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Villageois
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Villageois : le guide complet des échanges et des villages

Les villageois comptent parmi les PNJ les plus importants de Minecraft. En échangeant avec eux, vous obtenez des émeraudes, des outils et des armures enchantés, des cartes d'exploration et bien d'autres objets de valeur. Un villageois peut exercer l'un des 13 métiers, et chaque métier a ses propres échanges. Vous trouverez ci-dessous les métiers et les tableaux d'échanges (Java Edition 26.3), le fonctionnement des villages et les fermes à émeraudes.

Caractéristiques

NomVillageois
Points de vie (PV)20 (10 cœurs)
TypePNJ passif
Métiers13 métiers marchands (plus l'idiot et le villageois sans emploi)
Niveaux d'échange5 (de Novice à Maître)
MonnaieÉmeraudes
DéfenseGolem de fer (apparaît naturellement dans les villages)

Les villageois sont passifs : ils n'attaquent jamais le joueur ni les autres mobs. Ils n'ont aucune arme et fuient les mobs hostiles comme les zombies. Ils restent pourtant essentiels à votre progression, car ils sont la seule source régulière de nombreux objets enchantés et de matériaux rares. Si vous débutez dans Minecraft, consultez notre guide des premiers pas.

Les métiers des villageois

Un villageois obtient un métier lorsqu'il s'approprie un bloc de métier (aussi appelé poste de travail). Chaque métier a ses propres échanges et sa propre tenue. Voici les 13 métiers marchands, plus l'idiot et le villageois sans emploi :

MétierBloc de métierSpécialité
ArmurierHaut fourneauArmures en fer et en mailles, bouclier, armures en diamant enchantées
BoucherFumoirViande cuite et ragoût de lapin ; achète de la viande et des blocs d'algues séchées
CartographeTable de cartographieCartes, cartes d'exploration (par exemple vers un monument sous-marin ou un manoir), bannières
PrêtreAlambicPerles de l'Ender, fioles d'expérience, poudre de redstone, lapis-lazuli
FermierComposteurNourriture, carottes dorées
PêcheurTonneauCannes à pêche, poisson cuit
FléchierTable d'archerieArcs, arbalètes, flèches (flèches à effet comprises)
TanneurChaudronArmure en cuir, selle (que vous pouvez aussi crafter)
BibliothécairePupitreLivres enchantés, bibliothèques, lanternes, verre
MaçonTailleur de pierreBriques, blocs décoratifs, quartz
BergerMétier à tisserLaine, teintures, bannières, lits
Forgeron d'outilsTable de forgeOutils en pierre, outils en fer et en diamant enchantés
Forgeron d'armesMeuleHaches et épées, enchantées aussi
IdiotAucunN'échange pas (inutile)
Sans emploiAucun (en cherche un)N'échange pas, mais peut obtenir un métier

Les métiers les plus précieux sont le bibliothécaire (accès à presque tous les enchantements), l'armurier (armures en diamant), le forgeron d'armes (épées en diamant) et le fermier (des émeraudes faciles). Construisez une halle d'échanges avec les 13 métiers et vous aurez accès à toute la gamme d'échanges. Les tableaux d'échanges complets de chaque métier se trouvent sur notre page consacrée aux métiers des villageois.

Niveaux d'échange

Chaque villageois qui a un métier possède 5 niveaux d'échange. Les niveaux supérieurs débloquent de meilleurs échanges :

NiveauNomBadgeComment le débloquer
1NovicePierrePar défaut
2ApprentiFerÉchanger au niveau 1
3CompagnonOrÉchanger au niveau 2
4ExpertÉmeraudeÉchanger au niveau 3
5MaîtreDiamantÉchanger au niveau 4

Un villageois monte de niveau quand vous avez suffisamment échangé avec lui. Chaque échange lui rapporte de l'expérience de commerce. Une fois la quantité requise atteinte, le villageois passe au niveau suivant (des particules vertes apparaissent) et débloque de nouveaux échanges. Les objets les plus précieux, comme les armures et les armes en diamant enchantées, ne sont disponibles qu'aux niveaux Expert et Maître.

Important : Un villageois peut « verrouiller » un échange (une croix rouge) après que vous l'avez utilisé de nombreuses fois. Les échanges se réapprovisionnent au maximum deux fois par jour, quand le villageois travaille à son bloc de métier. Ne cassez pas les blocs de métier des villageois avec lesquels vous échangez activement.

Tableau d'échanges : les plus importants

Voici les échanges les plus intéressants du jeu, classés par utilité. Les prix correspondent à la Java Edition 26.3. La liste complète des enchantements disponibles vous aidera à juger ce que valent les offres du bibliothécaire.

