vous cessez d'acheter → le prix revient à la normale
  • Réduction de réputation : la guérison d'un zombie-villageois et l'effet Héros du village font baisser les prix
  • Pénalité pour agression : frapper un villageois fait monter les prix chez lui et chez les villageois proches

Les prix se réinitialisent en partie à chaque réapprovisionnement. Si un prix a flambé, arrêtez d'échanger pendant 1 à 2 jours (temps du jeu).

Zombies-villageois : guérison et réductions

C'est la mécanique d'échange la plus puissante du jeu. Un zombie-villageois guéri vous accorde de grosses réductions permanentes : de nombreuses offres, surtout les outils, les armures et les livres enchantés, tombent à 1 émeraude, mais pas toutes.

Comment guérir un zombie-villageois

  1. Trouvez un zombie-villageois (5 % de chances d'apparaître à la place d'un zombie normal) ou laissez un zombie infecter un villageois
  2. Lancez-lui une potion de faiblesse jetable
  3. Faites un clic droit dessus avec une pomme dorée (une normale, pas une pomme dorée enchantée)
  4. Attendez 3 à 5 minutes : le zombie-villageois tremble puis redevient un villageois

L'ampleur des réductions

La réduction dépend de l'édition du jeu :

  • Édition Java : une guérison donne une grosse réduction permanente. Depuis la version 1.20.2, guérir plusieurs fois le même villageois ne baisse plus les prix (correction du bug MC-181190)
  • Édition Bedrock : la réduction est permanente aussi, et les villageois situés à moins de 16 blocs de celui qui a été guéri vous accordent une petite réduction. Depuis la version 1.20.30, guérir plusieurs fois le même villageois ne baisse pas non plus les prix

Après une seule guérison, les outils et armures en diamant peuvent coûter seulement 1 émeraude. Cela a changé le méta du jeu : une « halle d'échanges de zombies-villageois » est une base classique de fin de partie.

Héros du village

Après avoir gagné un raid (toutes les vagues de pillards vaincues), vous obtenez l'effet Héros du village pendant 40 minutes. Pendant ce temps :

  • Tous les prix du village baissent (la réduction dépend du niveau de l'effet)
  • Les villageois vous lancent des cadeaux (nourriture et matériaux liés à leur métier)
  • Le niveau de l'effet correspond à votre niveau de Mauvais présage : Mauvais présage I = Héros I, Mauvais présage V = Héros V

Combiner Héros du village avec la réduction de la guérison des zombies-villageois donne des prix extrêmement bas. Sur Java, c'est superflu : après la guérison, les prix peuvent déjà tomber au minimum.

Marchand ambulant

Le marchand ambulant apparaît au hasard toutes les 20 minutes (temps du jeu) à moins de 48 blocs d'un joueur. Il vend des blocs décoratifs rares, parfois difficiles à obtenir autrement.

Ce qu'il vend

  • Des plantes de différents biomes (fleurs, pousses, cactus, bambou)
  • Des blocs décoratifs (glace bleue, glace compactée, podzol)
  • Des teintures
  • Des coquilles de nautile (rares)
  • Des boules de slime
  • Depuis la 26.1 : une étiquette pour 1 émeraude et un pissenlit doré pour 2 émeraudes
  • Depuis la 26.2 : 2 pointes de soufre pour 1 émeraude
  • Depuis la 26.3 : 3 polypores pour 1 émeraude, une pousse de peuplier pour 5 émeraudes et 8 bûches de peuplier pour 1 émeraude

Ses offres sont tirées dans un lot, donc un seul marchand ambulant n'en propose qu'une partie. Nous indiquons les nouvelles offres 26.x d'après l'édition Java 26.3.

Les prix du marchand ambulant sont fixes et ne suivent pas l'offre et la demande. Il ne monte pas de niveau. Il disparaît au bout de 40 à 60 minutes, que vous échangiez avec lui ou non.

Quand est-ce intéressant ?

Le marchand ambulant vaut le coup quand il vous faut des plantes de biomes où vous ne voulez pas aller. Une coquille de nautile à 5 émeraudes est aussi une bonne affaire si vous construisez un conduit.

Ferme d'émeraudes

Les émeraudes sont la monnaie des échanges. Voici quelques méthodes éprouvées pour en produire :

Fermier + ferme automatique

Construisez une ferme de cultures automatique et vendez la récolte aux fermiers. Les citrouilles offrent le meilleur rapport ressources/émeraudes (6 citrouilles = 1 émeraude aux premiers niveaux).

Fléchier + ferme d'arbres

32 bâtons = 1 émeraude. Une bûche donne 4 planches, et 2 planches donnent 4 bâtons, donc une bûche fait 8 bâtons et 4 bûches suffisent pour 1 émeraude. Les bâtons sont pratiquement gratuits.

Maçon + pierre

Le maçon achète de la pierre contre des émeraudes. Avec un générateur de pierres et un fourneau, c'est une source inépuisable.

Bibliothécaire + papier

Le bibliothécaire achète du papier contre des émeraudes. Le papier se fabrique avec de la canne à sucre : si vous avez une ferme automatique de canne à sucre, c'est l'une des sources les plus faciles.

Halle d'échanges : plan de base

Les joueurs avancés construisent une « halle d'échanges » : un couloir de cellules pour villageois, où chacun a son propre bloc de métier et reste facile d'accès.

Ce qui fait une bonne halle d'échanges

  • Des cellules séparées : des boxes de 1x1 ou 2x1 avec une trappe en guise de « fenêtre »
  • Un bloc de métier par villageois : évite que les villageois se « volent » leurs métiers
  • Des lits : facultatifs, mais les villageois avec un lit font apparaître des golems de fer (utile pour une ferme à fer)
  • Des pancartes : indiquez sur chaque cellule le métier et la meilleure offre
  • Protection contre les zombies : éclairage, plus des trappes qui bloquent les mobs
  • Un système de transport : rails de wagonnets ou courant d'eau pour déplacer les villageois

Une halle d'échanges typique sur Java : 8 à 12 villageois avec les métiers clés (4 bibliothécaires pour différents enchantements, 2 armuriers, un forgeron d'outils, un prêtre et un fermier).

Différences entre Java et Bedrock

Mécanique Java Bedrock
Réductions de guérison des zombies Permanentes, ne se cumulent pas (depuis la 1.20.2) Permanentes, ne se cumulent pas (depuis la 1.20.30), plus une petite réduction des villageois à moins de 16 blocs
Renouvellement des offres Casser et replacer le bloc de métier Fonctionne de la même façon
Prix après une agression Montent chez ce villageois et chez ceux à proximité Montent uniquement chez le villageois attaqué
Marchand ambulant Apparaît toutes les 20 minutes de temps de jeu Similaire, mais avec des conditions d'apparition différentes
Offres disponibles Aléatoires dans le lot du métier Certains métiers ont des offres différentes

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