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Aldeão
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Aldeão: o guia completo de trocas e vilas

Os aldeões são alguns dos NPCs mais importantes do Minecraft. Trocar com eles rende esmeraldas, ferramentas e armaduras encantadas, mapas de exploração e muitos outros itens valiosos. Um aldeão pode ter uma entre 13 profissões, e cada profissão tem suas próprias trocas. Abaixo estão as profissões e as tabelas de trocas (Java Edition 26.3), como funcionam as vilas e as farms de esmeraldas.

Estatísticas

NomeAldeão
Pontos de vida (HP)20 (10 corações)
TipoNPC passivo
Profissões13 profissões de troca (mais o palerma e o aldeão desempregado)
Níveis de troca5 (de Novato a Mestre)
MoedaEsmeraldas
DefesaGolem de ferro (nasce naturalmente nas vilas)

Os aldeões são passivos: nunca atacam o jogador nem outros mobs. Não têm armas e fogem de mobs hostis como os zumbis. Mesmo assim, são muito importantes para o seu progresso no jogo, porque são a única fonte constante de muitos itens encantados e materiais raros. Se você está começando no Minecraft, veja nosso guia de primeiros passos.

Profissões dos aldeões

Um aldeão ganha uma profissão quando assume um bloco de trabalho (também chamado de estação de trabalho). Cada profissão tem suas próprias trocas e roupa. Aqui estão as 13 profissões de troca, mais o palerma e o aldeão desempregado:

ProfissãoBloco de trabalhoEspecialidade
Armeiro de armadurasAlto-fornoArmadura de ferro e de cota de malha, um escudo, armadura de diamante encantada
AçougueiroDefumadorCarne cozida e ensopado de coelho; compra carne e blocos de algas secas
CartógrafoBancada de cartografiaMapas, mapas de exploração (por exemplo, até um monumento oceânico ou uma mansão da floresta), estandartes
ClérigoSuporte de poçõesPérolas de Ender, frascos d'encantamento, pó de redstone, lápis-lazúli
AgricultorComposteiraComida, cenouras douradas
PescadorBarrilVaras de pesca, peixe cozido
FlecheiroBancada de arco e flechaArcos, bestas, flechas (flechas com efeito também)
CoureiroCaldeirãoArmadura de couro, uma sela (você também pode craftar uma)
BibliotecárioAtrilLivros encantados, estantes de livros, lampiões, vidro
PedreiroCortador de pedrasTijolos, blocos decorativos, quartzo
PastorTearLã, corantes, estandartes, camas
FerramenteiroBancada de ferrariaFerramentas de pedra, ferramentas de ferro e de diamante encantadas
Armeiro de armasReboloMachados e espadas, inclusive encantados
PalermaNenhumNão troca (inútil)
DesempregadoNenhum (procurando um)Não troca, mas pode ganhar uma profissão

As profissões mais valiosas são o bibliotecário (acesso a quase todos os encantamentos), o armeiro de armaduras (armadura de diamante), o armeiro de armas (espadas de diamante) e o agricultor (esmeraldas fáceis). Monte um salão de trocas com as 13 profissões e você terá acesso a toda a variedade de trocas. As tabelas completas de trocas de cada profissão estão na nossa página de profissões dos aldeões.

Níveis de troca

Todo aldeão com profissão tem 5 níveis de troca. Níveis mais altos liberam trocas melhores:

NívelNomeDistintivoComo liberar
1NovatoPedraPadrão
2AprendizFerroTroca no nível 1
3QualificadoOuroTroca no nível 2
4EspecialistaEsmeraldaTroca no nível 3
5MestreDiamanteTroca no nível 4

Um aldeão sobe de nível depois que você troca com ele o bastante. Cada troca dá a ele experiência de comércio. Quando ele junta a quantidade necessária, o aldeão passa para o nível seguinte (você vê partículas verdes) e libera novas trocas. Os itens mais valiosos, como armaduras e armas de diamante encantadas, só ficam disponíveis nos níveis Especialista e Mestre.

Importante: Um aldeão pode "travar" uma troca (um X vermelho) depois que você a usa muitas vezes. As trocas se reabastecem no máximo duas vezes por dia, quando o aldeão trabalha no bloco de trabalho dele. Não quebre os blocos de trabalho dos aldeões com quem você está trocando ativamente.