Bibliothécaire : le villageois le plus important

NiveauVendPrix
NoviceLivre enchanté (enchantement aléatoire)5 à 64 émeraudes + 1 livre
NoviceAchète 24 papiers pour 1 émeraudeUne excellente source d'émeraudes
ApprentiLivre enchanté (enchantement aléatoire)5 à 64 émeraudes + 1 livre
CompagnonLivre enchanté5 à 64 émeraudes + 1 livre
ExpertLivre enchanté5 à 64 émeraudes + 1 livre
MaîtreBougies rouges et jaunes3 émeraudes pièce

Le bibliothécaire est le villageois le plus important du jeu, car il peut vendre presque n'importe quel enchantement sous forme de livre enchanté, dont Raccommodage, Tranchant V, Protection IV, Infinité, Toucher de soie et bien d'autres. Les seules exceptions sont Agilité des âmes, Furtivité rapide et Rafale de vent. À chaque niveau, un bibliothécaire tire 2 échanges dans une réserve, donc tous les niveaux n'auront pas de livre enchanté, et les livres avec des enchantements de trésor comme Raccommodage coûtent deux fois plus cher. Les bibliothécaires ne vendent plus d'étiquettes : depuis la version 26.1, vous pouvez fabriquer vous-même une étiquette ou en acheter une à un marchand ambulant. La liste complète des enchantements se trouve sur notre wiki des enchantements. Pour en savoir plus sur l'enchantement des outils, lisez le guide de l'enchantement.

Si un échange ne vous plaît pas, cassez le pupitre : le villageois perd son métier, et quand vous reposez le pupitre, il tire de nouveaux échanges. Cela ne marche que jusqu'au premier échange, donc n'échangez pas avec le villageois tant que l'enchantement voulu n'apparaît pas.

Fermier

NiveauAchète/VendPrix
NoviceAchète 20 blés pour 1 émeraudeDes émeraudes faciles
NoviceAchète 26 pommes de terre pour 1 émeraudeDes émeraudes faciles
NoviceAchète 22 carottes pour 1 émeraudeDes émeraudes faciles
ApprentiAchète 6 citrouilles pour 1 émeraudeTrès facile avec une ferme à citrouilles
ExpertVend de la soupe suspecte1 émeraude
MaîtreVend des carottes dorées3 émeraudes pour 3 carottes

Au niveau Novice, un fermier tire 2 échanges sur 5, donc tous les fermiers n'achètent pas du blé.

Forgeron d'armes

NiveauVendPrix
NoviceHache en fer / épée en fer enchantée3 / 7 à 21 émeraudes
ExpertHache en diamant enchantée17 à 31 émeraudes
MaîtreÉpée en diamant enchantée13 à 27 émeraudes

Armurier

NiveauVendPrix
NoviceBottes / casque / jambières / plastron en fer4 / 5 / 7 / 9 émeraudes
ApprentiBottes en mailles / jambières en mailles1 / 3 émeraudes
CompagnonCasque en mailles / plastron en mailles / bouclier1 / 4 / 5 émeraudes
ExpertBottes / jambières en diamant enchantées13 à 27 / 19 à 33 émeraudes
MaîtreCasque / plastron en diamant enchantés13 à 27 / 21 à 35 émeraudes

Prêtre : les matériaux rares

Le prêtre vend des objets rares, dont des perles de l'Ender (niveau Expert, 5 émeraudes pièce ; elles sont nécessaires pour atteindre l'Ender Dragon), des fioles d'expérience (Maître, 3 émeraudes) et des blocs de pierre lumineuse (Compagnon, 4 émeraudes), qui vous donnent de la poudre de pierre lumineuse pour préparer des potions. Dès le niveau Novice, il achète 32 chairs putréfiées pour une émeraude, ce qui en fait l'acheteur idéal pour le butin de vos fermes à zombies.

Blocs de métier

Un villageois obtient un métier quand il trouve un bloc de métier libre. Vous pouvez crafter les blocs de métier avec des matériaux simples. Les règles principales :

  • Un villageois sans emploi se dirige vers un bloc de métier libre et prend le métier correspondant. Il doit se trouver à portée du bloc et avoir un chemin pour l'atteindre.
  • Changer de métier : cassez le bloc de métier d'un villageois avec qui personne n'a encore échangé : il perd son métier et se retrouve sans emploi. Placez un autre bloc de métier et il prend le nouveau métier. Cela ne marche qu'avant le premier échange.
  • Un idiot n'obtient jamais de métier : c'est le seul villageois adulte qui n'échangera jamais. Vous le reconnaissez à sa tenue verte.
  • Un villageois avec qui vous avez échangé garde son métier pour toujours : il ne le perd pas, même si vous cassez son bloc de métier.
Astuce : pour obtenir un enchantement précis auprès d'un bibliothécaire, placez un pupitre et regardez l'échange. S'il ne vous convient pas, cassez le pupitre et replacez-le. Recommencez jusqu'à ce que l'enchantement voulu apparaisse (par exemple Raccommodage). Pour Raccommodage, il faut en général beaucoup de tirages : un bibliothécaire novice propose un livre enchanté environ 2 fois sur 3, et Raccommodage est 1 des 40 enchantements possibles sur ce livre, donc il faut en moyenne une soixantaine d'essais. Consultez notre guide de l'enchantement pour savoir quels enchantements sont les plus précieux.

