Farm de Enderman: os melhores designs de farm de XP
Os endermen estão entre as melhores fontes de experiência do Minecraft. Cada um que você mata dá 5 de XP, eles nascem em enorme quantidade no End e, numa farm otimizada, dá para matá-los com um único golpe. Uma farm de Enderman bem montada leva você ao nível 30 em poucos minutos, o que a torna uma construção indispensável para quem se interessa por encantamentos.
1. Por que fazer farm de endermen
Os endermen têm várias características que os tornam o alvo ideal para uma farm:
- 5 de XP por morte: todo Enderman que você mata pessoalmente dropa 5 de XP, e uma farm pode mandá-los até você em grande quantidade.
- Spawn em massa no End: o End é onde os endermen nascem praticamente sem concorrência. Quase nenhum outro mob nasce lá, então quase todo o limite de mobs fica para os endermen.
- Fáceis de matar: numa farm com queda longa, a queda causa a maior parte do dano, então um único golpe acaba com um Enderman, até um soco com a mão vazia.
- Pérolas de Ender: um drop bônus. Cada Enderman pode dropar 0-1 pérola de Ender (até 4 com Saque III). Com uma farm intensa, você junta centenas de pérolas, úteis para se teletransportar e para craftar olhos de Ender.
2. O melhor local
Você pode montar uma farm de Enderman em dois lugares, mas um é claramente melhor:
O End (recomendado)
Monte a farm no vazio do End, a pelo menos 128 blocos da ilha de pedra do End mais próxima. Por que tão longe? Os endermen também nascem em pedra do End, então, se houver uma ilha a menos de 128 blocos, parte dos mobs vai nascer nela e não na sua plataforma. Com vazio por todos os lados, todo spawn acontece na farm.
O melhor ponto: voe com élitros a mais de 200 blocos da ilha central (e das ilhas externas), construa ali uma plataforma inicial e monte a farm a partir dela. Anote as coordenadas para conseguir voltar, por exemplo por uma passagem do End.
O Overworld (alternativa)
É possível, mas bem menos eficiente. Os endermen são só uma pequena porcentagem dos spawns do Overworld (eles nascem no escuro, então principalmente à noite na superfície). A farm precisa manter outros mobs fora do limite de mobs, o que complica a construção. Mais sobre isso na seção "Uma farm no Overworld".
3. Design básico: uma plataforma com um Endermite
O design mais popular e mais eficiente usa um Endermite, um mob pequeno que os endermen atacam assim que o veem. Endermen de toda a área correm até o Endermite, caem da plataforma e vão parar numa câmara de morte.
Como funciona
- Plataforma de spawn: uma plataforma grande (por exemplo, 43x43 blocos) onde os endermen nascem.
- O Endermite como isca: o Endermite fica num carrinho de mina no meio da plataforma, onde os endermen conseguem vê-lo, mas não alcançá-lo.
- Os endermen correm até o Endermite: endermen de toda a plataforma vão automaticamente na direção dele.
- A queda: em volta do Endermite há um vão no chão (um buraco de 2x2 ou um anel com buracos). Os endermen caem por ele, numa queda de 43 blocos.
- A câmara de morte: lá embaixo, os endermen chegam com 1 de vida, então um golpe (até com a mão vazia) os mata e você coleta o XP.
4. Construção passo a passo
Materiais
- ~2.000 blocos (pedregulho, pedra ou qualquer outro bloco completo)
- 1 carrinho de mina + 1 trilho
- 1 etiqueta + uma bigorna
- Pérolas de Ender (para gerar o Endermite)
- Lajes para as bordas da plataforma (impedem que mobs nasçam nas bordas)
- Tapete ou lajes para os pontos onde você NÃO quer spawns
Etapas da construção
- Plataforma AFK (Y=0 ou baixo): construa uma plataforma pequena lá embaixo. É onde você fica para matar os endermen. Faça parte dela com 2 blocos de altura e a parte de baixo aberta, para ver os pés dos endermen e acertá-los, sem que eles possam atacar você (são altos demais para passar por um vão de 2 blocos).
- Poço de queda: construa uma chaminé de 2x2 (ou mais larga) com 43 blocos de altura a partir da plataforma AFK. Endermen que caem dessa altura perdem quase toda a vida.
- Plataforma de spawn: no topo da chaminé, construa uma plataforma de 43x43 (ou maior). O meio da plataforma é um buraco de 2x2 que leva ao poço de queda.
- Posicionamento do Endermite: no meio da plataforma (acima do buraco), coloque um bloco com um trilho e um carrinho de mina. Gere um Endermite (arremessando pérolas de Ender por perto) e coloque-o no carrinho. Dê a ele uma etiqueta de nome.
- Alçapões: coloque alçapões abertos (alçapão de ferro) em volta do buraco de 2x2. Os endermen tratam alçapões abertos como blocos completos e tentam pisar neles, caindo no buraco.
- Bordas: contorne a plataforma com lajes ou com um bloco completo de 3 blocos de altura (os endermen têm cerca de 3 blocos de altura), para que eles não caiam pelas bordas em vez de cair no buraco.