Tabela de trocas: as mais importantes

Aqui estão as trocas mais valiosas do jogo, ordenadas por utilidade. Os preços são da Java Edition 26.3. A lista completa de encantamentos disponíveis ajuda a avaliar quanto valem as ofertas do bibliotecário.

Bibliotecário: o aldeão mais importante

NívelVendePreço
NovatoLivro encantado (encantamento aleatório)5-64 esmeraldas + 1 livro
NovatoCompra 24 papéis por 1 esmeraldaUma ótima fonte de esmeraldas
AprendizLivro encantado (encantamento aleatório)5-64 esmeraldas + 1 livro
QualificadoLivro encantado5-64 esmeraldas + 1 livro
EspecialistaLivro encantado5-64 esmeraldas + 1 livro
MestreVelas vermelhas e amarelas3 esmeraldas cada

O bibliotecário é o aldeão mais importante do jogo, porque pode vender quase qualquer encantamento em um livro encantado, incluindo Remendo, Afiação V, Proteção IV, Infinidade, Toque Suave e muitos outros. As únicas exceções são Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento. A cada nível o bibliotecário sorteia 2 trocas de um conjunto, então nem todo nível terá um livro encantado, e livros com encantamentos de tesouro como Remendo custam o dobro. Os bibliotecários não vendem mais etiquetas: desde a versão 26.1 você pode fazer uma etiqueta por conta própria ou comprar uma de um mercador ambulante. A lista completa de encantamentos está na nossa wiki de encantamentos. Saiba mais sobre como encantar ferramentas no guia de encantamentos.

Se você não gostou de uma troca, quebre o atril: o aldeão perde a profissão e, quando você colocar o atril de novo, ele sorteia novas trocas. Isso só funciona até a primeira troca, então não troque com o aldeão até aparecer o encantamento que você quer.

Agricultor

NívelCompra/VendePreço
NovatoCompra 20 trigos por 1 esmeraldaEsmeraldas fáceis
NovatoCompra 26 batatas por 1 esmeraldaEsmeraldas fáceis
NovatoCompra 22 cenouras por 1 esmeraldaEsmeraldas fáceis
AprendizCompra 6 abóboras por 1 esmeraldaMuito fácil com uma farm de abóboras
EspecialistaVende ensopado suspeito1 esmeralda
MestreVende cenouras douradas3 esmeraldas por 3 cenouras

No nível Novato o agricultor sorteia 2 de 5 trocas, então nem todo agricultor compra trigo.

Armeiro de armas

NívelVendePreço
NovatoMachado de ferro / espada de ferro encantada3 / 7-21 esmeraldas
EspecialistaMachado de diamante encantado17-31 esmeraldas
MestreEspada de diamante encantada13-27 esmeraldas

Armeiro de armaduras

NívelVendePreço
NovatoBotas / capacete / calças / peitoral de ferro4 / 5 / 7 / 9 esmeraldas
AprendizBotas de cota de malha / calças de cota de malha1 / 3 esmeraldas
QualificadoCapacete de cota de malha / peitoral de cota de malha / escudo1 / 4 / 5 esmeraldas
EspecialistaBotas / calças de diamante encantadas13-27 / 19-33 esmeraldas
MestreCapacete / peitoral de diamante encantados13-27 / 21-35 esmeraldas

Clérigo: materiais raros

O clérigo vende itens raros, incluindo pérolas de Ender (nível Especialista, 5 esmeraldas cada; você precisa delas para chegar ao Dragão de Ender), frascos d'encantamento (Mestre, 3 esmeraldas) e blocos de pedra-luminosa (Qualificado, 4 esmeraldas), que rendem pó de pedra-luminosa para preparar poções. Já no nível Novato ele compra 32 carnes podres por uma esmeralda, o que o torna o comprador perfeito para os drops das suas farms de zumbis.

Blocos de trabalho

Um aldeão ganha uma profissão quando encontra um bloco de trabalho livre. Você pode craftar blocos de trabalho com materiais simples. As regras principais:

