Discord
Wiki / End

Farma Endermanow - najlepsze designy XP farm

Farma Endermanow

Endermany to jedne z najlepszych źródeł doświadczenia w Minecraft - każdy zabity daje 5 XP, spawnuja się masowo w Endzie i można je zabijać jednym uderzeniem w zoptymalizowanej farmie. Dobrze zbudowana farma Endermanow pozwala osiągnąć poziom 30 w mniej niż minute, co czyni ja obowiązkowa konstrukcja dla każdego gracza interesujacego się enchantingiem.

1. Dlaczego farmic akurat Endermany

Endermany mają kilka właściwości, które czynią je idealnym celem farmienia:

  • 5 XP za zabicie: To jeden z najwyższych dropów XP z regularnych mobow. Tylko Ender Dragon (12,000 XP) i Wither (50 XP) dają więcej na sztukę, ale nie da się ich farmic w petli.
  • Masowy spawn w Endzie: End to jedyny wymiar, gdzie Endermany spawnuja się praktycznie bez konkurencji. Brak innych mobów oznacza, ze cały mob cap jest wykorzystywany na Endermany.
  • Łatwe do zabicia: Po obrotu 21 punktów obrażeń spadają z jednego uderzenia mieczem z zaklęciem Sharpness V. W farmie z platformy spadkowej zadaje im spadek wystarczajaco obrażeń, żeby zabić jednym ciosem nawet gołymi rękami.
  • Ender Pearls: Bonusowy drop - każdy Enderman może upuścić 0-1 Ender Pearl (do 4 z Looting III). Przy intensywnym farmieniu zgromadzisz setki perli, przydatnych do teleportacji i craftowania Ender Eyes.
XP per godzinę - porównanie

Farma Endermanow: 80,000-120,000 XP/h. Farma Blazeow: 20,000-40,000 XP/h. Farma zombie/szkieletow: 15,000-25,000 XP/h. Grinder z mob spawnerem: 10,000-20,000 XP/h. Endermany dominują pod względem wydajności, a budowa ich farmy jest prostsza niż większość alternatyw.

2. Najlepsza lokalizacja

Farmę Endermanow można zbudować w dwóch lokalizacjach, ale jedna jest zdecydowanie lepsza:

End (rekomendowane)

Buduj farmę na Outer End Islands, przynajmniej 128 bloków od najbliższej wyspy End Stone. Dlaczego tak daleko? Endermany spawnuja się na End Stone, więc jeśli w zasięgu 128 bloków jest wyspa, część mobów spawni się na niej zamiast na Twojej platformie. Czysta pustka dookoła = 100% spawnow na farmie.

Najlepsza pozycja: polec Elytra 200+ bloków od centralnej wyspy (i od Outer Islands), zbuduj platform startowa i stamtąd buduj farme. Koordynaty zanotuj, żeby moc wrócic przez End Gateway.

Overworld (alternatywa)

Możliwe, ale znacznie mniej wydajne. Endermany stanowią mały procent spawnow w Overworld (tylko w nocy, na powierzchni). Farma musi eliminować inne moby z mob capu, co komplikuje konstrukcje. Więcej o tym w sekcji "Farma w Overworld".

3. Design podstawowy - platforma z Endermite

Najpopularniejszy i najbardziej wydajny design wykorzystuje Endermite - małego moba, na którego Endermany sa agresywne. Endermany z całej okolicy biegną w stronę Endermite'a, spadają z platformy i laduja w komorze zabijania.

Jak to działa

  1. Spawning pad: Duża platforma (np. 43x43 bloki) na której spawnuja się Endermany.
  2. Endermite jako przyneta: Endermite siedzi w minecart na środku platformy, widziany przez Endermany, ale niedostepny.
  3. Endermany biegną do Endermite'a: Endermany z całej platformy automatycznie idą w stronę Endermite'a.
  4. Spadek: Wokół Endermite'a jest przerwa w podłodze (otwór 2x2 lub wieniec z otworami). Endermany wpadają w niego, spadając 43 bloki.
  5. Komora zabijania: Na dole Endermany laduja z 1 HP - wystarczy jedno uderzenie (nawet ręka), żeby je zabić i zebrać XP.
Wskazówka: Endermite'a uzyskasz rzucając Ender Pearls - każda perła ma 5% szansy na spawn Endermite'a. Gdy się pojawi, natychmiast wrzuć go do Minecarta (pchnij go w Minecart lub użyj prowadki). Endermite despawnuje po 2 minutach, jeśli nie ma Name Tagu - nadaj mu imię na kowadle NATYCHMIAST.

