Aldeano: guía completa de comercio y aldeas
Los aldeanos son de los NPC más importantes de Minecraft. Comerciar con ellos te da esmeraldas, herramientas y armaduras encantadas, mapas de exploración y muchos otros objetos valiosos. Un aldeano puede tener una de 13 profesiones, y cada profesión tiene sus propios intercambios. Aquí encontrarás las profesiones y las tablas de comercio (Java Edition 26.3), cómo funcionan las aldeas y las granjas de esmeraldas.
Estadísticas
| Nombre | Aldeano |
| Puntos de vida (HP) | 20 (10 corazones) |
| Tipo | NPC pasivo |
| Profesiones | 13 profesiones de comercio (más el holgazán y el aldeano sin trabajo) |
| Niveles de comercio | 5 (de novato a maestro) |
| Moneda | Esmeraldas |
| Defensa | Gólem de hierro (aparece de forma natural en las aldeas) |
Los aldeanos son pasivos: nunca atacan al jugador ni a otros mobs. No tienen armas y huyen de los mobs hostiles como los zombis. Aun así, son muy importantes para tu progreso en el juego, porque son la única fuente constante de muchos objetos encantados y de materiales raros. Si estás empezando en Minecraft, échale un vistazo a nuestra guía de primeros pasos.
Profesiones de los aldeanos
Un aldeano obtiene una profesión cuando reclama un bloque de trabajo (también llamado estación de trabajo). Cada profesión tiene sus propios intercambios y su propio atuendo. Estas son las 13 profesiones de comercio, más el holgazán y el aldeano sin trabajo:
| Profesión | Bloque de trabajo | Especialidad |
|---|---|---|
| Escudero | Alto horno | Armadura de hierro y de cota de malla, un escudo, armadura de diamante encantada |
| Carnicero | Ahumador | Carne asada y sopa de conejo; compra carne y bloques de algas secas |
| Cartógrafo | Mesa de cartografía | Mapas, mapas de exploración (por ejemplo, hacia un monumento oceánico o una mansión del bosque), estandartes |
| Sacerdote | Alambique alquímico | Perlas de ender, botellas con experiencia, polvo de redstone, lapislázuli |
| Agricultor | Compostador | Comida, zanahorias de oro |
| Pescador | Barril | Cañas de pescar, pescado asado |
| Flechero | Mesa de arquería | Arcos, ballestas, flechas (también flechas con efecto) |
| Peletero | Caldero | Armadura de cuero, una silla de montar (también puedes fabricarla) |
| Librero | Atril | Libros encantados, librerías, faroles, vidrio |
| Albañil | Cortapiedras | Ladrillos, bloques decorativos, cuarzo |
| Pastor | Telar | Lana, tintes, estandartes, camas |
| Herrero | Mesa de herrería | Herramientas de piedra, herramientas de hierro y de diamante encantadas |
| Armero | Afiladora | Hachas y espadas, también encantadas |
| Holgazán | Ninguno | No comercia (inútil) |
| Sin trabajo | Ninguno (busca uno) | No comercia, pero puede obtener una profesión |
Las profesiones más valiosas son el librero (acceso a casi todos los encantamientos), el escudero (armadura de diamante), el armero (espadas de diamante) y el agricultor (esmeraldas fáciles). Si montas un salón de comercio con las 13 profesiones, tendrás acceso a toda la gama de intercambios. Las tablas de comercio completas de cada profesión están en nuestra página de profesiones de aldeano.
Niveles de comercio
Todo aldeano con profesión tiene 5 niveles de comercio. Los niveles más altos desbloquean mejores intercambios:
| Nivel | Nombre | Insignia | Cómo se desbloquea |
|---|---|---|---|
| 1 | Novato | Piedra | Por defecto |
| 2 | Aprendiz | Hierro | Comerciar en el nivel 1 |
| 3 | Oficial | Oro | Comerciar en el nivel 2 |
| 4 | Experto | Esmeralda | Comerciar en el nivel 3 |
| 5 | Maestro | Diamante | Comerciar en el nivel 4 |
Un aldeano sube de nivel cuando has comerciado con él lo suficiente. Cada intercambio le da experiencia de comercio. Cuando reúne la cantidad necesaria, el aldeano pasa al siguiente nivel (verás partículas verdes) y desbloquea nuevos intercambios. Los objetos más valiosos, como la armadura y las armas de diamante encantadas, solo están disponibles en los niveles de experto y maestro.