  • Um aldeão desempregado vai até um bloco de trabalho livre e assume a profissão correspondente. Ele precisa estar ao alcance do bloco e ter um caminho até ele.
  • Mudar de profissão: Quebre o bloco de trabalho de um aldeão com quem ninguém trocou ainda: ele perde a profissão e fica desempregado. Coloque outro bloco de trabalho e ele assume a nova profissão. Isso só funciona antes da primeira troca.
  • Um palerma nunca ganha profissão: é o único aldeão adulto que nunca troca. Você o reconhece pela roupa verde.
  • Um aldeão com quem você já trocou mantém a profissão para sempre: ele não a perde nem se você quebrar o bloco de trabalho dele.
Dica: Para conseguir um encantamento específico de um bibliotecário, coloque um atril e confira a troca. Se não for o que você quer, quebre o atril e coloque de novo. Repita até aparecer o encantamento desejado (por exemplo, Remendo). Com Remendo isso costuma exigir muitas tentativas: um bibliotecário novato oferece um livro encantado cerca de 2 vezes em 3, e Remendo é 1 dos 40 encantamentos que podem sair nesse livro, então em média você vai precisar de umas 60 tentativas. Veja nosso guia de encantamentos para saber quais encantamentos são os mais valiosos.

Mecânicas da vila

As vilas do Minecraft funcionam com um sistema bastante complexo. Quando você o entende, troca com mais eficiência e protege melhor seus aldeões de mobs hostis como zumbis e saqueadores:

O que forma uma vila

  • Camas: Uma vila existe onde há camas e aldeões. Pelo menos 1 cama + 1 aldeão = uma vila.
  • Ponto de encontro: Um sino, ou o meio de um grupo de camas, vira o "centro" da vila.
  • Golens de ferro: Nascem naturalmente quando a vila tem pelo menos 3 aldeões e 3 camas. Protegem os aldeões de mobs hostis.

A rotina diária de um aldeão

  1. Manhã (2.000 ticks depois do nascer do sol): Os aldeões acordam e vão para os blocos de trabalho.
  2. Trabalho: Os aldeões trabalham em seus blocos de trabalho e reabastecem as trocas (duas vezes por dia). Esse é o momento-chave: as trocas só se reabastecem quando o aldeão chega ao bloco de trabalho!
  3. Reunião: No meio do dia eles se juntam em volta do sino e dividem comida.
  4. Noite: Voltam para as camas e vão dormir. À noite ficam especialmente vulneráveis a ataques de zumbis.

Biomas e aparência dos aldeões

Os aldeões têm aparências diferentes conforme o bioma em que nasceram. Na Java Edition, as vilas são geradas em planícies, prados, desertos, savanas, taigas e planícies nevadas. A roupa é apenas estética, mas na Java Edition 26.3 o bioma também muda algumas trocas: os mapas e as cores de estandarte do cartógrafo e o tipo de barco que o pescador compra.

Reprodução de aldeões

Os aldeões se reproduzem quando duas condições são atendidas:

  1. Camas livres: A vila precisa ter mais camas que aldeões. Cada novo aldeão precisa da própria cama.
  2. Comida: Os aldeões precisam de comida no inventário. Jogue para cada um deles 3 pães, 12 cenouras, 12 batatas ou 12 beterrabas.

Quando as duas condições são atendidas, dois aldeões "se apaixonam" (aparecem corações) e logo depois surge um bebê. Depois de 20 minutos ele cresce e pode ganhar uma profissão. A reprodução permite montar seu próprio salão de trocas com muitos aldeões de profissões diferentes.

Dica: Monte um "criador de aldeões": uma sala fechada com algumas camas e comida. O pão é a comida mais fácil de produzir: use trigo de uma farm automática e uma bancada de trabalho. Jogue o pão lá dentro e espere as novas gerações. É um jeito rápido de encher suas vilas de troca.

Reputação e preços

Os preços dos aldeões dependem de vários fatores:

  • Oferta e demanda: Se você compra o mesmo item várias vezes, o preço sobe. Se para de comprar, o preço volta a cair depois de um tempo.
  • Efeito Herói da Vila: Depois de vencer uma invasão (defendendo uma vila), você ganha de 30% a 55% de desconto em todas as trocas. É uma das melhores formas de trocar barato.
  • Curar um aldeão zumbi: Um aldeão curado da forma zumbi te dá preços permanentemente mais baixos (muitas vezes até 1 esmeralda). Há mais sobre essa técnica na seção abaixo.
  • Reputação: Atacar aldeões aumenta os preços. Trocar com eles os reduz.

Aldeões zumbis: a chave para preços baixos

A melhor forma de baixar os preços é infectar aldeões de propósito com zumbis e depois curá-los. Para isso você vai precisar de poções:

  1. Deixe um zumbi matar um aldeão que já tenha profissão: só um aldeão assim dá desconto depois de curado (na dificuldade Difícil há 100% de chance de ele virar aldeão zumbi, na Normal 50%).
  2. Jogue uma poção arremessável de Fraqueza no aldeão zumbi.
  3. Clique com o botão direito no aldeão zumbi com uma maçã dourada.
  4. Espere de 3 a 5 minutos: o aldeão zumbi treme e muda de cor.
  5. Depois de curado, o aldeão te dá descontos enormes, muitas vezes 1 esmeralda por itens que normalmente custam mais de 20 esmeraldas.