4. Budowa krok po kroku

Materiały

  • ~2,000 bloków (Cobblestone, Stone lub dowolny pełny blok - NIE End Stone, bo Endermany mogą go podnosić)
  • 1 Minecart + 1 Rail
  • 1 Name Tag + Kowadło
  • Ender Pearls (do spawnowania Endermite'a)
  • Polslaby (Slabs) na krawędzie platform (zapobiegają spawnowaniu na krawędziach)
  • Carpet lub polslaby na miejsca, gdzie NIE chcesz spawnow

Etapy budowy

  1. Platforma AFK (Y=0 lub nisko): Zbuduj mała platformę na dole - tu będziesz stać i zabijać Endermany. Ustaw część o wysokości 2 bloków z otwartym spodem, żeby widzieć stopy Endermanow i je uderzać, ale żeby nie mogły Cie zaatakować (sa za wysokie, żeby przejść przez szpare 2 bloków).
  2. Tunel spadkowy: 43 bloki w górę od platformy AFK zbuduj komin 2x2 (lub większy). Endermany spadając z tej wysokości tracaja prawie całkowicie HP.
  3. Platforma spawnowa: Na górze komina zbuduj platformę 43x43 (lub większa). Środek platformy to otwór 2x2 prowadzący do komina spadkowego.
  4. Endermite setup: Na środku platformy (nad otworem) umieść blok z reilem i minecartem. Spawnuj Endermite'a (rzucając Ender Pearls w pobliizu) i wrzuć go do minecarta. Nadaj mu Name Tag.
  5. Trapdoory: Wokół otworu 2x2 umieść otwarte trapdoory (Iron Trapdoor). Endermany interpretuja otwarte trapdoory jako pełne bloki i próbują na nie wejść - wpadajac w otwor.
  6. Krawedzie: Obramuj platformę polslabami lub pełnym blokiem o wysokości 3 bloki (Endermany mają 3 bloki wysokości), żeby nie spadały z krawędzi zamiast do otworu.
Czemu akurat 43 bloki spadku?

Enderman ma 40 HP (20 serduszek). Spadek z 43 bloków zadaje 39.5 obrażeń - zostawia Endermana z 0.5 HP (pół serduszka). Jedno uderzenie ręka go dobija. Jeśli chcesz użyć miecza z zaklęciem Sweeping Edge III do zabijania wielu na raz, 42 bloki tez wystarczy. Mniej niż 40 bloków = musisz zadać więcej niż jedno uderzenie = wolniejsze farmienie.

5. Design zaawansowany - podwojna platforma

Jeśli podstawowa farma nie daje Ci wystarczającej wydajności (np. na serwerze z wieloma graczami obciazajacymi mob cap), możesz ja rozbudowac:

Wielopoziomowa platforma

Zbuduj druga platformę spawnowa 24 bloki nad pierwsza. Obie kierują Endermany do tego samego komina spadkowego. Podwaja to efektywna powierzchnie spawnowa, ale wymaga precyzyjnego rozmieszczenia, żeby obie platformy miescily się w zasięgu spawnu (128 bloków sfery od gracza).

Platforma z woda (Nether portal design)

Alternatywny design używa portali Netheru do teleportowania Endermanow. Endermany boja się wody - możesz uzzyc struumieni wody do kierowania ich w stronę portalu. Po przejściu przez portal laduja w komorze zabijania w Netherze. Bardziej skomplikowane, ale pozwala farmic bez Endermite'a.

TNT-based farm

Najwydajniejszy design używa TNT do zabijania wielu Endermanow jednoczesnie. TNT jest odpalane automatycznie przez dispenser, a gracz zbiera XP i Ender Pearls z bezpiecznego pomieszczenia. Wymaga farmy prochoww strzelniczego (Creeper farm) jako źródła TNT, ale daje maksymalna wydajność XP na godzine.

Wskazówka: Na serwerach z pluginami anty-lag (Paper, Spigot z optymalizacjami) niektórzy administratorzy ograniczają spawny w Endzie lub limutuja ilość Endermanow. Sprawdź regulamin serwera przed budowa dużej farmy. Na serwerach Vanilla (czysty Minecraft bez pluginów) nie ma takich ograniczen.

6. Farma w Overworld

Jeśli nie masz jeszcze dostępu do Endu, możesz zbudować farmę Endermanow w Overworld, ale będzie znacznie mniej wydajna:

Warped Forest w Netherze

Lepszą alternatywa niż Overworld jest biom Warped Forest w Netherze. Endermany spawnuja się tam częściej niż w Overworld (jedyny mob w tym biomie poza Striderami). Zbuduj platformę spawnowa w Warped Forest z kominem spadkowym i komora zabijania. Wydajność: około 30-50% farmy w Endzie.