Tabla de comercio: los intercambios más importantes
Estos son los intercambios más valiosos del juego, ordenados por utilidad. Los precios son los de Java Edition 26.3. La lista completa de encantamientos disponibles te ayudará a juzgar cuánto valen las ofertas del librero.
Librero: el aldeano más importante
| Nivel | Vende | Precio |
|---|---|---|
| Novato | Libro encantado (encantamiento aleatorio) | 5-64 esmeraldas + 1 libro |
| Novato | Compra 24 papeles por 1 esmeralda | Una gran fuente de esmeraldas |
| Aprendiz | Libro encantado (encantamiento aleatorio) | 5-64 esmeraldas + 1 libro |
| Oficial | Libro encantado | 5-64 esmeraldas + 1 libro |
| Experto | Libro encantado | 5-64 esmeraldas + 1 libro |
| Maestro | Velas rojas y amarillas | 3 esmeraldas cada una |
El librero es el aldeano más importante del juego, porque puede vender casi cualquier encantamiento en un libro encantado, incluidos Reparación, Filo V, Protección IV, Infinidad, Toque de seda y muchos más. Las únicas excepciones son Velocidad de alma, Sigilo rápido y Aeroimpulso. En cada nivel un librero sortea 2 intercambios de un conjunto, así que no todos los niveles tendrán un libro encantado, y los libros con encantamientos de tesoro como Reparación cuestan el doble. Los libreros ya no venden etiquetas: desde la versión 26.1 puedes hacerte tú mismo una etiqueta o comprarla a un comerciante nómada. La lista completa de encantamientos está en nuestra wiki de encantamientos. Si quieres saber más sobre cómo se encantan las herramientas, consulta la guía de encantamientos.
Si no te gusta un intercambio, rompe el atril: el aldeano pierde su profesión y, cuando vuelvas a colocar el atril, sortea intercambios nuevos. Esto solo funciona hasta el primer intercambio, así que no comercies con el aldeano hasta que aparezca el encantamiento que quieres.
Agricultor
| Nivel | Compra/Vende | Precio |
|---|---|---|
| Novato | Compra 20 trigos por 1 esmeralda | Esmeraldas fáciles |
| Novato | Compra 26 papas por 1 esmeralda | Esmeraldas fáciles |
| Novato | Compra 22 zanahorias por 1 esmeralda | Esmeraldas fáciles |
| Aprendiz | Compra 6 calabazas por 1 esmeralda | Muy fácil con una granja de calabazas |
| Experto | Vende sopa sospechosa | 1 esmeralda |
| Maestro | Vende zanahorias de oro | 3 esmeraldas por 3 zanahorias |
En el nivel de novato, un agricultor sortea 2 de 5 intercambios, así que no todos los agricultores compran trigo.
Armero
| Nivel | Vende | Precio |
|---|---|---|
| Novato | Hacha de hierro / espada de hierro encantada | 3 / 7-21 esmeraldas |
| Experto | Hacha de diamante encantada | 17-31 esmeraldas |
| Maestro | Espada de diamante encantada | 13-27 esmeraldas |
Escudero
| Nivel | Vende | Precio |
|---|---|---|
| Novato | Botas / yelmo / grebas / pechera de hierro | 4 / 5 / 7 / 9 esmeraldas |
| Aprendiz | Botas de cota de malla / grebas de cota de malla | 1 / 3 esmeraldas |
| Oficial | Yelmo de cota de malla / pechera de cota de malla / escudo | 1 / 4 / 5 esmeraldas |
| Experto | Botas / grebas de diamante encantadas | 13-27 / 19-33 esmeraldas |
| Maestro | Yelmo / pechera de diamante encantados | 13-27 / 21-35 esmeraldas |
Sacerdote: materiales raros
El sacerdote vende objetos raros, entre ellos perlas de ender (nivel de experto, 5 esmeraldas cada una; las necesitas para llegar al Enderdragón), botellas con experiencia (maestro, 3 esmeraldas) y bloques de piedra luminosa (oficial, 4 esmeraldas), que te dan polvo de piedra luminosa para preparar pociones. Ya en el nivel de novato compra 32 carnes podridas por una esmeralda, así que es el comprador perfecto para lo que sueltan tus granjas de zombis.