Não repita o processo no mesmo aldeão: na Java Edition, desde a versão 1.20.2, novas curas não dão nenhum desconto extra. Essa técnica exige preparar poções, então pegue o jeito da alquimia antes de começar.

Farms de esmeraldas

As esmeraldas são a moeda dos aldeões. Você pode automatizar as formas mais eficientes de consegui-las com nosso guia de farms:

Farm de trigo + agricultor

Monte uma farm de trigo grande e venda o trigo a um agricultor na proporção de 20 trigos por 1 esmeralda. Uma farm automática de trigo pode produzir centenas de trigos por hora. É uma das farms mais simples do jogo, perfeita para iniciantes.

Farm de papel + bibliotecário

Transforme cana-de-açúcar em papel e venda a um bibliotecário (24 papéis = 1 esmeralda). Uma farm de cana-de-açúcar é fácil de automatizar com observadores e pistões. Os detalhes da construção estão no nosso guia de farms.

Farm de abóboras + agricultor

Uma farm automática de abóboras é uma das fontes mais fáceis de esmeraldas. 6 abóboras = 1 esmeralda de um agricultor de nível Aprendiz. Pistões e observadores são tudo o que você precisa para automatizá-la.

Farm de gravetos + flecheiro

Um flecheiro compra 32 gravetos por 1 esmeralda. Dá para fazer quantidades enormes de gravetos com bambu ou madeira comum. O bambu cresce muito rápido, então essa farm é uma das mais eficientes.

Dicas e truques

  • Salão de trocas: Construa um prédio fechado com muitos blocos de trabalho e aldeões. Isso acelera as trocas e protege os aldeões de zumbis e saqueadores. Todo aldeão deve conseguir chegar ao bloco de trabalho e a uma cama.
  • Conseguindo Remendo: Remendo é o encantamento mais valioso. Use o método de reset do bibliotecário (quebrar e recolocar o atril) até Remendo aparecer no nível Novato. Você pode ler mais sobre por que Remendo vale tanto no guia de encantamentos.
  • Protegendo as vilas: Coloque lampiões e cercas em volta da vila. Zumbis, saqueadores e obsessores podem matar aldeões, o que destrói o seu esquema de trocas. Portais do Nether perto de uma vila podem fazer piglins-zumbificados nascerem.
  • Prendendo aldeões em celas: Colocar aldeões em "celas" de 1 bloco com acesso a um bloco de trabalho impede que eles saiam andando e dificulta os ataques de zumbis. Parece brutal, mas funciona: é uma técnica padrão no jogo avançado.
  • Mercador ambulante: Um mob à parte que aparece aleatoriamente com duas lhamas; há mais sobre ele na página do mercador ambulante. Ele tem trocas exclusivas (plantas raras, corantes e, desde a versão 26.1, às vezes uma etiqueta por 1 esmeralda, até 5 delas), mas você não pode subi-lo de nível, e cada troca só pode ser usada algumas vezes (de 1 a 12, dependendo da troca). Você pode domar as lhamas dele e usá-las como animais de carga.
  • Não mate aldeões: Matar um aldeão aumenta os preços com todos os aldeões da vila, e os golens de ferro ficam agressivos. É a pior coisa que você pode fazer com a sua economia.
  • Organizando com serenos: Se você tem serenos, pode usá-los para organizar automaticamente os drops das farms perto da sua vila. Um sereno pega itens específicos e os entrega em blocos musicais ligados a funis.

Resumo

Os aldeões são a base da economia do Minecraft. As profissões mais importantes são o bibliotecário (encantamentos), o armeiro de armaduras (defesa), o armeiro de armas (espadas) e o agricultor (esmeraldas). Cure aldeões zumbis (uma vez por aldeão basta) para derrubar os preços. Monte farms de trigo, papel ou abóboras como fonte de esmeraldas e nunca mate aldeões: isso arruína sua reputação e aumenta os preços. Conhecer seus encantamentos ajuda a avaliar as ofertas de um bibliotecário, e conhecer suas poções ajuda a curar aldeões zumbis.