Dorfbewohner: der komplette Ratgeber zu Handel und Dörfern
Dorfbewohner gehören zu den wichtigsten NPCs in Minecraft. Beim Handeln mit ihnen bekommst du Smaragde, verzauberte Werkzeuge und Rüstung, Entdeckerkarten und viele weitere wertvolle Gegenstände. Ein Dorfbewohner kann einen von 13 Berufen haben, und jeder Beruf hat eigene Angebote. Unten findest du die Berufe und Handelstabellen (Java Edition 26.3), erfährst, wie Dörfer funktionieren, und lernst Smaragdfarmen kennen.
Werte
| Name | Dorfbewohner |
| Lebenspunkte (HP) | 20 (10 Herzen) |
| Typ | Passiver NPC |
| Berufe | 13 Handelsberufe (dazu der Nichtsnutz und der arbeitslose Dorfbewohner) |
| Handelsstufen | 5 (Neuling bis Meister) |
| Währung | Smaragde |
| Verteidigung | Eisengolem (erscheint natürlich in Dörfern) |
Dorfbewohner sind passiv: Sie greifen weder den Spieler noch andere Mobs an. Sie haben keine Waffen und fliehen vor feindlichen Mobs wie Zombies. Trotzdem sind sie für deinen Fortschritt im Spiel sehr wichtig, denn sie sind die einzige beständige Quelle für viele verzauberte Gegenstände und seltene Materialien. Wenn du gerade erst mit Minecraft anfängst, sieh dir unsere Anleitung für die ersten Schritte an.
Berufe der Dorfbewohner
Ein Dorfbewohner bekommt einen Beruf, wenn er einen Arbeitsplatzblock (auch Arbeitsstation genannt) für sich beansprucht. Jeder Beruf hat eigene Angebote und eine eigene Kleidung. Hier sind die 13 Handelsberufe, dazu der Nichtsnutz und der arbeitslose Dorfbewohner:
| Beruf | Arbeitsplatzblock | Spezialität |
|---|---|---|
| Panzermacher | Schmelzofen | Eisen- und Kettenrüstung, ein Schild, verzauberte Diamantrüstung |
| Metzger | Räucherofen | Gebratenes Fleisch und Kaninchenragout; kauft Fleisch und Blöcke aus getrocknetem Seetang |
| Kartograf | Kartentisch | Karten, Entdeckerkarten (zum Beispiel zu einem Ozeanmonument oder einem Waldanwesen), Banner |
| Geistlicher | Braustand | Enderperlen, Erfahrungsfläschchen, Redstone-Staub, Lapislazuli |
| Bauer | Komposter | Essen, Goldene Karotten |
| Fischer | Fass | Angeln, gebratener Fisch |
| Pfeilmacher | Bognertisch | Bögen, Armbrüste, Pfeile (auch getränkte Pfeile) |
| Gerber | Kessel | Lederrüstung, ein Sattel (den du auch craften kannst) |
| Bibliothekar | Lesepult | Verzauberte Bücher, Bücherregale, Laternen, Glas |
| Maurer | Steinsäge | Ziegelsteine, dekorative Blöcke, Quarz |
| Schäfer | Webstuhl | Wolle, Farbstoffe, Banner, Betten |
| Grobschmied | Schmiedetisch | Steinwerkzeuge, verzauberte Eisen- und Diamantwerkzeuge |
| Waffenschmied | Schleifstein | Äxte und Schwerter, auch verzauberte |
| Nichtsnutz | Keiner | Handelt nicht (nutzlos) |
| Arbeitslos | Keiner (sucht einen) | Handelt nicht, kann aber einen Beruf bekommen |
Die wertvollsten Berufe sind der Bibliothekar (Zugang zu fast jeder Verzauberung), der Panzermacher (Diamantrüstung), der Waffenschmied (Diamantschwerter) und der Bauer (leichte Smaragde). Baust du eine Handelshalle mit allen 13 Berufen, steht dir das gesamte Angebot offen. Die vollständigen Handelstabellen für jeden Beruf findest du auf unserer Seite zu den Berufen der Dorfbewohner.