Overworld - design pustynny

Na pustyni (lub innym plaskim biomie) zbuduj duża platformę na wysokości Y=200+. Zabierz wszystkie bloki w promieniu 128 bloków od platformy AFK (lub buduj nad oceanem). Endermany beda stanowić tylko część spawnow - reszta to inne moby. Żeby zwiększyć proporcje Endermanow, platforma musi być na wysokości 3+ bloków (Endermany potrzebują 3 bloków wysokości do spawnu, więc 2-blokowe przejścia filtrują inne moby).

Szczerze - farma w Overworld nie jest warta wysilku. Jeśli potrzebujesz XP przed dostępem do Endu, lepiej zbuduj farmę z mob spawnerem (zombie/szkielety) lub farmę Blazeow w Netherze. Farma Endermanow w Endzie jest tak lepsza, ze warto po prostu poczekać az pokonasz Ender Dragona.

7. Porównanie wydajności

Oto orientacyjne wydajności różnych designów farmy Endermanow (na serwerze Vanilla, jeden gracz):

  • Podstawowa platforma z Endermite (End): ~3,000-4,000 Endermanow/h = ~15,000-20,000 XP/h. Osiągnięcie poziomu 30 w około 90 sekund.
  • Podwojna platforma (End): ~5,000-7,000 Endermanow/h = ~25,000-35,000 XP/h. Poziom 30 w około 45 sekund.
  • TNT farm (End): ~8,000-12,000 Endermanow/h = ~40,000-60,000 XP/h. Poziom 30 w około 20-30 sekund.
  • Warped Forest (Nether): ~1,500-2,500 Endermanow/h = ~7,500-12,500 XP/h. Poziom 30 w około 3 minuty.
  • Overworld: ~300-800 Endermanow/h = ~1,500-4,000 XP/h. Nie warto budować.

Różnica między farma w Endzie a Overworld to 10-40x. Farma z Endermite w Endzie to złoty standard - prosta w budowie, tania materialowo i ekstremalnie wydajna. TNT farm daje więcej, ale wymaga stałego zaopatrzenia w TNT.

8. Optymalizacja i FAQ

Endermany nie spawnuja się - co robić?

  • Sprawdź, czy w promieniu 128 bloków nie ma End Stone (wyspy). Endermany mogą spawnowac się tam zamiast na farmie.
  • Upewnij się, ze platformma jest w zasięgu 24-128 bloków od gracza (moby nie spawnuja się bliżej niż 24 bloki).
  • Sprawdź poziom światła - Endermany spawnuja się przy level 0 (ciemność). Usuń źródła światła z platformy.
  • Mob cap (70 na gracza w Javie) może być zapelniony. Sprawdź, czy nie ma mobów w jaskinach pod Toba (w Endzie raczej nie, ale w Overworld tak).

Endermite despawnuje

Musisz nadać mu Name Tag na kowadle. Bez Name Tagu despawnuje po 2 minutach. Sprawdź tez, czy jest w Minecarcie - bez niego może być zabity przez Endermany (to ironiczne, ale Endermany próbują go zabić, a to cała mechanika farmy).

Jak zebrać Ender Pearls automatycznie

Ustaw hoppery pod podloga komory zabijania. Perle wpadają do hopperow i trafiają do skrzyni (lub Shulker Boxow). Jeśli nie potrzebujesz perli, podłącz hoppery do kaktusów (niszczą przedmioty) lub lawi, żeby nie zapelnialy się skrzynie.

AFK farmieniee - jak zoptymalizować

Ustaw się w komorze zabijania tak, żeby widzieć stopy Endermanow przez szpare 2 bloków. Trzymaj miecz z Sweeping Edge III i klikaj lewym przyciskiem w rytmie - jeden zamach trafia kilka Endermanow na raz. Możesz tez użyć miecza z Looting III, żeby zwiększyć drop Ender Pearls. Na pozycjach AFK (gdy odchodzisz od komputera) użyj auto-clickera lub obciaznika na myszy, żeby gracz ciągle macha mieczem.

Farma Endermanow a Mending

Farma Endermanow to najlepszy partner dla ekwipunku z zaklęciem Mending. Nosz zbroje, narzędzia i Elytry z Mending podczas farmienia - XP automatycznie naprawia cały ekwipunek. 10 minut przy farmie = pełna naprawa całej zbroi, narzędzi i Elytr. Dlatego wielu graczy buduje farmę Endermanow jako pierwsza konstruckje po pokonaniu Ender Dragona.

Komentarze