Mécaniques des villages

Les villages de Minecraft reposent sur un système assez complexe. Une fois que vous le comprenez, vous échangez plus efficacement et vous protégez mieux vos villageois contre les mobs hostiles comme les zombies et les pillards :

Ce qui fait un village

  • Lits : un village existe partout où il y a des lits et des villageois. Au moins 1 lit + 1 villageois = un village.
  • Point de rendez-vous : une cloche, ou le milieu d'un groupe de lits, devient le « centre » du village.
  • Golems de fer : ils apparaissent naturellement quand un village compte au moins 3 villageois et 3 lits. Ils protègent les villageois des mobs hostiles.

L'emploi du temps quotidien d'un villageois

  1. Matin (2 000 ticks après le lever du soleil) : les villageois se réveillent et se rendent à leurs blocs de métier.
  2. Travail : les villageois travaillent à leurs blocs de métier et réapprovisionnent leurs échanges (deux fois par jour). C'est le moment clé : les échanges ne se réapprovisionnent que lorsque le villageois atteint son bloc de métier !
  3. Réunion : au milieu de la journée, ils se rassemblent autour de la cloche et partagent de la nourriture.
  4. Soir : ils retournent à leurs lits et s'endorment. La nuit, ils sont particulièrement vulnérables aux attaques de zombies.

Biomes et apparence des villageois

Les villageois ont une apparence différente selon le biome dans lequel ils sont nés. En Java Edition, les villages se génèrent dans les plaines, les prairies, les déserts, les savanes, les taïgas et les plaines enneigées. La tenue est purement cosmétique, mais en Java Edition 26.3 le biome modifie aussi certains échanges : les cartes du cartographe et les couleurs de bannières, ainsi que le type de bateau que le pêcheur achète.

Reproduction des villageois

Les villageois se reproduisent lorsque deux conditions sont réunies :

  1. Lits libres : le village doit avoir plus de lits que de villageois. Chaque nouveau villageois a besoin de son propre lit.
  2. Nourriture : les villageois ont besoin de nourriture dans leur inventaire. Lancez à chacun 3 pains, 12 carottes, 12 pommes de terre ou 12 betteraves.

Quand les deux conditions sont remplies, deux villageois « tombent amoureux » (des cœurs apparaissent), et un bébé arrive peu après. Au bout de 20 minutes, il devient adulte et peut obtenir un métier. La reproduction vous permet de construire votre propre halle d'échanges avec de nombreux villageois de métiers différents.

Astuce : construisez un « élevage de villageois » : une pièce fermée avec quelques lits et de la nourriture. Le pain est la nourriture la plus simple à produire : utilisez du blé d'une ferme automatique et un établi. Lancez le pain à l'intérieur et attendez les nouvelles générations. C'est un moyen rapide de peupler vos villages d'échange.

Réputation et prix

Les prix des villageois dépendent de plusieurs facteurs :

  • Offre et demande : si vous achetez le même objet encore et encore, son prix augmente. Si vous arrêtez, le prix redescend au bout d'un moment.
  • Effet Héros du village : après avoir remporté un raid (en défendant un village), vous obtenez 30 à 55 % de réduction sur tous les échanges. C'est l'un des meilleurs moyens d'échanger à bas prix.
  • Guérir un zombie-villageois : un villageois que vous guérissez de sa forme zombie vous accorde des prix durablement réduits (souvent jusqu'à 1 émeraude). Cette technique est détaillée dans la section ci-dessous.
  • Réputation : attaquer des villageois fait monter les prix. Échanger les fait baisser.

Zombies-villageois : la clé des petits prix

Le meilleur moyen de faire baisser les prix est d'infecter volontairement des villageois avec des zombies, puis de les guérir. Vous aurez besoin de potions pour cela :

  1. Laissez un zombie tuer un villageois qui a déjà un métier : seul un villageois de ce type vous accorde une réduction une fois guéri (en Difficile, il se transforme en zombie-villageois à coup sûr, en Normale une fois sur deux).
  2. Lancez une potion de Faiblesse jetable sur le zombie-villageois.
  3. Faites un clic droit sur le zombie-villageois avec une pomme dorée.
  4. Attendez 3 à 5 minutes : le zombie-villageois tremble et change de couleur.
  5. Une fois guéri, le villageois vous accorde d'énormes réductions, souvent 1 émeraude pour des objets qui coûtent normalement plus de 20 émeraudes.