Handelsstufen
Jeder Dorfbewohner mit Beruf hat 5 Handelsstufen. Höhere Stufen schalten bessere Angebote frei:
| Stufe | Name | Abzeichen | So schaltest du sie frei |
|---|---|---|---|
| 1 | Neuling | Stein | Standard |
| 2 | Lehrling | Eisen | Handel auf Stufe 1 |
| 3 | Geselle | Gold | Handel auf Stufe 2 |
| 4 | Experte | Smaragd | Handel auf Stufe 3 |
| 5 | Meister | Diamant | Handel auf Stufe 4 |
Ein Dorfbewohner steigt auf, wenn du genug mit ihm gehandelt hast. Jeder Handel gibt ihm Handelserfahrung. Hat er die nötige Menge gesammelt, steigt der Dorfbewohner auf die nächste Stufe auf (du siehst grüne Partikel) und schaltet neue Angebote frei. Die wertvollsten Gegenstände, etwa verzauberte Diamantrüstung und -waffen, gibt es erst auf den Stufen Experte und Meister.
Handelstabelle: die wichtigsten Angebote
Hier siehst du die wertvollsten Angebote im Spiel, sortiert nach Nutzen. Die Preise gelten für die Java Edition 26.3. Die vollständige Liste der verfügbaren Verzauberungen hilft dir einzuschätzen, was die Angebote des Bibliothekars wert sind.
Bibliothekar: der wichtigste Dorfbewohner
| Stufe | Verkauft | Preis |
|---|---|---|
| Neuling | Verzaubertes Buch (zufällige Verzauberung) | 5-64 Smaragde + 1 Buch |
| Neuling | Kauft 24 Papier für 1 Smaragd | Eine großartige Smaragdquelle |
| Lehrling | Verzaubertes Buch (zufällige Verzauberung) | 5-64 Smaragde + 1 Buch |
| Geselle | Verzaubertes Buch | 5-64 Smaragde + 1 Buch |
| Experte | Verzaubertes Buch | 5-64 Smaragde + 1 Buch |
| Meister | Rote und gelbe Kerzen | je 3 Smaragde |
Der Bibliothekar ist der wichtigste Dorfbewohner im Spiel, denn er kann fast jede Verzauberung als Verzaubertes Buch verkaufen, darunter Reparatur (Mending), Schärfe V, Schutz IV, Unendlichkeit, Behutsamkeit und viele mehr. Die einzigen Ausnahmen sind Seelenläufer, Huschen und Windstoß. Auf jeder Stufe würfelt ein Bibliothekar 2 Angebote aus einem Pool, daher bekommt nicht jede Stufe ein Verzaubertes Buch, und Bücher mit Schatz-Verzauberungen wie Reparatur kosten doppelt so viel. Namensschilder verkaufen Bibliothekare nicht mehr: Seit Version 26.1 kannst du ein Namensschild selbst herstellen oder bei einem Fahrenden Händler kaufen. Die vollständige Liste der Verzauberungen findest du in unserem Verzauberungs-Wiki. Wie das Verzaubern von Werkzeugen genau funktioniert, liest du im Ratgeber zum Verzaubern.
Gefällt dir ein Angebot nicht, baue das Lesepult ab: Der Dorfbewohner verliert seinen Beruf, und sobald du das Lesepult wieder aufstellst, würfelt er neue Angebote aus. Das funktioniert nur bis zum ersten Handel, handle also nicht mit dem Dorfbewohner, bevor die gewünschte Verzauberung auftaucht.
Bauer
| Stufe | Kauft/Verkauft | Preis |
|---|---|---|
| Neuling | Kauft 20 Weizen für 1 Smaragd | Leichte Smaragde |
| Neuling | Kauft 26 Kartoffeln für 1 Smaragd | Leichte Smaragde |
| Neuling | Kauft 22 Karotten für 1 Smaragd | Leichte Smaragde |
| Lehrling | Kauft 6 Kürbisse für 1 Smaragd | Sehr leicht mit einer Kürbisfarm |
| Experte | Verkauft Seltsame Suppe | 1 Smaragd |
| Meister | Verkauft Goldene Karotten | 3 Smaragde für 3 Karotten |
Auf der Stufe Neuling würfelt ein Bauer 2 von 5 Angeboten aus, nicht jeder Bauer kauft also Weizen.