Bloques de trabajo
Un aldeano obtiene una profesión cuando encuentra un bloque de trabajo libre. Puedes fabricar los bloques de trabajo con materiales sencillos. Las reglas clave:
- Un aldeano sin trabajo se acerca a un bloque de trabajo libre y adopta la profesión que le corresponde. Tiene que estar al alcance del bloque y tener un camino hasta él.
- Cambiar de profesión: Rompe el bloque de trabajo de un aldeano con el que nadie ha comerciado todavía: pierde su profesión y se queda sin trabajo. Coloca otro bloque de trabajo y adoptará la nueva profesión. Esto solo funciona antes del primer intercambio.
- Un holgazán nunca obtiene una profesión: es el único aldeano adulto que jamás comerciará. Lo reconocerás por su atuendo verde.
- Un aldeano con el que ya has comerciado conserva su profesión para siempre: no la pierde aunque rompas su bloque de trabajo.
Mecánicas de las aldeas
Las aldeas de Minecraft funcionan con un sistema bastante complejo. Cuando lo entiendas, comerciarás con más eficiencia y protegerás mejor a tus aldeanos de mobs hostiles como los zombis y los saqueadores:
Qué hace que algo sea una aldea
- Camas: Hay una aldea donde hay camas y aldeanos. Al menos 1 cama + 1 aldeano = una aldea.
- Punto de reunión: Una campana, o el centro de un grupo de camas, se convierte en el "centro" de la aldea.
- Gólems de hierro: Aparecen de forma natural cuando una aldea tiene al menos 3 aldeanos y 3 camas. Protegen a los aldeanos de los mobs hostiles.
La rutina diaria de un aldeano
- Mañana (2,000 ticks después del amanecer): Los aldeanos se despiertan y van a sus bloques de trabajo.
- Trabajo: Los aldeanos trabajan en sus bloques de trabajo y reponen sus intercambios (dos veces al día). Este es el momento clave: ¡los intercambios solo se reponen cuando el aldeano llega a su bloque de trabajo!
- Reunión: A mediodía se juntan en la campana y comparten comida.
- Tarde: Vuelven a sus camas y se van a dormir. De noche son especialmente vulnerables a los ataques de zombis.
Biomas y aspecto de los aldeanos
Los aldeanos se ven distintos según el bioma en el que nacieron. En Java Edition, las aldeas se generan en llanuras, prados, desiertos, sabanas, taigas y llanuras nevadas. El atuendo es solo cosmético, pero en Java Edition 26.3 el bioma también cambia algunos intercambios: los mapas del cartógrafo y los colores de los estandartes, y el tipo de bote que compra el pescador.
Cría de aldeanos
Los aldeanos se reproducen cuando se cumplen dos condiciones:
- Camas libres: La aldea necesita más camas que aldeanos. Cada aldeano nuevo necesita su propia cama.
- Comida: Los aldeanos necesitan comida en su inventario. Lánzale a cada uno 3 panes, 12 zanahorias, 12 papas o 12 betabeles.
Cuando se cumplen las dos condiciones, dos aldeanos "se enamoran" (aparecen corazones) y poco después aparece un bebé. A los 20 minutos crece y puede obtener una profesión. La cría te permite construir tu propio salón de comercio con muchos aldeanos de distintas profesiones.
Reputación y precios
Los precios de los aldeanos dependen de varios factores:
- Oferta y demanda: Si compras el mismo objeto una y otra vez, su precio sube. Si dejas de comprarlo, el precio baja de nuevo después de un tiempo.
- Efecto Héroe de la aldea: Después de ganar una invasión (defendiendo una aldea), obtienes un 30-55% de descuento en todos los intercambios. Es una de las mejores formas de comerciar barato.
- Curar a un aldeano zombi: Un aldeano que curas de su forma zombi te da precios más bajos de forma permanente (a menudo hasta 1 esmeralda). Más abajo hay más detalles sobre esta técnica.
- Reputación: Atacar a los aldeanos sube los precios. Comerciar con ellos los baja.
Aldeanos zombi: la clave para bajar los precios
La mejor forma de bajar los precios es infectar a propósito a los aldeanos con zombis y luego curarlos. Para esto necesitarás pociones:
- Deja que un zombi mate a un aldeano que ya tenga profesión: solo un aldeano así te da un descuento una vez curado (en Difícil hay un 100% de probabilidad de que se convierta en aldeano zombi, en Normal un 50%).
