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Granja de enderman
Wiki / El End

Granja de enderman: los mejores diseños de granja de XP

Los enderman son de las mejores fuentes de experiencia de Minecraft. Cada uno que matas da 5 XP, aparecen en cantidades enormes en el End y en una granja optimizada puedes matarlos de un solo golpe. Una granja de enderman bien construida te lleva al nivel 30 en cuestión de minutos, así que es una construcción obligada para cualquiera que le interesen los encantamientos.

1. Por qué farmear enderman

Los enderman tienen varias características que los vuelven el objetivo ideal para una granja:

  • 5 XP por cada uno: Cada enderman que matas tú mismo suelta 5 XP, y una granja puede mandártelos en masa.
  • Aparición masiva en el End: El End es donde los enderman aparecen prácticamente sin competencia. Casi no aparecen otros mobs, así que casi todo el límite de mobs se lo llevan los enderman.
  • Fáciles de matar: En una granja con una caída larga, la caída hace casi todo el daño, así que un solo golpe termina con un enderman, incluso con la mano vacía.
  • Perlas de ender: Un botín extra. Cada enderman puede soltar de 0 a 1 perla de ender (hasta 4 con Saqueo III). Con un farmeo intenso juntarás cientos de perlas, útiles para teletransportarte y para craftear ojos de ender.

2. La mejor ubicación

Puedes construir una granja de enderman en dos lugares, pero uno es claramente mejor:

El End (recomendado)

Construye la granja en el vacío del End, a por lo menos 128 bloques de la isla de piedra del End más cercana. ¿Por qué tan lejos? Los enderman también aparecen sobre piedra del End, así que si hay una isla a menos de 128 bloques, parte de los mobs aparecerá en ella en lugar de en tu plataforma. Con puro vacío alrededor, todas las apariciones ocurren en la granja.

El mejor lugar: vuela con unos élitros a más de 200 bloques de la isla central (y de las islas exteriores), construye ahí una plataforma inicial y levanta la granja desde ella. Anota las coordenadas para poder volver, por ejemplo a través de un nexo del End.

El mundo principal (alternativa)

Es posible, pero mucho menos eficiente. Los enderman son solo un pequeño porcentaje de las apariciones del mundo principal (aparecen en la oscuridad, o sea que sobre todo de noche en la superficie). La granja tiene que mantener fuera a los demás mobs del límite de mobs, lo que complica la construcción. Más sobre esto en la sección "Una granja en el mundo principal".

3. Diseño básico: una plataforma con un endermite

El diseño más popular y más eficiente usa un endermite, un mob pequeño al que los enderman atacan en cuanto lo ven. Los enderman de toda la zona corren hacia el endermite, caen de la plataforma y aterrizan en una cámara de muerte.

Cómo funciona

  1. Plataforma de aparición: Una plataforma grande (por ejemplo de 43x43 bloques) donde aparecen los enderman.
  2. El endermite como carnada: El endermite está en un vagón en el centro de la plataforma, donde los enderman lo ven pero no lo alcanzan.
  3. Los enderman corren hacia el endermite: Los enderman de toda la plataforma van hacia él automáticamente.
  4. La caída: Alrededor del endermite hay un hueco en el piso (un hoyo de 2x2 o un anillo con huecos). Los enderman caen por él, 43 bloques hacia abajo.
  5. La cámara de muerte: Abajo, los enderman aterrizan con 1 HP, así que un golpe (incluso con la mano vacía) los mata y tú recoges la XP.
Consejo: Consigues un endermite lanzando perlas de ender: cada perla tiene un 5% de probabilidad de generar uno. En cuanto aparezca, métalo en un vagón. Un endermite desaparece a los 2 minutos a menos que tenga una etiqueta con nombre, así que ponle nombre DE INMEDIATO (renombra una etiqueta en un yunque antes, para tenerla lista).

4. Construcción paso a paso

Materiales

  • ~2,000 bloques (piedra labrada, piedra o cualquier otro bloque completo)
  • 1 vagón + 1 vía
  • 1 etiqueta + un yunque
  • Perlas de ender (para generar el endermite)
  • Losas para los bordes de la plataforma (evitan que los mobs aparezcan en los bordes)
  • Alfombras o losas para los lugares donde NO quieres apariciones

Etapas de construcción

  1. Plataforma AFK (Y=0 o baja): Construye una plataforma pequeña en la parte de abajo. Ahí te paras a matar enderman. Haz que una parte tenga 2 bloques de alto con la parte de abajo abierta, para que veas los pies de los enderman y los golpees, pero ellos no puedan atacarte (son demasiado altos para pasar por un hueco de 2 bloques).
  2. Pozo de caída: Construye una chimenea de 2x2 (o más ancha) de 43 bloques de alto desde la plataforma AFK. Los enderman que caen desde esa altura pierden casi toda su vida.
  3. Plataforma de aparición: Arriba de la chimenea, construye una plataforma de 43x43 (o más grande). En el centro de la plataforma hay un hoyo de 2x2 que lleva al pozo de caída.
  4. Montaje del endermite: En el centro de la plataforma (sobre el hoyo), coloca un bloque con una vía y un vagón. Genera un endermite (lanzando perlas de ender cerca) y métalo en el vagón. Ponle una etiqueta con nombre.
  5. Trampillas: Coloca trampillas abiertas (trampilla de hierro) alrededor del hoyo de 2x2. Los enderman tratan las trampillas abiertas como bloques completos e intentan pararse en ellas, así que caen al hoyo.
  6. Bordes: Rodea la plataforma con losas o con un bloque completo de 3 bloques de alto (los enderman miden unos 3 bloques), para que no se caigan por los bordes en lugar de por el hoyo.
¿Por qué importa la altura de la caída?