Waffenschmied
| Stufe | Verkauft | Preis |
|---|---|---|
| Neuling | Eisenaxt / verzaubertes Eisenschwert | 3 / 7-21 Smaragde |
| Experte | Verzauberte Diamantaxt | 17-31 Smaragde |
| Meister | Verzaubertes Diamantschwert | 13-27 Smaragde |
Panzermacher
| Stufe | Verkauft | Preis |
|---|---|---|
| Neuling | Eisenstiefel / -helm / -beinschutz / -harnisch | 4 / 5 / 7 / 9 Smaragde |
| Lehrling | Kettenstiefel / Kettenhose | 1 / 3 Smaragde |
| Geselle | Kettenhaube / Kettenhemd / Schild | 1 / 4 / 5 Smaragde |
| Experte | Verzauberte Diamantstiefel / -beinschutz | 13-27 / 19-33 Smaragde |
| Meister | Verzauberter Diamanthelm / -harnisch | 13-27 / 21-35 Smaragde |
Geistlicher: seltene Materialien
Der Geistliche verkauft seltene Gegenstände, darunter Enderperlen (Stufe Experte, je 5 Smaragde; du brauchst sie, um zum Enderdrachen zu gelangen), Erfahrungsfläschchen (Meister, 3 Smaragde) und Leuchtsteinblöcke (Geselle, 4 Smaragde), aus denen du Leuchtsteinstaub für das Brauen von Tränken gewinnst. Schon auf der Stufe Neuling kauft er 32 Verrottetes Fleisch für einen Smaragd und ist damit der perfekte Abnehmer für die Beute deiner Zombiefarmen.
Arbeitsplatzblöcke
Ein Dorfbewohner bekommt einen Beruf, wenn er einen freien Arbeitsplatzblock findet. Arbeitsplatzblöcke kannst du aus einfachen Materialien craften. Die wichtigsten Regeln:
- Ein arbeitsloser Dorfbewohner geht zu einem freien Arbeitsplatzblock und übernimmt den passenden Beruf. Er muss in Reichweite des Blocks sein und einen Weg dorthin haben.
- Beruf wechseln: Baue den Arbeitsplatzblock eines Dorfbewohners ab, mit dem noch niemand gehandelt hat: Er verliert seinen Beruf und wird arbeitslos. Stelle einen anderen Arbeitsplatzblock auf, und er übernimmt den neuen Beruf. Das funktioniert nur vor dem ersten Handel.
- Ein Nichtsnutz bekommt nie einen Beruf: Er ist der einzige erwachsene Dorfbewohner, der nie handelt. Du erkennst ihn an seiner grünen Kleidung.
- Ein Dorfbewohner, mit dem du gehandelt hast, behält seinen Beruf für immer: Er verliert ihn auch nicht, wenn du seinen Arbeitsplatzblock abbaust.
Dorfmechaniken
Dörfer in Minecraft folgen einem ziemlich komplexen System. Wenn du es verstehst, handelst du effizienter und schützt deine Dorfbewohner besser vor feindlichen Mobs wie Zombies und Plünderern:
Was ein Dorf ausmacht
- Betten: Ein Dorf existiert dort, wo es Betten und Dorfbewohner gibt. Mindestens 1 Bett + 1 Dorfbewohner = ein Dorf.
- Treffpunkt: Eine Glocke oder die Mitte einer Gruppe von Betten wird zum „Zentrum“ des Dorfes.
- Eisengolems: Sie erscheinen natürlich, wenn ein Dorf mindestens 3 Dorfbewohner und 3 Betten hat. Sie schützen Dorfbewohner vor feindlichen Mobs.
Der Tagesablauf eines Dorfbewohners
- Morgen (2.000 Ticks nach Sonnenaufgang): Die Dorfbewohner wachen auf und gehen zu ihren Arbeitsplätzen.
- Arbeit: Die Dorfbewohner arbeiten an ihren Arbeitsplätzen und füllen ihre Angebote wieder auf (zweimal am Tag). Das ist der entscheidende Moment: Angebote füllen sich nur auf, wenn der Dorfbewohner seinen Arbeitsplatz erreicht!
- Treffen: Mitten am Tag versammeln sie sich an der Glocke und teilen Essen.