Ne répétez pas l'opération sur le même villageois : en Java Edition, depuis la version 1.20.2, les guérisons suivantes n'accordent aucune réduction supplémentaire. Cette technique demande de préparer des potions, alors familiarisez-vous avec l'alchimie avant de commencer.

Fermes à émeraudes

Les émeraudes sont la monnaie des villageois. Vous pouvez automatiser les moyens les plus efficaces de les obtenir grâce à notre guide des fermes :

Ferme de blé + fermier

Construisez une grande ferme de blé et vendez votre blé à un fermier, 20 blés pour 1 émeraude. Une ferme de blé automatique peut produire des centaines de blés par heure. C'est l'une des fermes les plus simples du jeu, parfaite pour les débutants.

Ferme de papier + bibliothécaire

Transformez la canne à sucre en papier et vendez-le à un bibliothécaire (24 papiers = 1 émeraude). Une ferme de canne à sucre s'automatise facilement avec des observateurs et des pistons. Vous trouverez les détails de construction dans notre guide des fermes.

Ferme à citrouilles + fermier

Une ferme à citrouilles automatique est l'une des sources d'émeraudes les plus simples. 6 citrouilles = 1 émeraude auprès d'un fermier de niveau Apprenti. Des pistons et des observateurs suffisent pour l'automatiser.

Ferme de bâtons + fléchier

Un fléchier achète 32 bâtons pour 1 émeraude. Vous pouvez produire d'énormes quantités de bâtons à partir de bambou ou de bois ordinaire. Le bambou pousse très vite, ce qui fait de cette ferme l'une des plus efficaces.

Astuces

  • Halle d'échanges : construisez un bâtiment fermé avec de nombreux blocs de métier et villageois. Cela accélère les échanges et protège les villageois des zombies et des pillards. Chaque villageois doit pouvoir atteindre son bloc de métier et un lit.
  • Obtenir Raccommodage : Raccommodage est l'enchantement le plus précieux. Utilisez la méthode de réinitialisation du bibliothécaire (casser et replacer le pupitre) jusqu'à ce que Raccommodage apparaisse au niveau Novice. Pour savoir pourquoi Raccommodage a tant de valeur, lisez le guide de l'enchantement.
  • Protéger les villages : placez des lanternes et des clôtures autour du village. Les zombies, les pillards et les vex peuvent tuer des villageois, ce qui ruine votre installation d'échange. Des portails du Nether proches d'un village peuvent faire apparaître des piglins zombifiés.
  • Enfermer les villageois dans des cellules : placer les villageois dans des « cellules » d'un bloc avec accès à un bloc de métier les empêche de s'éloigner et rend les attaques de zombies plus difficiles. Cela paraît brutal, mais ça marche : c'est une technique courante en jeu avancé.
  • Marchand ambulant : un mob distinct qui apparaît au hasard avec deux lamas ; la page du marchand ambulant en dit plus. Il propose des échanges uniques (plantes rares, teintures et, depuis la version 26.1, parfois une étiquette pour 1 émeraude, jusqu'à 5), mais vous ne pouvez pas le faire monter de niveau, et chaque échange n'est utilisable que quelques fois (de 1 à 12 selon l'échange). Vous pouvez apprivoiser ses lamas et vous en servir comme bêtes de somme.
  • Ne tuez pas les villageois : tuer un villageois fait monter les prix chez tous les villageois du village, et les golems de fer deviennent agressifs. C'est la pire chose à faire pour votre économie.
  • Trier avec des allays : si vous avez des allays, vous pouvez les utiliser pour trier automatiquement le butin des fermes proches de votre village. Un allay ramasse des objets précis et les apporte à des blocs musicaux reliés à des entonnoirs.

Résumé

Les villageois sont le fondement de l'économie de Minecraft. Les métiers les plus importants sont le bibliothécaire (enchantements), l'armurier (armures), le forgeron d'armes (épées) et le fermier (émeraudes). Guérissez des zombies-villageois (une fois par villageois suffit) pour faire chuter les prix. Construisez des fermes de blé, de papier ou de citrouilles comme source d'émeraudes, et ne tuez jamais de villageois : cela ruine votre réputation et fait monter les prix. Connaître vos enchantements aide à juger les offres d'un bibliothécaire, et connaître vos potions aide à guérir les zombies-villageois.