Um Enderman tem 40 de vida (20 corações). A queda precisa deixá-lo vivo com meio coração: assim um golpe acaba com ele e você recebe o XP, porque deu o golpe final. Se a queda for curta demais, o Enderman fica com vida demais, você precisa de mais de um golpe e a farm fica mais lenta. Se for longa demais, a queda mata o Enderman na hora, e um mob que morre de queda não dropa XP.
5. Design avançado: plataforma dupla
Se a farm básica não render o suficiente (por exemplo, num servidor em que muitos jogadores esgotam o limite de mobs), você pode ampliá-la:
Uma plataforma com vários níveis
Construa uma segunda plataforma de spawn 24 blocos acima da primeira. As duas mandam endermen para o mesmo poço de queda. Isso dobra a área de spawn efetiva, mas exige um posicionamento preciso para que as duas plataformas fiquem dentro do alcance de spawn (uma esfera de 128 blocos em volta do jogador).
6. Uma farm no Overworld
Se você ainda não tem acesso ao End, pode montar uma farm de Enderman no Overworld, mas ela será bem menos eficiente:
A floresta distorcida no Nether
Uma alternativa melhor que o Overworld é o bioma da floresta distorcida no Nether. Os endermen nascem ali com mais frequência do que no Overworld (são o único mob desse bioma além dos marchadores). Construa uma plataforma de spawn na floresta distorcida, com um poço de queda e uma câmara de morte. Eficiência: cerca de 30-50% de uma farm do End.
O Overworld: um design no deserto
Num deserto (ou outro bioma plano), construa uma plataforma grande em Y=200 ou mais. Remova todos os blocos num raio de 128 blocos da plataforma AFK (ou construa sobre um oceano). Os endermen serão só uma parte dos spawns, e o resto serão outros mobs.
Sendo sincero, uma farm no Overworld não vale o esforço. Se você precisa de XP antes de conseguir chegar ao End, é melhor montar uma farm de spawner de mobs (zumbis/esqueletos) ou uma farm de Blaze no Nether. Uma farm de Enderman no End é tão melhor que vale simplesmente esperar até você derrotar o Dragão de Ender.
7. Comparação de eficiência
Estes são valores aproximados de eficiência para os diferentes designs de farm de Enderman (num servidor vanilla, com um jogador):
- Plataforma básica com um Endermite (End): ~3.000-4.000 endermen/h = ~15.000-20.000 XP/h.
- Plataforma dupla (End): ~5.000-7.000 endermen/h = ~25.000-35.000 XP/h.
- Floresta distorcida (Nether): ~1.500-2.500 endermen/h = ~7.500-12.500 XP/h.
- Overworld: ~300-800 endermen/h = ~1.500-4.000 XP/h. Não vale a pena construir.
Uma farm de Enderman no End supera de longe uma no Overworld. A farm com Endermite no End é o padrão ouro: simples de construir, barata em materiais e extremamente eficiente.
8. Otimização e perguntas frequentes
Os endermen não estão nascendo. O que fazer?
- Veja se há pedra do End a menos de 128 blocos (ilhas). Os endermen podem nascer ali em vez de na farm.
- Confira se a plataforma está de 24 a 128 blocos do jogador (mobs não nascem a menos de 24 blocos).
- Verifique o nível de luz. Os endermen nascem com nível de luz 0 (escuridão), então remova qualquer fonte de luz da plataforma.
- O limite de mobs (70 por jogador na Java) pode estar cheio. Procure mobs em cavernas abaixo de você (improvável no End, mas comum no Overworld).
O Endermite some
Você precisa dar um nome a ele com uma etiqueta que tenha sido renomeada numa bigorna. Sem etiqueta, ele some depois de 2 minutos. Confira também se ele está num carrinho de mina: sem um, os endermen podem matá-lo (irônico, já que os endermen tentando chegar até ele é toda a mecânica da farm).
Como coletar pérolas de Ender automaticamente?
Coloque funis embaixo do piso da câmara de morte. As pérolas caem nos funis e vão parar num baú (ou em caixas de shulker). Se você não precisa das pérolas, direcione os itens para cactos ou lava (os dois os destroem) em vez de um baú, para os seus baús não encherem.
Farm AFK: como otimizar?
Posicione-se na câmara de morte de modo a ver os pés dos endermen por um vão de 2 blocos. Segure uma espada com Alcance III e clique com o botão esquerdo no ritmo: um golpe acerta vários endermen de uma vez. Você também pode usar uma espada com Saque III para aumentar o drop de pérolas de Ender. Para continuar golpeando enquanto está AFK (longe do computador), use um auto-clicker ou um peso no botão do mouse, mas só onde as regras permitirem.
Uma farm de Enderman é a melhor parceira para equipamentos com Remendo. Use armadura, ferramentas e élitros com Remendo enquanto faz farm, e o XP repara automaticamente todo o seu equipamento. 10 minutos na farm = reparo completo da sua armadura, ferramentas e élitros. Por isso muitos jogadores montam uma farm de Enderman como a primeira construção depois de derrotar o Dragão de Ender.