- Abend: Sie gehen zurück zu ihren Betten und schlafen. Nachts sind sie für Zombieangriffe besonders anfällig.
Biome und Aussehen der Dorfbewohner
Dorfbewohner sehen je nach Biom, in dem sie geboren wurden, unterschiedlich aus. In der Java Edition entstehen Dörfer in Ebenen, Wiesen, Wüsten, Savannen, Taigen und verschneiten Ebenen. Die Kleidung ist rein kosmetisch, aber in der Java Edition 26.3 verändert das Biom auch einige Angebote: die Karten und Bannerfarben des Kartografen und die Bootsart, die der Fischer kauft.
Dorfbewohner züchten
Dorfbewohner vermehren sich, wenn zwei Bedingungen erfüllt sind:
- Freie Betten: Das Dorf braucht mehr Betten als Dorfbewohner. Jeder neue Dorfbewohner braucht ein eigenes Bett.
- Essen: Die Dorfbewohner brauchen Essen in ihrem Inventar. Wirf jedem von ihnen 3 Brot, 12 Karotten, 12 Kartoffeln oder 12 Rote Bete zu.
Sind beide Bedingungen erfüllt, „verlieben“ sich zwei Dorfbewohner (Herzen erscheinen), und kurz darauf taucht ein Baby auf. Nach 20 Minuten ist es erwachsen und kann einen Beruf bekommen. Durch Zucht baust du dir eine eigene Handelshalle mit vielen Dorfbewohnern in verschiedenen Berufen.
Ansehen und Preise
Die Preise der Dorfbewohner hängen von mehreren Faktoren ab:
- Angebot und Nachfrage: Kaufst du immer wieder denselben Gegenstand, steigt sein Preis. Hörst du auf, ihn zu kaufen, sinkt der Preis nach einer Weile wieder.
- Effekt Held des Dorfes: Nachdem du einen Überfall gewonnen hast (indem du ein Dorf verteidigt hast), bekommst du 30-55 % Rabatt auf alle Angebote. Es ist eine der besten Möglichkeiten, günstig zu handeln.
- Einen Zombiedorfbewohner heilen: Ein Dorfbewohner, den du aus seiner Zombieform heilst, gibt dir dauerhaft niedrigere Preise (oft bis auf 1 Smaragd). Mehr zu dieser Technik findest du im Abschnitt unten.
- Ansehen: Dorfbewohner anzugreifen erhöht die Preise. Handeln senkt sie.
Zombiedorfbewohner: der Schlüssel zu niedrigen Preisen
Am besten senkst du die Preise, indem du Dorfbewohner gezielt von Zombies infizieren lässt und sie dann heilst. Dafür brauchst du Tränke:
- Lass einen Zombie einen Dorfbewohner töten, der schon einen Beruf hat: Nur ein solcher Dorfbewohner gibt dir nach der Heilung einen Rabatt (auf Schwer wird er mit 100 % Wahrscheinlichkeit zum Zombiedorfbewohner, auf Normal mit 50 %).
- Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf den Zombiedorfbewohner.
- Klick mit der rechten Maustaste mit einem Goldenen Apfel auf den Zombiedorfbewohner.
- Warte 3-5 Minuten: Der Zombiedorfbewohner zittert und verändert seine Farbe.
- Ist er geheilt, gibt dir der Dorfbewohner riesige Rabatte, oft 1 Smaragd für Gegenstände, die normalerweise mehr als 20 Smaragde kosten.
Wiederhole den Vorgang nicht beim selben Dorfbewohner: In der Java Edition geben weitere Heilungen seit Version 1.20.2 keinen zusätzlichen Rabatt mehr. Für diese Technik musst du Tränke brauen, mach dich also mit dem Brauen vertraut, bevor du anfängst.
Smaragdfarmen
Smaragde sind die Währung der Dorfbewohner. Die effizientesten Wege, sie zu bekommen, kannst du mit unserem Farm-Ratgeber automatisieren:
Weizenfarm + Bauer
Baue eine große Weizenfarm und verkaufe deinen Weizen an einen Bauern, 20 Weizen für 1 Smaragd. Eine automatische Weizenfarm kann Hunderte Weizen pro Stunde liefern. Sie ist eine der einfachsten Farmen im Spiel, perfekt für Einsteiger.