- Lanza una poción arrojadiza de Debilidad al aldeano zombi.
- Haz clic derecho sobre el aldeano zombi con una manzana de oro.
- Espera de 3 a 5 minutos: el aldeano zombi se sacude y cambia de color.
- Una vez curado, el aldeano te hace descuentos enormes, a menudo 1 esmeralda por objetos que normalmente cuestan más de 20 esmeraldas.
No repitas el proceso con el mismo aldeano: en Java Edition, desde la versión 1.20.2, las curas posteriores no dan ningún descuento adicional. Esta técnica requiere preparar pociones, así que domina la alquimia antes de empezar.
Granjas de esmeraldas
Las esmeraldas son la moneda de los aldeanos. Con nuestra guía de granjas puedes automatizar las formas más eficientes de conseguirlas:
Granja de trigo + agricultor
Construye una granja de trigo grande y véndele el trigo a un agricultor a razón de 20 trigos por 1 esmeralda. Una granja de trigo automática puede producir cientos de trigos por hora. Es una de las granjas más simples del juego, perfecta para principiantes.
Granja de papel + librero
Convierte la caña de azúcar en papel y véndelo a un librero (24 papeles = 1 esmeralda). Una granja de caña de azúcar es fácil de automatizar con observadores y pistones. Los detalles de construcción están en nuestra guía de granjas.
Granja de calabazas + agricultor
Una granja de calabazas automática es una de las fuentes de esmeraldas más fáciles. 6 calabazas = 1 esmeralda de un agricultor de nivel aprendiz. Con pistones y observadores tienes todo lo necesario para automatizarla.
Granja de palos + flechero
Un flechero compra 32 palos por 1 esmeralda. Puedes hacer enormes cantidades de palos con bambú o con madera normal. El bambú crece muy rápido, así que esta granja es una de las más eficientes.
Consejos y trucos
- Salón de comercio: Construye un edificio cerrado con muchos bloques de trabajo y aldeanos. Agiliza el comercio y protege a los aldeanos de los zombis y los saqueadores. Cada aldeano debería poder llegar a su bloque de trabajo y a una cama.
- Conseguir Reparación: Reparación es el encantamiento más valioso. Usa el método de reinicio del librero (romper y volver a colocar el atril) hasta que Reparación aparezca en el nivel de novato. Puedes leer más sobre por qué Reparación es tan valioso en la guía de encantamientos.
- Proteger las aldeas: Pon faroles y vallas alrededor de la aldea. Los zombis, los saqueadores y los vex pueden matar aldeanos, lo que arruina tu sistema de comercio. Los portales del Nether cerca de una aldea pueden hacer que aparezcan piglins zombificados.
- Encerrar a los aldeanos en celdas: Poner a los aldeanos en "celdas" de 1 bloque con acceso a un bloque de trabajo evita que se alejen y dificulta que los zombis los ataquen. Parece brutal, pero funciona: es una técnica estándar en el juego avanzado.
- Comerciante nómada: Un mob aparte que aparece al azar con dos llamas; hay más información en la página del comerciante nómada. Tiene intercambios únicos (plantas raras, tintes y, desde la versión 26.1, a veces una etiqueta por 1 esmeralda, hasta 5 de ellas), pero no puedes subirlo de nivel y cada intercambio solo se puede usar unas pocas veces (de 1 a 12, según el intercambio). Puedes domar a sus llamas y usarlas como animales de carga.
- No mates aldeanos: Matar a un aldeano sube los precios con todos los aldeanos de la aldea, y los gólems de hierro se vuelven agresivos. Es lo peor que puedes hacerle a tu economía.
- Clasificar con allays: Si tienes allays, puedes usarlos para clasificar automáticamente lo que sueltan las granjas cercanas a tu aldea. Un allay recoge objetos concretos y los lleva a bloques musicales conectados con tolvas.
Resumen
Los aldeanos son la base de la economía de Minecraft. Las profesiones más importantes son el librero (encantamientos), el escudero (armaduras), el armero (espadas) y el agricultor (esmeraldas). Cura a los aldeanos zombi (una vez por aldeano basta) para reducir los precios al mínimo. Construye granjas de trigo, papel o calabazas como fuente de esmeraldas, y nunca mates aldeanos: arruina tu reputación y sube los precios. Conocer bien los encantamientos te ayuda a juzgar las ofertas de un librero, y conocer las pociones te ayuda a curar aldeanos zombi.