Un enderman tiene 40 HP (20 corazones). La caída tiene que dejarlo vivo con medio corazón: así un golpe lo remata, y tú recibes la XP porque diste el golpe final. Si la caída es demasiado corta, el enderman conserva demasiada vida, necesitas más de un golpe y el farmeo es más lento. Si es demasiado larga, la caída mata al enderman directamente, y un mob que muere por caída no suelta XP.

5. Diseño avanzado: plataforma doble

Si la granja básica no te da suficiente producción (por ejemplo en un servidor donde muchos jugadores gastan el límite de mobs), puedes ampliarla:

Una plataforma de varios niveles

Construye una segunda plataforma de aparición 24 bloques arriba de la primera. Las dos mandan enderman al mismo pozo de caída. Esto duplica el área de aparición efectiva, pero requiere una colocación precisa para que ambas plataformas queden dentro del rango de aparición (una esfera de 128 bloques alrededor del jugador).

Consejo: En servidores con plugins anti-lag (Paper, o Spigot con optimizaciones), algunos administradores limitan las apariciones en el End o ponen un tope al número de enderman. Revisa las reglas del servidor antes de construir una granja grande. En servidores vanilla (Minecraft sin plugins) no existen esos límites.

6. Una granja en el mundo principal

Si todavía no tienes acceso a el End, puedes construir una granja de enderman en el mundo principal, pero será mucho menos eficiente:

El bosque distorsionado del Nether

Una alternativa mejor que el mundo principal es el bioma del bosque distorsionado en el Nether. Ahí los enderman aparecen más seguido que en el mundo principal (son el único mob de este bioma además de los strider). Construye una plataforma de aparición en el bosque distorsionado con un pozo de caída y una cámara de muerte. Eficiencia: alrededor del 30-50% de una granja en el End.

El mundo principal: un diseño en el desierto

En un desierto (u otro bioma plano), construye una plataforma grande a Y=200+. Quita todos los bloques en un radio de 128 bloques alrededor de la plataforma AFK (o construye sobre un océano). Los enderman serán solo una parte de las apariciones, y el resto serán otros mobs.

La verdad, una granja en el mundo principal no vale el esfuerzo. Si necesitas XP antes de poder llegar a el End, te conviene más construir una granja con un generador de monstruos (zombis y esqueletos) o una granja de blaze en el Nether. Una granja de enderman en el End es tanto mejor que vale la pena simplemente esperar a haber derrotado al Enderdragón.

7. Comparación de eficiencia

Estas son cifras aproximadas de eficiencia de los distintos diseños de granja de enderman (en un servidor vanilla, con un jugador):

  • Plataforma básica con un endermite (End): ~3,000-4,000 enderman/h = ~15,000-20,000 XP/h.
  • Plataforma doble (End): ~5,000-7,000 enderman/h = ~25,000-35,000 XP/h.
  • Bosque distorsionado (Nether): ~1,500-2,500 enderman/h = ~7,500-12,500 XP/h.
  • Mundo principal: ~300-800 enderman/h = ~1,500-4,000 XP/h. No vale la pena construirla.

Una granja de enderman en el End supera por mucho a una en el mundo principal. La granja con endermite en el End es el estándar de oro: sencilla de construir, barata en materiales y extremadamente eficiente.

8. Optimización y preguntas frecuentes

Los enderman no aparecen. ¿Qué hago?

  • Revisa si hay piedra del End a menos de 128 bloques (islas). Los enderman pueden aparecer ahí en lugar de en la granja.
  • Asegúrate de que la plataforma esté a entre 24 y 128 bloques del jugador (los mobs no aparecen a menos de 24 bloques).
  • Revisa el nivel de luz. Los enderman aparecen con nivel de luz 0 (oscuridad), así que quita cualquier fuente de luz de la plataforma.
  • Puede que el límite de mobs (70 por jugador en Java) esté lleno. Busca mobs en cuevas debajo de ti (poco probable en el End, pero común en el mundo principal).

El endermite desaparece

Tienes que ponerle nombre con una etiqueta que hayas renombrado en un yunque. Sin etiqueta con nombre desaparece a los 2 minutos. Revisa también que esté en un vagón: sin él, los enderman pueden matarlo (irónico, porque que los enderman intenten alcanzarlo es justo la mecánica de la granja).

¿Cómo recojo las perlas de ender automáticamente?

Pon tolvas debajo del piso de la cámara de muerte. Las perlas caen en las tolvas y terminan en un cofre (o en cajas de shulker). Si no necesitas las perlas, manda los objetos a cactus o a lava (ambos los destruyen) en lugar de a un cofre, para que tus cofres no se llenen.

Farmeo AFK: ¿cómo lo optimizo?

Colócate en la cámara de muerte de modo que veas los pies de los enderman por un hueco de 2 bloques. Sostén una espada con Barrido III y haz clic izquierdo a ritmo: un solo golpe alcanza a varios enderman a la vez. También puedes usar una espada con Saqueo III para aumentar el botín de perlas de ender. Para seguir golpeando mientras estás AFK (lejos de la computadora), usa un autoclicker o un peso sobre el botón del mouse, pero solo donde las reglas lo permitan.

Una granja de enderman y Reparación

Una granja de enderman es la mejor compañera para el equipo con Reparación. Ponte armadura, herramientas y élitros con Reparación mientras farmeas, y la XP repara automáticamente todo tu equipo. 10 minutos en la granja = reparación completa de tu armadura, herramientas y élitros. Por eso muchos jugadores construyen una granja de enderman como primera construcción después de derrotar al Enderdragón.