Papierfarm + Bibliothekar
Verarbeite Zuckerrohr zu Papier und verkaufe es an einen Bibliothekar (24 Papier = 1 Smaragd). Eine Zuckerrohrfarm lässt sich mit Beobachtern und Kolben leicht automatisieren. Die Details zum Bau findest du in unserem Farm-Ratgeber.
Kürbisfarm + Bauer
Eine automatische Kürbisfarm ist eine der einfachsten Smaragdquellen. 6 Kürbisse = 1 Smaragd von einem Bauern der Stufe Lehrling. Kolben und Beobachter reichen, um sie zu automatisieren.
Stockfarm + Pfeilmacher
Ein Pfeilmacher kauft 32 Stöcke für 1 Smaragd. Riesige Mengen Stöcke kannst du aus Bambus oder normalem Holz herstellen. Bambus wächst sehr schnell, deshalb gehört diese Farm zu den effizientesten.
Tipps und Tricks
- Handelshalle: Baue ein geschlossenes Gebäude mit vielen Arbeitsplatzblöcken und Dorfbewohnern. Das beschleunigt den Handel und schützt die Dorfbewohner vor Zombies und Plünderern. Jeder Dorfbewohner sollte seinen Arbeitsplatz und ein Bett erreichen können.
- Reparatur bekommen: Reparatur ist die wertvollste Verzauberung. Nutze die Reset-Methode beim Bibliothekar (Lesepult abbauen und neu aufstellen), bis Reparatur auf der Stufe Neuling auftaucht. Warum Reparatur so wertvoll ist, liest du im Ratgeber zum Verzaubern.
- Dörfer schützen: Stelle Laternen und Zäune rund ums Dorf auf. Zombies, Plünderer und Plagegeister können Dorfbewohner töten, was dein Handelssystem ruiniert. Netherportale in der Nähe eines Dorfes können dazu führen, dass Zombifizierte Piglins erscheinen.
- Dorfbewohner in Zellen einsperren: Setzt du Dorfbewohner in 1-Block-„Zellen“ mit Zugang zu einem Arbeitsplatzblock, laufen sie nicht weg, und Zombies kommen schwerer an sie heran. Das wirkt brutal, funktioniert aber: Es ist eine Standardtechnik im fortgeschrittenen Spiel.
- Fahrender Händler: Ein eigener Mob, der zufällig mit zwei Lamas auftaucht; mehr dazu auf der Seite zum Fahrenden Händler. Er hat einzigartige Angebote (seltene Pflanzen, Farbstoffe und seit Version 26.1 manchmal ein Namensschild für 1 Smaragd, bis zu 5 Stück), aber du kannst ihn nicht aufsteigen lassen, und jedes Angebot lässt sich nur wenige Male nutzen (1 bis 12, je nach Angebot). Du kannst seine Lamas zähmen und als Lasttiere verwenden.
- Töte keine Dorfbewohner: Wer einen Dorfbewohner tötet, erhöht die Preise bei allen Dorfbewohnern im Dorf, und Eisengolems werden aggressiv. Das ist das Schlimmste, was du deiner Wirtschaft antun kannst.
- Sortieren mit Hilfsgeistern: Mit Hilfsgeistern kannst du die Beute der Farmen in der Nähe deines Dorfes automatisch sortieren. Ein Hilfsgeist sammelt bestimmte Gegenstände ein und bringt sie zu Notenblöcken, die mit Trichtern eingerichtet sind.
Zusammenfassung
Dorfbewohner sind das Fundament der Wirtschaft in Minecraft. Die wichtigsten Berufe sind der Bibliothekar (Verzauberungen), der Panzermacher (Rüstung), der Waffenschmied (Schwerter) und der Bauer (Smaragde). Heile Zombiedorfbewohner (einmal pro Dorfbewohner genügt), um die Preise zu drücken. Baue Weizen-, Papier- oder Kürbisfarmen als Smaragdquelle und töte niemals Dorfbewohner: Das ruiniert dein Ansehen und treibt die Preise hoch. Wer die Verzauberungen kennt, kann die Angebote eines Bibliothekars besser beurteilen, und wer sich mit Tränken auskennt, kann Zombiedorfbewohner leichter heilen.